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영웅 공략: 머키

머키는 후반 지향형 왕귀영웅입니다.
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제목
처음써보는 공략글. 점액특성 왕귀 머키(빠대
작성자 | 왕귀히린이  작성일 | 2018-08-13 21:41:44  조회수 | 3541  최종수정 | 2018-08-14 13:22:13
머키
아기 멀록
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접, 기절, 감속, 속박, 이동기, 무력화, 무적
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1레벨
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생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
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73029.1992--601.251.25 4.8398
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머리말

머키는 후반 지향형 왕귀영웅입니다.

영웅 상성

기본적으로 멀리서  머키를 지원해주는 아군과 궁합이 맞습니다. 노바같은 영우은 원거리에서 안정적인 암살시도가 가능하고
빛나래와 데하카는 글로벌 이동기 덕에 유리하게 라인을 밀 수 있죠. 
머키의 가벼운 목숨을 장점으로 이용가능한데 알라라크는 13랩 순수한 악의(아군 영웅이 죽으면 가학성10%증가 최대 40%중첩)과의 시너지덕에 알라라크는 죽어도 다시 가학성을 채우기 편합니다. 
리리의 회복 기술은 채력이 가장 낮은 아군을 우선시하기에 머키와의 궁합은 최악.
길잃은 바이킹은 머키처럼 1인분하기 힘들어서 한타에 힘들어집니다.

도살자는 의외로 머키가 선전하기 쉬운 상대인데. 돌진을 박으려 하면 안정방울로 돌진을 무시할 수 있고 점액으로 카이팅하여 라인전으로 압박이 가능합니다. 난전시에는 조싱. 아즈모단은 레이저를 가장 조심해야 합니다. 레이저의 폭발까지 합하면 머키의 체력의 700에서 600이 까입니다. 이것도 안정방울이나 멀리 거리를 벌리는 것으로 상대가능. 나지보는 지속딜 위주라 머키의 특유의 재생력으로 어느정도 상쇄하기 편합니다. 킬각을 못노려도 귀한하게 만들기만 해도 이득. 
해머와 자가라같이 화력이 강하거나 라인을 잘미는 영웅에게 그 특유의 물몸이 걸립니다

특성 및 기술

(3)

머키의 초반 용병 운영을 도와주는 특성입니다. 전문가임에도 초반 용병 운영이 힘든 머키는 이 비릿한 거래로 투석병을 매수하여 운영에 보탬이 됩니다. 알껍질은 알의 시야가 넓어지지만 붉은 눈 마크가 적영웅의 위에 뜨면 알을 들킬 확률이 높아집니다. 가짜알은 제가 활용하기 힘들기에 매수 특성을 고르게 된것.

(1)

후반에 점액으로 적진을 교란시킬 괴랄란 딜을 위한 점액 머키의 필수특성1. 점액이 뭍은 영웅에게 15회 점액을 써주면 125의 위력상승이 있습니다. 머키가 물몸이라 13랩넘어서도 달성되기 힘든 특성이나 16랩 특성과의 연계로 금세 달성합니다.

(1)

초반, 후반을 위해 점액의 범위를 늘려주는 점액늪이 가장 좋다고 생각합니다. 젖으면 미끌미끌도 좋지만 이것은 머키의 초반 점액 카이팅 및 16랩 특성의 연계를 위해 선택

(1)

머키가 한타에서 보탬이 어느정도 되어주는 강력한 궁극기들.
주로 많은 적 영웅에게 감속과 독딜을 먹여주는 멀록 대행진이 무난하지만. 아군의 딜이 강력하다면 트레이서, 겐지, 도살자같은 성가신 영웅을 3초동안 기절시켜 끊어먹는 문어발도 좋습니다. 상황봐서 쓰는것

(3)

방어는 궁극기를 제외한 머키의 모든 피해수단에 25% 피흡이 붙게되는 특성입니다. 몸이 약한 머키이기에 아주 소중한 회복특성. 이것또한 16랩특성과의 연게를 위해 선택됩니다. 라인에 끼고 점액과 복어를 터트리면 말티엘보다 더한 유지력을 보여줍니다. 윈기회복 방울은 근접하기 힘든 적을 상대할때. 원기회복 방울은 방어와 달리 다수가 아닌 단일 대상과의 싸움에 더 유리합니다.

(1)

필수2 대망의 16랩특성! 이걸 찍으면 머키는 성가신 존재에서 맺집빼고 딜이 괴랄한 암살자가 됩니다.(암살이라고 말하기에는 뭐한게..대놓고 들어와서 점액으로 깽판치는거;) 일반 공격 3회마다 특성이 적용된 점액을 대상을 중심으로 써줍니다. 13랩 방어와 다른 점액 특성과의 시너지로 다수의 적을 상대로 점액과 복어를 터트리면 말티엘급 피흡력을 보여주게 됩니다. 이때부터 적 영웅들은 뭉치면 치명적.

(3)

이제 부족했던 맺집마저 키우는 머킹. 부활시간 2배라지만 그만큼 리턴도 큽니다. 머키라서 그런지 체감 생존률이 더 증가하고살아만 있다면 점액을 계속 터트려가기에 유지력이 좋아집니다. 이때부터 어설픈 딜로는 머키를 쉽게 죽일 수 없을겁니다.

  • 점액(Q)
    재사용 대기시간: 4초
    주위 적들에게 89의 피해를 주고 점액을 묻혀 6초 동안 20% 느려지게 합니다.

    이미 점액이 묻은 적들에게는 218의 피해를 줍니다.
  • 복어(W)
    재사용 대기시간: 15초
    대상 지점 237의 생명력을 지닌 복어를 내뱉습니다. 3초 후, 복어는 폭발해 426의 피해를 줍니다. 구조물에는 50% 감소한 피해를 줍니다.
  • 안전 방울(E)
    재사용 대기시간: 14초
    2초 동안 무적 상태가 됩니다. 활성화된 동안, 공격하거나 기술을 사용할 수 없습니다.
  • 알 놓기(D)
    재사용 대기시간: 15초
    대상 위치에 멀록 알을 놓습니다. 알 주위 시야가 확보되고, 죽으면 8초 후에 알에서 부활합니다. 죽으면 적에게 영웅 처치 경험치의 25%만 줍니다.

    알이 파괴되면 15초 동안 자신의 모습이 적들에게 드러나고 알 놓기에 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 일반 공격(A)
    영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

추가 설명


기본 플레이
설계부터 1대 1은 불리하고 쉽게 죽고 쉽게 부활하는 영웅입니다.
자꾸 죽는다고 속상해하지 마세요. 한 게임에 8번 죽어도 겨우 2데스 입니다.
가벼운 목숨이라서 한타나 갱이나 적에게 당하는 아군이 있다면 어그로를 끌어줍니다
다만, 도살자나 알라라크같이 죽음으로 이득을 보는 영웅이 있다면 조심하세요.(침착함이 중요합니다.)
알을 놓는 위치는 타워뒤나 옆에 두거나 적이 잘 안오는 곳을 찾아 놓으세요.(이건 많이 해야 알게되여)
초반 운영
지금은 어차피 한타에 전혀 도움도 안돼기에 빈 라인에 서서 경험치를 벌어줍시다.
초반에 복어로 돌격병을 막타 치는 팁은.
점액을 미리 돌격병에 뿌린되 복어로 놓고 다시 한번 점액을 터트리면 전사 돌격병을 빼고 다른 돌격병이 죽어 매수 4를 얻습니다.
머키는 솔라인이 약하기에 언제든 호흥해줄 아군이 있다면 좋습니다.(아니면 라인 교체나 다른 빈 라인을 찾아 밀어버리는 것도)
궁극기 습득 후
이때부터 한타에 참여하던가 아님 운영을 더 하던가의 선택입니다.
아직도 약하기에 상황을 보면서 최소한 4:4한타에 지지 않게끔 합시다.
(자신과 같은 라인에 서있는 적을 등지고 한타에 먼저 참여하여 지원하기. 알은 한타에 쉽게 지원할 수 있도록 재설치)
13랩(방어)를 찍고나서부터 머키가 솔 투사캠프를 돌수있게 됩니다.
머키의 완성의 중간도달은 16랩(독성 중첩)이기에 그동안 못쌓은 퀘스트를 더 쉽게 완료해갑니다. 
어설픈 딜로는 이제 호락호락하게 당하지 않을 시기.
20레벨 이후
머킹까지 찍고 나셨으면 이제 더 깽판칩니다. 
근접 암살자급 체력에 부활 16초라 원래부터 죽음따위를 두려워하지 않습니다.
0.25데스 짜리 목숨으로 적 영웅을 죽인다면 이보다 더 이득은 없죠. 선령 4번 죽어서 결국 따낸거라도 말이죠.
전장 특화 추가 정보
워낙 잘 죽어서 죽으면 잃는 오브잭트 맵에 취약합니다.
그리고 모든 전문가가 그랬듯 2라인 맵을 싫어합니다.
팁:매수가 1중첩만있어도 불타는 지옥맵의 투사 캠프의 영매(야수 둘 사이의 악마)
볼스카야 공장의 포탑 캠프의 (포탑)을 매수하면 초반에도 쉽게 캠핑을 돌 수 있어요.

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