히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 그레이메인

안녕하세요, 그레이메인 출시되고 나서 원딜은 그메만 파는 "자칭 장인(는 사실 충이라고 읽는다)" Morphball입니다.현제 그레이메인은  폭탄주 너프로 인한 독주 트리의 멸망으로 하락새를 걸을 줄 알았으나, 신이 내린 깡스텟 +  패시브로 인한 정신나간 평타딜로 아직도 1티어를 꾸준히 유지하고 있죠.그 덕분에 플레이 스타일/특성 트리도 큰 변화가 있었습니다.늑대인간 폼의 평타딜이 주력이 되다 보니 직접 몸을 던져야 해서 난이도가 더더욱 올라
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제목
현 패치에서의 그레이메인
작성자 | Morphball  작성일 | 2016-05-15 18:06:09  조회수 | 5328  최종수정 | 2016-05-24 23:30:03
그레이메인
늑대인간의 지도자
영웅 세부 정보 바로가기
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머리말

안녕하세요, 그레이메인 출시되고 나서 원딜은 그메만 파는 "자칭 장인(는 사실 충이라고 읽는다)" Morphball입니다.

현제 그레이메인은  폭탄주 너프로 인한 독주 트리의 멸망으로 하락새를 걸을 줄 알았으나, 신이 내린 깡스텟 +  패시브로 인한 정신나간 평타딜로 아직도 1티어를 꾸준히 유지하고 있죠.
그 덕분에 플레이 스타일/특성 트리도 큰 변화가 있었습니다.
늑대인간 폼의 평타딜이 주력이 되다 보니 직접 몸을 던져야 해서 난이도가 더더욱 올라 버렸고.
독주 트리 말고도 다른 특성들들도 재발견되는 덕분에 특성 다양성도 꽤 오르게 되었죠.

하지만 지금의 그레이메인도 여전히 "꿀잼"이기에 이 꿀잼 영웅을 다른 분들에게도 알려주려고 합니다.

영웅 상성


아군 상성 - 지원가

  그레이메인은 딜링 기대치가 엄청나게 높기에, 늑대인간 폼으로 프리딜을 하게 도와줄 수 있는 지원가가 있다면 한타에서 매우 크게 활약할 수 있습니다.
그렇기에  무적기로 아무런 제약 없이 프리딜을 할 수 있게 도와줄 수 있는  성기사 양반,
  순간세이브가 가능한  복황상제나  스님이 우선시됩니다.
 2지원 메타의 필수요소인 테사다르도  착취의 보호막 덕분에 평타딜이 강력한 그레이메인 입장에서는 매우 꿀이죠. 굳이 착취의 보호막이 아니더라도 어느 영웅 한 명을 몰아주는 2지원가 조합 자체가 보좌를 잘 받으면 한타에서 대활약하는 그레이메인과도 잘 어울리죠.
  태사다르 + 티란데 조합은 저 위의 일반적인 2지원 조합과는 살짝 다르나, 이 또한  취약과 광역 딜링 및  길막으로 그레이메인이 킬각 보기 편하게 해 주는 것은 똑같긴 합니다.
P.s.  착취의 보호막은   이 두 특성도 인정을 해 주기에, 20을 찍는다면 한 대 때릴 때마다 피가 미칠듯이 차오르는 그레이메인을 볼 수 있습니다.

자신을 세이브해주는 것이 매우 중요한 그레이메인 특성 상, 그런 능력이 부실한 지원가들은 기피되는 편입니다.
 유지력만 최상이지 순간세이브 능력이 딸린다거나,
 힐링이 오토타겟팅이라던지.
 같이 힐 넣으러 들어갔다가는 자기가 죽어버리는 지원가, (그래도  자극제는 쓸만합니다.)
 힐보다 운영에 치중되는 지원가는 기피됩니다.

다만  티란데는   CC 연계와 취약이 강력하다 보니 늑대인간 폼 딜이 정신나간 그레이메인이랑 의외로 꽤 쿵짝이 맞는 편이죠.


아군 상성 - 전사

 전사 상성은 크게 안 가립니다.  굳이 따지자면  CC기가 강력한 전사들이 그레이메인이 쉽게 프리딜하도록 도와줄 수 있죠.
아니면   무적기로 프리딜하게 한다던지요.


아군 상성 - 아바투르

 그레이메인은  아바투르랑 쿵짝이 맞는 영웅 중 하나입니다.  최종 진화물을 통해서 큰 부담 없이 늑대인간 폼의 프리딜이 가능하다 보니, 물몸 입장에서는 한번에 달려드는 두 마리의 늑대는 정말 공포스럽습니다. 마치  도살자 두 마리가 뛰어오는 것마냥요.


적군 상성 - 라인전

그레이메인은  괜찮은 라인전 견제기,  라인 클리어링 능력 덕분에 솔라인을 서는 경우가 많습니다.
그 덕분에 다른 솔라인 전용 영웅들과 마주하게 되는 일이 잦죠.

물몸 입장에서는  독주가 꽤 아프고, 킬각 나왔다간  바로 늑대로 물려죽을 수도 있기에, 
 물몸 원딜과 같이 솔라인을 섰을 때는 그레이메인이 우새합니다.

그리고 라인전에서는 근접 영웅이 원거리를 이기기 힘들다는 원칙에 따라서  야줌마와의 라인전도 우새한 편이죠.

다만, 
 자힐기 없는 그메한테는 아픈 포킹기와 그레이메인에게 없는 자힐기를 가진  대족장과
 CC가 없어 늑인 폼 아니면 벗기기도 난감한 보호막과 생각보다 아픈   도트뎀을 소유한  술고래 판다의 경우에는 라인에서 밀립니다.

 대족장의 경우에는 단순한 맞딜 싸움에서는 딜링에서 우위를 보이므로,  4레벨 막기를 찍고 체력 상황을 보면서 맞다이 각을 봐도 괜찮다고 봅니다.

 요 무리어미도 대족장과 비슷합니다.  히드라리스크가 자가라 라인전의 핵심인데,
  나머지 두 논타겟 스킬을 최대한 피해주면서 늑대인간 폼으로 히드라를 최대한 빨리 지워주는 식으로 가면 어느 정도 우위를 점할 수는 있습니다.


적군 상성 - 한타


 
 물몸 원딜러들 : 
애초에 그레이메인의 역할이  늑대인간 폼의 정신나간 딜 +  숨통궁의 킬 결정력으로 물몸 영웅 잡으라고 있는 영웅입니다. 역할이 그러다 보니 저런 영웅들은 잘 잡죠.

cf. 로리콘 :  비전 보호막 이외에는 생존성이 딸리는 뚜벅이라서 킬각 보기는 좋지만, 근접 딜링을 하는 늑대인간 폼 특성상 CC기와  살아있는 폭탄이 매우 짜증나기는 합니다. 
최대한 E만 맞지 않는다면 위의 물몸 원딜러들과 크게 다르지는 않은 늑대인간의 먹잇감이죠.

 브루저 - 서브탱커 포지션 : 그레이메인이 프리딜이 가능한가/아닌가에 따라 갈립니다.
프리딜이 가능하다면 저 둘 녹이는 건 시간문제이지만, 오히려    CC기를 맞아버렸다면 선공권을 넘겨줘 버릴 수 있기에 위험해질 수 있습니다.

 브루저 - 근딜 포지션 : 정말 짜증납니다. 물었을 시 그레이메인이 프리딜할 각을 안 주는 경우가 대다수(   )여서 그레이메인의 혈압을 올리기에는 좋은 영웅들이죠.

아서스 : 다른 것들은 괜찮지만, 후반에  혹한의 바람 (E)이 찍히게 되면 늑대인간 진입각 보기가 까다로워집니다. 거기다가 잘못하면  한파에 발 묶이고 다굴당할 수도 있으니 그레이메인 입장에서는 꽤 짜증나는 상대죠.


 줄 :  늑대인간 진입각을 정말 잘 봐야 합니다. 무작정 진입했다가는    여러 가지 스킬에 많이 불리해지거든요.

 ETC : 역시 진입각이 중요합니다. 잘못 진입했다가  Q 긁히는 경우가 나왔다가는 큰일납니다.

그래서 줄, ETC, 도살자 같은 강력한 CC기를 들고 있는 영웅의 경우에는 16레벨에  전용 불굴을 찍는 경우가 많죠.

특성 및 기술

(1)

현재 그레이메인은 평타 딜링이 주력이다 보니, W를 자주 발동시켜야 제대로 된 성능을 낼 수 있습니다.
그러기에 W 쿨을 줄여주는 "늑대의 심장"이 필수입니다.

(2)

보통 E특 둘 중에서 고려를 하게 됩니다.
상대방 조합에서 평타 한방한방이 강한 딜러가 있다면 "두꺼운 가죽"을, 아니면 "어둠 속의 눈"으로 생존을 도모하는 쪽으로 가게 됩니다.
Q/W의 마나 소모가 큰 그레이메인 특성상 마나 관리가 어렵다고 느껴지는 분들은 "갈증"을 찍어도 됩니다.

(1)

폭탄주가 쓰래기가 된 이상, 나머지 두 특성 중에서 고르게 되는데요,

1.딜링이 더 필요한데 불굴은 찍어야 한다 싶을 때, 혹은 상대 팀에 머키/바이킹이 있을 때는 "백전노장"을 가 주는 것이 좋고요,

2. 그 경우가 아니면 보통은 "수은 탄환"이 무난합니다. 인간 상태에서의 딱총 딜링도 꽤나 아프기에 견제 능력이 상승하죠.
사거리가 길어지다 보니 W 유지하기도 편해지고요.

(1)

그레이메인의 딜링 능력과 킬 결정력을 올려 주는 "숨통을 노려라"가 압도적으로 많이 선택됩니다.

"살육의 징표"의 문제점은 그레이메인 혼자서는 취약을 걸어도 CC로 묶을 수가 없고, 궁극기 자체의 딜량이 너무 없다 보니 버려지죠.

(3)

13레벨 특성은 딱히 "주력"이라고 할 만한 특성은 적습니다. 한 가지 빼고 셋 다 괜찮은 효율을 발휘하기 때문이죠.

"맹수의 사냥법"은 전반적인 기동력 및 카이팅 능력 강화를 통해 W를 오랫동안 유지할 수 있고,
"과감한 공세"는 자체 생존력이 꽤 늘어납니다.
"야생 질주"는 킬각 보기가 매우 편해지죠.

이 셋 중에서 상황 따라 쓰는 게 좋습니다.

(3)

16레벨 특성도 "주력"이 딱히 없습니다. 이제는 쓰래기가 되어버린 독주특을 제외하고는 셋 다 고만고만하거든요.

1. 상대방 CC가 넘쳐난다 싶으면 "불굴의 포식자"를,

2. 오히려 우리 팀에 CC연계가 가능하다 싶으면 집행자를 고려할만 합니다.
패치 전에는 지속 시간이 긴 감속기만 궁합이 맞는 편이었으나, 패치로 인해 일단 상태이상이 걸리기만 해도 지속적인 추가 피해가 들어가기에 범용성이 더 높아졌습니다. 딜링이 필요하다 싶으면 이게 가장 무난하죠.

3. 집행자와는 다르게 딜링은 필요한데 체력이 많은 탱커들을 녹여 줘야 할 때는 "우두머리 사냥꾼"도 유용하죠. 특히 무라딘과 초갈 상대로는 이 특성이 더 유용할 때도 있습니다.

(3)

20레벨은 패시브 특성 중에서 둘 중 하나를 고르게 됩니다.

"사냥꾼의 산탄총"은 뒷라인 영웅 노려주기나 라인 클리어링에 유리하고,

"송곳니와 발톱"은 상대방 쪽에 근접 영웅이 많을 때 광역 딜을 골고루 입혀주기에 유용합니다.

  • 길니안 독주(Q)
    마나: 55
    재사용 대기시간: 9초
    술병을 던져 처음 적중한 적에게 57의 피해를 주고 그 뒤로 부채꼴 범위의 적들에게 229의 피해를 줍니다.

    늑대인간: 잔혹한 할퀴기
    전방으로 약진하며 적들을 할퀴어 피해를 줍니다.
  • 내면의 야성(W)
    마나: 70
    공격 속도가 3초 동안 50% 증가합니다. 일반 공격을 하면 이 효과의 지속 시간이 갱신되고 내면의 야성의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
  • 암흑질주(E)
    마나: 10
    재사용 대기시간: 5초
    늑대인간으로 변신하고 적에게 도약하여 92의 피해를 줍니다.

    늑대인간: 철수
    대상 위치로 구르고 인간으로 변신합니다.
  • 늑대인간의 저주(고유 능력)
    특정 기술을 사용하여 인간이나 늑대인간으로 변신할 수 있습니다.

    인간일 때에는 원거리 일반 공격을 합니다.

    늑대인간일 때에는 근접 일반 공격을 하지만 일반 공격력이 40% 증가하고 방어력이 10 증가합니다.
  • 잔혹한 할퀴기(Q)
    마나: 25
    재사용 대기시간: 4초
    전방으로 약진하며 적들을 할퀴어 131의 피해를 줍니다.

    인간: 길니안 독주
    처음 적중한 적에게 피해를 주고 그 뒤에 있는 적들에게 더 큰 피해를 줍니다.
  • 철수(E)
    재사용 대기시간: 5초
    대상 위치로 구르고 인간으로 변신합니다.

    인간: 암흑질주
    늑대인간으로 변신하고 적에게 도약합니다.
  • 일반 공격(A)
    영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

추가 설명


자주 갈리는 특성들


4레벨
두꺼운 가죽 (E) :  스랄  도살자  해머 상사 등의 평타 한 방 한방이 강력한 영웅들 상대로 버티거나 맞다이를 할 때 유용합니다. 기본 딜링은 탑급인데 자힐기가 전무한 그레이메인이라 막기 하나가 맞다이에서 죽느냐 사느냐를 결정하죠.
아 물론 도살자는  낙인 그대로 맞으면 당연히 그레이메인이 집니다.

어둠 속의 눈 (E) : 생존력 강화로 인한 어그로 핑퐁 능력 강화
 - 보통 철수를 쓰는 타이밍이 상대방의 논타겟/투시 스킬이 거의 다 빠졌을 때인데, 그 타이밍에 살아나가는 데 매우 유용합니다. 한타에서 그렇게 어그로가 풀렸을 때 지원가에게 힐 받고 다시 체력이 어중간한 적 영웅 하나를 물어죽일 수 있죠.

7레벨
수은 탄환 (고유 능력) : 사실 이게 가장 무난합니다. 그레이메인의 인간 폼 평타도 수치 자체는 다른 원딜들에 비해 강력하기에 꾸준히 누적시켜준다면 꽤나 아프죠. 거기다가 인간 폼 평타로 견재하면서 피를 깎는다 = 늑대인간 폼으로 진입해 킬을 따낸다이기에 다들 수은 탄환을 가게 됩니다.

백전노장 (고유 능력) : 위의 수은 탄환이 안정적이라면, 백전노장은 강력하지만 불안정하죠. 영웅 킬로 증가되는 공격력은 인간 폼에서도 적용되기에 기본 딱총으로도 매우 아픈 딜링을 뽑아낼 수 있는데다가 늑대 폼에서는 패시브 풀스택 도살자급 이상의 딜링을 내뿜습니다.
다만 죽어버리면 다시 쌓기 전에는 없는 특성이 되어버리기에 자신 말고는 노딜이라던지, 자신의 지원가들이 나만 봐준다던지, 
상대방에  머키나  바이킹이 있을 때 선택하고는 합니다.

13레벨 

맹수의 사냥법 (W) : 사실 이게 가장 무난합니다.
다른 두 특성들은 기동성에 어느 정도의 "조건"이 붙어있지만 (야생 질주는 스킬 한 번 이후에는 쿨타임 돌기 전까지에는 없고, 과감한 공세는 오로지 늑인 폼에서만 사용 가능) 맹수의 사냥법은 발동 이후에 W가 끊기기 전까지는 무한하기에 가장 무난한 특성이라 볼 수 있지요. 대회에서도 거진 다 이 특성만 보이고요.
한 번 발동 후에는 카이팅/추노/도주 셋 다 팔방미인이기에 자주 선택됩니다.

P.s. 다만 1레벨에 늑대의 심장을 찍지 않았다면 가장 효율성이 떨어지는 특성입니다. 끊겼을 때 16초 쿨이 돌 동안에는 사실상 13레벨 특성 하나 버린 거나 마찬가지거든요. 그렇기에 1레벨 늑대의 심장이 필수입니다.

야생 질주 (E) : 한번에 크게 파고들어야 할 때 좋습니다.
상대방이 거리유지를 하면서 포킹해대는 조합이면은 측후면 기습 말고는 사실상 정면에서는 이니시 걸기가 힘든데요, 야생 질주는 그 거리를 늘려주면서 편하게 뒷라인 물기가 가능해집니다.
단점은 철수 쿨이 돌 동안에는 생존력이 다른 두 특성들에 비해 비교적 떨어진다는 거죠. 물론 철수가 준비되었다면 긴 이동 거리로 빠르게 탈출이 가능합니다.

과감한 공세 (Q) : 늑대 폼에서의 생존/추격력이 극대화됩니다.
사실상 발라 도약을 3초마다 한 번 쓰는 수준인데요, 그 덕분에 문 대상을 죽을 때까지 때리거나 물렸을 때 바로 암흑질주 - Q 시전으로 위기를 벗어나기 편하죠.
다만 아쉬운 점은 인간 폼의 카이팅에는 도움이 되지 않는다는 거죠. 인간 폼으로 견제를 할 거면 위의 W특이 더 낫습니다.

16레벨
불굴의 포식자 (고유 능력) : 진입할 때 CC를 나눠받아야 한다던가, CC는 무서운데 지원가 쪽에서 정화가 없다던가, 힐 받고 한 텀 버티고 프리딜해서 상황을 바꿀 수 있을 때 좋습니다. 이 특성 덕분에 그레이메인의 생존성이 확 오르게 되죠.
아 물론 순간딜이 필요하다면 아래의 두 특성이 더 좋습니다.

집행자 : 패치 전에는 지속 시간이 긴 감속기만 궁합이 맞았으나, 범용성이 높아진 지금은 단순 CC 연계가 되는 조합에서 찍어도 좋습니다.
"인간 폼에서도 적용된다"라는 이점 덕분에 VS 탱커가 아니면 단순 딜링은 우두머리 사냥꾼보다 한 수 위죠. 
다만 실명/취약 등에는 댐증이 적용되지 않기에 이 점 유의하세요.

우두머리 사냥꾼 (고유 능력) : 먼저 앞라인 탱커를 녹이고 시작하는 조합 ()이나 CC보다는  취약에 우선된  소란데 조합에서 좋습니다.(단 태란데 조합이라 별똥별을 찍은 경우에는 집행자가 더 낫습니다.) 특히 초갈과 화신 킨 무라딘 상대로 무난합니다.

기본 플레이

길니안 독주 (Q) : 폭탄주 패치 전에는 그레이메인이 혼자 북치고 장구치고가 가능하게 해 줬던 스킬이었지만, 지금은 라인전 견제기 정도로만 써먹는 스킬 정도로 많이 약화되었습니다.

적중 피해가 높지 않기에 보통 피해를 주고 싶은 영웅 바로 앞의 대상에 적중시켜 방사 피해를 입히는 식으로 활용하게 되죠. 
라인전에서 돌격병/건물 뒤에 있는 적이나 탱커 뒤에 붙어 있는 뒷 라인 영웅들이 보통 위 상황에 해당되죠.
참고로 적중하지 못했을 시 아예 피해를 주지 못하므로 그 점 유의하세요.

내면의 야성 (W) : 그레이메인 딜링의 핵심입니다.

내면의 야성을 쓰지 않은 그레이메인의 공격속도는  레오릭보다 조금 더 나은 수준이기에 이 스킬을 유지하느냐 유지하지 못하느냐가 딜링 능력을 가릅니다.
쿨타임이 16초로 너무나도 길기 때문에 W 유지를 도와주는 특성이 있어야 그나마 유지시키기 편한데요, 
 때린 횟수만큼 쿨감이나  사거리 증가 및  기동력 증가로 평타를 쓰기 편하게 만드는 세 가지 특성이 있습니다.
이 중에서도  늑대의 심장은 필수라 봅니다. 한 번 끊겼을 때 16초를 그냥 기다리기에는 너무 아쉽거든요.

보통은 한타 중에서 인간폼으로 계속 깔짝거리면서 W를 이용할 수 있을 것 같다/늑대폼 프리딜 각이다/오브잭트 잡는다 이 세 가지 경우 중 하나일 때 시전해주면 됩니다.
13레벨에 W특을 찍은 경우에는 추노/생존이 필요하다 싶을 때도 발동해주면 됩니다.

암흑질주 (E) : 그레이메인의 난이도를 높이는 주범 중 하나라고 봅니다.
앞에서도 말했듯이 현 패치에서의 그레이메인의 딜링의 대부분은  늑대인간 형태에서의 근접 딜링이기에, 언제 암흑질주로 돌진해서 적 영웅에 달라붙어 딜링을 해야 하는지 판단을 잘 해야 합니다. 자힐기가 전무한 그레이메인은 지원가의 보조 없이는 잘못 진입했을 때 리스크가 매우 크기 때문이거든요.

예전에 어느 분이 너프 전  독주 트리 그레이메인과  늑대인간 트리 그레이메인의 차이점을 설명했을 때, 독주트리는 피지컬, 늑대인간 트리는 상황 판단이 중요하다고 했었습니다.
이제는 독주트리가 못 쓸 정도가 되어버렸으니, 지금 그레이메인은 늑대인간 트리에 가까워졌다 할 수 있으므로 맞는 말이라고 봅니다. 언제 암흑질주로 돌진해서 늑대인간 폼의 미친 딜로 상대를 따 버리느냐는 판단이 중요해졌죠.

잔혹한 할퀴기 (Q)  철수 (E) : 둘 다 늑대인간 상태에서 이용할 수 있는 스킬들입니다.

잔혹한 할퀴기는 이동기 + 괜찮은 광역 딜링 + 상대적으로 적은 마나 소모량 덕분에 한타 때 추격/도주나 라인 정리 및 딜링에 활용되고는 하죠.
철수는  발라의  도약과 비슷합니다. 
1.상대방의 논 타겟팅 스킬의 회피 
2.위급하다 싶을 때 뒤로 빠지던지
3.킬각이다 싶을 때 적절히 돌진해서 딱총 한두 방으로 킬을 내거나 하는 등의 활용이 가능합니다.

 암흑질주,  잔혹한 할퀴기,  철수는 그레이메인이 물렸을 때 전부 도주기로 쓸 수 있습니다.

1.암흑질주로 적군 돌격병/영웅 등을 타고 넘어간 후 잔혹한 할퀴기와 철수로 뒤로 빠지거나
2. 바로 마주한 적군 영웅에게 바로 암흑질주를 시전해서 잔혹한 할퀴기로 뒤로 빠지면서 철수 쿨타임이 돌았을 때 도주하거나
3. 늑대인간 폼으로 물렸다 싶으면 바로 잔혹한 할퀴기와 철수를 순차적으로 쓰면서 거리를 벌릴 수도 있죠.

특히 인간 폼의 그레이메인은 특성 없이는 단순히 뚜벅이 원딜에 가깝기에 이런 방식의 도주법을 익혀야 합니다.

숨통을 노려라 (R) : 그레이메인의 킬 결정력을 올려주는 궁극기입니다.
390(+4%)라는 적군 물몸 입장에서는 무시 못 할 피해량과 킬 달성 시 10초 안에 한 번 더 시전이 가능하다는 점은 한타 때 체력이 낮은 영웅들을 순차적으로 따버리면서 한타를 완전히 뒤집어버릴 수 있죠.

궁극기 종류와 상관없이 그레이메인이 궁극기로 형상변환을 했을 시, 암흑질주/철수의 쿨타임이 돌게 됩니다. 이 점에 유의하여
1.먼저 늑대인간 폼으로 변한 후 궁을 사용하여 철수 쿨타임을 벌거나 
2.Q 평평평Q 평평평 등의 콤보로 순식간에 2킬을 낼 수도 있습니다.

P.s. 이 스킬로 돌진 시 저지불가 판정을 받는 건 꽤 유용합니다. 상대방이 반격하려고 CC를 쓰는 것을 씹어줄 수 있다는 것은 엄청난 메리트죠.
P.s.2. 생각보다 판정이 안 좋습니다. 가끔가다 적 영웅이 이동기를 시전했을 때 어이없게  불덩이 작렬마냥 씹혀버리는 경우가 있습니다(...)

P.s.3. 꼭 머리 위에 표식이 떴을 때가 아닌, 3타 판정 안에 적이 다른 아군들에게 추가딜 먹고 죽어버려도 한 번 더 사용이 가능합니다.

살육의 징표 (R) : 5초 취약이라는 것은 나쁘지 않습니다만, 그레이메인의 늑대인간 형태의 평타 한 방 한 방이 강하다 할지라도 그래도 지속딜이고, 궁극기의 자체 딜링도 간지러운 수준에 적중 난이도도 높습니다.
보통 취약 스킬은 순간딜을 넣을 수 있는 영웅들과 잘 어울리는 편인데, 그레이메인의 순간딜 기술은 같은 10레벨에 있다는 게 문제죠.
그래도  궁극기 강화를 통해 다수에게 취약을 걸어주는 플레이도 가능하긴 합니다.
초반 운영 - 라인전

그레이메인은 괜찮은 딜교환 능력과 라인클리어 능력으로 보통 솔로 레인을 서게 되는데요,
위에서도 말했듯이    이 세 영웅을 제외하면 그레이메인의 라인전은 다른 영웅들을 상대로 우새한 편입니다.

딜교환은 상대방 바로 앞에 있는 돌격병에다가  독주를 맞춰 방사 피해를 입히고 은근 거슬리는 인간 폼 평타딜을 깔짝깔짝 넣어주면서 진행되게 됩니다.
그 후에 몰려오는 돌격병들은  늑대인간 폼으로 변신해서  할퀴기와 늑대인간 폼 평타로 적당히 정리해주면 됩니다. 
단순히 독주만으로 정리하기에는 마나가 아까운 경우가 좀 많죠. 마나 30 차이는 생각보다 크긴 합니다.
뭐 급하다 싶으면    이래도 되구요.

그레이메인은 자힐기는 없으나, 높은 채력과  깡딜로 용병캠프 솔로잉이 가능합니다.
용병 캠프가 생성되는 2분 즈음에 자신이 용병캠프를 담당해야 한다면 다른 팀원들에게 라인을 잠시 맡아달라 해 주세요.

P.s. 저레벨 때에는 왠만하면 투사는 풀피에서 솔로잉을 하는 게 좋습니다. 공성 캠프는 일어나는 텀도 있고 공격 속도가 느리기에 반피 정도에 솔로잉해도 괜찮으나, 투사는 각 개체들의 체력도 많고 공격 시 바로 반응하기 때문이죠.


초반 운영 - 한타

 오브젝트 싸움 같은 소규모 한타 시, 아직  궁극기가 없다 보니 킬각은 늑대인간 폼의 프리딜로만 봐야 합니다.

보통 인간 폼의 딱총과  독주로 깔짝대면서 상대방 영웅들을 귀찮게 하다가
1. 우리 팀 탱커가 이니시를 걸어서 어그로가 탱커 쪽으로 쏠렸다
2. 상대 팀 탱커가 좀 무리하게 들어왔다 싶다
3. 킬각이다
싶으면 바로  늑대인간 폼으로 뛰어들어 프리딜을 해 주고 킬이 나왔다/도주해야 한다 싶으면 바로 적절하게   이동기를 활용해 주면서 거리를 벌려 주거나 추가적인 킬을 노려보세요.

궁극기 습득 후
 궁극기가 찍힌 이후의 그레이메인의 킬 결정력은 엄청납니다. 지원가의 순간 세이브가 없다면 대치 상황 때 피가 어중간한 상대방 물몸 영웅은 신경을 곤두세워야 할 정도죠.
폭탄주 패치 이전 같았으면 혼자서 독주로 처음부터 피를 깎아먹으면서 킬각을 만들 수 있었지만, 지금은 아군들의 견제를 기다리거나 직접 평타로 뒷라인을 조금씩 견제해줘야 합니다. 후자는 13레벨에  맹수의 사냥법을 배우게 되면서 어느 정도 수월해지죠.

여전히 딱총으로 견제를 해 주다가 대략 반피 정도의 뒷라인 영웅에게 딱총 두어 발 + 바로 E 진입 후 평타 두어 방 + 궁극기 시전 시 킬을 낼 수 있습니다. 


20레벨 이후

보통  산탄총 특성을 찍게 되는데요, 그 이유는 "라인 클리어 속도 증가" 및"뒷라인 견제의 난이도 대폭 하락" 때문입니다.
돌격병 라인은 용병이 없다면 독주 + 딱총 두세발만에 정리됩니다. 이는 전장 합류 속도가 빨라지게 되죠.
거기다 대치 중에서도 굳이 뒷라인까지 직접 카이팅 할 필요 없이 바로 앞에 있는 탱커/건물에 딱총을 날려도 바로 뒷라인 영웅들 견제까지 됩니다. 거기다 이 방사 피해는  압도적 존재감의 영향도 받지 않기 때문에 더 편하죠.

 송곳니와 발톱은 위에서도 말했듯이 상대방이 3근접 이상 조합을 들고 왔을 때 고려해볼만 합니다. 다같이 뭉쳐서 들어왔을 때 프리딜이 가능하다면 바로 늑대인간 폼으로 변신해서 정신나간 광역딜을 묻혀 보세요.


이상 그레이메인 공략이었습니다. 읽어 주셔서 감사합니다.

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