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영웅 공략: 리 리

제목처럼 굳이 리리를 할꺼면 이렇게 해보셈, 모바일작성입니다몇달 전 리메이크 이후 바뀐 리리의 특징1. 20특 쿵푸허슬이 기본패시브로 탑재2. 운룡 자체에 힐 추가3. 천잔 쿨타임 조절 추가4. 리메이크에 따른 여러 특성 변경필자는 어제 새벽 자기 전 막판으로 리리 특성 실험을 위해 빠대 돌렸는데 예상치 못한 결과를 얻어서 즐기는 용으로 써봅니다 
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제목
굳이 리리를 할꺼면 이렇게 하고 아니면 다른 힐러가 낫
작성자 | Hanggt  작성일 | 2018-02-11 14:02:43  조회수 | 3423  최종수정 | 2018-02-11 15:01:51
리 리
세계 유랑자
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 원거리, 감속, 회복, 실명
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
공격
속도
이동
속도
15003.1255003605.51.25 4.8398
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머리말

제목처럼 굳이 리리를 할꺼면 이렇게 해보셈, 모바일작성입니다

몇달 전 리메이크 이후 바뀐 리리의 특징
1. 20특 쿵푸허슬이 기본패시브로 탑재
2. 운룡 자체에 힐 추가
3. 천잔 쿨타임 조절 추가
4. 리메이크에 따른 여러 특성 변경

필자는 어제 새벽 자기 전 막판으로 리리 특성 실험을 위해 빠대 돌렸는데 예상치 못한 결과를 얻어서 즐기는 용으로 써봅니다 

영웅 상성

      상성을 굳이 따져보면 이 트리는 운룡운무사트리이기때문에 들어가는조합이면 좋다. 13부터는 1특과 연계해서 먼저 운룡을 하나주고 바람쓰면 3명이 맞기때문에 바로 한번더쓸수있다. 그러니 먼저 처음 들어가는애한테주고 탱이나 다른 돌진애한테 주면된다
      운룡자체가 세이브힐이나 폭힐이 아니기때문에 피없는애한테주기보다 날뛰는애한테주고 피없는애한테는 차를 주던가 운무사를 써주자

      반대로 얜 수퍼뚜벅이고 포커싱되면 살아남기힘들다
      아군 탱을 믿거나 요령껏 피해라

      특성 및 기술

      (2)

      W
      운룡트리에서 나쁘지않다고 생각한다 13특에서 거대한소용돌이가면 충분히 연계가된다

      Q
      후반갈수록 이 특성의 효과가 발휘됌
      16특 강장제랑 가면 2초마다 나쁘지않게 힐되고 마나도 받고

      모험가
      마나재생량보고 가는경우가 많은데 리리자체가 마나소모가 적어서 후반가면 필요가없음

      (1)

      W
      운룡트리에선 필수라고봅니다 휘감을 대부분가실텐데 굳이 안가도 돌진하는애들이 다 잡아줄겁니다

      E
      Q특이면 가야합니다 13특 거대e랑 연계하면 3명한테 잠깐이나마 둔화를 줄수있어서 추노나 도주에 용이하죵

      안전질주
      그냥 찍지마세여

      (3)

      이거는 상대조합보고 찍으세여
      W
      딱히 cc도 없고 무난하다 싶으면 이걸가서 조그마한 힐을 더 보태줍시다

      정화
      cc기가 하나인데 그것마저 강력하다싶으면 무조건가세여

      Q
      이건 안써봐서 모르겠는데 만약 Q트리고 상대cc기가없다면 가도될거같습니다

      (2)

      수룡
      운무사트리에선 이걸가세여 잼룡?
      예전에 리리는 스킬다쓰고 기술위력올려서 천잔갔지만 리멕된 리리가 운룡트리에서 천잔가면 다른 스킬을 못써요
      수룡타이밍은 그닥 필요없습니다 한타되면 그냥쓰세여 단기전이면 그걸로 족하고 장기전이된다면 한번더 쓸수있어요 수룡중에 다른스킬도 쓸수잇으니 수룡썼다고 무빙만하지는마세여

      천잔
      Q특을갔다면 가줍시다 애초에 Q특간거면 힐만 주구장창 하기때문에 조절만 잘하시면되여 아군들피가 대부분차있는데 굳이 천잔시간 다채울필요는없죠

      (3)

      거대
      얘가 젤 나은거같아여 어떤 리리를가든 리리는 딜러도아니고 탱도아니고 솔직히 힐러도 애매해서 이게 가장 무난해보입니다

      (2)

      두잔
      솔직히 개인적으로는 애매합니다 Q특간다해도 짜피 그건 천잔만 잘쓰면되기때문에 요즘 메타에선 짤릴거같은 한명을 살려야하기때문에 힐하나에 힘을 더 보태주는게 낫

      위론
      글쎄요..

      강장제
      위에 말했다시피 이거가고 커버안되는건 q특은 천잔으로 운룡은 운무사로 커버할 수 밖에요

      (3)

      운무사
      이제 시작입니다 이 하나를 위해서 운룡을 찍어온겁니다. 이 트리를 타면서 혹시나해서 봤는데 7특에 번개운룡이 추가 타격만큼 더 깎이는거처럼 보였는데 그건 다시봐야겠음 쿨30초이지만 운룡 2개뿌리고 뒤에서 평타치면 금방 돌아옵니다

      백만잔
      Q트리간거면 운무사보다 이게낫습니다

      • 허브차(Q)
        마나: 25
        재사용 대기시간: 4초
        사거리 6 내의 생명력이 가장 낮은 아군의 생명력을 182 회복시킵니다. 영웅을 우선으로 합니다.
      • 운룡(W)
        마나: 35
        재사용 대기시간: 11초
        아군 영웅에게 운룡을 소환합니다. 운룡은 1초마다 주위 적을 공격하여 27의 피해를 주고 대상 아군의 생명력을 21 회복시킵니다. 8초 동안 지속됩니다.
      • 실명의 바람(E)
        마나: 30
        재사용 대기시간: 12초
        가장 가까운 적 2명에게 실명의 바람을 내보내 138의 피해를 줍니다. 영웅을 우선으로 합니다. 적중당한 영웅은 1.5초 동안 실명하고 이동 속도가 15% 감소합니다.
      • 빠른 발(고유 능력)
        피해를 받으면 일반 기술의 재사용 대기시간이 50% 더 빨리 감소하고 이동 속도가 1초 동안 10% 증가합니다.
      • 일반 공격(A)
        영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

      추가 설명


      기본 플레이
      한타가 일어난다. 돌진애한테 운룡주고 3명한테 바람 맞춰서 운룡 하나 다른애 더주고 아군피보면서 운무사돌려줍니다. 짤짤이 평타 계속 쳐주세여
      다른분들은 맞으면서 싸운다는데 굳이 안맞아도됩니다. 가능한한  살아남으면서 w돌아올때마다 필요한애 써주고 운무사 꾸준히 돌려줍시다
      요즘 메타가 한명 포커싱이라 리리를 타겟잡으면 알아서 패시브돌아갑니다 Q 효율을 보기위해서라도 앞으로나가지말고 타겟팅되면 아군을 믿어봅시다 


      초반 운영
      1특에 모험가 안갔기때문에 마나가 좀 딸릴겁니다 상대방이 들어오거나 작은 싸움이 아닌이상 아군들 깔짝깔짝 힐만해줍시다

      궁극기 습득 후
      이때부터 한타 한번은 일어날겁니다 돌진애가 달려든다싶으면 앞에살짝나가서 수룡 한번 써주고 뒤에서 힐해줍시다 13이되면 운룡 두개를 운영할수있으니 시작되면 운룡하나주고 e 3명 맞춰서 한번더 다른애한테 써줍시다 그리고 뒤에서 가능한한 안맞고 힐해주시면됩니다 강장제는 아군에게 힘을 줍니다

      20레벨 이후
      운무사가 나오면 시작입니다. 피없는게 한명이면 허브차로 힐해주고 2명이상이면 운무사돌려줍니다 죽을거같은애한테는 과감히써줍시다
      W돌아올때마다 써주고 e도 신경써줍시다 막쓰기보다 가능하면 3명 맞는게 좋고 상대팀이 들어올때 써주면 2초간 괜찮을겁니다

      탑승물
      솔직히 용기사나 정원, 트리볼리아가 상대한테 뺏기면 꼭 사리세요 그들한테는 힐러가 주식일수있습니다.



      전장에 관한건 이후에 수정해서 올리겠습니다

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