영웅 공략: 화이트메인

화이트메인 나오고 간단히 하고나서 바로 구매해버린충인데요개인적을 좋다고 생각하는 것들로 쓰고 있습니다각자 다르다고 생각은 하기에각자에 맞는게 제일 좋다고 생각해요ps.개인적인 생각으로는 화이트메인은 아우리엘보다도 더 앞에 위치하게 되는 영웅이기에 생존력이 보장되야 한다고 생각합니다.모랄과 비슷하면서도 조금 더 가까워야한다고 생각되네요
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제목
개인적으로 최적이라고 생각하는 특성트리
작성자 | 미루땬  작성일 | 2018-08-10 17:56:19  조회수 | 1389  최종수정 | 2018-08-10 19:07:07
화이트메인
종교재판관
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 원거리, 감속, 회복
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
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속도
14002.92185003455.51.33 4.3984
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머리말

화이트메인 나오고 간단히 하고나서 바로 구매해버린충인데요
개인적을 좋다고 생각하는 것들로 쓰고 있습니다
각자 다르다고 생각은 하기에
각자에 맞는게 제일 좋다고 생각해요

ps.개인적인 생각으로는 화이트메인은 아우리엘보다도 더 앞에 위치하게 되는 영웅이기에 생존력이 보장되야 한다고 생각합니다.
모랄과 비슷하면서도 조금 더 가까워야한다고 생각되네요

영웅 상성

        죄송하지만 아군 상성은 아직까지는 잘 모르겠네요 ㅎㅎ..
        하지만 적군에서 피해야할건
        1. 이동기가 뛰어나다
        2. 잘 물고 뜯고 맛보고 즐긴다

        이 두가지를 조심해주셔야 합니다
        특히 단일 타겟에 당하기 쉽습니다
        실바나스를 넣은 이유는 앞에서 싸우다보니 정신지배에 당하기 쉽습니다
        그런 것들을 경계해줘야 합니다 ㅎ

        특성 및 기술

        (2)

        관용 - 4렙특(종교재판관)과의 연계 및
        포킹전에서의 마나관리나 체력관리에 용이하기에
        전 거의 항상 이 특성을 이용합니다

        순교 - 한타때의 폭발적인 힐량을 볼수 있습니다

        정의의 불길 - 이것도 힐량 증가와 비슷하게 볼수 있습니다 딜량=힐량이기에

        약자에 연민을 - 이것도 힐량의 직접적 증가면서
        죽어가는 아군을 살리는 면에는 더 좋습니다.

        (2)

        종교재판관 - 1렙특성과 시너지가 매우 좋습니다
        절박 1충전 또는 2충전으로 사용하면 마나를 회복할수 있습니다

        확고한신념 - 사실 마나보다는 쉴드땜에 찍는다고 볼수 있습니다.

        면죄부 - 어색한 지금은 몰라도 나중가서 2타 다 맞아줄 사람이 얼마나 될지 모르겠네요

        (3)

        중재 - 아무래도 요즘 사라져가는 저지불가가 좋다고 생각합니다
        또 4렙특과의 마나회복에도 사용될수도 있구요

        광신적인 힘 - 힐량을 폭발적으로 늘려주는 특성입니다 개인적으로 이것도 좋더군요

        열의에 찬 영혼 - 13특의 독선주의, 16특의 광휘와 어울리기 좋습니다

        (2)

        성스러운 징벌 - 이미 언급했듯이 딜량=힐량 이기에
        이 스킬이 힐량이 훨씬 더 우월합니다
        단순 계산식으로도 수가 더 많지만
        이 스킬은 범위이기에 여러 적을 타격하며 뛰어난 지속힐을 보여줍니다

        붉은 가호 - 이 스킬의 주 된 목적은 다수의 표적을 동시에 박는 것과 방어력 40입니다 두가지 다 유용하기는 하나 일반적으로는 힐량이 중요하기에 징벌을 갑니다
        그래도 적에 켈타나 켈타이거나 켈타 같은 친구가 있다면 이 궁극기를 추천!
        ps. 20특의 저지불가도 호환이 좋습니다

        (3)

        인도의 빛 - 추격 및 도주시에 자기는 제외란 점이 뼈아프지만 큰 도움이 되는 특성입니다

        독선주의 - 아군에게 더 집중적으로 힐을 시전할수 있게 해주는 특성입니다 다만 열의가 없기에 꼭 자기에게 한번 시전하고 하는것도 좋습니다

        엄격한 규율 - w의 슬로우 제외한 유일무이 cc기;;

        (1)

        광휘 - 힐량의 폭발적 증가 = 힐러의 본모습

        연좌의 형벌 - 한명에게 추가로 대미지를 주는 만큼
        힐량이 늘어나는 법입니다
        다만 개인적으로 비교했을 때 마나 관리만 수월하다면 광휘가 더 효율이 있다고 판단되기에 광휘를 추천 드립니다

        가차없는 채찍질 - 4렙특에 설명했듯이 2타에 맞을 사람들이...

        (3)

        20특은 정말 취향이라고 생각합니다 모든 부분이 좋습니다

        붉은 성전 - 치유량 50%는 사실 느껴지지 않지만 1초 저지불가라는 점이 매우 큽니다 본인도 적용된다는것이죠!

        심판의 날 - 딜=힐 ㅎㅎ

        복종 - 12단,도살꾼 등등

        화형 - 방어력 감소 = 딜 = 힐
        그리고 상대가 딜러가 한명인 경우 또는 한명만 어찌어찌 잡으면 우리가 무조건 이기는 경우
        그런 경우들에 좋긴 합니다만 화형은 비교적 비추입니다
        좋은 점은 타게팅 4초 대미지라 그것이 힐이 된다는점?이겠네요

        • 절박한 기도(Q)
          마나: 30
          아군 영웅의 생명력을 146 회복시키고, 4초 동안 절박함을 얻습니다.

          절박함은 절박한 기도의 마나 소모량을 60 증가시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다.

          현재 마나 소모량:30
        • 심문(W)
          재사용 대기시간: 14초
          정신을 집중하며 적 영웅에게 3초 동안 0.5초마다 52의 피해를 주고 30% 느려지게 합니다.
        • 이글거리는 채찍(E)
          재사용 대기시간: 6초
          0.5초 후, 일직선상의 적들을 강타하여 81의 피해를 줍니다.

          첫 번째 타격이 적 영웅에게 적중하면 일정 시간 후 두 번째 타격이 발동합니다.
        • 열의(고유 능력)
          치유 기술이 대상에게 8초 동안 열의를 부여합니다.

          적 영웅에게 피해를 줄 때마다 열의가 부여된 아군의 생명력을 준 피해의 100%만큼 회복시킵니다.

        추가 설명


        기본 플레이
        패시브가 화이트메인이 준 '대미지'만큼 회복이기에 여타 원거리 지원가에 비해 훨씬 더 전투적이어야 합니다
        그러다보니 암살자들에게 물리기도 그만큼 쉽지요
        그러니 꼭! 꼭!! 사거리를 잘 확인하면서 안전하게 힐해야 한다는 것을 명심해주셔야 합니다


        초반 운영
        4렙 이전에는 마나 관리가 매우 힙듭니다 그렇기에 절박 효과가 사라질때마다 계속 힐을 시전해 줍시다
        그후에는 절박 1,2스택후에 심판을 이용하여 마나 관리를 해주면 됩니다


        궁극기 습득 후
        한타의 시대가 열렸도다!!


        20레벨 이후



        전장 특화 추가 정보


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