히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 노바

영웅리그든 빠른대전이든, 같은 편에 노바가 나오면 한숨이 나오죠.그냥 노바가 안좋기 때문일까요?물론 그렇기도 하지만 더 정확히 표현하자면 아군을 위해서 해줄 수 있는 것이 너무 제약되기 때문입니다.라인에도 설수없고 밀리는 라인을 밀어줄수도 없고 용병을 같이 잡아주는 것도 크게 도움이 안됩니다.그래서 어떻게 하면 노바를 팀원들과 함께 호흡하는 영웅으로 만들어볼까 하다가 짜본 특성입니다.특히 상대방에 태사다르같은애들 있으면 기존의 노바 플레이는 많
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제목
신개념 노바, 팀원들의 부담을 덜어주는 이타적인 노바
작성자 | 물냉과비냉  작성일 | 2016-04-05 05:12:04  조회수 | 4512  최종수정 | 2016-04-06 01:17:10
노바
자치령 유령
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 원거리, 감속, 은신, 소환, 정찰
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
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속도
이동
속도
13002.71150032626.52 4.8398
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머리말


영웅리그든 빠른대전이든, 같은 편에 노바가 나오면 한숨이 나오죠.

그냥 노바가 안좋기 때문일까요?

물론 그렇기도 하지만 더 정확히 표현하자면 아군을 위해서 해줄 수 있는 것이 너무 제약되기 때문입니다.

라인에도 설수없고 밀리는 라인을 밀어줄수도 없고 용병을 같이 잡아주는 것도 크게 도움이 안됩니다.

그래서 어떻게 하면 노바를 팀원들과 함께 호흡하는 영웅으로 만들어볼까 하다가 짜본 특성입니다.

특히 상대방에 태사다르같은애들 있으면 기존의 노바 플레이는 많이 제약받는데요, 거기에 고통받다가(그리고 우리팀도 저때문에 고통받았겠지요...) 이런 생각을 해봤습니다.

태사다르는 왜 노바의 카운터인가? 무엇보다 노바 플레이의 핵심인 은신을 카운터할 수 있기 때문이죠.

그렇다면 노바가 은신에 의존하지 않는 플레이를 하면 태사다르를 만났을 때 노바의 가치하락폭은 비교적 적어지지 않을까 하는 생각에서 다른 운영법을 생각해보게 되었습니다.

최근 빠대를 이걸로 돌리는데 공성, 영웅딜, 경험치 셋 다 팀에 기여할 정도는 나옵니다. 공성 8만 10만도 순식간에 찍고 영웅 딜도 다른 딜러들에 비해 부족하지 않게 나옵니다. 팀원들도 우리 라인이 밀릴 때 또는 거미시종같은 오브젝트가 올때 스트레스를 덜 받고요.

핵심은 13랩특성 폭발탄환입니다. 이 특성은 라인 미는 능력을 크게 보완해주고, 한타중인데 상대방 돌격병은 몰려오고 상대방 영웅과 돌격병이 뒤섞여 저격을 쏠 수가 없을 때에도 저격으로 절반이나마 광역으로 딜을 넣도록 해줍니다.

운영은 무조건 라인 안서고 계속 돌아다니는게 아니라 라인 미는거 도와주고 분위기 봐서 로밍가고 다시 라인 돕고 다시 도는 운영을 처음부터 계속 해주시면 됩니다. 사람 마음이라는 것이 재미있는게 노바가 라인에 계속 안보이면 노바의 은신을 의식하지만, 노바가 라인에 계속 보이다가 잠깐 사라진건 의식을 안하더군요. 그래서 생각보다 암살플레이도 수월합니다.

이렇게 노바를 하니까 무조건 상대방 하나 짤라야지 하고 깊숙이 들어갔다가 혼자 짤리고 욕먹는 일은 잘 안나옵니다. 그렇다고 상대방에게 위협을 못주느냐? 저격특성에 비해서 원콤내는건 거의 불가능하지만 그래도 지원가, 암살자 대상으로 위협적인 딜은 나옵니다.

딜은 E-평-W-평-Q평 식으로 평타를 꾸준히 섞어주면서 딜을 하고요 스킬 한바퀴 안전하게 돌리면 뒤로 빠져서 어그로 풀고 다시 반복합니다. 물론 수준높은 경기에서 이런 플레이가 쉽게 통하진 않겠죠. 분명히 말씀드리고 싶은 것은 고등급에서 놀고계신 분들을 위한 특성은 아닙니다. 재미로 노바해보고 싶은데 팀원들 너무 고통주는게 싫으신 분들은 이렇게 한번 해보시길 권해요.

나름 재미도 있고 외로운 암살자 노바가 아닌 팀원과 함께하는 새로운 노바를 경험해보실 수 있습니다.

운영컨셉 요약

1. 은신에 과도하게 의지하지 않고 라인을 돕는다.
2. 저격에 과도하게 의지하지 않는다.
3. 적당히 보여주고 적당히 숨어서 상대방의 방심을 유도한다.
4. 노바의 약점, Q를 못맞췄을 때 딜로스를 7랩 일발장전과 13랩 폭발탄환을 통해 최소화 한다.

아래는 경기결과 스샷입니다. 제가 노바를 이 특성으로 플레이 했고, 보시다시피 맵은 각각 하늘사원, 거미여왕무덤입니다.
특히 거미여왕무덤에서는 거미시종 나오면 노바가 저격으로 딜넣기가 너무 어렵고 라인정리도 안되고 할 수 있는게 정말 없는 맵이지만 이 특성을 찍고 1인분 했습니다.



영웅 상성

      .

      특성 및 기술

      (3)

      타겟팅으로 슬로우를 걸고 나쁘지 않은 양의 데미지를 넣는 마비사격의 사거리를 증가시켜줍니다. 좀더 안정적인 딜링과 CC지원이 가능합니다.

      (2)

      일발장전과 시너지, 그리고 마나관리를 위해 급속투영을 찍습니다. 항만 같이 정찰이 중요한 경우에는 원거리 투영도 좋습니다.

      (1)

      딜링을 스킬 사이에 끼워넣는 평타에 힘을 주기 위해 일발장전을 찍습니다. 저격형 노바가 아니고 라인에 계속 서기 때문에 초반에 라인정리할때 소소하게 도움도 되고 영웅에 넣는 딜의 딜로스를 최소화합니다.

      (2)

      가급적이면 정밀타격을 가줍니다. 한타때 잘 맞아주지는 않습니다만 욕심부리지 말고 원격으로 라인도 밀어주고 상대 진형도 흐트러뜨리는 용도로 씁시다.

      (3)

      제가 쓰는 공략에서는 무조건 폭발탄환입니다. 저격 데미지 자체도 상당한데 50%라고 하면 돌격병에 들어가는 딜이 상당합니다. 그리고 무엇보다 중요한건 가끔 딸피영웅에게 저격썻는데 옆의 다른 영웅이 맞거나 돌격병이 맞으면 킬을 못따잖아요? 그런데 이걸 찍으면 저격이 원하는 대상을 못맞췄을 때의 딜로스를 최소화 할 수 있습니다(물론 아무것도 못맞추면 이것도 의미 없지만요)

      (2)

      부상유발을 찍어서 적 암살자의 피를 반을 혼자 깎을 수있고 아군이 호응하면 잡을 수 있습니다. W에는 슬로우도 있고 사거리 특성을 찍은데다 타겟팅이기에 매우 유용하게 쓸 수 있습니다.

      (4)

      이 노바는 상대가 모여있는 뒷편에서 서성이다가 하나 짜르고 튀는 그런 노바가 아닙니다. 어지간하면 아군과 함께 있는 노바이고 근접딜이 들어오면 그냥 맞딜을 하면서 저격이 안맞아도 일발 장전으로 강화된 평타로 딜을 우겨넣는 노바입니다. 그렇기 때문에 생존과 맞다이를 위해 유령 프로토콜을 찍어줍니다. 범위스킬딜러에게는 무쓸모할 수 있으나 평타딜러와 맞다이 중이라면 상대방은 당황합니다. 노바를 타겟팅하려고 우클릭했다가 은신해서 사라졌으니 땅을 찍고 오히려 앞으로 걸어나오는 모습을 볼 수 있습니다.

      • 저격(Q)
        마나: 50
        재사용 대기시간: 6초
        처음 적중하는 적에게 239의 피해를 줍니다.

        지속 효과: 저격이 적 영웅에게 적중하면 저격의 공격력이 6% 증가하여 최대 30% 증가합니다. 최대 중첩일 때에는 추가로 25% 증가합니다. 저격으로 적을 맞히지 못하면 중첩을 모두 잃습니다.
      • 마비 사격(W)
        마나: 65
        적에게 104의 피해를 주고 2.25초 동안 40% 느려지게 합니다.
      • 홀로그램 분신(E)
        마나: 50
        재사용 대기시간: 15초
        5초 동안 현재 생명력의 100%에 해당하는 생명력을 가진 분신을 생성합니다. 분신은 기본 공격력의 10%만큼 피해를 줍니다. 분신은 피해를 받을 때마다 두 배의 피해를 받습니다.

        이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
      • 영구 은신(고유 능력)
        3초 동안 전투에서 벗어나 있으면 은신 상태가 됩니다. 피해를 받거나, 공격하거나, 기술을 사용하거나, 정신을 집중하면 은신이 풀립니다. 은신 중에 1.5초 이상 움직이지 않으면 투명 상태가 됩니다.

        지속 효과: 은신한 동안 이동 속도가 15% 증가합니다.
      • 일반 공격(A)
        영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

      추가 설명

      * 그냥 색다른 노바 플레이를 해보고 싶으신 분에게 해보라고 권해드리는 것이니 참고하시고 별로라고 생각하시면 안하시면 됩니다(당연하지만요).

      기본 플레이

      - 노바도 팀의 일부입니다. 스타크래프트: 고스트 하지 마시고 라인, 오브젝트 모두 함께해줍니다.

      초반 운영

      - 극초반에는 특별히 할 수 있는건 없습니다. 그냥 라인 서서 W로 슬로우 묻혀주고 딜 지원하면서 라인을 함께 밀어줍니다.

      - 적당히 라인 서있다가 로밍을 가서 힘든 라인에 힘을 보태줍니다. 킬따겠다는 생각보다 상대 영웅의 피를 깎고 소극적인 플레이를 유도해서 같은 팀을 돕는다는 생각으로 로밍을 꾸준히 다닙니다.

      - 라인에서 돌격병 3 웨이브 정도 밀고있으면 '이 노바 뭐야 왜이래' 이럽니다. 이러다가 로밍을 가도 눈치채는 일은 딱히 없습니다. 그리고 아시다시피 히어로즈에는 '미아핑'이 없습니다. 그리고 라인전 개념이 LoL에 비교해보면 희박하기에 미아콜을 칼처럼 치는것도 습관이 되어있지 않죠. 적당히 모습을 보여주다가 로밍을 조금씩 다닙니다. 그리고 꾸준히 모습을 보여줍니다.

      궁극기 습득 후

      - 이건 궁극기보다 7랩 일발장전과 13랩 폭발탄환이 핵심입니다. 그래서 이 두 특성 위주로 설명하면, 7랩 일발장전부터는 딜교환을 조금 자신있게 해도 좋습니다. 물론 상대방이 도살자, 쓰랄처럼 CC기에 강력한 딜까지 가진 암살자라면, 주변에 아군도 없는데 그렇게 해선 안되겠죠. 평타를 계속 끼워넣어주면 W-평-Q-만 맞아도 꽤나 아픕니다.

      - 폭발탄환을 찍고나면 라인 미는 속도도 빠르고 Q의 딜로스가 확 줍니다. 특히 한타에서 영웅을 아무나 맞추기만 하면 원하는 영웅에게 100%데미지는 못들어갈지언정 어찌되었든 딜은 들어가기 때문입니다. 나는 은신캐가 아니다. 나는 그냥 원딜이다 생각하고 스킬과 스킬 사이에 평타 계속 섞어줍니다. 저격특성을 찍은 노바에게 저격맞는 것만큼은 아니겠지만, 강화된 평타 한두방 섞이고 취약까지 걸려버리면 여전히 암살자들은 아파합니다.

      20레벨 이후

      20레벨 의 유령 프로토콜은 맞다이를 위한 특성입니다. 한타라든지 소규모 교전에서 상대방 영웅이 나를 때리면 유령 프로토콜을 씁니다. 그러면 노바는 2초동안 공격을 하면서도 노출이 안되는데, 여기서 상대방은 적잖이 당황하게 됩니다. 때리던 상대가 갑자기 사라졌는데 자신은 딜을 맞으니까요. 그리고 자신에게 들어오는 딜러나 탱커가 없더라도 한타중에 갑자기 유령 프로토콜로 은신을 타서 안전한 지역으로 이동, 다시 지속딜을 넣을 수 있게 해줍니다.

      전장 특화 추가 정보


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