영웅 공략: 노바
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제목개편과 밸런스패치 이후 노바 특성
- 작성자 | 엘디오 작성일 | 2016-02-14 15:24:59 조회수 | 3296 최종수정 | 2016-02-14 15:26:43
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노바자치령 유령
주요능력 원거리, 감속, 은신, 소환, 정찰 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도1300 2.711 500 3 262 6.5 2 4.8398 - 1
- 2
- 3
- 4
- 1
- 2
- 3
- 1
- 2
- 3
- 1
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- 1
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- 1
- 2
- 3
- 4
머리말
영웅 상성
특성 및 기술
- (2)
저는 1렙특성은 무슨맵이던 무슨 조합이던 이속30%를 찍습니다. 향후 제가찍는 특성들과도 괜찮은 조합을 뽑을 뿐만아니라 의외의 추노질을 할 수있게끔 해주며 노바의 실낱같은 생존력을 올려주죠
- (2)
저는 앵간하면 급속투영을 찍습니다. 이유갸 왜냐? 라고 물으시면 쿨타임과 마나가 짧아지기때문에 지속적으로 분신을 뿌릴수있고 1렙특성의 이속과 맞물려서 분신을 뿌린다고 느려지는건 아니기때문입니다.
원거리투영은 부시가 많이있는 맵에서, 정찰이 주로 필요한곳이거나 아바투르가있을때. 상황을 보고 타는 특성입니다.
- (3)
대장갑탄환을 포기하고 저격의대가를 찍었습니다.
밸패로 인한 버프로 데미지 상승또한 준수하며
5번만 맞추면되기때문에 의외로 괜찮더군요
위의 특성들을 맞춘이유또한 지속적으로 저격을 뿌려넣음과 동시에 생존력을 갖추기 위함이죠
- (2)
생각할 것도없이 정밀타격입니다. 다루는 법만알면
3연격보다 상당히 좋으며 기타 다른 영웅들과의 시너지도 어마무시하죠
또한 맞춘다는걸 전제로하지말고 쓰기만해도 진형붕괴가 되기때문입니다.
- (2)
여기서는 제가 뭘찍을지 고민을 했는데 저는 사이오닉 효율을 찍었습니다. 좀더 오랫동안 Q를 뿌릴수있고 분신또한 거의 무한에 가깝게 쓸수있기때문이죠
또한 원체 저격의 사정거리가 길기때문에 10%상승을 무시못할정도인지라 나름의 생존력상승과 추노질에 도움을 줍니다.
- (1)
위특성들을 찍은이유가 여기입니다. 어디까지나 이론적으로 자신의 저격적중률이 높다하면
20레벨 기준으로 4초마다 1000가량의 데미지를 끊임없이 박아넣을수있기때문에 상당히 거슬리는 존재로 바뀝니다.
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- 저격(Q)
- 마나: 50재사용 대기시간: 6초처음 적중하는 적에게 239의 피해를 줍니다.
지속 효과: 저격이 적 영웅에게 적중하면 저격의 공격력이 6% 증가하여 최대 30% 증가합니다. 최대 중첩일 때에는 추가로 25% 증가합니다. 저격으로 적을 맞히지 못하면 중첩을 모두 잃습니다.
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- 마비 사격(W)
- 마나: 65적에게 104의 피해를 주고 2.25초 동안 40% 느려지게 합니다.
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- 홀로그램 분신(E)
- 마나: 50재사용 대기시간: 15초5초 동안 현재 생명력의 100%에 해당하는 생명력을 가진 분신을 생성합니다. 분신은 기본 공격력의 10%만큼 피해를 줍니다. 분신은 피해를 받을 때마다 두 배의 피해를 받습니다.
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
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- 영구 은신(고유 능력)
- 3초 동안 전투에서 벗어나 있으면 은신 상태가 됩니다. 피해를 받거나, 공격하거나, 기술을 사용하거나, 정신을 집중하면 은신이 풀립니다. 은신 중에 1.5초 이상 움직이지 않으면 투명 상태가 됩니다.
지속 효과: 은신한 동안 이동 속도가 15% 증가합니다.
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- 일반 공격(A)
- 영웅의 무기를 사용한 공격입니다.
추가 설명
초반에는 4렙때까지 적들좀 괴롭혀주면서 라인조금조금씩 챙기고 적팀에게 밀리지만 않으면 됩니다.
그러면서 오브젝트싸움에서 킬을 내주지않고 아군과 같이 오브젝트를 챙기고 킬을 가져갈수있게끔하는등
가면갈수록 저격이 완성되는 트리인데 13레벨부터 쓸만해진다보면 됩니다. 멀리서 지속적으로 괴롭힐수가있으니까요
유령프로토콜을 얻고나서부터는 적들이 물게되더라도 무빙만 잘타시면 순간순간 위기를 극복하실수 있습니다.
전장특화야 밑에분들이 훨씬더 잘 적어주셨을것이고 제가 필력이 좋지않기때문에 안적겠습니다.
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