영웅 공략: 노바
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제목그만! 암살노바는 끝났다. 이제는 원딜 노바!
- 작성자 | 플로흐 작성일 | 2015-10-18 21:26:10 조회수 | 6735 최종수정 | 2015-10-18 22:35:03
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노바자치령 유령
주요능력 원거리, 감속, 은신, 소환, 정찰 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도1300 2.711 500 3 262 6.5 2 4.8398 - 1
- 2
- 3
- 4
- 1
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- 4
머리말
영웅 상성
특성 및 기술
- (1)
광산 이외에는, 아무리 구슬 모으기 어려운 맵이라도 울며 겨자먹기로 마꿈을 갑니다.
왜냐하면 노바는 마나 효율이 최악이니까요.
저격과 마비 사격이 마나를 65 씩이나 쳐묵하니 버틸수가 없어요.
그러니 저격딜 20% 그런거 버리고 초반에 구슬갱킹 하면서 저격 짤이나 넣어 줍시다.
광산에선 도무지 효율이 안나오기에 그냥 쿨감이 있는 측정기를 찍습니다.
원딜노바의 코어 특성인 일발장전과의 시너지를 사용하기 위함이죠.
- (2)
원거리 투영 이거 되게 좋습니다. 정찰, 낚시, 치명적 분신을 이용한 포킹, 일발장전 발동, 아군 논타겟팅 스킬 가드 등등.
무궁무진한 성능을 가지고 있어요.
마꿈으로 마나를 적절히 커버하고 원거리 투영으로 쿨타임을 감소시킨 분신을 활용해서
초반 적 포탑의 포탄을 제거 할 수 있습니다. 알게 모르게 라인전에서 큰 도움이 됩니다.
상대에게 라인 클리어의 부담을 지워주는 식이죠.
암살노바들은 상상도 못할 라인전 강화라고 할 수 있죠.
- (2)
딴거 다 버려요. 폭발탄환은 그나마 나은데
나머지 두개는 쓰레깁니다. 대장갑 저건 DPS상승에 도움이 전혀 안됩니다.
대장갑 한발 쏠때 일발 노바는 평타 두방을 쏩니다.
대장갑 피해량 250%, 스킬평 두번시 평타뎀 360%.
1.2초면 평타 두방 넣습니다. 폭번이 아닌 이상 딜이 훨씬 좋습니다.
애초에 생존기가 있는 영웅을 노리면 암살노바도 못잡습니다.
이거 있으면 라인 클리어도 가능하고 캠프 정리도 가능하고 한타때 지속적인 딜링도 가능합니다.
노바에게 주어진 특성중에 정말 좋다 싶은건 이거 하나 뿐입니다...
- (2)
삼연발은 절대 가지 않습니다.
글로벌궁극기, 순간 광역 누킹, 진형 파괴, 추노 등등의 이점을 버리고 저런 쓰레기를 쓸 이유가 없습니다.
노바 2천판 한사람이 삼연발 좋다고 해도 죽어도 안쓸겁니다.
저거 쓸 시간에 평타 한두방 더 넣는게 좋다고 봅니다.
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- 저격(Q)
- 마나: 50재사용 대기시간: 6초처음 적중하는 적에게 239의 피해를 줍니다.
지속 효과: 저격이 적 영웅에게 적중하면 저격의 공격력이 6% 증가하여 최대 30% 증가합니다. 최대 중첩일 때에는 추가로 25% 증가합니다. 저격으로 적을 맞히지 못하면 중첩을 모두 잃습니다.
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- 마비 사격(W)
- 마나: 65적에게 104의 피해를 주고 2.25초 동안 40% 느려지게 합니다.
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- 홀로그램 분신(E)
- 마나: 50재사용 대기시간: 15초5초 동안 현재 생명력의 100%에 해당하는 생명력을 가진 분신을 생성합니다. 분신은 기본 공격력의 10%만큼 피해를 줍니다. 분신은 피해를 받을 때마다 두 배의 피해를 받습니다.
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
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- 영구 은신(고유 능력)
- 3초 동안 전투에서 벗어나 있으면 은신 상태가 됩니다. 피해를 받거나, 공격하거나, 기술을 사용하거나, 정신을 집중하면 은신이 풀립니다. 은신 중에 1.5초 이상 움직이지 않으면 투명 상태가 됩니다.
지속 효과: 은신한 동안 이동 속도가 15% 증가합니다.
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- 일반 공격(A)
- 영웅의 무기를 사용한 공격입니다.
추가 설명
한타시에 암살 노바처럼 딸피만 노리고 다닐 이유가 없습니다. 탱커와 지원가의 보호를 받으며 스킬평 스킬평 스킬평
가장 중요한건 초반 운영입니다. 암살 노바처럼 킬에 목매일 필요 없이, 구슬을 모으며 적 라이너를 견제해줍니다.
원딜 노바에게 있어서 정밀 타격은, 다른 원딜인 발라 레이너와 차별된 장점이라고 할 수 있습니다.
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