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영웅 공략: 티란데

 저도 티란데 엄청 잘한다 그런건 아닌데공략들 보니 특성이 저랑은 다 달라서 제가 쓰는 특성 올려봅니다.   38승 12패인데.. 5패 정도는 티란데 궁 상향 전에 대충 해보다가 지고 했던 것 같아요. 잘은 기억도 안나지만...어쨌든 다 포함해도 승률 80퍼센트 가까이 나오고 1등급 찍기 전에는 20연승 한 적도 있으니.. 확실히 명실상부 OP입니다.-------지금 전적은 76전 56승인가 .. 하여간 승률은 거의 그대로인듯
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제목
의외로 제대로 된 티란데 공략이 없어서 써봄
작성자 | Ragnaraw  작성일 | 2015-12-27 11:51:17  조회수 | 63594  최종수정 | 2016-12-21 13:36:21
티란데
엘룬의 대여사제
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 원거리, 기절, 은신, 회복, 정찰
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
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15113.148450035561.33 4.8398
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머리말

 

저도 티란데 엄청 잘한다 그런건 아닌데

공략들 보니 특성이 저랑은 다 달라서 제가 쓰는 특성 올려봅니다.

 

 

 

38승 12패인데.. 5패 정도는 티란데 궁 상향 전에 대충 해보다가 지고 했던 것 같아요. 잘은 기억도 안나지만...

어쨌든 다 포함해도 승률 80퍼센트 가까이 나오고 1등급 찍기 전에는 20연승 한 적도 있으니.. 확실히 명실상부 OP입니다.



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지금 전적은 76전 56승인가 .. 하여간 승률은 거의 그대로인듯

영웅 상성

       

      기본적으로 아군 조합에서 크게 상성을 타지는 않습니다. 어느 픽에서 고르더라도 밥 값 이상은 하는 영웅입니다.

      그래도 같이 했을 때 상성이 좋은 챔프는 디아블로와 타우렌입니다.

       

      가장 좋은 건 역시 디아블로 에요. 느낌인지 모르겠는데 타우렌이랑 갱다닐 때 보다 킬이 훨씬 잘나오는 느낌입니다. 거기에 한타 시 종말 (R) 도 정말 좋구요. 요즘에는 디아블로 자체도 상당히 OP인 것 같더라구요. 다만 디아블로랑 갱다닐 때  압도 (E)  후 바로 스턴을 넣도록 연습이 필요합니다. 디아블로 암흑의 돌진 (Q) 이 끝났을 때 바로 디아블로 뒤쪽으로 달섬 써주시면 됩니다. 다만 디아블로가 돌진 전에 압도를 먼저 썼다면 돌진으로 아군 쪽으로 끌고 오려 할 것이기 때문에 돌진 후에 그 자리에 바로 달섬써주세요. 조금 연습도 필요하고 손발도 맞아야하는데 생각보다 어렵진 않아요. 다만 게임 시작 전에 디아블로와 스턴언제 쓸 것인지 미리 말하고 시작하는게 좋습니다.

       


      정예타우렌 은 소가 파워 슬라이드 (Q) 로 긁었을 때 바로 달섬 - 달섬떨어지기전에 징표 - 부엉이, 평타 섞어서 맞춰주시면 되구요. 센스있는 소라면 스턴 끝나기 전에 고막 터트리기 (W) 로 아군쪽으로 밀어줄겁니다.

       

      그 외에도 CC 연계가 가능한 스랄, 무라딘, 자가라(게걸아귀) 등도 모두 좋습니다.

       

      그리고 1탱을 두고 모랄이나 말퓨, 테사다르 같은 지원가를 하나 더 두는 것도 좋습니다. 티란데가 딜량도 모자라지 않기 때문에 쏠쏠합니다.

       

      ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

       

      정석적인 소란데 또는 디란데 조합은 의외로 상대 전문가에 카운터 당하기 쉽습니다.

       

      길잃은바이킹은 바이킹이 3라인 챙겨주면서 나머지가 모두 뭉쳐다니며 4인갱을 한다면 사실 상 강력한 갱으

       

      로 볼 수 있는 이점이 모두 사라집니다. 이 경우에는 아예 5명이 다 뭉쳐서 바이킹을 빠르게 잘라주고 마주치는 상대 4

       

      인을 잡아먹는 다거나.. 정상적으로 라인을 서면서 4인갱을 최대한 방지하고 (맵을 잘 보면 4인갱은 방지하기 어렵지

       

      않습니다.) 1~2명이 로밍다니면서 바이킹만 잘라주는 식의 플레이도 괜찮습니다.

       

      자가라 는 점막 종양 (고유 능력) 시야가 까다롭구요. 자가라가 점막으로 시야 잘 먹고 라인 하나 먹어준다면 나머지 라인에서 2명씩 라인서게 되서 갱이 까다로워 집니다.

      +추가, 상대 자가라라면 아군 태사다르로 역카운터 가능합니다. 계시 (고유 능력)로 점막 다 지우면서 자가라 잘라주세요.

       

       

       머키도 같은 방식으로 머키가 라인 하나 먹고 나머지가 2 2 서게 되면 갱도 힘들고 특히 정화가 없는 티란데는 한타 때 달려드는 머키의  에 너무 취약합니다. 이 경우에 1탱 2힐로 정화가 있는 지원가가 하나 더 있으면 좋습니다.

       

       

       도 비슷하구요..  둥지 때문에 움직이기가 힘들어요.

       

       

       같은 경우는 티란데가 13 이전에 힐량이 부족한데 상대에 모랄이 있을 경우 한타가 일어나면 지속력이 너무 모자라서 힘든 경우가 많습니다. 거기에 보호막 과  치료 광선 (Q)  때문에 한 명 잘라먹기도 힘들구요.

       

      특히 오브젝트에서 꾸준히 버텨줘야 하는 공물맵 같은 경우 힘들 때가 많아요. 아예 모랄을 잘라먹을 수 있으면 그렇

       

      게 하고 그렇게 못할 것 같으면 첫 공물이나 그 다음 공물까지 견제만 하고 라인 3개 최대한 챙기면서 경험치 벌려두는

       

      게 더 좋습니다. 한타 때는 최대한 모랄부터 잡아야 합니다.

       

      모랄 상대로는 스랄의 세계의 분리 (R), 소냐 의 도약 강타 (R) 등으로 진형파괴후 빠르게 녹이는게 좋습니다. 실바나스의 울부짖는 화살 (R)이나 자가라의  게걸 아귀 (R) 도 좋습니다.

       

      특성 및 기술

      (2)

      징표 찍으세요.
      명사수도 괜찮은듯?

      (5)

      불타는 화살 좋음.

      힐링와드는 한 오브젝트에 5명이 다 모이는 그림이 자주 나오는 맵.. 공물이나 지옥신단에서 종종 찍습니다. 특히 팀에 체력 많은 탱커가 2명이라면 좋습니다. 광역기술에 쓸려나가지 않게 까는 위치 신경써주세요
      가보는 상대 강력한 단일 누커가 있을 때.. 찍으면 좋긴한데 솔직히 셋 중에 가장 안찍어요. 제가 보호막을 잘쓰지 못하는 것도 있지만.. 비추입니다.

      (3)

      전탄 찍습니다. 너무 좋습니다. 티란데 하는 분들 보시면 힐량이 상대 지원가에 턱없이 모자라는 분들 있는데.. 전탄 찍고 힐 꾸준히 하면 힐량이 모자랄 수가 없습니다. 전탄찍고 힐이랑 스턴 꾸준히 넣어주세요.
      자세한 내용은 아래 본문 참조.

      (1)

      장막 찍으세요.
      요새는 별똥별도 좋더라구여..

      (1)

      넘치는 빛 찍는 순간 힐량이 엄청 늘어납니다. 슈퍼세이브도 자주 나오구요.
      전력 질주는 생존기로 찍을 때도 있다는데.. 저는 한 번도 안 찍어봤습니다. 아군에 지원가가 한 명 더 있으면 전력질주도 고려해볼 수 있습니다만 20레벨 기민함도 있고 해서 개인적으로 추천하진 않습니다.

      (1)

      이것도 그냥 오라..

      (1)

      기민함이 너무 좋습니다. 잘못 물렸을 때 빼기도 좋고 궁 이니시도 너무 쉬워지고 추노에도 좋고.. 그냥 너무 좋습니다.
      시공의 광란도 좋음.

      • 엘룬의 빛(Q)
        마나: 15
        충전 대기시간: 16초
        아군 영웅의 생명력을 281 회복시킵니다. 일반 공격으로 적에게 피해를 주거나 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 엘룬의 빛의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.

        최대2회 충전되고 한 번에 모두 충전됩니다.
      • 파수(W)
        마나: 50
        재사용 대기시간: 15초
        전장을 가로지르며 지나간 경로를 밝히는 올빼미를 내보내 처음 적중한 영웅에게 125의 피해를 주고 5 초 동안 모습이 드러나게 합니다. 파수로 모습이 드러난 영웅이 죽으면 파수의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
      • 달빛 화살(E)
        마나: 60
        재사용 대기시간: 13초
        0.75초 후, 대상 지역 안의 적들에게 156의 피해를 주고 0.75초 동안 기절시킵니다.
      • 사냥꾼의 징표(D)
        재사용 대기시간: 20초
        구조물이 아닌 적을 드러내고 방어력을 4초 동안 15 감소시킵니다.

        지속 효과: 일반 공격을 할 때마다 최대 생명력의 1%를 회복하며, 사냥꾼의 징표가 남겨진 대상을 공격하면 두 배로 회복합니다.
      • 일반 공격(A)
        영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

      추가 설명


      기본 플레이

      소나 디아블로랑 계속 라인 찔러주세요.  사냥꾼의 징표 (고유 능력)  걸리고 달의 섬광 (E) 들어가면 거의 다 죽습니다. 과감하게 찌르세요.

       

      항상 맵을 보고 있어야합니다. 라이너들 위치 확인하고 상대, 아군 체력 계속 확인하고 상대 로밍캐릭 위치도 확인해

       

      서 자를 수 있으면 자르세요. 상대 물몸 캐릭이 혼자 있거나.. 탱커라도 무라딘이나 레오릭같이 강력한 생존기가 없는 애들이

       

      라면 갱으로 쉽게 따줄 수 있습니다.

       

      맵에 안보이는 적군이 있으면 어디 있을 지 항상 생각하시고  파수 (W)  날리세요. 적이 용병먹는 것 같으면 부엉이 날려 주고 수가 적으면 근처 라이너 부르거나 갱다니던 친구랑 같이 뒷치기 해서 자르고, 혼자있는 아군에게 갱가는 것 같으면 그 쪽으로 부엉이 날려주고 그런식으로 계속 이득 보는게 좋습니다. 계속 맵 보고 생각하는 플레이가 중요합니다.

       

      부엉이는 기본적으로 시야용으로 계속 날려주되, 갱 갈때는 달섬과 함께 맞춰주고 아슬아슬 하게 도망가는 적 맞춰서

       

      잘라주는 등 딜용으로 씁니다. 부엉이 딜이 상당히 쎄요.

       

      한타 때 가장 중요한 건 계속 평타쳐주는 플레이입니다. 계속 때리세요. 집중 공격까지 찍었다면 평타 딜도 무지 아플뿐더

       

      전투 탄력으로 쿨타임 계속 줄여주는게 아주 중요합니다.

      아군 딜러진이랑 같은 포지션 잡고 들어오는 브루저에 징표 걸고 때려서 녹여주시구요. 브루져에 평타치고 딜러들 힐해주면서 스턴은 아군 탱커가 물고있는 딜러에 맞춰주세요.

      한타 중에 티란데 달의 섬광 (E)까지 다 피하는 딜러는 의외로 적습니다. 부엉이도 쿨마다 딜용으로 써주시구요.

       

      아군 궁등에 최대한 연계해주세요.

       

      소궁 광란의 도가니 (R) 라면 소궁을 끊으러 오는 영웅이 있다면 거기에 먼저 스턴 넣어주시고 소궁이 안끊길 것 같다면 소 궁 끝나는 타이밍에 스턴 넣어주세요.

       

      자가라,제라툴 궁도 끝날 때 스턴 써주시구요. 


      가즈로라면 중력폭탄 3000 (R) 가운데에 써주시고 이미 터진다늄 폭탄 (E) 깔려있다면 1~2초 사이에 써주시면 됩니다. 등등 아군 스킬에 최대한 연계해주세요.

      그냥 쓸 때는 상대 도주방향으로 상대 영웅이랑 절반이나 1/3정도 겹치게 써주세요.

       

       

      초반 운영

      계속 갱 다니시고 시야 밝히고 교전 생기면 달려가세요.

      하지만 교전이 생기면 달려가는 수동적 플레이보다 적극적으로 교전 일으키고 잘라내는 플레이가 더 좋습니다.

      궁극기 습득 후

      궁 찍으시면 갱다닐 때 어둠의 장막 (R)을 미리 쓰고 들어가면 갱이 훠얼씬 쉬워집니다. 전탄 찍으면 궁쿨 캘타스보다 짧습니다.

       

      한타 전에 한 번 쓰고 한타 중에 또 쓸 수 있어요.

       

      상대 시야 밖에서 궁쓰고 들어가는 플레이는 한타를 훨씬 쉽게 만들어 줍니다. 다만 꼭 아군 전원이 시야 밖에 있어야 합니다.

       

      아군 전원에게 힐이 들어가기 때문에 내가 맵 항상 보면서 내가 없는 곳에서 아군이 물렸다거나 할 때 꼭 궁 써주세요

      전장 특화 추가 정보

      기본적으로 어느 정도 오더 내릴 줄 알아야 좋습니다. 상대가 어떤 식으로 운영할지 생각하고 거기에 맞춰서 카운터를 치는 플레이가 중요합니다.

       

      그래서 티란데 자체 숙련도도 중요하지만 맵별로 오브젝트 등장 시간 등등도 꼼꼼히 알아둬야 합니다.

       

      예를 들어서 하늘 사원에서 4분 초반 쯤부터 적 소냐나 스랄같은 캐릭이 안보인다면 투사 먹는다고 생각하고 아군 데려가서 잘라준다거나 등이요.

       

      한타 때 포지션


      한타 때는 아군 딜러와 같은 포지션을 잡는게 기본이며 아군 탱커 진입 시에 힐 걸어줄 수 있는 위치까지는 따라가야 합니다. 그래야 힐도 걸어주면서 탱커의 cc에 스턴 연계까지 가능하고, 가능하면 평타까지 쳐주면서 취약도 걸어주세요. 다만 아무리 앞으로 나가더라도 적 CC에 바로 당할 수 있는 구도는 되도록 피해야합니다. 

      티란데의 가장 큰 약점은 몸이 약하고 생존기가 취약하다는 것이기 때문에 티란데 경험이 적으시다면, 특히 지원가를 자주 안해본 분이라면 우선 생존에 더 신경쓰시는 것이 좋습니다.



      상대 탱커가 아군 딜러들 물러 들어올텐데 무라딘이나 요한나 같은 경우는 최대한 무시하고 힐은 맞고있는 딜러한테 간간히 쓰면서 상대 딜러 보고 스턴은 상대 딜러쪽에 맞출 수 있도록 해주세요. 만약 상대가 혼자서 우리 진영 깊숙히 들어왔으면 징표걸고 때려서 잡아주시구요.

       

      소냐나 스랄같은 근접 딜러가 들어온다면 딜러를 물 때는     다 쏟아부으시면 금방 녹일 수 있고 자신을 물때는 무빙으로 내 쪽으로 접근하는 경로나 때릴 수 있는 위치에 달섬쏘고 징표걸고 평타 때리면 자기가 먼저 맞아서 못따라옵니다.

       

      탱커+딜러, 예를 들어서  무라딘과  캘타스가 나를 물러 온다, 그럴 때는 무조건 캘타스에게 스턴 넣고 도망가야합니다. 티란데가 힐과 스턴이 있어서 생각보다 잡는게 쉽지가 않아요.

      기본적으로 스턴은 항상 상대 딜러에게 넣는 다고 생각하세요. 그러면 좀 과감하게 포지셔닝 해도 생각보다 잘 죽지 않습니다.

       


      추가의견 - 전투탄력 특성에 대해서

      원래 티란데는 부족한 힐과 애매한 딜,부정확한 CC, 물몸이라는 특성을 뛰어난 유틸성과 팀 전반에 대한 보조능력으로 매꾸거나 (징표와 파수, 은신) 특성을 통해 딜을 매꾸고 힐러를 가장한 딜러 처럼 쓰이는 영웅이었습니다.

      둘 중 어느쪽도 상당히 애매하고 제대로 다루기엔 난이도도 높아서 자주 쓰이던 지원가는 아니었습니다.


      그러다 특성이 개편되고 궁에 광역 힐이 추가되면서 지금의 위치에 까지 오른 것이라고 생각하고, 그 사기성의 중심에 전투탄력이 있다고 생각합니다.

      애매했던 힐은 전투탄력 + 장막 + 넘치는 빛으로 단순이 힐량만 보더라도 거의 모랄레스를 넘볼정도로 강력해졌구요.

      역시 너무 어중간했던 딜도 집중 공격 + 전투 탄력 + 징표 + 정조준 오라로 작심하고 평타치면서 달섬까지 다 맞추는 딜은 후반 이전까지는 캘타스를 넘을 정도 입니다. 거기에 징표와 오라로 아군에게 추가된 딜량은 통계에 나타나지 않으니 더 강하다는 뜻이지요.

      마찬가지로 유틸성도 낮은 쿨타임으로 더 좋아졌구요.

      티란데 기본 공격속도가 1.25로 한타시 계속해서 평타를 친다는 가정하에 원래 쿨타임이 8,18,12초인  엘룬의 빛 (Q)  파수 (W)  달의 섬광 (E) 을 각각 6,12,8초 정도의 쿨타임으로 쓸 수 있고 여기서 나오는 이점이 정말 큽니다.

      거기에 티란데와 함께 아주 자주 사용되는  레이너와 정예타우렌의  록스타 (고유 능력),  격려 (W) 와의 시너지까지 더해지면 매우 강력합니다.


      개인적으로 현재 티란데가 OP인 이유는 특성의 설계의 잘못이라고 생각합니다. 정말 다 가질 수 있는 특성으로 티란데는 딜도 좋고, 힐도 잘하고 CC도 넣고 유틸성도 좋은 사기유닛이 되었고 그 중심에 전투탄력이 있다고 생각합니다.





      대부분 7렙 특성에서 달의 불길 (E)이나  전투 탄력을 생각하시는 데 제가 전투탄력을 선호하는 이유는 우선 달의 유성의 사정거리 증가의 이점을 대부분 본인의 컨트롤로 대체할 수 있기 때문입니다. 상대에게 물려 죽지 않을 정도로 어그로 관리하면서 다른 스킬 모두 사용할 수 있을 정도로 자리 잡는 기술이 티란데에게 중요하고 그걸 어느정도 해낼 수 있다면 전투탄력이 가지는 이점을 포기하고 유성을 찍을만큼의 메리트가 없습니다.


      애초에 달섬의 사거리가 티란데의 파수를 제외한 모든 스킬     중에 가장 긴데 한타 중에 사거리가 모자라 달의 섬광 (E)을 못 맞춘다는 건 다른 스킬도 전부 못쓰고 평타조차 못치는 상황이란건데.. 그건 티란데 컨트롤 하는 능력에 문제가 있는 것이라고 생각합니다. 거기에 한타 상황에서 적이 도주중인 경우가 아니라면 달섬을 그렇게 까지 멀리 쏴야할 이유도 없습니다. 사거리를 강화해야 달섬이 맞을 정도 거리에 있다면 그 영웅은 사실상 한타에서 이탈한 상황이라고 보고 다른 딜러나 아군 딜러를 무는 탱커에게 빠르게 포커싱을 변경하는게 더 나을겁니다.


      (다만 한타상황이 아니라 라인 갱 상황에서 사거리가 모자라는 경우는 종종있습니다만 그냥 아쉬운 정도이지 그 이상은 아닙니다. 개인적인 생각이지만 사정거리가 모자라 적을 놓치거나 하는 경험이 있으면 직접적으로  달의 불길 (E)에 대한 아쉬움이 느껴지는 반면에  전투 탄력은 꾸준히 이득을 가져오는 특성이지 어느 순간 확 좋은 특성은 아니라 체감상의 효율이 더 적게 느껴지는 것 같습니다.)


      아군이 파고 들기 힘든 상황일 때, 아군이 노탱 조합이 아니라면 티란데의 궁-은신 + 탱커의 CC 정도로 이니시가 부족한 일은 거의 없습니다. 거기에 모랄까지 있다면 픽에서 아군에게 스랄이나 소냐, 디아블로 같이 진형파괴에 능한 탱커나 자가라, 제라툴,실바나스 같이 일시적으로 한타에서 이탈시킬 수 있는 영웅을 부탁한 후, 궁 은신+이니시로 모랄에게 CC연계를 통해 바로 잘라먹거나 모랄을 제외한 후 딜러부터 자르는게 더 이상적인 대처 방법이고, 티란데 달섬 사정거리를 늘려서 파고들기 쉽게 하겠다는건 아군이 도저히 이니시가 안되거나 할 때에 써먹을 수 있는 임시방편이라고 생각합니다.



      요약

      1. 맵을 항상보고 부엉이 활용해서 운영

      2. 교전시 평타는 항상 때리고 있을 것, 최대한 쿨 줄이면서 스킬 부어줄 수 있고 평타 딜도 무시 못하게 강함.

      3. 달섬은 아군스킬에 연계해서 스턴을 맞출 것, 연계 없이 달섬만 맞춰야 할 때는 적군 영웅 진행방향으로 쏘기.



      1줄 요약

      솔직히 이런거 다 몰라도 지금 그냥 티란데가 사기입니다. 일단 고르고 생각하세요..


        

       

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