히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 티리엘

많이 부족하지만...이렇게도 가는구나 정도로 봐주시면 좋겠습니다.
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제목
그 어떤맵에서도, 원탱일때도 좋은
작성자 | Avi  작성일 | 2018-01-26 18:51:21  조회수 | 7096
티리엘
정의의 대천사
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접, 기절, 보호막, 이동기, 무적
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
공격
속도
이동
속도
25175.23825003781.51.25 4.8398
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머리말

많이 부족하지만...
이렇게도 가는구나 정도로 봐주시면 좋겠습니다.

영웅 상성

        안녕하세요.
        처음으로 영웅 공략을 작성해보네요.
        사실은 비추가 무서워 작성하지못하고있었습니다만...
        그냥 이렇게도 가는구나하고 봐주셨으면 좋겠습니다.
        리워크전부터도 티리엘을 자주 했었는데 이번 리워크티리엘도 굉장히 좋습니다.
        일단은 상성좋은 영웅들은 CC기를 보유한 탱커,딜러,지원가가 있겠습니다.
        부족한 CC기를 보완해주기 위해서입니다.

        특성 및 기술

        (3)

        최대 10회 중첩하기엔 어려우나
        부득이하게 솔라인을 설경우 또는
        잠시 볼 경우 모두 좋은 특성입니다.
        구원의 경우 일부러 보호막이 깨지도록
        유도하여 피를 채울 수 있으니 유용하게
        이용해보세요.

        (3)

        열렬한재생과 함께 좋은 시너지를
        낼 수 있는 특성입니다.
        리워크 티리엘의 경우 거를 특성이
        없다는 것 또한 장점입니다.
        방어력 25를 올려주어 좀 더 단단하게
        버틸 수도 있습니다.

        (1)

        화답의 경우 리워크 전에도 있던
        좋은 주력특성이었습니다.
        1,4,7렙 모두 시너지를 내기위해 신속한
        응징을 찍어야하지 않겠냐? 라고 반문
        할 수 있겠지만 신속한응징,장악의 경우
        강타의 데미지를 올려주는 것이 아닌
        일반공격속도/일반공격력을(를)올려주기때문에
        굳이 공격하지 않아도 데미지를 줄 수 있는 화답을
        가는게 좋다고 생각합니다.

        (2)

        티리엘은 축성셔틀입니다.
        트레이서,겐지 같은 영웅을 잡을 수 없을 경우에도
        축성을 찍는 것이 좋습니다. 심판으로 적 영웅을
        찍었을 경우 우리 쪽 포지션을 지키지 못하고
        딜이 많이 나오지 않기 때문에 저는 무조건
        축성을 추천드립니다.

        (3)

        법과 질서의 경우 정의의 쿨타임을 감소 시킵니다.
        예전 티리엘에 있던 정의쿨감소 특 보다 상위호환
        이지만 13레벨로 왔습니다. 그러나 잘만 쓰면
        전보다 더 쿨감소를 시킬 수 있어 조금 더
        버틸 수 있고 강타 공격력이 오르는것은 큰 의미가
        있지는 않지만 1석2조의 특성입니다.

        (1)

        재련술의 경우에도 리워크 전 엘드루인의힘의
        재사용 시간을 줄여주는 특성이 있었으나
        16레벨로 왔습니다. 엘드루인의힘의 쿨타임을
        감소시켜 정의의칼날만큼은 아니지만 포지션을
        지키는용도로도 , 이니시를 걸 수 있는 용도로도
        충분하다고 생각합니다.

        (2)

        궁 강화를 통해 무적시간이 1초가 늘어나는데
        이 1초가 체감이 될 정도로 깁니다.
        게다가 공격력25% 추가는 덤으로 얻을 수 있습니다.
        엘드루인의 인장의 경우도 좋습니다
        공격속도가 빨라져 위 호라드림의재련술 , 1렙특성
        열렬한재생과 시너지가 좋습니다.

        • 엘드루인의 힘(Q)
          마나: 45
          재사용 대기시간: 12초
          대상 지역에 엘드루인을 던져 주위 적들에게 114의 피해를 주고 2.5초 동안 25% 느려지게 합니다. 5초 안에 다시 사용하면 검으로 순간이동하고 주위 적들을 다시 느려지게 합니다.
        • 정의(W)
          마나: 45
          재사용 대기시간: 9초
          4초 동안 336의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 주위 아군 영웅과 돌격병에게는 보호막의 40%에 해당하는 보호막을 부여합니다.
        • 강타(E)
          마나: 45
          재사용 대기시간: 6초
          대상 지역에 156의 피해를 줍니다. 해당 지역을 지나가는 아군은 이동 속도가 2초 동안 25% 증가합니다.
        • 대천사의 분노(고유 능력)
          죽으면 4초 동안 무적 상태가 되고 이동 속도가 20% 증가하며, 무적이 만료되면 폭발하여 주위 적들에게 468의 피해를 줍니다. 폭발에 적중한 적 영웅 하나당 부활 대기시간이 10% 감소합니다.

          대천사의 분노가 활성화된 동안 주위 적 영웅의 공격력이 50% 감소하며, 폭발한 후에도 3초 동안 지속됩니다.
        • 엘드루인의 섬광(Q)
          엘드루인으로 순간이동하여 주위 적들을 2초 동안 25% 느려지게 합니다.
        • 일반 공격(A)
          영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

        추가 설명

        기본 플레이
        원탱의 경우 최대한 우리 쪽 포지션을 지키는 쪽으로 플레이해야합니다.
        축성은 피가 없을 경우에 쓸때도 있지만 반피 이상일 경우 그냥 바로 쓰는걸
        추천드립니다. 적 영웅조합이 CC기가 많을 경우엔 특히 생각보다 빨리 써야합니다.
        팀원들과 협의된 사항이 아니라면 엘드루인의 힘으로 이니시를 걸지 마시고
        굳이 이니시를 걸고 싶다면 강타를 써 이동속도를 증가시킨 후 이니시를 걸고
        엘드루인의힘(Q)로 빠지길 권장합니다.
        좁은 지역에서 싸우게될 경우 더욱 더 축성을 빨리키세요. 세이브용도가 아닙니다 축성은
        투탱의 경우에도 원탱의 경우와 마찬가지지만 엘드루인의힘으로 이니시를 걸어도 된다는 것
        조금 더 깊숙하게 들어가 지원가 또는 메이지에게 위협을 줄 수 있다는게 있습니다.



        초반 운영
        운영의 경우 아주 필요한 경우가 아니면 로밍을 다니지마세요
        CC기가 없어 큰 도움이 되지못합니다. 라인을 서서 경험치수급이 중요하고
        캠프를 돌게 도와달라는 신호가 없으면 그냥 라인에 계시는걸 추천합니다.


        궁극기 습득 후
        기본 플레이에 써놨듯이 원탱이거나, 좁은지역에서 싸울 경우 조금 더 빨리
        축성을 쓰는것이 꼭 중요합니다. 세이브 용도가 아니라는것만 기억하세요!


        20레벨 이후
        게임이 길어져 20레벨이 넘게 됐을 경우에도 마찬가지입니다 ㅎㅎ;;
        쓰고보니 많이 부족하네요 ^^;;


        전장 특화 추가 정보
        인성의땅(신성한땅)을 주력 또는 보조 특성으로 채용했다면 오브젝트안에 거점해 있거나
        공물맵의 경우에 좋다고 쓸 수 있겠으나 저는 모든맵에서, 원탱 투탱 가리지않고
        다 좋은 티리엘을 설명드리고 있어 이 부분은 패스를...

        - 마지막으로 긴글 읽어주셔서 정말 고맙습니다!

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