히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 아르타니스

탱알타 받은 피해량 20만. 맵이 불지옥신단이라 해머 케리건이 나왔습니다.
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제목
탱커 신관 특성위주 공략
작성자 | 절환  작성일 | 2016-04-21 19:08:40  조회수 | 4416  최종수정 | 2016-04-21 19:10:08
아르타니스
댈람의 신관
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접, 당김, 보호막, 실명
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
공격
속도
이동
속도
25255.261750031111.251 4.8398
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머리말






탱알타 받은 피해량 20만. 맵이 불지옥신단이라 해머 케리건이 나왔습니다.

영웅 상성



          상성 보고 알타를 뽑는게 아닙니다. 내가 3,4픽인데 주류탱인 무라딘 소는 이미 픽됐거나 밴돼서 쓸만한 탱이 없을때 뽑는겁니다.



          특성 및 기술

          (1)

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          (3)

          (1)

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          (1)

          • 칼날 질주(Q)
            마나: 50
            재사용 대기시간: 10초
            전방으로 질주하며 적들에게 66의 피해를 주고, 돌아오며 178의 피해를 줍니다. 칼날 질주가 적에게 적중할 때마다 1초, 적 영웅에게 적중할 때마다 2초만큼 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 감소합니다.
          • 이연격(W)
            마나: 20
            재사용 대기시간: 4초
            다음 일반 공격 시 짧은 거리를 돌진하여 적을 즉시 2회 가격합니다.
          • 위상 분광기(E)
            마나: 50
            재사용 대기시간: 12초
            위상 분광기를 발사해 처음 적중한 적 영웅에게 69의 피해를 주고 자신과 위치를 바꿉니다. 적 영웅에게 적중하면 자신은 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 칼날 질주 도중에도 사용할 수 있습니다.
          • 과부하 보호막(고유 능력)
            재사용 대기시간: 24초
            생명력이 75% 미만인 상태에서 피해를 받은 후, 5초 동안 400의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 일반 공격을 할 때마다 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.

          추가 설명




          4 7 13 16은 상황무관 고정 탱특성을 탑니다



          이 구간들에서 하나라도 한눈 파는 순간 탱킹이 매우 불안해집니다. 아군 지원가를 정말 믿는다면 갈수도 있지만


          설령 산다 해도 탱커가 힐을 다 잡아먹는게 바람직한 상황이 아니라고 보고요


          영리에서 다른사람한테 의지해서 좋은 적이 하나도 없었어서 전 투탱이라도 불신의 탱특성을 갑니다


          알아서 살수 있는데 굳이 불안하게 남을 의지할 필요는 없죠




          1렙 구간은 반작용 아니면 풋내기입니다. 영전 공포 오브젝트맵에서 풋내기 고려하고


          풋내기가 아니면 반작용입니다. 노명은 고려대상이 아닙니다. 찍은 즉시 효과를 볼 수 없는 특성인데


          알타는 초반에 약하기 때문에 스택형 특성을 갈 여유가 없어요. 초반에 당장 이득을 볼 수 있는 특성이 필요합니다.


          삼연격 너프때문에 노명을 찍어도 그 효과를 극대화할수가 없는것도 문젭니다. 삼연격 찍으면 탱이 안되요.




          10렙 고민은 평타 폭딜러가 단 한 명이라도 있다면 실명 (스랄,발라)


           뚜벅이에 충돌크기가 넓은 적(캘타스)이 있다면 정화광선이 좋습니다. 둘 다 있다면 실명을 갑니다



          실명으로 스랄 질풍 하나만 막아도 엄청 큰거고, 어찌됐건 실명은 다수에게 맞추기 쉽고

           
          나머지는 평타캐릭이 아니더라도 5명 평타를 4초동안 막는다는거 엄청 큰겁니다. 실명은 안정성이 높아요


          정말 적 평딜러가 하나도 없다면 어쩔수없이 정화광선을 찍습니다. 캘타스 태양왕의 분노는 스킬딜이기 때문에 안막아집니다.


          20레벨은 실명을 배웠다면 궁강화, 정화광선을 찍었다면 의지의힘 택일입니다.

          시칼은 이제 광돌이 기본탑재된 알타에게 그렇게 쓸모가 없는 특성입니다.

           딜알타가 아니기 때문에 효율도 낮고요. 정화광선 궁강화는 정말 안좋기 때문에 차선인 의지의힘을 찍습니다.

          상대방에 스랄이 있으면 두번째 실명 쿨까지 10초 질풍은 12초이기 때문에 혹시나 있을 두번째 질풍까지 막아버릴 수 있어요. 
          초반 운영

          Q - 라인정리, 상대 CC 긴급회피 스킬입니다. 

          50퍼가 되면 W평캔으로 먼저 보호막쿨을 돌리는게 정석이고 

          그 다음 쿨은 눈치보면서 상대가 나한테 스턴기를 날린다면

          긴급회피 겸 쿨돌리기용도로 바로 반응해서 Q를 써주세요. 먼저 Q로 쿨을 돌려버리면 CC에 너무 취약해집니다.

          이미 스턴이 빠졌거나 안쓰는거같다면 바로 Q를 과감하게 쿨돌리기 목적으로 써버리세요.

           열성특때문에 어차피 금방 다시 쓸 수 있습니다.



          W - W평캔을 애용하세요. Q를 쓸 때도 긴급회피목적이 아닌 그냥 쿨돌리기 목적으로 쓸 때엔 평타 한번 치고 바로

          Q를 쓰세요. 보호막 한번 더키고 안키고에 대박 아니면 쪽박이 갈리는 케릭이기 때문에 쿨돌리기 목숨걸어야합니다.




          E - 라인전 갱킹시에만 선으로 쓰고 한타에서 선으로 쓰지 마세요.

          어차피 어지간한 탱은 알타와 다르게 탈출기가 있고 선E로 끌어와도 왠만하면 탈출기로 빠져나갑니다.


          하지만 탈출기가 없는 알타는 적 4명 앞으로 가게 되고 아마도 죽게 되겠죠. 운이 좋아 딜러나 지원가를 끌어왔다고 해도 1:1교환이 되는 셈입니다. 하지 마세요.

          그냥 광돌로 먼저 진입을 하고 싸우다 보면 피가 빠져서 등 보이는 적이 무조건 있을겁니다.

          그 상대에게 추노용도로 E를 던져서 킬을 내는게 특성없는 E의 주용도입니다. 

          등보이고 도망갈때 바로 써주셔야합니다. 이미 어느정도 거리를 벌린상대에게 E를 던지면 잘 안맞습니다.



          13 E특을 찍으면 또 달라지지만

          이글은 탱알타 공략이니 사족은 생략입니다.


          궁극기 습득 후


          실명을 배웠다면 절대 이니시용도로 실명을 한타 시작 전에 선으로 깔지 마세요. 

          상대도 생각이 있다면 실명 선으로 맞아버리면 질풍 불공?


          당연히 안킵니다. 아군 중 아무나 한명이 CC를 맞아서 물렸거나

          , 아님 스랄이 질풍을 켜서 붕붕이를 돌리는걸 눈으로 직접 봤을때만 실명을 쓰세요


           눈으로 보고 바로 반응해서 쓸 자신이 없으시다면 정화광선을 가세요.


          20레벨 이후



          전장 특화 추가 정보


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