영웅 공략: 레이너

레이너는 아직도 쎄다집행자 딜 30%>20%>15%로 너프베히모스 추가체력 250>200불안정한 혼합물 슬로우 15%>10%레이너특공대 벤시 딜 너프이랴! 이속증가 10%>8%벌집으로 만들어주지 피해증가량 너프(기억이 잘안남)+ 회복량 100%>90%가 있었지만 피닉스와 더불어 무난한 원거리 지속딜러.
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제목
특성 짚고 넘어가기 -레이너
작성자 | 엇박자  작성일 | 2018-09-12 08:10:30  조회수 | 1132
레이너
반란군 사령관
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 원거리, 밀쳐냄, 회복, 소환
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1레벨
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머리말

레이너는 아직도 쎄다

집행자 딜 30%>20%>15%로 너프

베히모스 추가체력 250>200

불안정한 혼합물 슬로우 15%>10%

레이너특공대 벤시 딜 너프

이랴! 이속증가 10%>8%

벌집으로 만들어주지 피해증가량 너프(기억이 잘안남)+ 회복량 100%>90%



가 있었지만 피닉스와 더불어 무난한 원거리 지속딜러.

영웅 상성

      모랄레스중위 - 마린메딕조합. 에전엔    얘네랑 다녔지만 요즘은 딜이 정말 쎄진와 함께라면 정말 쎔.   둘 다 레이너 딜링과 생존에 확실한 도움을 준다. 비슷한 애로의 이 이용되곤 한다.

      블레이즈 - 마린파벳 조합. 원작 같이 파벳이 버티고 마린이 딜 넣으면 된다. 특히,  기름도 상대 방해+슬로우라서 집행자딜 도움도 되고, 이걸로 지키기나 cc연계 등으로 레이너 딜을 잘 넣게 해주고  벙커는 언제나 옳다. 비슷한 애로  등과 함께라면 얘네가 받아쳐줘서 딜넣기 좀 편해진다.

      겐지 - 끝내기딜이 아쉬운 레이너의 단점을 등으로 보완해주는 딜러. 서로 딜이 억수로 나오기 때문에 어그로 분산도 꽤 잘 됨. 겐지가 없으면  얘도  킬캐치 잘됨.

        -  얘는 일단 덕에 집행자 시너지가 좋다.  얘도 찍으면 집행자 딜 거의 무한대로 쓰지만, 저건 아서스가 서브탱일 때나 바래야할듯. 얘는 주로 이거랑 시너지 노리는 장면이 꽤 나옴. 가끔 레가르 쓰면   이 연계 함.




      상대 어려움

      일리단 - 요놈이 문제임. 밀어도  등 따라올건 많음. 이걸로 회피도함. 요놈 만나면 케어가 꼭 필요. 비슷한 부류로는   등이 있지만, 얘네는 케어만 들어오고 정신만 똑바로 차리면     뜨거운 맛을 보여줄수있다.

      아르타니스 -    콤보도 짜증나지만이게 더 짜증난다. 근데 타이밍만 맞추면 쓸 때  날리면 중간에 끊겨서 자신 생존 또는 슈퍼세이브도 가능함.

      아눕아락 - 얘는 피통이 적은 대신      줫같은 것만 들고온다. 특히, 는  로 끊지도 못해서 짜증남.


      *** 천공탄으로 끊을 수 있는 돌진기, 이동기들***




      D.Va - 부스터,  약진(근데 이건 구르는 속도가 빨라서 힘듬)

      겐지 -  질풍참 (E) (타이밍만 잘맞으면 끊기긴함. 근데 빨라서 힘듬)  사이보그의 날렵함 (고유 능력) 

      그레이메인 -  암흑질주 (E)  숨통을 노려라 (R)  철수 (E)

      길잃은바이킹 -  올라프 돌진

      도살자 -  무자비한 돌진 (E) (다만, 얘는 시전 중일때는 저지불가라서 붙었을 때를 예측해야 떼어낼 수 있음)

      디아블로 -  암흑의 돌진(Q)

      레가르 -  늑대 정령으로 돌진평타

      렉사르 -  미샤, 돌진! (W)

      무라딘 -  드워프 도약 (E) 

      바리안 -  돌진 (E)  거인의 강타 (R) 

      발라 -  도약 (E) 


      블레이즈 -  제트 추진기 (E) 
      이렐 -  응징의 격노 (E) 
      소냐 -  고대의 작살 (Q) 
      아르타니스 -  칼날 질주 (Q) 
      알라라크 -  치명적인 돌진 (R) 

      일리단 -  습격 (Q)  휩쓸기 (W) 
      정예타우렌 -  파워 슬라이드 (Q) 
      첸 -  날아차기 (Q) 
      초 -  쇄도의 주먹 (Q) 
      카라짐 -  찬란한 질주 (Q) (근데 빠름)
      카시아 -  난격 (E) 
      케리건 -  강습 (Q) 
      켈투자드 -  악의에 찬 질주 
      타이커스 -  달려 쏴 (E)    오딘상태-   추진기 가동 (E) 
      트레이서 -  점멸 (Q) (다만, 이건 끊는다는 느낌보단 점멸써서 온 자리에서 떨어트린다는 느낌임)


      폴스타트 -  곡예 비행 (E)    ( 비행 (Z) 은 제보 바람)

      한조 -  선천적인 날렵함 (고유 능력) 



      이외에도 정신집중 스킬(      ) 들도  사거리만 닿는다면 취소 가능함.

      특성 및 기술

      (2)

      회심- 일명 미니집행자. 집행자와는 달리 천공탄, 히페리온, 벤시에도 딜 특성이 모두 적용. 딜링도 상당하고, 연계했을 때 포텐이 상당히 큼.

      정예명사수- 회심 20%너프먹을 때는 고려해볼만 했는데, 15%패치 때 평타딜도 너프먹으면서 다시 고려X

      박멸자- 가끔 영전에서 채용할만하지만, 이미 그냥 패시브 뎀으로도 멸자딜은 충분히 나옴.

      (3)

      베히모스- 무난함. 처음 찍자마자 200주는 것도 나름 좋고, 스택만 잘 모아두면 체력이 좀 단단한 타이커스, 그레이메인 정도급으로 올라가서 생존도 좋아짐. 아드레날린도 최대체력 비레 힐이므로 힐량도 늘어나는 건 덤.

      전투반응- 폭딜이 너무 들어올 때, 상대 연계가 좋을 때 많이 감. 팀리그나 상대&우리가 다인큐면 이게 더 효율이 좋은 것 같음. 방어력 상승하고 쿨감이 정말 많이 체감됨.

      (2)

      불안정한 혼합물- 1특 회심이 아예 패시브로 장착되고, 라인클리어도 약간 상승. 일단 1특 회심이 기본적으로 발동된다는게 너무너무 좋음.

      촉진가속화- 1. 난 쳐맞아 뒤지는 돌격병 수준이다.
      2. 회심을 안갔다.

      (2)

      레이너특공대- 1대1 능력은 물론이고, 한타 때 누적딜도 상당함. 힐러나 딜러한테 붙여주면 어그로는 물론 딜도 아프게 들어감. 들어오는 애한테도 케어만 좀 받아도 역관광가능.
      다만, 관리 못하면 시도때도 없이 터지고, 돌격병은 물론 포탑, 용병, 오브젝트한테 어그로 심하게 끌려서 관리 잘해주는 게 중요.


      히페리온- 벤시가 너무 쎄서 묻히는 감이 있었지만, 공성 능력은 그대로고 누적딜도 그렇게 약한 편이 아니라 진영 흐뜨리기 좋음. 무엇보다, 야마토포가 건물한테 디게 아프게 들가서 건물 잘 부수는 정원공, 포, 응징자, 용기사, 트리글라브 수호자랑 궁합 잘 맞음.

      (3)

      이랴!- 카이팅, 도주, 합류 모두 무난하게 올려준다.

      쇠약-16의 벌집과 시너지가 좋음. 쿨감에 슬로우 증가라서 Q특이라면 좋음.

      (1)

      벌집- 안그래도 따끔한 천공탄 딜 50%증가에다가 영웅맞추면 그 딜의 90%만큼 힐인데, 1렙의 회심과 연계되면 65%추가딜에다가 그 딜의 90%만큼 회복임. 영웅 많이 맞추면 거의 선치급 힐량을 볼 수 있다.

      현상금- 우리 팀이 디아블로 못녹여 쩔쩔매거나, 아님 상대 초갈일 때 가주긴한다. 근데 방어력5는 정말 미미하고, 액티브가 40초나 걸린다는게 매우 찝찝하긴하다. 그래도 퍼뎀에다가 뜨거운맛 2연타는 매우 아프다.

      (4)

      20은 효율이 모두 좋다.

      마무리- 요즘들어 벤시궁강보다 많이 찍히는 추세. 공속 늘어나서 dps증가는 덤인데다가, 50%이하에서는 아픈 딜이 이제 명치 계속 때려대는 딜이 된다. 마무리는 특히, 오브젝트, 돌격병, 용병, 소환물, 건물에도 적용되기 때문에 히페리온을 갔다면 공성력이 어마어마해짐.

      벤시궁강- 벤시가 이제 발라가 됩니다. 할튼 개쎔.ㄹㅇ 자기가 평타칠 상황이 너무 힘들면 벤시궁강해도 1인분은 해줌. 벤시터지면 아드레날+격려는 덤이고, 상황만 맞춰진다면 슈퍼세이브용 효과가 될 수도 있음.근데 왠만하면 벤시 살리는 게 낫다는 걸 인지하셈.

      히페궁강- 공속이 빠른 레이너기 때문에 쿨감은 정말 크게 느껴지고, 특히, 너무 cc가 많을 땐 이 저지불가가 정말 좋음. 너무 생존이 힘들어질 땐 히페궁강도 괜춘.

      약점포착- 거의 가지 않지만 가끔 방어력이 중요한 가로쉬, 정타족 등을 조질 때 가긴 함. 우리 팀 겐지나 리밍 같은 킬캐치 잘 되는 애한테 힘 실어주고 싶을 때도 가도 되긴 함.

      • 천공 탄환(Q)
        마나: 50
        재사용 대기시간: 10초
        적중한 모든 적에게 229의 피해를 주고 밀쳐내며 2초 동안 20% 느려지게 합니다. 가까운 적들은 더욱 멀리 밀쳐냅니다.
      • 격려(W)
        마나: 40
        재사용 대기시간: 12초
        4초 동안 자신과 주위 돌격병 및 용병의 공격 속도가 30%, 이동 속도가 10% 증가합니다.

        격려를 사용하면 다음 일반 공격이 즉시 적중합니다.
      • 아드레날린 촉진(E)
        마나: 75
        재사용 대기시간: 45초
        1초에 걸쳐 최대 생명력의 25%를 회복합니다. 일반 공격을 할 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 적 영웅에게 일반 공격을 하면 재사용 대기시간 감소량이 두 배가 됩니다.
      • 뜨거운 맛을 보여주지(고유 능력)
        4번째일반 공격이 대상 주위에도 피해를 주고 주 대상에게 125%의 추가 피해를 줍니다.
      • 일반 공격(A)
        영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

      추가 설명


      기본 플레이
      딜은 정말로 무식하게 쎄다. 다만, 뚜벅이인건 변함없으니 무빙, 카이팅이 필요.


      초반 운영
      나대지말자. 최대한 딜 구도 잡고 딜하기


      궁극기 습득 후
      히페리온- 주로 쎈 옵젝있는 맵에서 가는데, 이 때 히페까지 깔아주면 공성력이 상당히 강해짐. 20에 마무리까지 가면 공성능력 상상초월함.

      벤시- 벤시 컨트롤이 중요. 특히, 벤시는 딜링은 물론이고 정찰, 어그로 분산, 스킬 대신 맞기 등등 유용하므로 잘 활용하면서 최대한 안 터지게 하는게 중요.


      20레벨 이후
      레이너도 상당히 강해지지만 이때 다른 애들도 같이 강해지기 때문에 함부로 나대면 안된다. 특히, 20레벨 이후엔 짤리면 큰일나니 주의해야함.


      전장 특화 추가

      불지옥 신단, 공포의 정원, 볼스카야 공장, 용의 둥지- 오브젝트들의 공성 능력이 상당하기 때문에, 히페리온이 큰 효율을 볼 수 있음. 특히, 불지옥 신단에서는 프로선수들이 히페리온을 많이 가는 모습을 보여줌. 불지옥 같은 경우에는 응징자가 영웅을 때릴 시 공성 능력이 상당히 떨어지므로 이를 보완하기 위해 가기도 함.

      영원의 전쟁터, 거미여왕의 무덤- 두 궁극기 모두 좋은 맵이다. 벤시일 시에는 평상시 장점과 함께 거미에서는 주위 부쉬체크, 반납 견제, 영전에서는 불멸자 딜링이 매우 좋아진다. 히페리온일 시에는 거미시종/불멸자가 우리 편에 소환되었을 때 공성 능력이 매우 크게 상승. 

       무난, 또는 지거나 비등한 상황일 땐 벤시 추천/ 이기고 있어서 승기 굳히고 싶을 때는 히페리온도 좋은 선택.

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