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영웅 공략: 카라짐

안녕하세요.본래 던전앤파이터 시절. 인파이터로 소패왕 까지 간적이 있었는데, 그때부터였던거 같아요.주먹으로 후까 뚜드려 패는 캐릭터가 좋아지기 시작한게..그래서인지 이번에 카라짐이 나온다는 것에 굉장히 기대를 했더랬죠.처음에는 딜러로 연구를 하기 시작했는데, 일단 포지션이 지원가여서 그런지 예상 외로 딜카라짐보다는힐카라짐이 압도적으로 좋다는 결론을 내렸어요.2지원가 메타에서는 딜카라짐도 쓸만하지만 현 메타는 그것이 아닌 관계로 힐카라짐을 연구해
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제목
[1등급] 심심풀이로 올리는 힐러 카라짐 공략.
작성자 | 베어헌터  작성일 | 2015-08-25 12:19:40  조회수 | 10162  최종수정 | 2015-08-25 12:21:33
카라짐
베라다니의 수도사
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접, 회복, 보호막, 이동기, 정찰, 무적
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
공격
속도
이동
속도
20274.22265003641.752 4.8398
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머리말


안녕하세요.

본래 던전앤파이터 시절. 인파이터로 소패왕 까지 간적이 있었는데, 그때부터였던거 같아요.

주먹으로 후까 뚜드려 패는 캐릭터가 좋아지기 시작한게..

그래서인지 이번에 카라짐이 나온다는 것에 굉장히 기대를 했더랬죠.

처음에는 딜러로 연구를 하기 시작했는데, 일단 포지션이 지원가여서 그런지 예상 외로 딜카라짐보다는

힐카라짐이 압도적으로 좋다는 결론을 내렸어요.

2지원가 메타에서는 딜카라짐도 쓸만하지만 현 메타는 그것이 아닌 관계로 힐카라짐을 연구해 보았고 그 성과를 

여러분과 나눠보고자 합니다.

* 전시즌 1등급 마감하고 현시즌 8등급으로 배정받고 90% 카라짐으로만 1등급으로 올라갔습니다. 
 나머지 10%는 카라짐을 선픽당했을 경우.

영웅 상성

위에는 상성에 따른 영웅을 적어놓긴 하였는데 솔직히 카라짐에게있어서 우리편에 상성이 좋은 영웅은

군중제어기를 가져 적을 꼼짝 못하게 하거나 이감 효과를 지닌 영웅입니다. 그렇게 하면 근접 힐러라는

카라짐은 1랩 힐 특성을 이용하여 안정적인  연속 격파 (E) 를 이용하여 딜과 힐 일석이조를 노릴 수 있죠.

반대로 상성이 나쁜 영웅은  우서  요한나  케리건 같이 실명과 수많은 cc 기를 가지고 있는

영웅입니다. 실제로 게임을 하다보면 이들로 인하여 기절을 맞고 제때 힐과  신성 장법 (R) 을 걸어주지 못하는 경우가 많아요.

더군다나 신성장법같은 경우는 사거리도 굉장히 짧아서...




특성 및 기술

(1)

1랩 특성은 저도 많이 고민 되기도 합니다.

초월과 통찰은 힐라짐에게 있어서 꿀특성이라고 생각합니다.

힐라짐이면 초월아냐? 라며 의아해 하시는 분들도 많을 텐데. 두개다 써본 저로서는 두특성다 장단점이 있습니다.

초월은 안정적인 힐량을 통하여 아군들의 체력을 회복시켜줄 수 있으나 문제는 한타때 그 기여도가 생각만큼 좋진 않다는 겁니다. 하지만 1:1 상황이나 용병작업. 거점 맵에서의 버티기 등에는 의외로 꿀특성이죠.

통찰은 카라짐을 하다보시면 의외로 마나 소모가 극심하다는 것을 알 수 있을 것입니다. 한타가 조금만 길어져도 마나가 쭉쭉 달고 마나가 없어 힐을 못주기에 아군들이 죽어나가는 상황을 볼 수 있죠.

결과적으로는 순간적인 힐 vs 지속력이므로 입맛대로 선택하시는 것을 추천드립니다.

둘다 나쁘지는 않은 선택이에요 :D

(4)

4레벨 특성은 가호의 보호막을 가도록 합시다.

단, 사원과 까마귀 맵같은 거점 맵이면 치유의 수호물도 굉장히 좋은 선택이 될 수 있으며, 상대방에 노바나 제라툴 같은 은신 캐릭이 있으면 선견지명을 가주도록 합시다.

(1)

고민 하지마세요. 진리입니다.

(2)

힐라짐이면 당연히 신성장법을 가주도록 합시다.

(1)

보통은 아군과 자신의 이속을 늘려주는 유연함이 좋지만

상대방에 우서나 케리건, 아눕아락 등이 있으면 불굴로 가주도록 합시다.

카라짐을 하시다보면 근접힐러라 보통 전선 전방에서 포지션을 잡는데, 상대방에 cc기가 많은 영웅들이 다수 포진해있을 경우 기절상태로 순식간에 녹아버리는 경우가 발생합니다. 그렇지 않을 경우라도 기절 상태에서 상대방이 아군 딜러를 물면 의외로 힐을 못주는 경우가 생각 외로 많아요.
그래서 선택한게 불굴인데, 확실히 궁극기와 w를 주기 편해집니다.

(2)

따로 설명안해도 아시겠죠?

상대방에 군중제어기 영웅이 많을 경우 상쾌한 바람.

아닐경우 생명의 원으로 가주도록 합시다.

(3)

폭풍 보호막입니다. 장법 강화 선택하시는 분들이 있는데 20랩 정도 되면 장법이 실패하였다는 것은 5초의 여유도 없이 아군 영웅이 죽었다는 것과 전장을 이탈하였다는 것을 의미합니다.

장법을 연습하시는게 좋아요.

  • 찬란한 질주(Q)
    마나: 25
    충전 대기시간: 12초
    아군이나 적 유닛에게 질주합니다. 적에게 질주하면 즉시 일반 공격을 합니다.

    최대 2회 충전됩니다.
  • 천상의 숨결(W)
    마나: 65
    재사용 대기시간: 10초
    주위 아군 영웅들의 생명력을 296 회복시키고, 이동 속도를 3초 동안 15% 증가시킵니다.
  • 연속 격파(E)
    마나: 45
    재사용 대기시간: 10초
    다음 일반 공격 시 공격 속도와 공격 사거리가 2초 동안 100% 증가합니다.
  • 고유 능력 선택(고유 능력)
    특성 창에서 초월, 철권, 통찰 중 하나를 선택하십시오.

추가 설명

초반 플레이
초반에는 별거 없습니다. 여타 다른 지원가와 같이 아군 뚜벅이들이나 딜러들과 같은 라인을 서주면서 라인싸움을 해주세요.

카라짐은 라인 유지력은 히오스 영웅 통틀어서 하위권에 속합니다. 

아군 딜러들을 천상의 숨결 (W)로 보호해주면서 라인을 유지해주시는 플레이로 운영해주시면 됩니다.

추가로 아군에 솔로 캠프가 되는 영웅이 없다면 공성거인 정도는 혼자서 돌아주시는 것도 좋습니다.


궁극기 습득 이후 한타 운영
우선 카라짐의  신성 장법 (R) 은 사거리가 의외로 짧습니다.

거기다가 근접 지원가라는 특성 때문에 아군 원딜이 뒤에 있는 반면 카라짐은 전사라인 뒤쪽에서

포지션을 잡고있죠. 이상황에서  도살자  티리엘 같은 영웅들이 아군 딜러들을 물고자 들어온다면

사거리 때문에 장법을 주기 힘든 상황이 연출 됩니다. 그래서 보통  찬란한 질주 (Q)  천상의 숨결 (W)  신성 장법 (R)의 콤보를 이용해서 물린 아군을 지원해 주어야하기 떄문에 한타 중에도 왠만하면  찬란한 질주 (Q) 는 아껴주시는 편이 좋습니다.

즉, 한타 상황시 전방에서 아군 전사들을 지원하다가 후방 딜러가 물린다면 카라짐의 장점인 빠른 스피드를 이용하여 아군 딜러를 보호해주시는 방식으로 한타 운영을 해주셔야합니다.

또한  유연함 (Q) 을 배우셨다면 한타 승리 후 패배하며 도망가는 적 영웅을 아군 딜러들에게 걸어주어

마무리 해주는 플레이도 중요합니다.


후반 플레이

후반에는 혼자서 캠프를 돌아주시거나 여타 다른 지원가들과 같이 아군 영웅들과 같이 다니면서 지원해주시는 

플레이를 해주시면 됩니다.

한타 발생시 앞서 말한것과 같이 한타 운영을 해주시면서 물린 딜러들에게  유연함 (Q) 을 걸어주어 도망과 포지션잡기 용이하게 해주시면서  폭풍 보호막 으로 전체적으로 보조해주시면 됩니다.

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