영웅 공략: 겐지

겐지를 어느덧 120렙을 찍었다. 물론, 200, 300렙 넘는 사람들도 있지만, 겐지를 오버워치 때부터 좋아했던 사람으로써 겐지에 대한 애정과 관찰은 그 누구보다도 많다고 자신할 수 있다. 겐지의 특성 트리와 각 특성의 장점들, 그리고 상대법과 상대하는 법을 말해보고자 한다.
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제목
겐지 고찰- 겐지의 특성과 여러 이야기들
작성자 | Mcchief  작성일 | 2018-10-03 05:12:23  조회수 | 4396  최종수정 | 2018-10-05 08:04:56
겐지
사이보그 닌자
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 원거리, 이동기, 무적
[-]
1레벨
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생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
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이동
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16203.3755003445.51 4.3984
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머리말

겐지를 어느덧 120렙을 찍었다. 물론, 200, 300렙 넘는 사람들도 있지만, 겐지를 오버워치 때부터 좋아했던 사람으로써 겐지에 대한 애정과 관찰은 그 누구보다도 많다고 자신할 수 있다. 겐지의 특성 트리와 각 특성의 장점들, 그리고 상대법과 상대하는 법을 말해보고자 한다.

영웅 상성

    상성 좋은 영웅


    메인탱커- 딜링과 진입의 교두보

    디아블로 - 디아블로의 경우에는 오버워치의 윈스턴과 같은 존재라고 볼 수 있다. 윈스턴의 점프팩 이니시 후 같이 들어가는 돌진 조합이 오버워치에서 유행했는데, 디아블로는 암흑의 돌진 (Q) 으로 이니시를 능동적으로 걸 수 있는 탱커이다. 비슷한 예로  무라딘  바리안  정예타우렌족장 같은 돌진형 탱커들이 잘
    맞는 편이다. 즉,  가 날뛸 수 있는 판을 만들어주는 다리 역할을 한다고 볼 수 있다.




    서브탱커- 만든 판에 골고루 양념들을 쳐주는 역할들

    소냐 /  데하카 / 레오릭 / 이렐 / 블레이즈


    이들은 기동성이  을 제외하고는 평균적이거나 뚜벅이지만,  디아블로 처럼 판을 먼저 만들기보다는 그 판에다가 여러 기능을 퍼붓는 역할이다. 끌기 (Q)  고립 (R)  고대의 작살 (Q)  망자의 묘실 (R)  제트 추진기 (E) 등등으로 cc를 첨가해주는 역할들인데, 이러한 서브탱들이 함께 cc와 딜링 등으로 어그로를 끌어주면 가 활약하기 좋은 환경이 만들어진다.





    메인딜러-킬캐치를 쉽게 해주고 딜링이 상당히 강한 녀석들

    그레이메인 / 발라 /  레이너 /  피닉스 /  한조 



    이들은 상당히 강한 누적딜량을 보여주며 거의 빈사상태까지 몰아가기도 하지만, 중요한 점은 그레이메인의  숨통을 노려라 (R)와 그나마  피닉스 의 정화 개시 (R)를 제외하고는 킬캐치 능력이 부족하다는 점이다. 이에, 의  질풍참 (E)과  용검 (R)  폭렬참 (R) 이 큰 도움이 된다. "아 저게 안죽나" 하는 상황을 겐지가 확실하게 킬을 내는 것이, 겐지의 1순위 임무이자 20레벨까지 갖춰야할 소양이다.





    서브딜러와 메이지들- 상황에 따라 같이 픽할 시 시너지가 있는 부류들.




    굴단 /  정크랫 /  알라라크 /  아즈모단 / 가르기 제라툴/ 루나라 

    이들은 딜링이 상당히 강하지만 끝내기딜이 살짝 아쉬운 편이다.  아즈모단 의 경우에는 파멸의 구슬 (Q) 으로 킬캐치가 가능하지만, 포킹이나 딜링용으로 쓸 시 계속 그럴 순 없는데,  가 있으면 킬캐치가 해결된다.



    노바 /  제이나 /  리밍 /  켈투자드 /  발리라 


    이런 애들과는 간단하다. 폭**파가 답이다. 즉, 폭딜로 상대를 녹여낼 수 있어야 한다. 특히,  리밍의 경우에는 극대화 반응 (고유 능력)+ 질풍참 (E) 등으로 킬을 내기만 한다면 둘 다 전장을 누빌 수 있게 된다.


    근접딜러- 같이 가즈아!

    도살자/ 라그나로스 /  마이에브 /  케리건 /  스랄 


    이들이 들어가면 나도 들어간다.  는 원거리 암살자로 표시되어 있지만, 거의 근접딜러이기 때문에 같이 들어가 딜해주는 근접딜러들이 있으면 어그로분산도 되고 상당히 편해진다.



    힐러- 겐지의 경우에는 상성을 탄다,

    데커드 - 이 할아버지는  생명력 물약 (Q)이 미리 깔려있다면 앞에 나가있는 에게도 회생의 여부를 주며,  호라드림의 함 (W)  결계의 두루마리 (E)  잠시 내 말 좀 들어보게나 (R)  사파이어 (W) 등등 여러 유틸기능들로 같은 서브탱같이 판을 만들어 줄 수 있는 시너지 좋은 힐러다.



    레가르 - 같이 들어와줄 수 있는 힐러이다. 물론, 얘도 힐러이기 때문에 항상 같이 와줄 수는 없겠지만,  속박의 토템 (E)으로 cc기를 걸어주며,  번개 보호막 (W)으로 전장으로 들어간  를 통해 딜링도 넣을 수 있다. 선조의 치유 (R)를 기막히게 넣는 분이라면 정말 '와' 소리가 나올 정도이다.


    루시우 -. 분위기 전환! (W) 의 이속과  소리 방벽 (R)이 생존에 정말 큰 도움을 준다. 단,  힐량이 좀 딸린다.


    리 리 - 깝치는 리리라면 도움이 되긴 하겠지만, 뒷포지션에 있어야하기 때문에 그렇게 잘 맞는 편은 아니다.기껏해야  운룡 (W) 정도. 하지만,  1,000잔 돌리기 (R) 의 범위가 상당히 넓기 때문에 천잔이 돌려져 있으면 안심하고 딜링이 가능하다.


    말퓨리온 - 나에게 재생 (Q) 하나만 붙여놓으면 모든 게 끝난다. 달빛섬광 (W) 으로  붙여놓은  를 힐할 수 있으며,  휘감는 뿌리 (E) 로 짤라먹기도 좋고, 마나가 없으면 정신 자극 (고유 능력) 도 줄 수 있다.
    우서 

    모랄레스중위 - 잘 맞지 않는다. 모랄레스가 따라가면 당연히 죽고, 기껏해야 보호기 (W)정도만 기대할 수 있는 정도이다.


    빛나래 - 예전보다는 못하지만,  용검 (R) + 에메랄드 바람 (R)의 콤보가 정말 매섭긴 하다. 길어지는 장기전이라면 빛나래 쪽이 유리해지긴 하겠지만, 꽝하고 한타한다면 힐이 적게 느껴질 수 있다. 하지만, 그래도 어느정도 맞는 힐러이다. 그리고 요번에 리메이크되면서 위안의 안개 (고유 능력)에 정화가 생겼기에 좀 더 시너지가 좋아졌다.



    아나 - 멀리서 치유탄 (Q)  생체 수류탄 (W)(주로 힐밴용이지만) 이 멀리 잇는 겐지에게 '맞기만 한다면' 좋은 궁합이다. 다만, 안 맞으면 말짱 도루묵. 그리고 전설의      아나님 뽕미!가 있지만, 딜량만 늘어나니 주의 할 것. 차라리 겐지보다는 스킬쿨 짧고 쎈 리밍이 더 잘 맞는다.


    우서 - 지금은 거의 사장된 힐러이지만, 그래도  성스러운 빛 (Q)  신성한 광휘 (W)  천상의 보호막 (R) 슈퍼 세이브 능력은 에게 정말 시너지가 좋다. 대표적으로  용검 (R) + 천상의 보호막 (R) 콤보가 있겠다.




    알렉스트라자 - 잘 맞는 힐러 중 하나이다. 적당한 거리, 또는 빠졌을 때 생명의 선물 (Q) 로 힐을 받을 수 있고,  풍요 (W)를 앞에 깔아준다면 요놈들과 같이 힐도 대폭 받을 수 있다! 그리고 지금은 사장된우서 대신에 생명 결속 (R)과 정화의 불꽃 (R) 은 너무나도 에게 좋다.


    아우리엘 - 딱히 잘 맞지 않는다. 겐지가 지속딜을 넣는 건 오직 용검 (R) 밖에 없는데, 차라리  레이너 같은 메인딜러에게 주는게 힐이 더 빨리 찬다.  수정 방패 (R) 는 그래도 앞에서 포커싱 당한  를 살려줄 수 있는 좋은 특성이다.



    카라짐 -         이쿠!  +    쉓!!

    같이 들어가서 줘패면 된다.




    티란데 - 티란데가 평타를 잘 칠 수 있는 상황이 오면 거의 무한 엘룬의 빛 (Q) 을 받을 수 있고,  사냥꾼의 징표 (고유 능력)과  달빛 화살 (E) 도 포커싱에 상당한 도움이 된다. 그리고 그림자 추적 (R) +. 은신 겐지 극혐.



    화이트메인 -  열의 (고유 능력) 를 받고 들어가야 한다.  말퓨리온 처럼 비슷하게 플레이하게 되는데, 이 아리따운 종교재판관님은 절박한 기도 (Q)  붉은 가호 (R)  중재 같은 슈퍼세이브도 가능하시다. 즉, 지속힐이면 지속힐, 세이브힐이면 세이브힐 너무나도 좋은 조합이다.


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    겐지의 카운터는?

    없다.

    겐지가 필밴되는 이유 중 하나이다. 물론,  겐지 자체 하나로만 본다면 카운터로는 가로쉬 /  도살자 /  발리라 / 바리안 ( 도발 (R) 갔을 때)등등 침묵, 기절, 도발 등을 걸어버리는 놈들이 있다. 하지만, 팀웤이 잘 맞는다면,  겐지의 존재 하나만으로 위축이 되며,  를 카운터치기위해서 픽을 맞춰야하고 cc기를 아껴놓아야 한다. 즉, 어그로가 대단하다. 거기다가, 딜 집중이 되어도 질풍참 (E)  폭렬참 (R)  사이보그의 날렵함 (고유 능력) 등으로 빠져나가버리니 정말 허탈할 수 밖에. 이렇게 빠져나가버리면 오히려 그레이메인 /  레이너 /  리밍 등에게는 cc 받을 영향이 줄어드므로 좋을 수 밖에. 에. 

    문제는 빠대인데, 빠대 조합이    이런분들이 있는데다가, 특히 빠대는 다인큐가 아니면 합이 잘 맞지 않아 빠대에선  를 막기가 상당히 어렵다. 


    결론적으로,  겐지 하나만 놓고 보았을 때는 카운터는 많으나, 팀적으로 보았을 때에는 겐지의 카운터는 거의 없다고 볼 수 있다.







    특성 및 기술

    (1)

    특성 설명은 밑에서

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    특성 설명은 밑에서

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    특성 설명은 밑에서

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    특성 설명은 밑에서

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    특성 설명은 밑에서

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    특성 설명은 밑에서

    (1)

    특성 설명은 밑에서

    • 수리검(Q)
      마나: 20
      충전 대기시간: 12초
      수리검 3개를 흩뿌려 각각 처음 적중한 적에게 68의 피해를 줍니다.

      최대 3회 충전되고 한 번에 모두 충전됩니다.
    • 튕겨내기(W)
      마나: 70
      재사용 대기시간: 16초
      1초 동안 정신을 집중하여 보호 상태가 됩니다. 정신을 집중한 동안 피해를 받을 때마다 가장 가까운 적에게 단도를 던져 57의 피해를 줍니다. 영웅을 우선시합니다.

      튕겨낸 피해:0
    • 질풍참(E)
      마나: 75
      재사용 대기시간: 12초
      전방으로 돌진하며 일직선상의 모든 적들에게 198의 피해를 줍니다. 적중당한 적 영웅이 2초 안에 죽으면 질풍참의 재사용 대기시간이 초기화되고 소모한 마나를 돌려받습니다.
    • 사이보그의 날렵함(D)
      사용하면 대상 위치로 도약합니다.
    • 용검(Q)
      전방으로 약진하며 모든 적을 베어넘겨 250의 피해를 줍니다.

    추가 설명


    1레벨 특성

    바람처럼 빠르게 (E) - 질풍참을 그으면 이동속도가 30% 늘어난다. 질풍참으로 그었을 때 이속이 늘어나면서 도주, 포지셔닝이 유리해지며, 특히,  심안을 찍었을 경우에는 더 잘 맞출 수 있게 해준다. 가장 무난한 특성이라고 볼 수 있다.


    추진력(D)- 탈것을 탄 상태에서 점프하면 사거리가 70%증가하며, 쿨도 5초로 줄어든다. 현재,  사이보그의 날렵함 (고유 능력)이 15초로 너프된 상태에서 선택률이 조금 늘었다. 

    이특성은 갱킹과 깜짝 진입, 뒷라인 물기 등등 들어가기에는 상당히 좋은 특성임이 분명하다. 또한,  쿨타임까지 줄여주므로 상당히 좋지만, 문제는 한타에서의 활용도가 진입 이후 매우 떨어지는 편이라 그렇게 많이 선택되지는 않는 편이다. 주로 가까이 붙어서 수리검을 박아야하는 수리검 겐지가 주로 간다.



    길잡이 - 벽을 넘으면 이속이 25% 증가한다. 하지만, 벽을 넘는 제한 상황에서만 효력을 발휘하며, 현재  쿨도 15초로 늘어난터라 더더욱 선택률은 저조하다.



    4레벨 특성

    수리검 수행 (Q) - 35번 맞추면 딜 25상승, 75번 맞추면 D 사용 시 2회 충전이다. 주로 수리검 겐지가 선택하는 특성이며,  심안 (Q) 과 같이 찍을 시 캠핑력이 비약적으로 상승하며, 1대1 상황에서 최고의 능력을 발휘한다. 다만, 딜 오르는 게 중반만 가도 그렇게 체감이 안되고, 한타 중간에 를 리필용으로만 사용하는 게 아니기 때문에 주의해야한다.



    심장을 노려라 (E) - 질풍참의 끝에 맞을 시 추가 도트딜을 주는 형식이다. 사실, 끝이 아니라 질풍참 전체 사거리의 1/6~1/5 되는 거리라 맞추는 난이도는 그렇게 많이 어렵지 않다. 다만, 연습이 필요한 건 사실. 현재 질풍참 피해가 상당히 깎이는 패치를 두번 받아서인지,  심장을 노려라 (E) 특성이 꽤 많이 보이는 모습을 보인다. 사실, 4레벨 특성 중에서 제일 쉽게 발동시킬 수 있는 특성이기도 하고, 딜도 상당히 쏠쏠해서 킬캐치와 누적딜링에 많은 도움을 준다. 
    주의할 점으로는 끝에 맞추겠다고 한타 때 너무 머리 싸매지 말자 그러다가   맞는다.




    용의 발톱 (W) - 튕겨내기로 딜을 일정 피해이상 튕겨내면 충전되어, 광역피해를 줄 수 있다. 필자는 개인적으로 이 특성이 매우 귀찮다. 일단, 튕겨내기 (W)를 나는 타이밍 맞춰서 생존이나 가끔 개피를 다른 피해에 튕겨서 잡는 용으로 아껴놓는 편인데, 이거 쌓겠다고 굳이 필요없는 짓은 하고 싶지는 않다.(쉽게 말해 귀찮다.)

    하지만, 4레벨 특성중에서 가장 피해가 높고,  겐지에게 광역기가 하나 있게 된다는 점은 좋게 작용하고, 

    질풍참 (E) +  용검 (R) + 용의 발톱 (W)  폭딜은 상당히 강력한 편이다.





    7레벨 특성


    향상된 방어 (W) - 튕겨낸 피해의 50%만큼 보호막을 형성하는데, 요즘은 튕겨내기에 별로 안칠 뿐더러, 큼직하게 피해가 들어오는 건 그나마 불덩이 작렬 (R) ,  용의 숨결 (W)+  모래 강타 (Q)  정도가 있는데, 적도 바보가 아닌 이상 튕겨내기 (W) 에 대놓고 쓰지 않는다. 즉, 피해를 큼직하게 막는 건 주로 포탑인데,  용의 발톱 (W) 쌓을려면 오히려 완벽한 응수 (W) 가 훨씬 더 좋다.  

    한마디로 개똥특.



    완벽한 응수 (W) - 공격 튕길 때마다 2초 감소해 최대 10초 감소한다. 돌격병 공격만 한 틱만 막아도 거의 쿨이 6초 이상 줄어들고, 적 공격을 막아서 최소 4초라도 감소시켜도 정말 밥값을 하는 특성이다. 제일 무난하고 제일 좋은 특성. 용의 발톱 (W) 겐지라면 특히 더더욱 놓쳐서는 안 될 특성이다.


    사이보그의 내성 (고유 능력)&  회피 - 이둘은 상황따라 선택해주면 된다. 

    사이보그의 내성 (고유 능력)은 주로 켈투자드/  알라라크 이런놈들이 저항하는 걸 버티기 좋게 해준다. 물론, 여러 자잘한 스킬딜도 확 줄여주어 생존에 도움이 된다. 아니면  메피스토 같은 메이지들이 너무 잘하고 넘 쎄다 하면 가도 된다.

    회피는 주로 평타가 큼직큼직하거나 뭔가 묻어나오는 애들 상대로 좋다. 주로 그레이메인 /  스랄/  루나라 상대로 가면 편하다.




    궁극기

    용검 (R) - 한타 때 겐지의 딜링을 상당히 끌어 올려주는 궁극기이다. 막타 처리는 물론 한타에서의 존재감이 매우 커지며, 여차하면 1대1이나 한명 무조건 잘라야할 때 써줘도 좋다.
    하지만, 딜링이 강력한 대신, 어그로가 심하게 끌리며, 현재 용검킬 질풍참 초기화가 궁강으로 갔기 때문에 예전보다는 위상이 많이 떨어진 상태이다. 하지만, 자신이 어떻게든 비빌 수 있을 것 같다하면  용검 (R) 딜링은 확실히 보장되기 때문에 선택해도 된다. 궁강까지가면  포텐셜이 확 오르기 때문에,  그 때까지 참고 견뎌라.


    폭렬참 (R) - 예전엔 인식이 안 좋은 궁극기로 사람들의 머리 속에 각인되었지만, 지금은 현재  용검 (R)  픽률보다 앞서고 있다. 일단,  용검 (R) 너프도 겹치고,  확 치고받는 상황이 많이 나오는 현재 히오스에는 빠르게 암살 가능하고, 너프된  질풍참 (E) 데메지도 보강해주며,  연계도 빠르고 피해도 그럭저럭 괜찮은 폭렬참 (R) 이 주로 사용된다. 막강한 스킬들    영혼 삼키기 (R) / 불덩이 작렬 (R) /  정화 개시 (R)/  펄스 폭탄 (R) 등이 자기한테 시전되었을 때 여차하면 일리단의  탈태 (R) 처럼 도주용으로 써도 된다.



    13레벨 특성

    심안 (Q) - 수리검 3개를 다 박으면 추가 피해를 준다. 숙련도가 많이 필요한 특성이다. 주로  에임

    (?)의 실력을 가늠하는 특성으로 본다. 1대1, 한명 집중 암살, 캠핑능력이 상당히 증가한다. 특히, 뚜벅이에 몸집도 꽤 큰 굴단 / 캘타스/  켈투자드와 맷집 좋은초갈/  디아블로 / 누더기  에 특효약이다. 아나/  리밍 같은 몸집 작은 영웅에게도 수리검 3개를 잘 박을 자신이 있다면 암살은 거

    의 90% 성공이라고 봐도 무방하다.(100%는 아님.)

    다만,  리밍 같이 폴짝폴짝거리는 애는 사실 좀 힘들고,  루시우 같이 빠른 애면 힘들긴하다. 



    흐르는 물처럼 (E) - 질풍참을 적 영웅에게 맞추면 한 명당 3초 감소하는 특성이다. 현재 질풍참 킬초기화 시 

    간이 1.5초로 감소했기 때문에 0.5초 차이로 그 사이에 킬을 못 내는 경우도 간혹 있는데, 이걸 어느 정도 보완해주

    고, 쿨타임 감소는 그럭저럭 무난하게 작용한다.   13에서는 상황을 잘 안타는 가장 무난한 특성이다.


    (보통 1자로 서있는 경우는 그렇게 많지 않기에 주로 최대 6~9초 쿨감이 이루어진다.)




    이중 도약 (고유 능력) - 두 번 점프한다. 예전엔 쿨타임 증가까지 있어 개똥특이었지만,  쿨이 늘어서 다시 쓰이나 싶더니 여전히  심안 (Q)  흐르는 물처럼 (E) 이 넘사벽이다.









    16레벨 특성


    반사 (W) - 튕기기 피해를 늘려준다. 제일 쓸 데 없는 16레벨 특성이다. 위에서 말한 불덩이 작렬 (R) 이나 자폭 (E) 에 들어가서 써주면 뽕맛지리긴 하는데, 요즘  튕겨내기 (W) 대처를 잘하는 것도 있고, 

    33%는 아이러니하게도  가 좋아하는 틱뎀들에게는 별로다. 틱뎀은 주로 피해가 낮은 편인데, 33%는 간에 기별도 안 간다.

    (튕기기 겐지라면  용의 발톱 (W)  반사 (W)  정신일도 (W) 이렇게 간다.  반사 (W) 로 끌어올린 피해를 정신일도 (W) 를 통해 광역으로 준다.)



    분신참 (E) - 질풍참 쓰면 분신이 또 피해를 낮춘 상태로 한 번 더 긋는다. 분신이 긋는  분신참 (E) 에는 질풍참 관련 특성이 묻지 않는다. 다만, 준수한 추가피해에다가 라인클리어는 물론, 밑에 서술할  흔들리

    지 않는 칼끝 (E) 과는 달리 제약받지 않고 쓸 수 있다.



    흔들리지 않는 칼끝 (E) - 질풍참을 그은 영웅 하나당 다음 질풍참 피해가 20% 상승해 최대 60% 상승한다. 계산해보면, 2명은 맞춰야  분신참 (E) 딜하고 비슷하고, 3명을 맞춰야 분신참 (E) 보다 더 쎄진다. 충전한 질풍참을 라인클리어나 캠핑에 사용하기에는 매우 아쉽고 제한적으로 사용해야 한다는 단점이 있지만, 영웅을 위주로  을 쓸거라면  흐르는 물처럼 (E) 과 연계해 사용하는 것이 좋다. 분신이 그어야 추가 피해가 가는 분신참 (E) 과는 달리  흔들리지 않는 칼끝 (E) 는 즉발 피해이기 때문에 질풍참 트리에서 약간 갈리는 편이다.






    20레벨 특성

    용이 내가 된다 (R) - 용검 그을 때마다 지속시간이 늘고, 킬내면 질풍참 쿨이 초기화된다. 이제,  용검 (R)  난무가 시작되는 발판이다. 이때부터  용검 (R) 포텐셜이 확 오르기 때문에, 진입각, 상황, cc기 여부등을 따지고, 확실히 들어가 딜을 잘 쑤셔넣어야 한다.


    살아 있는 무기 (R) - 영웅이 폭렬참 피해를 맞을 때마다 12초 감소한다. 즉, x자를 그을 때 각각, 그리고 폭발 때 각각 쿨감이 적용된다.   즉, 한번 그을 때 5명이 맞는다면 5x12, 즉 60초 감소하는 형식이다. 폭렬참을 이제 아무 

    때나 사용하는 것이 아니라 이제 각을 잘 보고 사용하는 것이 중요해진다.


    예리한 수리검 (Q) - 이런 건 왜 만들었을까.


    정신일도 (W) - 튕겨내기 겐지의 끝판왕이다. 주로  파열 (R) 등 틱뎀을 튕기는 개오지는 뽕맛이 있는 특이지만, 요즘은 잘 쳐주지도 않고  가 있으면 머리 있는 리밍은 당연히 힘의 파동 (R) 간다. 

    이 게임에서  튕겨내기 (W) 에 너무 잘쳐준다 하면 가라.






    특성트리 정리

    질풍참 트리- 질풍참의 유틸성을 최대한 활용하고  용검 (R)  폭렬참 (R) 을 적재적소에 활용.


    바람처럼 빠르게 (E) -  심장을 노려라 (E) -  완벽한 응수 (W) -  용검 (R) or 


    폭렬참 (R) -    흐르는 물처럼 (E)  -    분신참 (E)  -   용이 내가 된다 (R)  or     살아 있는 무기 (R) 


    #4레벨  용의 발톱 (W) 은 취향따라 선택


    #7레벨은 상황따라  사이보그의 내성 (고유 능력)  회피  선택 가능


    #13레벨은 킬캐치를 확실하게 내고 싶으면  심안 (Q) 


    #16은 취향 따라 흔들리지 않는 칼끝 (E)  고려 가능




    수리검 트리- 한명 집중 마크, 암살, 캠핑이 편리해짐


    바람처럼 빠르게 (E) -  수리검 수행 (Q) -  완벽한 응수 (W) -  폭렬참 (R) or  

    용검 (R) -  심안 (Q)  -  분신참 (E) -  살아 있는 무기 (R) or  용이 내가 된다 (R) 



    # 1렙은 스타일에 따라 추진력 

    #7렙은 위와 동일




    튕겨내기 트리- 튕겨내기를 최대한 활용해 주위에 딜을 넣는 형식.


    바람처럼 빠르게 (E) -  용의 발톱 (W) -  완벽한 응수 (W) -  용검 (R) -  흐르는 물처럼 (E) -  반사 (W) -  정신일도 (W) 



    #튕겨내기는 튕겨내기에 매우 의존하게 되므로 튕겨내기를 이용하는 용의 발톱 (W) 를 최대한 활용

    #7렙은 거의 완벽한 응수 (W) 로 고정


    #튕겨내기에 의존하는 딜 때문에 강력한 누적딜링을 주는 용검 (R) 반필수.


    #13은 한명 확실하게 잡긴 해야겠다 할 때는 심안 (Q) 도 괜찮은 선택.


    # 정신일도 (W) 는 최대한 많이, 빨리 쌓아놓을 것.









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    공략이 처음이라 길게 써버렸네요...

    피드백과 답글 언제든 환영입니다.







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