영웅 공략: 우서

빠대에서나 쓰는 예능트리입니다. 생각보다 쓸만하긴하지만 조합 이상하면 뭣도 아닌 트리라 영리에서 쓰기는 좀... 애초에 이 트리는 힐이 잘 안들어가서 티란데 보다 힐량이 낮은 우서를 보실때도 있습니다.
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제목
[빠대 예능] 근접 딜러 카운터용 망치 빌런
작성자 | 스나처럼  작성일 | 2018-03-13 20:37:07  조회수 | 1243  최종수정 | 2018-03-13 20:39:26
우서
빛의 수호자
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접, 기절, 회복, 무적
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
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머리말

빠대에서나 쓰는 예능트리입니다. 생각보다 쓸만하긴하지만 조합 이상하면 뭣도 아닌 트리라 영리에서 쓰기는 좀... 애초에 이 트리는 힐이 잘 안들어가서 티란데 보다 힐량이 낮은 우서를 보실때도 있습니다.

영웅 상성

      상성좋은 아군은 같이 포커싱해주거나 갱킹이 좋은 영웅이 좋습니다. 도살자 상대로 겐지우서가 갱다니니까 18렙 고기 22개도 봄. 겐지와 폭딜있는 메이지류가 정말 좋아요.


      메디브나 티리엘 같이 세이브가 좋은 적군은 굉장히 힘듬니다. 망치를 때려도 포커싱이 안되서 못죽여요. 일단 차원문에 보호기 있는 메디브가 제일 힘듭니다.

      특성 및 기술

      (3)

      은빛 손길 - 적팀에 근접해서 싸우는 캐릭터가 한명도 없으면 찍어줄만 합니다. 근데 근접캐가 한명이라도 있으면 망치특이 더 좋아요.

      빛의 파도 - 예능 특이라서 이거 안감. 개인적으론 사용하기도 힘듬.

      빛의 수호자의 망치 - 마나관리도 잘되고 캠프먹을때 스킬막 갈길수 있고 망치쿨도 겁나 빨리 돕니다. 3~4대 치면 쿨돌아서 도살자나 쓰랄같은 캐릭터들은 뭐하지도 못하고 망치 몇번 맞다가 포커싱맞고 골로갑니다.

      (1)

      신성 충격 - 라인설 일은 없겠지만 (빠대라면 가능) 유지력이 엄청 올라가고 캠프 먹기 엄청 편해집니다. 가끔 킬캐치로도 쓰입니다. 게임 플레이를 굉장히 편하게 만들어주는데 한타때 아군 힐 안하고 딜 넣고있는 자기자신을 볼수도 있음.

      심판의 추격 - 이거 찍는 상황이 거의 안나오는데 앞에 나가도 안죽을 정도로 상대 딜이 없고 극심한 뚜벅이 브루져들이 많으면 가는데 그런 상황이 없어서 안감. 개인취향이기 때문에 이거 가는 사람도 있는데 전 딱히... 그리고 추노용으론 13렙 반갑네가 너무 좋아서 이거 까지 갈 필요가 없음.

      성스러운 불꽃 - 밑에 얘기할거긴 한데 얘는 적들에게 비비는 탱이 아님. 캠프나 라인클리어가 좋아지긴 하는데 1렙 망치에 4렙 신성 충격가도 문제없이 잘 먹음.

      (2)

      신념의 갑옷 - 상황따라 가야함. 스투코프나 요한나같이 짜잘한 cc를 자주 가지고 있으면 가줌. 근데 그러면 고왕수도 좋음.

      고대 왕의 수호자 - 조건부로 아군을 정말 단단하게 만들수 있음. 자신이 좀 포커싱을 많이 맞는다 싶으면 신념의 갑옷 가고 아니면 이거 가면 됨.

      보호의 손길 - 도살자같이 꿍 부딪혀서 폭딜넣는 캐릭 상대로 좋음. 쓰랄 야수정령, 도살자 돌진 등 물몸 아군 딜러가 쳐맞으면 순식간에 포커싱맞고 죽을 상황일때 가줌.

      (2)

      e 평 r평평 e 으썸. 엄청 매끄럽게 콤보가 흘러가진 않는데 거의 못움직임. 그냥 e쓰고 r써도 됨. 쿨이 80초라 좀 길긴 한데 즉발이라 그냥 한명짜르는 용도로 써도됨.

      (2)

      축복받은 용사 - 망치특 갔으면 이거 아닌가 생각할수도 있는데 힐이 엄청 좋은것도 아니고 앞에서 비비지 않는한 평타를 항상 치고있을수는 없음.

      반갑네! - 이제 망치맞으면 벗어나기 힘듭니다. 공격력 감소는 보조효과고 메인이 슬로우. 망치맞고 평타 한대라도 더 때려서 망치 쿨 돌릴수 있고 망치 한방이라도 더 넣어줄수 있음.

      기술 보호막 - 보통 안찍는데 적팀이 막 3메이지 이러면 망치고 뭐고 일단 살아야하니까 찍음.

      (3)

      빛의 봉화 - 탱 특성. 7렙 신념에 이거 가면 진짜 단단하긴 한데 축복의 기도가 너무 좋아서 좀 밀림. 너무 녹으면 고려가능.

      타르의 해방 - 빠대에서 2지원가 보기 참 힘들죠... 그리고 2지원가용이라해도 축복의 기도가 너무 넘사벽...

      축복의 기도 - 이거 쓰고 eer 콤보 쓰면 3.25초 스턴 가능. 적들이 망치를 알아서 사리고 안들어옴.

      (3)

      천상의 광풍 - 범위는 그닥 체감이 잘 안되고 쿨감이 꽤 괜찮음. 60초라 한명 짜르는데 써도 이제 아깝지 않음.

      구원 - 망치쓰다 죽었을때 이거 있으면 다시 돌아와서 망치를 갈겨줄수 있음. 정말 좋은데 효과보는 상황이 많지 않아서 상황이랑 취향따라서 궁강이랑 고려해보시면 좋을듯.

      신의 가호 - 2중첩 해봤자 30... 그리고 팀한테 힐 잘 안넣어서 효과보기 힘듬.

      • 성스러운 빛(Q)
        마나: 90
        재사용 대기시간: 12초
        대상 아군의 생명력을 376 회복시킵니다. 자신 외의 다른 대상에게 사용하면 자신 또한 188의 생명력을 회복합니다.
      • 신성한 광휘(W)
        마나: 70
        재사용 대기시간: 12초
        일직선상의 모든 아군들의 생명력을 184 회복시키고, 적들에게 184의 피해를 줍니다.
      • 심판의 망치(E)
        마나: 40
        재사용 대기시간: 8초
        113의 피해를 주고 대상을 0.75초 동안 기절시킵니다.
      • 헌신(고유 능력)
        일반 기술로 치유한 아군 영웅의 방어력이 2초 동안 15 증가합니다. 이 기술 자체로는 효과가 중첩되지 않습니다.

        영원한 선봉장

        죽으면 최대 8초 동안 무적 상태의 영혼이 됩니다. 영혼 상태에서는 빛의 섬광으로 아군을 치유할 수 있습니다.
      • 빛의 섬광(Q)
        아군의 생명력을 239 회복시킵니다.
      • 일반 공격(A)
        영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

      추가 설명


      기본 플레이

      기억해야될게 우서는 아서스같이 이동기하나 없는 뚜벅이 입니다. 좀 단단하다고 들어가지 맙시다. 지원가중에는 단단한 편이지만 탱커를 할 정도로 단단하지는 않습니다. 망치 쓴다고 들어가서 죽은 적이 한두번이 아님. 이건 진입하는 적 브루져 카운터치거나 갱킹 할려고 만든 트리임. 그래서 기존 서브탱 트리하고는 좀 다름 (성스러운 불꽃 안가고 축복받은 용사 안가고)


      가장 기본적인 트리는

             이거고 상황따라 조금씩 바꿔주면 됨.

      초반 운영

      갱가줄수 있으면 가주고 아니면 그냥 팀원 옆에서 계속 브루져들이 진입 못하게 방해해주셈. 팀원이 겐지나 노바같은 암살캐면 같이 갱가주면 거의 확정킬.

      초반에 갱 다니면 엄청 재밌어요. 개인적으로 지원가 일퀘깨는 용도로 쓰는 트리. 이 트리로 겜 끝날때까지 도살자만 노린적도 있는데 너무 재밌었음.


      궁극기 습득 후



      20레벨 이후



      전장 특화 추가 정보


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