히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 나지보

승률이 오르면서인지 나지보 유저가 늘어나네요 근데 다들 좀비벽으로 아군을 묶어서 대참사를 일으키시더군요.공략 정독 안하셔도 되고 배드 주셔도 되니 나지보 하실분들은 좀비벽에 대해서만 알고 가세요.좀비벽은 시전후 좀비가 올라오면 지속시간중 아무때나 다시 스킬 키를 누르면 즉시 사라집니다.좀비벽은 적군 아군 가릴거 없이 모두 막아버리기 때문에 유의해야합니다.2015.08.02 수정다른 강캐들의 강세로, 사실상 초반에 그렇게 여유롭지 않게 되었습니다
이 공략을 평가해 주세요
인벤 여러분이 평가한 이 공략의 평가는?
짜임새 있는 구성이네요, 강추!투표
그리 좋은 구성이 아니네요. 비추!투표
추천 : 27 / 비추천 : 9
이 공략을 평가해주세요.
제목
8.21 패치적용. 0티어 예약 나지보!
작성자 | 플로흐  작성일 | 2015-06-28 01:21:17  조회수 | 50254  최종수정 | 2015-10-13 20:20:43
나지보
이교도 부두술사
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 원거리, 소환
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
공격
속도
이동
속도
15023.1295003885.51.11 4.8398
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 1
    • 2
    • 3
    • 1
    • 2
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

머리말


승률이 오르면서인지 나지보 유저가 늘어나네요 근데 다들 좀비벽으로 아군을 묶어서 대참사를 일으키시더군요.

공략 정독 안하셔도 되고 배드 주셔도 되니 나지보 하실분들은 좀비벽에 대해서만 알고 가세요.

좀비벽은 시전후 좀비가 올라오면 지속시간중 아무때나 다시 스킬 키를 누르면 즉시 사라집니다.

좀비벽은 적군 아군 가릴거 없이 모두 막아버리기 때문에 유의해야합니다.




2015.08.02 수정

다른 강캐들의 강세로, 사실상 초반에 그렇게 여유롭지 않게 되었습니다.

특히 광산이나 정원, 항만의 경우에는 초반에 교전을 피하고 최대한 마나와 생명력을 풀로 유지하는데 중점을 둡시다.






나지보가 법뻔뻔의 바로 아래인 2위를 기록했습니다!

말이 전문가지 적절한 피통증가와 함께 지속딜이 어마어마한 나지보가 결국 제대로 위력을 검증했군요 ㅎㅎ

물론 법뻔뻔이 너프를 먹는다면 1위도 노려봄직 하겠죠.

냉법 너프 안먹고 1위 하긴 했습니다.



나지보가 개편되었습니다. 전질이 없어지고, 기드빈이 상향먹고, 사거리 증가가 생겼고, 혼령이 강해졌습니다!

영웅 상성

      상대하기 쉽다 어렵다는 사실 손과 머리에 달려있습니다.

      나지보는 평균 이상의 스킬 사거리와 쓸만한 평타를 보유하고 있어요. 특별히 힘들 캐릭 따윈 모르겠네요.

      뭐 은신 암살캐가 무섭다는데, 그거 두꺼비 날리고 거미 던지면 충분히 은신 풀어낼 수 있습니다.

      게다가 죽음의 의식을 활용가능한 맵이면 원콤도 안나고 맞딜쳐도 이득이죠. 

      축복받은 패시브로 라인가서 정리 좀 하면 피가 차있는데요 뭐.

      아군은 맞추기 힘든 논타겟팅 스킬이 있는 경우에 좀비벽과 효율이 좋긴하죠

      또한 자가라와 제라툴의 게걸아귀나 공허의 감옥 이후에 이루어지는 좀비벽은 상대가 손을 놓게 만들기도 하죠.



      햌ㅋㅋㅋㅋ멐ㅋㅋㅋㅋ상ㅋㅋㅋㅋ샄ㅋㅋㅋㅋ

      얘가 시즈를 박으면, 가서 벽치고 죽여버리던가, 아니면 거미 툭 던져서 빡치게 해줍시다.

      서로 반피가 된다고 해도, 난 돌격병 먹고 피채우고 넌 우물행이야!

      가뜩이나 종잇장 해머는 지옥을 맛보여 줍시다.

      망했어요. 라인전에서 얘한테 몇대 맞으면 패시브로 극복이 안되요 ㅠ

      그리고 피통이 은근히 커져서 가두고 다이쳐도 못이깁니다. 라인전 패왕으로 등극했어요

      하지만 여전히 혼령으로 녹이긴 좋습니다.

      더러운 추진기땜에 벽이라도 맞춰야 하지만 현실은




      나지보가 힘들어 할만한 영웅이라면...

      자가라 정도? 컨셉도 비슷한데 얘는 딜이 매우 강합니다. 나지보 보다 지속딜이 쎈데다 평타 사거리가 길어서

      맞붙으면 라인전이 힘들어 집니다. 

      사실 자가라한테 라인전 이기는 캐릭이 몇이나 될까 싶네요. 추적 도살자가 정말 강력해서...





      - 모랄레스 패치 적용.

      시체거미가 너프 되었고, 깡충거미도 너프를 먹었습니다 ㅂㄷㅂㄷ

      전체적인 딜량이 좀 떨어졌습니다.

      지속딜링형 캐릭터이기에, 생각보다 적 지원가의 영향을 많이 받습니다.



      말퓨리온은 지속힐이 정말 더럽습니다. 거미 딜량 너프후엔 진짜 버겁습니다. 아군과 딜 집중하는게 아니면

      매우 힘듭니다. 그나마 혼령궁을 끊을수는 없으나, 덩치를 묶어버릴순 있습니다...



      티란데의 힐량은 큰 위험이 되지는 않으나, 평타딜이 나지보 딜량보다 높게 들어오는 평란데의 경우는 ㅎㄷㄷ 합니다.

      그리고 달빛불꽃을 찍은 티란데는 스턴으로 원거리에서 혼령궁 견제가 가능합니다.



      레가르는 Q집중 특성으로 포킹 딜을 전부 커버치는것이 가능합니다. 거미같은 경우는 한 대상만 

      집중공격하는게 아니고, 대상을 바꾸기도 하기에 레가르 힐 한번에 나지보의 포킹을 무효화 합니다.



      모랄레스는 지속힐이 더럽습니다. 또한 보호기는 딜링 시간이 긴 나지보의 딜을 깎아먹기 충분합니다. 

      가능하면 지속적으로 모랄레스를 공격하는것이 좋으나... 그럴 각을 내주는 모랄이 있기나 할지...



      우서는 의외로 상대하기 좋습니다. 그나마라고 할까요...

      지속적인 힐량이 좋은편이 아닌 우서는 포킹에 취약합니다. 기본적으로 근접형이기에 딱히 혼령을 끊을 각을

      주지 않을 수도 있죠.

      천보로 보호한다고 해도 광역딜인 혼령은 천보 대상자 이외의 적을 쓸어담을 수 있습니다.

      하지만 초중반의 우서의 갱킹은 조심해야겠죠.



      리리와 태사다르는 중간정도 입니다만, 리리의 천잔을 끊을 방법이 없는것이 조금 아쉬운점입니다. 

      그리고 리리의 패시브 덕분에 나지보로는 쉽사리 리리를 견제하기 힘듭니다.



      빛나래는 지속적힌 공짜힐을 가집니다. 하지만 나지보의 거미가 더 아픕니다. 변이도 사거리가 긴편이 아니라서

      혼령견제는 힘듭니다. 하지만 빛나래는 거의 무상성급 영웅인지라, 빛나래를 견제하려면 일단 빛나래의 운영을

      적당히 파악해야합니다.



      특성 및 기술

      (2)

      거의 고정으로 찍습니다. 근데 맵이 광산이거나 조합상 극도로 한타만 하게 되는 맵이면 차라리 피의 의식이 나을 수도 있어요. 라인전 하나는 아주 기가 막힙니다.

      죽음의 의식을 찍었을때, 사실상 초반에 1렙 특성이 없는것이나 마찬가지기에, 라인전에서 생각보다 강하지 않습니다. 사립시다.

      (1)

      위축보다 거미가 효율이 좋네요 거미쓰세요 거미 라인전도 강해지는 거미

      나지보는 폭딜러가 아니라서 위축이 효율이 안나오는듯 합니다. 이젠 보조로도 안갑니다.

      (1)

      저는 거의 고정 기드빈을 씁니다. 지속딜러인 나지보에게 스킬의 지속시간 증가는 딜량 상승과 더불어 좀비벽으로 인한 생존 또는 방해력을 상승시켜 주기 때문이죠.

      지게로봇은 상황보고 가주시면 나쁘지 않습니다. 농성과 방어에 용이한 나지보 특성상 방어적 플레이에 지게로봇은 큰 도움이 됩니다.

      팔팔한 시체는 글쎄요 의미 없는 경우가 많다고 봅니다. 좀비에 갇힌 적이 데미지를 많이 입는건 맞는데, 기드빈으로 이득 보는것이 훨씬 안정적이죠. 좀비벽은 사실 꼭 맞춘다고 보장하기도 힘든 스킬인데다, 일리단 ETC 등의 캐릭은 그냥 넘어가버립니다. 효율이 떨어진다고 생각하네요.

      패치 이후에 33%로 더욱 지속시간이 늘었습니다. 요새 추세를 보면 포킹 혐오스킬 1,2위를 다투는듯 하군요.

      (1)

      두 궁극기 전부다 주력을 주고 싶네요.

      덩치는 조금더 후반을 바라보고 캠핑과 테러에 중점을 둘때.

      혼령은 10렙 이후 한타를 바라볼때 가시면 되겠습니다.

      덩치 스킬은 등장시 데미지도 있고, 건물 철거, 오브젝트 컨트롤 등에서 너무도 유리한 스킬입니다. 지속시간도 20초인데 나지보가 특별히 방해받지도 않습니다. 이제 내려찍기가 0.5초안에 시전되서, 피하기도 쉽지 않습니다. 한타때 멍청하게 돌아다니는건 여전하지만, 근처의 적들에게 따끔한 맛을 보여 줄수는 있게 되었습니다.

      혼령! 혼령이 돌아왔습니다. 크진 않지만 데미지 상향이 어우러져, 이전의 2% 부족한 딜량이 채워졌습니다.

      13레벨에서 쓸 심연의 생물과의 시너지도 상당합니다. 사거리 증가로 멀리서 거미를 던지고 좀비벽을 치다가, 아군 CC가 들어간 순간에 혼령을 딱 켜주시면 되겠습니다. 적 딜러진을 우선으로 하는게 좋습니다. 뚜벅이 딜러들은 도망가기 바쁩니다.

      아니면 녹아 내리는거죠. 한타에서 굉장히 강력한 스킬입니다.

      범위까지 22% 커져서, 이전에는 단일대상궁으로 쓰려고 했다면, 이제는 움직이는 장판궁으로 쓰면 됩니다!

      특히 적이 수비를 하고 있는 상황이라면 건물들이 길막을 하고 건물과 영웅이 동시에 터져나갑니다!

      (3)

      새로운 사기 특성 심연의 생물. 스킬 사거리가 25% 증가합니다 ㄷㄷ

      거미를 안정적으로 던지기 좋습니다. 좀비벽 각재기도 편해지구요.

      혼령궁과 되게 잘 어울립니다.


      얼음방패는 몇몇 폭딜 캐릭터 상대로 좋습니다.

      (2)

      깡충거미는 거미가 할당하는 딜량 부분이 적의 회피 행동이나 무빙으로 손실되어야 할 부분을 완벽히 메꿔줘서 엄청난 효율을 보인다고 생각합니다.

      거미는 공격가능한 유닛도 아니지만 원래 기어다니기에 무빙시 피해를 줄일 수 있습니다만, 거미가 무한 돌진을 한다면 이야기가 다르죠. 피할 수 없게 됩니다.

      그리고 소소하게 사거리 증가 효과를 얻는 느낌도 듭니다. 도망가는 딸피 처리용으로 툭 던지면 거미가 날아가서 죽이더군요. 길진 않지만요.

      특화독소는 부두의식 뎀지 너프 이후에 영 아닌거 같습니다.

      감염된 두꺼비는 나지보가 한타때 근접딜할거면 찍으세요. 두꺼비가 안터지면 거미도 안나옵니다. 통짜로 딜로스에요 아주. 깡충거미 찍읍시다.

      기드빈, 거미떼, 심연의 생물 모두와 엄청난 시너지를 발휘합니다.



      -모랄레스 패치로 거미가 너프를 먹었습니다. 하지만 여전히 이거 말곤 쓸만한게 없습니다...

      16렙 특성이 영 노답이군요...

      (1)

      덩치 강화 툴팁만 읽어봐도 이건 사기라고 생각이 들만 합니다. 이 더러운 스킬을 무한정 지속하는것도 모자라서 영웅 아닌 대상에게 100% 추가 피해 ㅋㅋ

      가즈로 보고있나? 20렙때 영웅 아닌 적들에게 평타가 1천 가까이 박힙니다. 말이 필요할까요? 심지어 나지보가 죽더라도 덩치는 가까운 라인에 합류해서 테러를 실시합니다. 핵을 박살내는데도 이놈 만한 인재가 없습니다. 90초마다 1/3 우두머리를 소환하는 셈인데다, 무한정 지속인데 쿨이 다 돌았을 시간이면 덩치가 죽어도 다시 소환이 가능합니다!

      참고로 덩치의 내려찍기는 DPS는 높은편이 아닙니다. 쿨마다 쓴다고 해서 도움이 되지는 않습니다. 다만 이제 한타때는 0.5초의 시전시간으로 바뀌어서 광역딜링 용으로 좋습니다.

      혼령강화도 매우 강력합니다. 더러운 위치에서 더럽게 강력한 혼령이 더럽게 빠르게 움직이며 적을 삭제합니다.

      어째 나지보는 두개의 궁강화가 매우 사기적이군요... 다른 영웅들은;

      이제 폭번도 나쁜선택이 아닙니다.

      덩치는 왠만하면 궁 강화를 해주면 좋지만, 혼령은 딜 자체가 늘어나는건 아니라서 폭번도 나쁘지 않습니다.

      전질도 없으니 생존력을 극대화 시키는것도 좋습니다.

      • 시체 거미(Q)
        마나:
        재사용 대기시간: 8초
        거미가 담긴 단지를 던져 적중 시 52의 피해를 줍니다. 적에게 적중하면 시체 거미 3마리를 생성합니다. 거미는 공격당 40의 피해를 주며 4초 동안 전장에 머뭅니다.
      • 좀비 벽(W)
        마나: 70
        재사용 대기시간: 14초
        1초 후, 대상 지역을 둘러싸고 29의 피해를 주는 좀비들의 고리를 생성합니다. 3초 동안 지속됩니다.
      • 역병 두꺼비(E)
        마나: 30
        충전 대기시간: 8초
        전방으로 도약하는 두꺼비 3마리를 생성합니다. 두꺼비는 적에게 닿으면 폭발하여 6초에 걸쳐 124의 피해를 줍니다. 이 효과는 중첩됩니다.

        최대 2회 충전됩니다.
      • 부두 의식(고유 능력)
        일반 공격과 기술이 영웅이 아닌 적들을 중독시켜 6초에 걸쳐 69의 추가 피해를 줍니다.

        퀘스트: 돌격병이 부두 의식에 중독된 상태로 죽으면 최대 생명력이 6, 최대 마나가 1 영구히 증가합니다.
      • 일반 공격(A)
        영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

      추가 설명


      기본 플레이

      라인전에서는 미니언이 죽어갈때 꼭 평타나 스킬을 넣어서 패시브를 극대화 하는데 집중하면 됩니다. 교전이 일어날 거 같으면 무조건 좀비벽을 아껴놔야 합니다.

      좀비벽에 대해서 확실히 하고 가겠습니다.



      좀비벽의 역할은

      1. 생존기

      뚜벅이 나지보의 생존기입니다. 적을 가두거나 아니면 내 뒤에 깔아서 경로를 차단합니다


      2. 딜링기

      갇힌 적을 후드려 패는 좀비는 위력이 꽤 셉니다. 다만 이건 적을 확실히 가두었을 경우이고... 이거 하나 보고 팔팔한 좀비는 좀 아닌거 같습니다.

      적이 꼭 갇히지 않더라도, 접근한 적을 공격하기 때문에, 근처에라도 써주는게 좋습니다. 단, 이 경우 아군 근딜에게 방해가 될 수도 있으니 적절히 없애주는게 중요합니다.

      건물에 딱 알맞게 깔아주면 좀비가 건물을 줘 패서 철거합니다.


      3. 방해기술

      가두는것도 가두는 거지만, 오브젝트 사냥시에는 몹들이 못움직여서 ㅂㄷㅂㄷ 하게 만들기도 하고 공격을 대신 받아주기도 합니다. 

      또한 가두는것은 예측샷이라 어려울수 있으나, 각종 지형과 건물을 이용한 통로 차단이 가능하기에 또 한번 좀비벽은 중요합니다.

      반대로 이 좀비벽은 아군과 자기자신도 막아버리므로... W를 다시 눌러 필요없을때는 즉각 제거 하는것이 매우 중요합니다.

      지속되는 동안 공물 획득이나 골드 반납을 못하게 하는것도 매우 좋죠. 아군도 못하게 할수 있음 

      4. 트롤기

      3,2,1 전투를 시작한다! 가라 영웅들이여! (좀비벽 아군에게 시전)

      안되잖아? 진격을 할 수가 없어? 

      하지만 이러한 다양한 역할을 동시에 하긴 힘들기 때문에, 판단을 잘하는게 중요합니다.


      추가)

      좁은 통로가 많은 맵에서 매우 유용합니다.

      새로나온 영원의 전쟁터는 맵이 협소하고 복잡합니다. 좀비벽을 반드시 적을 가두기 위해 쓴다기보단, 적이 진입하지

      못하도록 만들고, 딜로스를 유발하며 적 불멸자를 딜할 시간을 벌어주면 좋습니다.





      나지보를 상대할시에, 좀비벽 파훼법 : 

      나지보의 좀비벽은 무적이 아닙니다. 공격해서 한두마리 죽이고 빠져나갈 수도 있습니다.

      당황하지 말고 공격해서 풀어도 됩니다.








      교전시에는 일단 투명 유닛을 잘 살펴줍니다. 거미를 이용해서 투명을 풀어버리는것도 꽤 좋습니다.

      좀비벽은 항상 교전에서 큰 역할을 차지합니다. 거미는 딜 해야할 대상에게 던져주고, 두꺼비는 그냥 써줘도 좋고

      근접한 대상에게 써주면 매우 아픈 딜을 자랑하니 더 좋습니다.

      마나가 충분하면 쿨마다 써주면 됩니다. 좀비벽 말고는요.

      제가 생각하는 이상적인 나지보의 한타시 위치는 탱라인과 딜라인의 중간입니다.

      견제용으로 스킬 사거리가 길다 뿐이지, 여기에 생각보다 높은 공속을 가진 나지보의 평타딜은 무시할만한 수준이 아닙니다.

      고로 원딜러보다 좀더 가까이 붙는것이 좋다고 보고, 그것이 좀비벽의 각을 잡는데도 큰 도움이 됩니다.

      그래도 몸이 튼튼한 편은 아닌 나지보이기에 탱커보다 앞서가는건 자제하는것이 좋습니다. 

      이제 완벽하게 이겼고 추노각이다 싶으면 나가서 좀비벽을 써주는것도 좋지만요.

      항상 조심해야할 점이, 라인전에서는 미니언이 죽어나가서 생명력과 마나가 지급되지만, 한타시에는 그럴 가능성이 적습니다. 그러니 그 점을 유의해서 생명력과 마나를 관리하는것이 좋습니다.




      건물 철거시에는 적의 위협이 전혀 없다 싶으면 좀비벽까지 동원해서 엄청난 속도의 철거를 해주시면 됩니다. 마나 관리 이런건 말하면 입아프죠.

      덩치는 교전시에도 꽤 중요하므로, 교전이 일어나기 전에는 쿨이 남아있도록 하는것이 좋습니다. 다만 20렙 이후에는 건물 철거시 반드시 동원합시다.

      건물이 와장창 날아갑니다. 덩치가 건물 깨는중에는 R(내려찍기)은 봉인해줍시다. 




      기본 요약

      1. 좀비벽은 생존이냐 방해용이냐 상황보고 확실히 결정할것.

      2. 한타시에는 무조건 안죽고 딜할 수 있게. 그래도 되도록 평타는 꾸준히 넣을것.

      3. 건물 테러시 광란의 철거를 한답시고 좀비벽을 마구 써대면 ㅈㅈ


      초반 운영

      죽음의 의식을 배웠으면 활용 잘합시다.

      그리고 1렙 싸움에서 좀비벽은 손꼽히는 사기스킬입니다.

      가둬두면 딜이 지리고, 지속시간도 길어서 필킬 각이 잡히죠. 하지만,

      초반에 죽음의 의식 스택이 낮은 상황에선 마나 소모량이 꽤 크기에 쓸데없이 마나를 크게 쓰지 않도록 합니다.

      이유없이 미니언에 스킬 난사하는건 다음 오브젝트 싸움을 버리겠다는 선언이죠.

      그다음은 뭐 없습니다 맵 잘보고 갱오는거 잘 보고, 오면 벽 잘써서 살아남으면 됩니다. 나지보는 안죽어야 좋아요.




      적이 갱킹을 잘 안오고, 상대가 좀 초식초식 한다 싶으면 서로 딜교환 하는것도 나쁘지 않습니다. 

      부두의식 패시브는 라인전 깡패입니다. 물론 적 라이너가 힐러면... 소용없지만요.




      죽음의 의식 극대화를 위해서는 쿨마다 라인 정리하러 유랑하는것도 중요합니다.

      여기저기 쏘다니면서 적을 줘 패고 괴롭히고 나는 얻어맞아도 돌격병 처치하고 구슬 먹고 피채우는 더러움을 보여줍시다.



      궁극기 습득 후

      생각보다 10렙때 궁있는게 든든하진 않습니다. 도주기가 생기는 13렙 까지는 사리고, 상황봐서 궁을 써줍시다.

      교전에서 덩치가 있으면 좋긴한테, 없다고 해서 크게 나쁠것도 없습니다. 조금더 사리고 조금더 살아남아서 딜하면 됩니다. 그리고 쿨이 그렇게 긴편도 아니에요. 오브젝트 빠르게 먹고 빠질때 써도 큰 문제는 없습니다.




      덩치 상향이후, 그리고 죽은후에 덩치 컨트롤이 가능해진 이후 덩치가 확실히 개념 궁극기로 자리매김했습니다.

      위에서 설명했지만, 혼령은 정말 나지보 컨셉과 비교하면 애매하달까요... 혼령에 독 묻어나는것 땜에 딜이 쎄진다는

      개소리도 많이 나왔고, 솔직히 죽은후에 컨트롤이 불가능하다고 해도 덩치 >> 혼령이라고 생각했었는데 말이죠.

      덩치 평타에도 독 다 묻어나고 나지보 평타에도 독이 묻어나죠. 사실상 DPS, 유틸성, 테러 등등 모든 측면에서

      덩치는 혼령을 압도하죠. 개인적으로 혼령은 리메이크가 필요하다고 봅니다...



      한타시에 궁 생각보다 좋습니다.

      적 입장에선 처리 하기도 그렇고 안하기도 그런 그런존재입니다.

      단점이라면 좀 멍청해서 덩치로 일점사를 기대하는건 힘듭니다...

      이제는 쾅쾅 찍어줘도 됩니다. 0.5초만에 내려찍기를 쓰기에.




      혼령은 뒤에서 거미 던지고 간보다가 벽치고 저격 하듯 켜주시면 됩니다. 스턴에 맞으면 끊기기에 조심해야 합니다.

      혼령은 우클릭 찍은 위치로 이동합니다. 범위가 넓으니 광역 딜하듯 써주시면 됩니다.

      가끔 맞딜칠때도 쓸만합니다. 매우 강력합니다.

      저는 가끔 노바 삭제용으로도 씁니다.






      20레벨 이후

      덩치가 괴물이 됩니다. 건물과 용병등에 평타로 1천의 데미지를 입히는데다 지속시간도 없어져서 캠프란 캠프는 다 털어 먹고, 건물이란 건물은 다 조져 버립니다.

      한타에서도 적의 스킬을 받아내고 아픈 평타를 박아넣는건 매 한가지 입니다.

      암살자들의 폭딜은 항상 조심해야합니다.

      나지보는 전질과 벽 밖에 없어요. 위험합니다.

      이제 전질도 없어요. 항상 안전거리를 유지합시다.

      벽이 유일한 생존기입니다.

      후반에 일리단 같은 캐릭터와 조우 하면 답이 안나와요. 조심합시다.



      TIP. 덩치와 같이 집에 가면 덩치도 회복이 됩니다!




      혼령 강화를 해주면 그냥 사기캐가 따로없습니다. 다만 강화보호막 탱커들에겐 크게 효과가 없으니 딜러진을 녹이는데 주력합시다.

      물몸들은 50% 빨라진 혼령을 피할길이 없습니다. 폭번 쓰고 튄다고 해도, 사실상 8초간 전장 이탈 효과가 있어서 한타는 유리하게 가져오는거죠.

      적 딜러를 혼령 최대 사거리 근처에 두고 괴롭힌다는 생각으로 플레이 하시면 되겠습니다.


      전장 특화 추가 정보
      개인적으로 특별히 맵 특성을 타지 않는 캐릭터라고 생각합니다.

      거미를 이용한 성물/골드 작업 방해도 되고 이래 저래 만능이라는 느낌.










      마치며

      나지보 정말 좋고 손에 착착 감기는 영웅입니다.

      폭딜이 없어서인지 안아픈줄 알고 싸움걸다가 벽에 갇히고 어? 어? 하다가 죽어나가는 적 들이 한둘이 아니죠.

      뭔가 스킬이 좀 존재감 없어보이는데 사실은 굉장히 효율이 좋다는거...

      이거 하나만 알고 가면 얘만큼 안정적인 캐릭 찾기 힘드실거라 생각합니다.

      나지보로 꿀빠세요!



      코멘트

      코멘트(0)

      명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
      등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

      발행인: 서형준 | 편집인: 강민우 |
      발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

      발행연월일: 2004 11. 11 |
      전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

      인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.

      Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

      인터넷 신문 위원회 배너

      2023.08.26 ~ 2026.08.25

      인벤 온라인서비스 운영

      (웹진, 커뮤니티, 마켓인벤)