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영웅 공략: 사무로

"명을 따르겠다"안녕하세요 나온지 얼마 되지않는 캐릭터 사무로 특성 연구소(?) 입니다몇번 해봤는데 대미지가 상당히 쌘 친구 더라고요 3타에 치명타도 있고그래서 잘만 쓰이면 되게 좋을꺼같다! 라는 생각이 들어서 작성 해봅니다.지극히 개인적이라 혹시 특성중에 좋은게 있다 라고 생각하시면 댓글 달아주시면 감사합니다.다같이 한번 신캐릭터를 연구해보자 하는 마음으로 작성 해보는겁니다.한번 읽어봐 주세요 감사합니다^^
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제목
지극히 개인적인 사무로 특성(연구중)
작성자 | 팀버프  작성일 | 2016-10-22 13:37:33  조회수 | 2750  최종수정 | 2016-10-22 13:44:30
주요능력 근접, 은신, 이동기, 분신
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1레벨
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생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
공격
속도
이동
속도
17253.5898--10221.67 4.8398
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머리말


"명을 따르겠다"
안녕하세요 나온지 얼마 되지않는 캐릭터 사무로 특성 연구소(?) 입니다
몇번 해봤는데 대미지가 상당히 쌘 친구 더라고요 3타에 치명타도 있고
그래서 잘만 쓰이면 되게 좋을꺼같다! 라는 생각이 들어서 작성 해봅니다.


지극히 개인적이라 혹시 특성중에 좋은게 있다 라고 생각하시면 댓글 달아주시면 감사합니다.
다같이 한번 신캐릭터를 연구해보자 하는 마음으로 작성 해보는겁니다.
한번 읽어봐 주세요 감사합니다^^

영웅 상성

        모랄레스 전투 자극 비행체가 아직까진 제일 잘어울릴꺼 라고 생각합니다 나머지는 잘 모르겠구요.. 힐러랑+탱커들이랑 함께면 든든하죠~

        특성 및 기술

        (1)

        제 생각엔 환영의 길이 공격력을 올려줘서 주력으로 좋다고 생각합니다 바람의 길은 이속을 올려주기 때메 생존력에 유리합니다 둘중에 원하시는걸 찍으시면 될것 같습니다 저는 환영의 길을 추천드려요

        (1)

        이번 특성엔 전부다 피해 감소가 달려있습니다 일단 바람과 하나되어는 제생각엔 추천 드리지 않습니다 왜냐 은신에다가 13렙때 축지법 특성 덕분에 찍을필요가 없다 생각하구요 신기루 는 복제들이랑 같이 감소 하기때메 복제들의 생존 시간을 좀더 유지 할수있고 비껴내기 또한 사무로 자체가 평타를 많이치는 캐릭터 이기때문에 둘중에 원하시는걸 찍으셔도 좋을꺼 같습니다

        (1)

        여기서는 3개중에 원하시는걸 찍어도 좋을꺼같습니다 저같은 경우엔 65%추가 피해 를 주는 불타는 칼날이 무난해 보였습니다

        (1)

        칼날폭풍이 컨트롤 같은거 필요없이 편하게 광역대미지를 줄수 있기때문에 무난하게 추천드리고요 나는 컨트롤을 괜찮게 할수있겠다 라고 하시는분들은 환영의 대가를 찍어주셔도 좋을꺼 같습니다

        (3)

        여기에선 축지법을 강력 추천합니다 왜냐 다른 영웅들이 20렙에 쓰는 점멸을 13렙때 씁니다 바람 걸음에 은신+이속증가 까지 있으니 핵꿀 특성 이라고 생각합니다

        (3)

        주력엔 쾌도난마를 찍었습니다 위에서 말하다 싶이 사무로는 평타를 중심으로 치는 영웅이라 계속 때리면서 공속증가 를 얻으며 빠르게 때릴수있어서 좋다고 생각합니다 무자비한 공격 같은경우엔 우리팀에cc기가 많으시면 가는것도 좋을꺼같습니다

        (4)

        죽음의 춤:환영 복제들이랑 같이 궁을쓰기 때문에훨씬 더 엄청난 광역기와 대미지를 주고싶을때 가면 좋을꺼 같습니다

        바람의 검객:이걸 찍으시면 바람 걸음이 쿨이 6초가 되서 13특 축지법과 함께 빠르게 킬을내고 빠지신다던지 도망칠때 수월하게 도망칠수 있다는 장점이 있습니다

        검귀의 집념:사무로의 이속 증가량이 25%에서무려 40%퍼가 됩니다 위에 16특성에서 쾌도난마랑 연계를하면 엄청난 힘을 발휘 할수있습니다

        3중에 자기가 원하시는 대로 가세요 3개다 장점이 있다고 봅니다

        • 환영 복제(Q)
          재사용 대기시간: 14초
          마우스 커서 방향으로 짧은 거리를 순간이동한 후 8초 동안 자신의 현재 생명력의 100%를 지니고 일반 공격력이 11인 환영 2개를 만듭니다. 환영 혹은 사무로 자신이 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 환영의 지속 시간이 1초 증가합니다. 환영은 모든 피해를 두 배로 받습니다.

          한 번에 최대 2개의 환영을 부릴 수 있으며 환영 복제를 사용하면 자신에게 걸린 대부분의 약화 효과를 제거합니다.
        • 치명타(W)
          8초 이내의 다음 일반 공격이 치명타로 적중하여 50%의 추가 피해를 줍니다. 환영에게도 적용되며, 사용해도 바람 걸음이 풀리지 않습니다.

          지속 효과: 사무로와 환영의 4번째 일반 공격이 치명타로 적중합니다.
        • 바람 걸음(E)
          재사용 대기시간: 15초
          최대 10초 동안, 혹은 공격하거나 기술을 사용하거나 피해를 받을 때까지 은신 상태가 됩니다.

          은신한 동안 매초 최대 생명력의 1%를 회복하고 이동 속도가 20% 증가하며 유닛을 통과할 수 있습니다. 은신 중에 1.5초 이상 움직이지 않으면 투명 상태가 됩니다.

          사용 후 1초 동안 은신 유지 상태가 됩니다.
        • 환영 이동술(D)
          재사용 대기시간: 14초
          사용하면 대상 환영과 위치를 바꿉니다. 위치를 바꾸면서 자신과 대상 환영에게 걸린 대부분의 약화 효과를 제거합니다.

          파죽지세

          일반 공격으로 적 영웅을 공격하면 이동 속도가 2초 동안 25% 증가합니다.
        • 일반 공격(A)
          영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

        추가 설명


        기본 플레이
         


        초반 운영



        궁극기 습득 후



        20레벨 이후



        전장 특화 추가 정보


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