히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 아르타니스

※이 공략에서 특성의 주력/보조 표시는 특성의 우선순위와는 전혀 무관함을 숙지해주세요.이 공략은 게임 시작 전에 어쩌다 알타를 처음 하게 되었다면 대기시간동안 특성의 방햘만을 둘러보는 공략으로 작성하였습니다.세부적인 설명이 없는 점은 죄송하며, 일단 공략인지라 특성 설명은 대충 적어놨습니다.빠르게 보실 때에는 설명은 패스하시고      [주력 표시] - 전형적 딜 트리(궁극기 제외)      [보조 표시] - 전형적 탱 트리(긍극기 제외)로 이
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제목
게임 전 빠르게 보는 간단한 특성 공략.
작성자 | Daip  작성일 | 2016-05-14 20:57:19  조회수 | 3918  최종수정 | 2016-05-15 15:44:23
아르타니스
댈람의 신관
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접, 당김, 보호막, 실명
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
공격
속도
이동
속도
25255.261750031111.251 4.8398
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머리말

※이 공략에서 특성의 주력/보조 표시는 특성의 우

선순위와는 전혀 무관함을 숙지해주세요.




이 공략은 게임 시작 전에 어쩌다 알타를 처음 하게 되었다면 대기시간동안 특성의 방햘만을 둘러보는 공략으로 작성하였습니다.

세부적인 설명이 없는 점은 죄송하며, 일단 공략인지라 특성 설명은 대충 적어놨습니다.

빠르게 보실 때에는 설명은 패스하시고

      [주력 표시] - 전형적 딜 트리(궁극기 제외)

      [보조 표시] - 전형적 탱 트리(긍극기 제외)

로 이해해 주시면 감사하겠습니다.






영웅 상성

          -

          특성 및 기술

          (3)

          [노련한 명사수] - 딜을 중심적으로 가거나, 탱특에서도 적 조합이 막기가 무의미 (공속이 너무나도 빠른 영웅이 있거나 평딜이 무시할만한 수준.) 할 시 갑니다.

          [반작용 막기] - 탱특을 탈 때 주로 갑니다. 그래도 위에 언급한 내용대로 상대를 보고 가야겠죠.






          +
          [풋내기 상대] - 맵의 오브젝트가 어떤 크리쳐를 죽이는 형식 (가장 좋은 예로 영원의 전쟁터.)일 시 효과 좋음. 또는 캠프관리나 공성력이 필요하다 싶을 때도 갑니다. 딜이든 탱이든 상관없이 위에 점을 유의해서 가면 된다고 생각.

          (2)

          [치명적인 기민함] - 딜 중심의 특성. 속도 증가와 거리 상승은 도망치는 적 잡기 + 뒷라인 까지 긁기에 유용합니다.

          [기사단의 열성] - 탱특의 시작. 7렙과의 시너지를 위하여 가줍니다.

          (2)

          [태양석 사신] - 딜특에서 갑니다. 개인적으로 라인 클리어같은 면에서도 후속타보다 쓸만 하다고 생각합니다.

          [사이오닉 시너지] - 탱특의 핵심. 4렙특 시너지와 함께 피가 낮아도 계속 보호막을 챙길 수 있게 해줍니다.

          (2)

          ※궁은 탱/딜과 무관합니다.

          [정화 광선] - 무난하게 갑니다.부족한 딜 보충에도 도움이 되며, 적을 전장에서 이탈시키면 매우 큰 도움이 되는 경우 (위협적인 근거리 암살자, 지속힐/딜이 뛰어나지만 '뚜벅이'인 지원가/암살자등)에 갑니다. 팀원과의 CC연계 또는 자신의 E 스킬과 엄청난 시너지를 발휘합니다.

          [억제의 파동] - 특수한 경우에 갑니다.적에 실명을 걸어서 이득을 많이 볼 근거리 암살자와 평딜러들이 많다면 매우 좋습니다. 팀원들의 생사를 가르고 쿨타임도 짧기 때문에 자주 쓰심을 권장드립니다. 정화광선은 무난하게 갈 수 있지만 억제의 파동은 정말 신중히 가시길 권합니다.

          (2)

          [삼연격] - 딜/탱에서 모두 사용가능합니다. (세 번 때리면 보호막 쿨이 12초 줄어서..) 단, 탱특에서 삼연격을 가는 경우는 적에 스킬딜러가 단 하나도 없을 뿐더러, 평딜러라도 스킬 데미지에도 의존도가 큰 직업이 없을시에만 고민해보시는게 좋습니다.
          추가적으로, 풋내기 상대와 시너지가 매우 좋습니다.

          [위상 보루] - 탱특에서 자주 선택됩니다. 지금까지 탱특을 쭉 타셨다면 피가 낮을 때 거의 무한 기보수준이 라고 보시면 됩니다.

          (2)

          [광전사 돌진] - 접근하기가 힘든 적에게도 수월하게 다가가게 해주며, 이는 곧 딜의 간접상승 뿐만 아니라 때려야 사는 알타의 생존력의 증가도 의미합니다. 하지만 짧은 거리의 돌진이 기본적으로 있으니 상황을 보고 판단합시다.

          [보호막 쇄도] - 탱특의 핵심입니다. 알타의 탱 완성은 16이라고 해도 과언이 아닐 정도로 엄청난 탱킹력 상승을 자랑합니다. 딜특을 타던 도중 탱이 너무 안 되서 딜 넣기전에 꽥이시라면 13의 삼연격과 20렙의 보호막특을 위해 가볼 만 합니다.

          (4)

          [시공의 칼날] - 딜특에서 애용합니다. 공격력증가에 의해 W 키고 파바박 때리면 루나라같은 친구들은 비명횡사 할 수 있습니다. 슬로우로 추노력 증가는 덤.

          [의지의 힘] - 탱특의 마무리. 13에 삼연격을 찍었다면 18초 쿨감. 보호막 쿨이 20초이니 꽤나 놀라운 효과를 보여줍니다.







          +
          궁 강화는 둘 다 쓸만합니다. 한타에서 광역적인 데미지/디버프를 노리신다면 궁 강화는 좋은 선택이 됩니다.
          다만 억제의 파동 강화의 경우는 딜레이가 있는지라 정화 광선 궁 강화에 비하면 비효율적이라고 생각합니다.

          • 칼날 질주(Q)
            마나: 50
            재사용 대기시간: 10초
            전방으로 질주하며 적들에게 66의 피해를 주고, 돌아오며 178의 피해를 줍니다. 칼날 질주가 적에게 적중할 때마다 1초, 적 영웅에게 적중할 때마다 2초만큼 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 감소합니다.
          • 이연격(W)
            마나: 20
            재사용 대기시간: 4초
            다음 일반 공격 시 짧은 거리를 돌진하여 적을 즉시 2회 가격합니다.
          • 위상 분광기(E)
            마나: 50
            재사용 대기시간: 12초
            위상 분광기를 발사해 처음 적중한 적 영웅에게 69의 피해를 주고 자신과 위치를 바꿉니다. 적 영웅에게 적중하면 자신은 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 칼날 질주 도중에도 사용할 수 있습니다.
          • 과부하 보호막(고유 능력)
            재사용 대기시간: 24초
            생명력이 75% 미만인 상태에서 피해를 받은 후, 5초 동안 400의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 일반 공격을 할 때마다 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.

          추가 설명


          기본 플레이


          -
          초반 운영


          -
          궁극기 습득 후


          -
          20레벨 이후


          -
          전장 특화 추가 정보


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