히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 아서스

*모바일로 보기엔 좀 많이 길고, 동영상을 이용한 설명도 다수 포함되어 있으며, 상당한 데이터 소모가 우려되오니 되도록 컴퓨터로 보는것을 권장드립니다.안녕하십니까. 아서스 리메이크 후 공략을 새로 만들어보았습니다.일단 패치 후 아서스를 정리하자면...사자의 군대 아서스는 버프신드라고사 아서스는 너프이렇게 보면 될 듯 합니다. 신드라고사가 재밌는데...이유는 아래서 설명해 드리겠습니다.대충 인증12월 영리 164등. 재수중이라 영리는 12월에만
이 공략을 평가해 주세요
인벤 여러분이 평가한 이 공략의 평가는?
짜임새 있는 구성이네요, 강추!투표
그리 좋은 구성이 아니네요. 비추!투표
추천 : 10 / 비추천 : 9
이 공략을 평가해주세요.
제목
패치 후 아서스 공략 (스압)(데이터 주의)
작성자 | 범이꺼임  작성일 | 2016-05-23 10:50:12  조회수 | 22184  최종수정 | 2016-08-17 14:04:28
아서스
리치 왕
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접, 감속, 속박, 회복, 소환
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
공격
속도
이동
속도
28605.95750039521 4.8398
    • 1
    • 2
    • 3
    • 1
    • 2
    • 3
    • 1
    • 2
    • 3
    • 1
    • 2
    • 1
    • 2
    • 3
    • 1
    • 2
    • 3
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

머리말

*모바일로 보기엔 좀 많이 길고, 동영상을 이용한 설명도 다수 포함되어 있으며, 상당한 데이터 소모가 우려되오니 되도록 컴퓨터로 보는것을 권장드립니다.



안녕하십니까. 아서스 리메이크 후 공략을 새로 만들어보았습니다.



일단 패치 후 아서스를 정리하자면...



사자의 군대 아서스는 버프

신드라고사 아서스는 너프

이렇게 보면 될 듯 합니다. 신드라고사가 재밌는데...


이유는 아래서 설명해 드리겠습니다.



대충 인증





12월 영리 164등. 재수중이라 영리는 12월에만 했습니다. 재수중에 아서스 패치됬다고 좋다고 게임한건 넘어갑시다

하츠로그.

남들 다 공략 앞에 [1등급] 붙이더라구요, 그래서 저도 한번 붙여보겠습니다.


현재

일리단 699판 / 아서스 435판 / 레오릭 324판


아서스가 특성은 상당히 변했지만,      등등등...

컨트롤관련한 부분에선 엄청나게 변하지는 않았으므로 옛날 동영상도 다수 포함되어있습니다.

초반 관련 영상에선 지금은 옛날보다 초반이 오히려 강력해졌기 때문에(체력 증가, 막기 의 존재) 이점을 염두해주시면 감사하겠습니다.


긴 글이지만 정성껏 썼으니 읽어주시면 감사하겠습니다!

2016-05-25 새벽 1시 완성!

2016-05-25 오전 11시 오타 수정.

2016-05-25 한타에서 적 힐러별 상대법 항목 추가.
               태사다르, 빛나래, 리 리, 카라짐 상대법 항목 추가.
               오타 수정

2016-05-27 오타 수정
               상성 영웅 소제목 붙임
               상성 영웅/레이너 수정

2016-05-29 질문 수리 (지XXX 님) 최하단에 작성.
               힐러별 상대법 카라짐 보완.

2016-05-31 근접 영웅별 상대법 추가 (추가 항목란에 있음)
                소냐
               상대하기 쉬운 영웅에 누더기 추가

2016-06-06 신드라고사 Tip 추가
               근접 영웅 상대법 초갈 추가
               라인전 항목 추가

2016-06-09 Q아서스 항목 수정
               신드라고사 Tip 추가
               사자의 군대 Tip 추가
               오타 수정

2016-06-10 오타 수정

2016-06-11 사자의 군대 타이밍 관련 대대적인 추가

2016-06-22 오타 수정

2016-07-13 상성 영웅 (메디브, 태사다르, 루나라) 추가
               '다수의' 영상들 추가
               오타 수정

2016-08-17 상성 영웅 (굴단, 아우리엘) 추가
                누더기 중복 내용 삭제

영웅 상성

상성 영웅입니다. 위에 나타난 영웅들은 대표적으로 꼽은 영웅들이구요, 모든 영웅들을 하나하나 세세하게 적어드리겠습니다.

이 모든 영웅들은 실력으로 바뀌는 것이 가능합니다. 노바 한테 학살당할 수도 있는 법이죠. 때문에 너무 "쟨 쉬운 상대야!"라고 무시하지 않으시는 것이 좋습니다.
 

아서스에게 좋은 아군

 
아서스와 잘 맞는 대표 영웅으로 꼽은 것은 바로...

폴스타트 입니다.

다른 영웅들도 아서스와 좋은 시너지를 내지만,  자체적인 도주 능력과   강한 딜링을 뿜어낼 수 있죠. 아서스는 초반에 이득을 챙기는 편이 바람직한데,  합류도 빠르고 특성이 없어도 초반부터 꽤 강한 딜을 뽑아내는게 가능합니다.

무엇보다  광풍이 아서스와 너무 잘맞습니다.

아서스 는 교전이 불리해도 항상 최전선에 얻어터지다가 아군 다 도망갈때 혼자 못도망가거나, 미리 도망가서 우리팀 버리고 튀거나 둘중 하나인데요, 

광풍 이 모든 것을 해결해줍니다.

불리할 때 아서스가 도망칠 시간을 주는 것은 물론이거니와,  속박과 시너지도 상당하구요, 적들을 벽에 몰아넣어서  장판에 정신을 못차리게 해줄수도 있습니다.

그리고 교전에서 질 때 아서스 가 목숨걸고 구해주려고 안해도 스스로 불리하다 싶으면 빠르게 후퇴  가 가능하죠.

 이런애들은 살려두면 적어도 성채는 지킬 능력이 되니 (아서스는 수성전에서 좀 약하죠. 적이 성채로 들어오면 모르겠는데 성채 사거리 밖에서 깔짝대면 아서스 는 얻어 터지다가 피채우고 와야합니다.) 얘가 위험하면 상황봐선 아서스가 대신 죽어야 합니다...



그 외 아서스와 잘 맞는 영웅들입니다.

 그레이메인

무난하게 좋습니다. 폭탄주 의 리메이크로 좀 약화된 늑인왕이지만 여전히  를 위시한 지속 딱총딜과 순간 누킹   의 강력함은 여전합니다.

최근엔  집행자의 변경으로 아서스와 시너지 를 내기 편해졌습니다. 또한 그레이메인은 아서스와 함께 움직이기 편합니다.  로 딱총 쏘면서 아서스 뒤에서 딜을 넣기 편하거든요. 이는 다른 원딜도 마찬가지지만 그레이메인의 킬 캐치력 이 상당하기 때문입니다.

아서스와 잘 맞는 픽 중 하나입니다.


 길잃은 바이킹

바이킹이야 뭐... 이런 사기캐릭을...

그런데 바이킹  + 2탱/1딜/1힐 조합이 아닌 1탱을 가져갈 경우 아서스 는 살짝 무리일 수도 있습니다.


 나지보

나지보가 1티어이던 시절엔 그땐 아서스가 노답이긴 했지만 나지보와 아서스가 뭉치면 거의 깡패 수준의 파괴력을 가졌습니다.

스킬들이 워낙 시너지가 좋아서요.

  //  

지금이야 좀 비실비실해도 아서스랑 시너지가 맞는 영웅임은 확실합니다.

물론 CC가 없어서 추가적인 스턴 지원 이 필요합니다.


 데하카

나쁘지 않은 듯 합니다.

뚜벅이임에도 불구하고 아서스보다 더 잘 파고드는 친구입니다.

좋은데 여러모로 돌진기가 아쉬운 친구... 호흡이 좀 맞아야 시너지가 납니다.


 디아블로

이친구와 함께라면 신드라고사 는 배제하는 것이 좋습니다. 옛날처럼 닥치는대로 신드라고사 찍고   이걸로 대충 몸빵 때우고 우월한 CC기로 게임을 폭발시키는 그림은 나오기 힘들어졌습니다.

CC 조금만 연계 엇나가면 바로 녹아 내리는 탱커진들..

물론 엄청난 양의 CC기들       (+@  등등)을 이용해 저항의 여지도 남겨놓지 않는다면 괜찮습니다.

사자의 군대 를 찍는다면 간단합니다.

후술하겠지만, 아서스는 적 딜러 한둘은 어둠의 명령으로 묶어두는 것이 좋은데요, 디아블로가 깽판치기   편해집니다.

시너지는 좋습니다. 난이도가 좀 높아서 그렇지.


 레가르

    어느것 하나 아서스와 안 맞는 것이 없습니다.

 로 생존력도 좋은 것도 한 몫 하구요.


 레이너

해병왕 빙의한 레이너를 등에 엎은 아서스 는 무서울 것이 없습니다.

 격려의 존재로  룬 전환이 상당한 시너지를 발휘하구요(예전과 다르게 이제는 상황봐서 찍는 특성이 되었지만 아무튼),

천공 탄환, 특히 명중 의 존재가 아서스에겐 너무나도 소중합니다.

아무리 속박 을 걸어도 한번 딜러에게 붙은 악착같은 놈들  은 떼기가 너무 힘든데요, 천공 탄환 으로 밀려난 적을 아서스가 비집고 들어가 길을 막아주면 상당히 좋습니다.

대충 이런 구도로 말이죠.      

해병 아니랄까봐    dps도 막강한 레이너라 전  레이너픽을 상당히 좋아합니다.

물론 해병왕 아니랄까봐 아서스 레이너 는 테란 상대로 너무나도 취약합니다.

물론 아군에 그걸 견제할 영웅 이 있으면 또 모르지만...


 루나라

네 그냥 뭐... 무난합니다. 어차피 아서스는 탱커라 딜러들 딱기 가리기가 뭐합니다.   이런애들 빼고...


    이하 동문.


 리 리

아서스와 함께 뛰어댕기기    안성맞춤입니다.

물론 리 리가 좋은지는 따지지 맙시다...


 모랄레스 중위

모랄과 함께라면 아서스는 적진을 휘집기 보다는 앞에서 성벽 역할을 해주는 것이 좋습니다.

옛날 알파시절 갓더기 와 함께 1티어 자리를 고수하던 성벽 아서스 처럼 플레이 하는 것이 좋습니다.

 엄청난 치유량이기 때문이죠. 마침 아서스가 아군 지키기도   편하고...


 무라딘

    무엇하나 빼먹을 수 없는 탱커입니다.

아서스의 부족한 스턴을 보완해주면서, 생존력 또한 무지막지하죠. 아서스 가 여의치 않을 때 대신 적진을 휘어잡을 수도 있구요 , 아서스가 들어가면 대신 적 탱커들을 마킹할 수도 있는 탱커입니다. 이런 것이 디아블로 와 차별화되는 점입니다.

단점이라면... 음... 딱히 없습니다.


 메디브

괜찮습니다.

사군 이 위험한 타이밍인 쿨을 못기다리고 녹아버리는 것을 상당히 잘 커버 해줍니다.

아서스가 어그로를 꽤나 끄는지라  프리딜 기대치도 상당하구요.

 덕은 생각보다 보지 못했네요. E로 들어가는거보단 평소처럼 중간에 끼는(?) 게 더 나은것 같습니다.


 소냐

소냐와 함께라면 명심하십시오.

죽거나, 죽이거나.

물론 소냐 자체가 좋아서 나쁘지 않습니다.     의 시너지도 엄청나구요.

근데 만약 이 조합으로 찍어 누르지 못해서 지고 있으면 탈탈 털리는 경기가 일어날 확률이 높습니다.

물론 딜이 워낙 무지막지    해서 적 하나 짤라서 역전하는 그림도 나옵니다.


 스랄

강력한 근접 딜러입니다.

라인전이면 라인전 , CC기면 CC  , 누킹이면 누킹 하나도 빠짐없이 돌진기는 20렙이라 늦긴 하지만 모두 가진 영웅입니다.

아서스는 당연히 버선발로 뛰어가서 마중나가야죠.

 와 스랄의 CC 는 특히 연계하기 쉽습니다.

스턴류 는 적이 찍소리도 못하지만, 상대적으로 지속시간이 짧은데 비해,  는 1.25초에다 여러명이 동시에 맞는 강력한 기술입니다.

시전시간이 약간 있거나  투사체의 속도가 미묘한  스랄의 CC기를 보조해주기엔 오히려 아서스가 더 좋죠.

다만 스랄 과의 조합에서도 적 딜러 를 순간적으로 마킹하기엔 살짝 무리가 있어서 조심해야합니다.


 아르타니스

은근 괜찮습니다. 대신 약간의 전제가 필요합니다.

적에 아르타니스가 비빌만한 근딜 이 존재하는 가정 하에 좋은 픽입니다. 아서스가 적진에서 버틸동안 아르타니스가 적 근딜 을 썰어제끼는 구도가 나오는 것이 바람직합니다.

물론 매우 고난이도입니다.


 아바투르

뭐... 아바투르가 등장했다는 것 자체가 일단 특수한 경우이기에...

아서스를 중전차로 만들어주는 아바투르 입니다.

논외로 빼려 했지만... 또 논외치고는 아서스랑 안맞는 것은 아니라서 일단 집어넣었습니다. 

아바투르와 아서스를 쓰고 싶다면 2탱/1딜/1힐에 아바투르를 집어넣으세요.

탱커는 역시나! 무라딘 같은 안정적인 탱커를 넣는 것이 좋습니다.

이때 힐러는 말퓨리온 같은 수동적인 힐러보다는   등등의 능동적으로 판을 짤수 있는 힐러가 좋습니다.

딜러도 약간 지속  중심으로 맞추는 것이 좋습니다. 아바투르가 운영할 시간을 벌어줘야 하거든요.


 아서스

심심하시면 아바투르로 복제해서  쌍아서스 해보세요.





신세계입니다. 정말로요


 요한나

요새 좀 힘이 빠지긴 했지만 그래도 무난한 탱커입니다.

아서스가 워낙 탱보다는 유틸성에 치중을 둔 녀석인지라 요한나의 빈틈을 메꾸기 좋구요.

대신   로 2탱을 가져가면 좀 많이 판이 수동적으로 끌려다닐 위험이 있으니 조심해야합니다.

 이런 하드 CC를 가진 딜러들을 픽하던가로 보완하는 것이 좋습니다.


 우서

아무리 예전만하지 못한다 해도 우서는 우서입니다.

최근 아서스가 얼인 의 추가로 정화 의 손을 크게 필요로 하지 않아 아군 딜러가 위험한 적 조합이면 여전히 좋습니다.

대신 힐  은 최대한 아서스가 안먹고, 아서스는 혼자서 악착같이 살아남아야   베스트입니다.


 자가라

   연계가 상당히 좋습니다.

자가라보다 좋은 딜러들이 많아져서 약간 애매해지긴 했다지만, 그건 아서스 도 마찬가지인지라...

아서스와는 잘 맞는 픽입니다.


 제이나

   를 위시한 폭딜과  로 반영구적인 슬로우머신입니다.

아서스와의 시너지는 좋습니다.    가 상당히 편하거든요.

 카라짐

 아서스를 커버해주기 상당히 좋습니다.

W 는 아군 딜러들한테 주고 아서스는 장법 으로 살리는 전술도 유효합니다.

대신 CC기가 전무하기 때문에 추가적인 CC기를 가진 영웅들 역시나 갓무라딘을 기용하는 것이 좋습니다.


 케리건

역시나 광역 속박이라는  걸출한 CC의 존재 하나만으로 아서스와 시너지가 충분합니다.

또한 의 존재로 케리건이 날뛰기  보조해주기도 좋죠.


 태사다르

메디브와 비슷합니다.

순간을 커버해주기 좋은 영웅이죠.

메디브는 순간 딜 기대치를 보고 한다면 태사다르는 워낙 할줄 아는게 많아서      약간 유틸성을 보고 고르는 느낌입니다.

최근에  보호막 흡혈에 맞춰서  16렙 서리한이 포식한다를 450판하면서 2번째로 찍어봤는데요, 나름 시너지 나는 것 같습니다.

적이 CC가 많아서  룬 전환을 포기했는데, 중간중간 유지력에 큰 도움이 되었어요.


 트레이서

몇판 해봤는데 좋은 조합인 듯 합니다.

아서스가 적 진에 뛰어들며 내버려둬도 안죽는  ... 생존력을 보여줍니다.

다만 얘도 CC기가 없어서 추가적인 지원이 필요합니다.


 티란데

힐량이 살짝 부족해서 미묘하긴 한데 CC 연계  가 좋고,  적을 짤라먹기 좋습니다.

보통   둘이 만나면    순으로 CC를 연계하는 것이 좋습니다.


 티리엘

 위풍당당이 너무 좋습니다.

 은근히 구울에도 보호막 이 깨알같이 들어가구요,   로 아서스와 보조를 맞추면서 킬캐치하기도 수월합니다.


 폴스타트

위에서 언급.


 해머 상사

아무래도 아서스 특성상 적이 들어오는걸 받아치는 전투가 자주 벌어지는데, 이때 아서스가 해머를 보조해주면서 적들을 으깨기  좋습니다.


아서스에게 나쁜 아군



다음으론 아군으로 상성이 나쁜 영웅들입니다.

대표로 꼽은 것은 바로 ...

 노바 입니다.

안그래도 좀 약한 아서스인데 노바까지 데리고 하라구요? 어이쿠...

그리고 노바 자체가 포지션이 다른 원딜들  과 다르기 때문에 아서스와 호흡을 맞추기도 힘듭니다.

물론  콤보가 있긴 합니다만... 별로입니다.


그 밖의 별로인 영웅들


 도살자

도살자에겐 속박 보다는 스턴 이 훨씬 도움됩니다.

아서스가 도살자를 보조해주기도 좋은 편이 아니구요, 서로 길막해서 오히려 마이너스가 됩니다.


 머키

딱히 아서스가 머키에게 해줄수 있는 것은 없습니다.

머키가 있다면 아서스 말고 다른 탱커들을 픽하는 것이 좋습니다.


머키에게 어울리는 탱이 무엇일꼬 하니...

 무라딘 같이 머키가  콤보 넣는 동안 나머지 적들을 정신을 못차리게 만들 수   있는 탱커들이나, 

 소냐 같이 같이 패죽이는... 녀석들을 말합니다.

주로     등등이 쓰이지 아서스 같이 스턴 하나 없이 빌빌대는 탱커는 머키 에게 아무짝에도 쓸모가 없습니다.


 빛나래

힐러라면 넙죽 절해야할 아서스지만... 빛나래는 조금 불안합니다.

 점멸 치유로 아서스를 힐해주기 좀 애매할 뿐이거니와, 아서스는 위안의 안개  의 효과를 받기가 애매합니다.

효율 좋은 것도 아니고... 아닌것도 아니고... 차라리 다른 힐러를 요청하거나 아서스를 안하는 것이 바람직합니다.


 아즈모단

머키와 마찬가지로 아서스가 아즈모단에게 해줄수 있는 것이 거의 없습니다.

차라리 요한나 나 레오릭 등등의 탱커로 피의 향기 를 보조해줍시다.  


 일리단

얘도 아서스가 뭘 해줄수가 없습니다.

애초에 혼자서 뛰어댕기는 놈이라...

심지어 일리단은 어그로를 핑퐁하듯이 전환/획득을 유연하게 해야하는데, 아서스 가 적들의 어그로를 모두 받아내면 죽습니다... 옛날에도 그랬는데 돌가죽 /강화 보호막 이 사라진 지금은 더 심해진 감이 있습니다.


  초 갈

초갈조합에 아서스가 들어갈 자리는 없습니다.


아서스에게 쉬운 적



나머지 영웅들은 딱히 설명이 필요하지 않는 듯 합니다.


그럼 상대하기 쉬운 영웅부터 봅시다.

그 대표는 바로...

 요한나 입니다.

요한나느     등등의 다채로운 CC기와  를 중심으로 앞선에서 버텨내는 역할입니다.

하지만 아서스는 이런 탱커를 받아치기  에 특화되어있는 영웅입니다.

요한나가 들어온다면 주저말고 길을 막아주십시오.

요한나는 에 허우적대다가 CC기 를 철갑 피부 로 막고 이리저리 움직이려 할텐데요, 이때 지나가지 못하도록 악착같이 비비는 것이 좋습니다.

이러면 요한나의 힘을 빼기 상당히 좋습니다.

또한 아서스는 요한나를 초반부터 킬내기 좋습니다.

 


솔킬 내는 영상.

앞서 말한 길막으로 요한나의 패시브 를 반쯤 의미없게 만들 수 있구요, 저것을 제외하면 크게 무서운 적은 아닙니다.


다른 상대하기 쉬운 영웅들


 굴단

뚜벅이라 별로 어려운 적이 아닙니다.

 공포도 스턴이 아니라 엄청 부담되는 수준은 아니구요.

 를 써봤자 아서스도 같이 때려주면 되서 좀 귀찮은 정도?

주의할점은 굴단이 퀘스트 완료하고,   16렙이 찍혔을때

좁은 공간에서 아서스가 사군 을 켰는데, 좁은 길목이라 부패를 구울들이 다맞아서 구울들이 1초만에 사라지더라구요. 충격적이었습니다.

물론 그판 이겼습니다.

굴단이 워낙 근접해서 싸우는데다가, 이동기도 없어서 아서스로 물어죽이기 너무 쉬워서...

 나지보

상대하기 어렵지 않습니다.

 는 아프긴 한데,  사자의 군대 아서스는 순간 누킹딜 이 무서운거지, 저런 깨작깨작 들어오는 딜은 무섭지 않습니다.

그리고 스턴이나 슬로우도 거의 없는 나지보라 아서스가 파고드는 것을 막기는 쉽지 않습니다.

 는 E 키고 톡 때리면 좀비 한마리가 죽는데, 그정도 틈은 나갈수 있습니다.

주의해야 할 것은  가까이서 다맞고 비명횡사하는 것 뿐입니다.


 누더기

샌드백입니다.

아서스는 누더기가 아군 딜러진에 붙지 않게 하기도  매우 쉽구요 , 

딱히 딜이 쎈것도 아니고 그냥 샌드백입니다.

주의해야할 점은  슬로우에 허우적대다가 적 딜러들 에게 녹아내리는 것이나,  에 납치되어 적들 한가운데서 다구리 당하는것 정도...

다만 역시나 그랩 은 조심합시다. 아서스는 끌려도 쉽게 죽지는   않는다지만 여전히 점프기 의 부재때문에 이상한 곳으로 끌리면 얄짤없이 죽을수도 있습니다.


 노바

노바를 죽입시다. 노바는 나의 원쑤! 노바 죽이는 법은 옛날과 변함이 없기에, 옛날 공략을 옮겨적도록 하겠습니다.


길가다가 일렁이는게  있는데 주위에 노바 말곤 다른 적이 없다?

바로 가서 를 맞춰주시고    로 죽이시면 됩니다.

간단해요.

W 를 맞춘 후에, E 를 쓰고 붙습니다. 그럼 노바 가 도망가려고 애를 쓸 것인데요, 슬로우가 있으므로 천천히 노바 를 추월해 경로방해를 해줍니다.

간단해요. 그럼 노바  무덤 으로 갑니다.

만약 덤불에 숨어있다가 E 로 먼저 붙으면 더 쉽습니다.

한타때도 노바 가 보이면 조금 의외성 플레이로 노바 를 물어주셔도 됩니다.

어차피 적은 2가지 경우인데요, 

1. 아서스 한테 물린 노바 를 구해주려고 힐러  가 봐준다 = 적 딜러  는 힐러의 보호 를 받지 못한다.

특히 우서 의 경우 폭힐  이 장점이지, 지속력  이 장점이 아니므로 굉장히 잘 통하게 됩니다.

2. 아서스 한테 물린 노바 를 내버려 둔다 = 4:5네요? 아서스가 4~5초만 붙으면    노바는 죽어버리는데

대충 노바 는 아서스 한테 걸리면 무덤행이라  보시면 됩니다.


- 아서스한테 걸린 노바

제 유툽 채널에다가 '노바 잡기' 쳐보면 다양한 방법으로 노바를 죽이는 장면을 찍어두었습니다.





 도살자

도살자는 아서스의 밥입니다.

도살자를 상대하는 방법은 그리 어렵지 않습니다. 귀찮기도 하고, 옛날이랑 바뀐 점이 전혀 없기 때문에 옛날 공략에 썻던 내용을 그대로 옮겨두도록 하겠습니다. 쓸게 너무 많아요... 

스랄도 옮겨두도록 하겠습니다...

도살자는 강력하지만   약점투성이  단일  딜러이죠.

세가지 경우가 있습니다. 

1. 도살자 가 아서스 를 문다.

2. 도살자 가 아서 스 뒤의 아군 을 문다.

3. 도살자 가 아서스  앞의 아군 을 문다.


대충 이렇게 나눠볼 수 있는데요, 하나 하나씩 설명해 보겠습니다.

1. 도살자가 아서스를 물   경우


도살자 가 아서스 를 문다면, 이것만 주의하시면 됩니다.  

이것이죠.

우선 도살자 가 돌진 을 하면, 도살자 가 부딪히는 타이밍에 맞춰서 W 를 경로에 깔아둡니다.

도살자 가 아서스 에게 부딪히자마자 속박 에 걸리게끔 말이죠.

그후 일부러 근접전   을 해줍니다. 그러면 도살자는 W 를 걸고 아서스 를 때릴텐데요, 이러면 즉시 빠지시면  됩니다.

도살자 도 아서스 에 의해 슬로우 상태이므로, Q 로 발악을 해보지만 쫓아가지 못하고 죽어버릴 것 입니다.



2. 도살자 가 아서스  뒤의 아군 을 물 경우 


도살자 가 무리해서 아서스  뒤에 있는 아군 을 문다면, W 가 제일 중요합니다.

도살자 가 달리는 동안에는 저지불가  상태이므로, 도살자 가 부딪히는 타이밍에 맞춰서 W 를 터지게 하는 것이 중요합니다.

도살자 는 부딪힌 직후 저지불가가 사라지므로, 이때를 노리는 것이 중요합니다.

만약 도살자 가 W 에 맞아서 속박에 걸리면 주위 적중 한명에게 W 를 걸고 때리려 할 텐데요, 그 대상인 분만 도살자 에게 평타 사거리를 내주지 않는다면, 가볍게 죽여버릴수 있습니다.

또한 아서스  특유의 반영구적인 슬로우 로 인해 도살자는 제대로 공격도 못하고 뻗어버릴 것입니다.

다만 도살자 가 흡혈 을 지속하면 지옥이...


3. 도살자 가 아서스  앞의 아군 을 물 경우


도살자 가 아서스  앞의 아군 에게 돌진 한 경우, 다른 경우와 마찬가지로 W 를 타이밍에 맞춰 써줘서 도살자 를 속박 을 걸어줍니다.

그럼 스턴이 풀린 아군 은 뒤로 후퇴할 텐데요, 즉시 아서스 가 앞장서서 길을 막아줍시다.

아서스 가 길을 막아주면  도살자 는 원하는 대상을 잡지도 못하고, W 로 발악하다가 죽어버릴 것 입니다.

모든 영웅들의 도살자  상대법은 간단합니다.

도살자 가 저지불가가 풀리는 타이밍에 맞춰서 CC기     를 걸어줍니다.

도살자 가 W 를 걸고 발악을 하면, W 가 걸린 사람은 뒤로 빠져줍니다. 끝!

물론 도살자 는 아군과 함께 잡아야 한다는 것을 잊지 마시기 바랍니다.


라인전에서의 도살자 상대

도살자 는 라인전에선 로밍  에선 상당히 무섭지만, 적의 로밍이 없는데 1:1로 맞라인을 선다면, 조금은 더 대등한 관계가 됩니다.

일단 도살자 가 붙으면 E D 로 깔짝깔짝 거려줍니다.

그럼 도살자 가 화나서 W 를 걸거나 E 로 붙으려 할 텐데요, 상기한 방법처럼 도살자 에게 & 도살자 가 돌진 이 끝날 위치에 W 를 써줍니다. 그럼 아서스 의 슬로우 로 인해 도살자 는 더이상 아서스 에게 공격을 가할수 없습니다.

그런 후에 징표 가 풀리기만을 기다렸다가 이번엔 아작을 내주면 됩니다.

W 없는 초반 도살자 는 아서스 의 밥입니다   . 무서워하지 마십시오.

물론 W 가 빠지면 상당히 위험해 지므로 조심해주십시오.


 루나라

특유의 이동 속도로 쫓아가서 죽이는 것은 어렵지만, 루나라의 지속딜로는 아서스 절대 못죽입니다.

반면 아서스는 W 맞추기만 하면 루나라에게 큰 피해를 줄 수 있죠.

거기에 루나라는 이동 방식이 특이해서 잘 노리면 방향 전환이 힘들기 때문에 은근 속박  맞추기 쉽습니다.





한타때 루나라 시선을 끌려고 쇼를 하는 모습. 어차피 죽지 않는걸 알거든요. (우서가 있어서 루나라가 안죽는걸 알지만 그래도 적 딜러를 묶어두는거 자체가 의미있는 일입니다.)



루나라 시선 묶으려고 쇼를 하는 모습 2. 한명씩 죽어서 큰 이득은 아니었지만, 루나라한테 W  맞추는거 그리 어렵지 않습니다.

(첫방이 날라갔지만) 2번 맞춰서 결국 죽이는 모습입니다. 아서스 딜이 은근 나오는데다가  , 루나라는 이속 만 빠르지 점프기가 없다시피해서 슬로우  꽂아대면 힐러의 도움 없이는 빌빌거리다가 죽습니다.


+ 얼인 이 있어서 일부러 우서 한테 들이대는 모습. 우서 E 를 빼고 도망가면 우서는 의욕을 잃어서 더 못쫓아옵니다.


 말퓨리온

별로 어렵지 않습니다.

예전부터 위협적인 상대는 아니었는데, 이젠  얼인의 추가로  휘감는 뿌리를 씹고 들어갈 방법이 생겨서 더욱 더 쉬운 상대가 되었습니다.

다만 황꿈맞고 억하고 죽는건 조심해야합니다.

 모랄레스 중위

모랄레스 잡는건 어려우실 수도 있습니다.

하지만 모랄레스는 를 제외하면 한타때 아서스를 견제할 수단이 전혀 없습니다.

때문에 수류탄만 주의하시고 달라붙으면 무난하게 잡을 수 있습니다.

물론 적들이 모랄레스를 지키려고 할 것이기 때문에 뒤를 친다던가, 아군 딜러 와 함께 협공하는 것이 중요합니다.

 실바나스

 간지럽습니다.

다만 궁극기 두개  는 항상 조심합시다.


스랄 

스랄 도 간단합니다.

아군 을 위해 길막 을 해주며, 스랄 을 아작을 내면 됩니다.

스랄 이 아무리 딜이 강력해도  , 아서스 의 탱킹력   엔 비할바가 안됩니다.

또한 스랄 이 질풍 을 키고 붙으려 하면, E 를 쓰면서 적당히 뒤로 빠지면서 평타를 긁어주시면   됩니다.

E 의 지속딜도 있고, 아서  쪽이 체력 이나 회복력 이 우세입니다.

다만 스랄 도 무시할 영웅은 아니므로   , 조심하셔야 합니다. 스랄의 세계의 분리 를 맞으면, 순간적으로 기절 이라 구울 을 못먹는데, 움직이지 못하면서 구울을 먹지 못하는 아서스 는 상당히 위험해집니다.

움직임으로 최대한 피하면서  조금씩 조금씩 회복   하면서 적들을 이겨가는 아서스 라 순간 딜 에는 위험하거든요.

물론 스랄 이 W 를 맞으면..


 캘타스

연폭 무한중첩이 사라진 이후부터는 그냥 밥입니다.

구울 피통이 늘어서   정도로는 안죽는 튼튼함을 자랑하구요.

캘타스의 스턴 자체도  크게 약화된데다가, 아서스는 얼인 이라는 걸출한 기술이 생겼기 때문이죠.

사실 캘타스 연폭  3명 제한 패치때부터 슬슬 무섭지는 않았습니다. 이젠 가지고 노는 수준으로 변했구요.


 케리건

상당히 쉽습니다.

  안맞게 조심하면서 케리건이 아군 딜러한테 붙으려고 하면

   로 저지/척살하는 것이 중요합니다.

케리건 특성상  이외에는 붙을만한 기술이 없기 때문에 슬로우를 묻혀주시면 쉽게 잡을 수 있습니다.

물론   맞고 한둘씩 죽어나간다면...



 크로미

간단합니다.

  피하면서   죽입니다.

참 쉽죠?


아서스에게 어려운 적



다음은 상대하기 어려운 영웅들입니다.

대표로 뽑은 것은 바로...

 레이너 입니다.

의문을 가지실 지도 모르겠습니다.    이런 친구들이 많은데 레이너?

하지만 레이너는 분명 아서스가 매우 힘들어하는 픽임은 사실입니다.

또한 저 친구들은 아서스가 상대하기 힘들어도, 다른 아군들의 도움을 받으면 '엄청' 어려운 것은 아닙니다.

 얜 엄청 어려운게 사실인데 그냥 두번이나 대표로 두기 뭐해서 뺏습니다. 사실 얘가 레이너보다 더 빡센..

레이너는 특유의 평타딜   과 함께   이런 걸출한 CC기도 보유하고 있습니다.

 도 은근 짜증나긴 합니다만... 진짜 무서운 이유는 바로  명중 때문입니다.

오직 스턴만이라면 그렇게 어렵지는 않습니다.

 얼인으로 흡수하거나, 스턴이 풀린 후에 다시 움직이면 되니까요. 어차피 적은 이미 슬로우 를 맞고 있던 상태이니..

근데 천공 탄환 은 밀쳐냅니다! 이 무슨 사악한...

레이너가 명사수  퀘스트 완료가 안되도, 광란 이 없어도, 아서스 두드려 패는데는 선수입니다.

옛날 소란데 시절에도  가 레이너에게 약해서 (그땐 레이너 1티어 시절이니)  종종 교체하는 모습이 보였는데 아서스는 오죽하겠습니까...

여러모로 힘든 상대입니다.

물론 아군의 도움을 받거나 ,  맞추고 잡을 수 있다면, 마냥 어려운 상대는 아닙니다.

아래 보시면 아시겠지만, 레이너 잡는 영상 많습니다. 어디까지나 적 힐러 가 잘해준다는 전제하에...
그리고 위의 내용을 적용하면 폴스타트 는 더욱 더 악랄한 상대라는 것을 아실수 있을 것입니다...


그 밖의 상대하기 어려운 영웅들

 그레이메인

아픕니다.  의 딱총딜이 상당히 아픈데요, 애초에 그레이메인의 폭탄주 는 딜러들한테 위협적이었던거지, 탱커가 정말로 무서워했던 것은  탕 탕 탕 탕 탕입니다.


 데하카

상대하기 껄끄럽습니다.

  이 너무 위협적입니다. 아서스한테.

 얼인을 잘만 이용하면 저 두 스킬은 극복해내기는 쉽지만, 초반에 깽판부리는 것   이 강력한 아서스 인데 갑자기 옆에서 불쑥 튀어나와 가차없이  끌고가는 데하카는 너무 힘듭니다.


 레오릭

탱커들의 공포 레오릭입니다.

 를 통한 강력한 체력비례 데미지에 지속시간 2.5초라는 막강한 슬로우 로 아서스를 빌빌거리게 만들어버릴수도 있구요,

아서스에겐 없는 우월한 기동성 까지 가지고 있습니다.

레오릭 전통적인 한타 콤보인    도 아서스 입장에선 아파 죽겠는데 레오릭과 비비며 맞상대하는 아서스 는 피하기도 쉽지만은 않습니다.

아서스는 라인전에서 강한 편  인데, 레오릭이랑 만나면 그마저도 힘듭니다.

레오릭 은 선택지가 두개 있습니다.

돌격병을 천천히 처리하면서  로 괴롭히다가  로 정리하던가

 로 아서스를 쫓아낸 다음에  로 순식간에 정리해서 아서스를 타워 안으로 밀어넣던가.

어느쪽이든 아서스는 친구 를 불러서 하드하게 압박하는 레오릭 을 잡을수도 없는게  의 존재로 도망치기 너무 쉽습니다.

그나마 위안인건 재생전문가 가 사라져서 레오릭한테 얻어터지면서까지  구슬을 먹을 필요가 없어졌다는 점...

레오릭이 힘든 이유중 하나가 레오릭이 라인 빠르게 안밀고 빡세게 프리징할경우, 가까이도 못가서 구슬 사라지는걸 눈뜨고 봐야되는게 고통이었는데, 이젠 그 점은 사라져서 약간 다행입니다.


 루나라

꽤 힘든 적입니다.

 속박은 커녕  슬로우를 맞추는 것도 난이도 가 있구요,  얜 슬로우도 있습니다.

 도약 공격에 너무 취약하다는 점도 한몫합니다.

물론 몸이 약해서 W 맞추는 순간 팀원가 함께 죽이기 어렵지는 않을 겁니다.

팀원의 도움 을 받아서 속박 맞추고 잡아도 되구요.


 머키

살려주세요...   

라인에서도 잡기 어려운 적은 아닙니다만... 진짜 무서운 것은 머키한테 한번 걸리면 도망갈 수가  없습니다...

 속박도  로 무시하면 그만이구요.

라인전 1:1이야 잡는다 쳐도 한타에서는 고통받기    쉽습니다.

그나마 위안인것은  의 존재로  복어 깨기 좀 수월하다는점... 그리고 공속이 느린편은 아니어서 복어깨기 어렵지는 않습니다.

라인에서 만나면  로 비비면서 체력 갉아먹음과 동시에 복어 는 즉시 깨줍시다.

물론 머키 잡아서 경험치도 제대로 안주는데 괜히 잡으려 하다가 적 이 오면  에 도망도 못치고 죽어버릴수도 있으니 조심하시기 바랍니다.

차라리 복어  보이는 족족 깨면서 괴롭히는게 더 낫습니다.


 아눕아락

상당히 껄끄러운 존재입니다.

 도 뚜벅이인 아서스에겐 슬로우  하나만 걸려도 위협적이구요,

 를 써도  의 존재 때문에 아눕아락이 E 로 돌진해서 들어오지 않는 이상 초반에 킬을 따내는 것은 무리라고 봐야됩니다.

한타에서도 우위를 점한다고는 보기 힘들구요. 

보호막 은 서리한 보다 절반 가량 높은 수치임을 참고하시면 되겠습니다.


 아우리엘

물기만 한다면 크게 어려운 적은 아닙니다.

다만  E의 존재로 아서스를 한타이밍 떨어뜨릴수 있는데,   로 끈질기게 도망다닙니다.

아우리엘은 아서스에게 물렸다고 쉽게 죽지도 않고 하므로 차라리 적 딜러를 물어서 아우리엘이 힐게이지를 채우기 힘들게 하는 것도 방법입니다.

 는 조심.

항상 얻어맞는 아서스라  4초 실명 맞추기가 아우리엘 입장에서 어려운 적이 아닙니다.

4초 실명을 찍었다면 일단 실명은 맞는다고 생각하는게 편합니다.

이럴때는 평타를 때리지 말고 E를 최대한 비비면서 적의 퇴로를 막는 것이 좋습니다.


 아즈모단

상대하기 난해합니다.

우선 아서스는  피의 향기를 방해하기 힘듭니다.

기껏해야   를 이용해 최대한 빠르게 라인을 밀어서 돌격병들을 타워에 소진시키는 방법뿐인데 이마저도   아즈모단의 소환수들 때문에...

E 에 지져지는 것도 범위를 벗어나는것을 제외하고는 달리 방법이 없습니다. 끊을 수도 없구요.

몸빵도 쎄서 단독으로 달라붙어서   로 비벼볼 상대가 아닙니다.

 우물 깔고 평타에  레이저 꽂는 아즈모단 상대론 설설 기어다니는 것이 상책입니다.


 타이커스 

리메이크 전 철갑탄 -장거리 포화 때부터 힘든 상대였습니다.

옛날엔 응급치료로 아서스를 포화 로 괴롭히는 상대였다면, 지금은  미니건 쓰고 두들기는 존재입니다.

물론 아군에 타이커스를 견제해줄 영웅 이 있다면 그리 어렵지는 않습니다.


 태사다르

아서스가 위협을 느끼는 상대는 아니지만, 상대하기 껄끄러운 상대입니다.

뭐 딱히 주의점은 없지만 그냥 힘들어요. 강력한 보호막 때문에 아서스가 딜을 우겨넣어도  적의 탱 /딜 을 잡기가 쉽지 않구요.

한마디로 귀찮은 존재입니다.


 트레이서

  뭐 이것만으로도 반절은 먹구 가구요...

리밍 같은 경우에는 달라붙어서 보주 를 가까이서 맞은 다음에 E 로 비비려고 '노력하다가' 순간이동 이 빠지면 속박 걸고 무난하게 잡으면 되지만, 트레이서는 안됩니다.

그냥 얻어 터지는 수밖에...

트레이서는 무시하고 다른 영웅들을 신경쓰는 것이 좋습니다. 괜히 얘한테 뭐 해보려고 하다가 한타 망치기 쉽상입니다.

얘는 우리 딜러 에게 맡깁시다.


 티란데

상황에 따라선 쉽지만 전체적으로 쉽지 않은 적입니다.

 에 맞으면 물론 큰일나구요,  징표의 존재가 너무 위협적입니다.

징표에 맞았다고 순간적으로 탈출이 가능한 다른 탱커들 과는 다르게 cc  걸리면 징표의 뻥튀기딜을 그대로 얻어맞는 수밖에 없습니다.

아서스가 무는데 성공한다면 티란데도 도망칠 길이 없기 때문에 기회를 보다가   로 죽이는 것이 좋습니다.

다만 티란데가 센스있게 거리를 적당히 유지한다면 어이쿠야...


 티리엘

꽤나 난해한 적입니다.

 위풍당당의 존재가 상당히 위협적이구요,       티리엘의 모든 스킬들이 아서스에겐 상당히 부담이 됩니다.

 자폭도 피하기 힘드니 원...


 폴스타트

정말로 힘듭니다.

슬로우 에 이동기 에 온몸이 찌릿찌릿해지는 피뢰침 거기에 겨우 붙는데 성공하면  순식간에 나가 떨어집니다...

심지어 붙기 성공할 때 뿐만 아니라 도망칠때도 광풍 맞고 벽에 쳐박혀 비명횡사하는 것도 너무나 무섭습니다.

폴스타트가 비밀무기 를 찍든, 부메랑 폭발 을 찍든, 모두 상대하기 어렵습니다.

옛날엔 강화 보호막 으로 Q 딜 한타이밍 씹고 들어갔는데 이젠 그마저도 안되니...


 해머 상사

상대하면 상당히 골치아픕니다.

지뢰 충격포 모두 아서스에겐 짜증나는 존재이구요, 레이너보다 더 한 사거리 에서 쾅쾅 지져대니 골치아픕니다.

다가가도 문제, 맞기만 해도 문제 이 무슨... 아군의 도움 을 받읍시다.



요기서 언급되지 않은 영웅들은 딱히 적을 내용이 없기에 적지 않았습니다.

혹시나 궁금하신 영웅이 있으면 댓글 달아주시면 수정하겠습니다.

특성 및 기술

(1)

1레벨은 막기 이외엔 선택의 여지가 없다고 보셔도 무방합니다.

일단 막기를 찍으면 초반은 강력해집니다.

이 초반 메리트로 운영으로 적들을 찍어누르면서, 후반까지 이때 얻은 이득을 밀어붙이는 것이 핵심입니다.

원래는 재생전문가였지만, 재생전문가가 삭제된 지금은 막기로 후반을 살짝 보완하면서,

원래 막기가 재생전문가보다 초반 자체는 월등합니다. 후반 탱킹이 문제지...

아무튼 막기를 통해 초반에 깡패짓을 벌여봅시다.

원래 막기가 없어도 초반 깡패 아서스이긴 합니다만...

막기라도 안찍으면 후반에 너무 부실해지기에...

퀘스트랍시고 최악의 쓰레기 특성을 집어넣었습니다.

마나회복? 필요 없습니다.

바로 다음 4렙에 '얼어붙은 황무지'라는 걸출한 고효율의 마나용 특성이 있습니다.

그런데 퀘스트를 다 쌓으면 주는게 뭐? 25% 데미지 증가?

12초마다 평타의 절반정도를 더 때린다구요?

이 무슨 쓰레기... 옛날 파괴도 그렇게 쓰레기였는데 아직도 정신을 못차렸네 하 참...

냉기의 형상은 좋습니다. 괜찮습니다.

그런데 1레벨이라 문제입니다.

물론 1레벨에 찍히는 순간 장난아니긴 합니다.

근데 그걸로 끝...


후반 탱킹이 절실한 아서스로썬 막기가 없이는 너무 힘듭니다.

재생전문가가 남아있었으면 주저없이 재생전문가를 골랐을 겁니다.

(3)

죽음군주 아래 Q아서스 항목에서 따로 다루겠습니다.

첫번째, 얼어붙은 황무지 입니다.

초당 마나를 3이나 줄여주는 상당히 좋은 특성입니다.

하지만 아무래도 살짝 아쉬운 감이 있죠.

예전엔 재생전문가/돌가죽/강화 보호막 콤보로

오직 유지력만 보고 갔던 아서스이지만, 이리 바뀐 지금은 미묘해졌습니다.


다음은 매서운 추위 입니다.

아서스 딜링의 핵심인 장판의 딜량을 30%나 증가시켜주는 무시무시한 특성입니다.

13레벨에 있을 때는 50%로 엄청난 딜을 뽑아냈지만, 지금은 이것도 약간 미묘해졌습니다.

특성 고르는 방법은 간단합니다.


'이기고 있을 때' = 얼어붙은 황무지

'지고 있을 때' = 매서운 추위

이것을 기억해주시면 좋습니다.

일단 직접적으로 딜량에 보탬이 되는 특성은 매서운 추위인데 왜 이기고 있을 때는 얼어붙은 황무지인고 하니...

이기고 있을 때는 싸움 한방으로 끝이 아니기 때문입니다.

캠프를 먹을 때도, 타워를 깰 때도, 라인 정리를 할 때도 항상 E를 껐다가 켰다가 해야 되는 아서스에게 마나 소모량을 20%나 깎아주는 상당한 특성입니다.

별거 아닌 것처럼 보일지 몰라도 아서스 마나 소모량의 거의 대부분은 E가 차지한다고 생각하시면 편합니다.

이 특성 하나만으로도 집가는 횟수를 크게 줄일 수 있고, 언제 싸움이 터질지 몰라 항상 마나를 200 이상을 유지하는 것이 좋은 아서스에게 큰 도움이 됩니다.

그럼 질 땐 왜 매서운 추위인고 하니...

질때는 캠핑이고 뭐고 일단 싸움부터 이겨야 하기 때문이죠.


이 특성들은 4렙때 찍는 특성이라 이기고, 지고를 판단하기 힘드실 수 있습니다.

아군 팀원들과 적들의 실력을 대충 가늠해보면서 판단해서 고르시는 것이 좋을 것 같습니다.

모르겠으면 일단 '얼어붙은 황무지'를 찍는 것을 추천드립니다.

얼어붙은 황무지를 찍는 이유는 절대 E를 오래 키려고 찍는 것이 아닙니다.

Q, 특히 W를 더 많이 사용하기 위해 찍는 특성입니다.

마나 회복 측면에서만 보자면 당연 1레벨의 끝없는 굶주림이 (스택만 쌓인다면) 더 낫습니다.

하지만 1레벨에는 초반부터 후반까지 유용한 막기가 있구요, 끝없는 굶주림의 퀘스트를 완료하면 주는 보상이 피해량 25% 증가...

반면 얼어붙은 황무지는 경쟁자가 매서운 추위인데요, 얼어붙은 황무지가 절대 매서운 추위에 밀리지 않습니다.

오히려 유지력은 월등히 높아져 총 딜량에선 매서운 추위보다 앞서게 됩니다.

다만 매서운 추위의 진짜 장점은 교전 이외에도 모든것이 약간씩 빨라진다는 점입니다.

때문에 상황에 맞게 선택하시면 되겠습니다.

(1)

원래는 감히 넘볼수 없는 룬 전환의 위치를 얼음같은 인내력이 넘보고 있습니다.

패치 후 조합 다 무시하고 얼음같은 인내력을 닥치는 대로 찍어본 결과...

얼음같은 인내력(이하 얼인)은 역시 조합 보고 찍는 특성이더라구요.

적에 CC기가 많으면 얼인, 아니면 룬 전환을 선택해주시면 좋겠습니다.

룬 전환은 말안해드려도 아시겠지만, 전투에도 큰 도움이 되구요, 캠핑, 라인정리, 유지력 등등 하나도 빠짐없이 고루고루 도움을 주는 특성입니다.

영원의 고리는 아래 Q아서스 항목에서 따로 다루겠습니다.

(1)

아서스는 원래 사자의 군대가 주력입니다.

신드라고사는 아무래도 사자의 군대의 압도적인 한타력에는 좀 밀리죠.

특히 이번 리메이크로 신드라고사 아서스가 타격을 크게 받았습니다.

궁극기는 아래서 설명드리겠습니다.

(3)

혹한의 바람 말고는 크게 신경쓸 만한 특성이 없습니다.

서리의 흔적에 의존해야 할만큼 W 적중도가 떨어지는 것은 특성을 떠나서 연습이 필요하다는 것입니다.

아서스를 쭉 하시다보면 아시겠지만, 아서스 W를 멀리서 맞추기 보다는 기습적으로 다가가서 슬로우를 건 뒤에 W를 맞추는 전술이 훨씬 강력합니다.

경로에 맞는 것도 뭐... 필요 없습니다. W 범위가 약간 괴상해서 이상한 곳에 있어도 맞고 그런 식이라...

냉기의 일격 찍을거면 그냥 다른 근딜하세요. 아서스의 특성을 서리한에 투자하는 것은 별로 좋지 않습니다.

혹한의 바람은 공격속도를 감소시키는 특성인데요, 좋기도 하고 딱히 찍을것도 없어서 이걸 찍습니다.

안좋은데 어쩔수 없이 찍는 것은 아닙니다. 약간 거시기할뿐...

물론 좋습니다. 좋아요 네.

(1)

냉혹한 겨울을 찍습니다.

냉혹한 겨울도 약간 모자란 특성이긴 합니다만...

서리한 특성은 너무 잉여해서 고려하지 않습니다.

냉혹한 겨울(이하 냉겨)도 좋은 특성이기도 하구요.

원딜을 상대할 때는 사실 있는지도 모르는 그런 특성이 되기 쉽습니다만, 근접 영웅들을 상대할 때 진가를 발휘하는 특성입니다.

일리단 같이 날아댕기는 애들 말구요, 아르타니스 같은 애들 말입니다.

죽음의 선물은 아래 Q아서스 항목에서 따로 다루겠습니다.

(1)

원래같으면 아무 생각없이 강화 보호막을 눌렀을테지만... 없으니 어쩔수 없죠.

일단 죽음의 진군은 별로 좋지 않습니다.

이속 증가 자체가 초중반에 굳히기에 아주 좋습니다. 생존력도 오르거니와, 마치 쇄포받고 뛰어가는 것처럼 썰자를 진행할 수 있게 됩니다.

그런데... 진군이 20렙 특성입니다.

전력 질주는 13렙 인데 말이죠.

20렙이면 이미 어느정도 구도가 잡히고, 슬슬 한방을 중요시해야 합니다.

물론 짤라먹혀서 허무하게 끝날 때도 종종 있으나, 어느정도 대비는 해야죠.

특히 20렙 쯤이면 딜러들이 괴랄해져서 탱킹 특성이 절실합니다.


때문에 전 진군은 고려하지 않습니다.

일단 노스렌드의 대군이 무난합니다.

옛날같으면 미묘했을 특성인데, 이번 패치로 구울들의 체력이 크게 올라 좋은 특성이 되었습니다.

구울들이 허무하게 찢기지 않음으로써 안정적으로 체력을 회복하기가 수월해졌죠.

그리고 원래 옛날에 강보 없을 때는 대군 찍었습니다. 경쟁상대가 폭풍의 분노라 달리 선택지가 없긴 했다만...

다만 역시 끔살에는 약하니 사자의 군대 타이밍을 연습하셔야 합니다.


반대로 대마법 보호막은 끔살을 막는데 특화된 기술입니다.

상당히 좋은 특성입니다만... 기술 피해만 막는거라 범용성이 떨어집니다. 때문에 주력으로 배치하지 않았습니다.

타이밍 잘 맞춰서 사용해주시면 게임이 터질 정도로 강력하긴 합니다.


절대 영점은 아주 강력한 특성입니다.

문제는 탱킹에 도움이 안된다는 것이죠.

예전엔 그냥 신드라고사 찍고 돌가죽/강보로 탱킹을 때우는 플레이를 선호했으나, 이젠 불가능해진고로...

  • 죽음의 고리(Q)
    마나: 50
    재사용 대기시간: 9초
    대상 적에게 171의 피해를 줍니다.

    자신에게 사용하면 272의 생명력을 회복합니다.
  • 울부짖는 한파(W)
    마나: 60
    재사용 대기시간: 10초
    대상 지역 안의 적들을 1.25초 동안 이동 불가 상태로 만들고 71의 피해를 줍니다.
  • 서리 폭풍(E)
    마나: 초당 13
    주위 적들에게 초당 42의 피해를 주고 이동 속도를 초당 10% 감소시켜 최대 40% 감소시킵니다. 적중당한 영웅은 공격 속도가 초당 10% 감소하여 최대 40% 감소합니다. 이 효과는 1.5초 동안 지속됩니다.
  • 서리한이 굶주렸다(D)
    재사용 대기시간: 10초
    사용하면 다음 일반 공격이 즉시 적중하여 103의 추가 피해를 주고 30의 마나를 회복시킵니다.
  • 일반 공격(A)
    영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

추가 설명

세부적인 내용들 입니다.


스킬 설명

고유 능력 -  서리한이 굶주렸다

아서스의 순간딜링을 책임지는 기술입니다.

평타후 다음 기본 공격이 즉발로 두배의 피해를 입히므로 깜짝 피해를 입히는 일등 공신입니다.

다만 어디까지나 쿨타임이 12초나 되는 패시브이므로 너무 맹신하지는 맙시다.

이 능력의 진가는 바로  룬 전환과의 무지막지한 시너지 입니다.


Q -  죽음의 고리

적에겐 피해를 입히고 자신한테 쓰면 회복하는 심플한 기술입니다.

회복량이 좀 더 많습니다. 힐량이 딜량보다 50% 약간 안되게 더 많은 것으로 기억합니다.

보통 피 없는 적에게 사용해 킬을 캐치해내거나, 자힐 용도로 사용됩니다.

마나 소모도 딱히 부담가는 정도는 아니긴 하지만, 딜용도로 마구잡이로 꽂아넣지는 맙시다. 언제 써야될 지 모릅니다.

순간적으로 막타 캐치하는 용도로도 자주 사용하기 때문이죠.

아서스가 아직 미숙하신 분들은 되도록 Q 를 자신에게 사용하시는 것이 좋습니다.

Q 서스면 몰라도 저처럼 평범한 아서스 를 하시는 분이 간혹  를 막 낭비해서 힐이 필요할때 못쓰고 죽는 경우를 너무 많이봅니다...

Q는 되도록이면 킬캐치 용도로 사용하시고, 평소에는 자힐용이다! 라고 생각하시면 됩니다.


W -  울부짖는 한파

아서스의 강력한 CC기 입니다. 범위에 광역으로 1.25초 속박을 주죠.

광역으로 속박을 집어넣는 무시무시한 기술입니다만... 좀 연습이 필요합니다.

애매하게 느린 속도에, 애매하게 좁은 범위를 가졌기 때문이죠.

참고로 가까이 쓴다고 빠르게 발동되지 않습니다.

멀리다 쓰면 빠르게 날라가고, 가까이 쓰면 천천히 갑니다. 이 무슨...

자세한 사용 팁은 아래 적겠습니다.


E -  서리 폭풍

아서스의 주력이자, 간판 스킬입니다.

피해량도 좋구요, 매력적인 슬로우까지 겸비하고 있습니다.

불타는 분노 가 초당 24 피해인데, 서리 폭풍은 초당  54라는 두배도 넘는 피해량을 자랑합니다.

때문에 캠핑, 교전, 한타, 철거 등등 어디서도 빠지지 않고 사용해야 하는 밥줄 스킬입니다.

단점은 살인적인 마나 소모... 때문에 E를 껐다가 켰다가 하는 것이 중요합니다.

D보다 신경써서 눌러야 하는 것이 E입니다.

항상 범위를 생각하시면서 적이 범위 안에 들어왔다! 하면 바로 눌러주시고, 나갔다! 하면 바로 꺼주세요.

얼어붙은 황무지 를 찍는 것은 서리 폭풍 을 오래 킬 목적이 아니라   를 더 많이 쓰기 위해 찍는 특성임을 명심하셔야 합니다.



스킬 Tip 몇 가지

1.   를 한번에 사용하면 대략 평타 2방 조금 넘는 딜량이 나옵니다.

따라서 숨어있다가 기습해서 E를 빼도 평 평 평 만 해도 대략 평타 7대 이상의 딜링을 뽑아냅니다. 

2.  는 초당 2틱 들어갑니다.

3.  는 초당 6%의 슬로우를 걸지만, 1틱만 묻혀도 6%를 바로 주니 E를 바로 켰다 꺼도 슬로우는 묻습니다.

4.  범위는 약간 이상합니다...

 신드라고사도 마찬가지로 안맞는 것처럼 보이는 것을 맞는 그림이 종종 나옵니다.

물론 대충써도 맞는다는 것은 아니니 주의하시기 바랍니다.

5.  죽음의 고리를 사용하면 살짝 멈춥니다.

이때는 다른 스킬의 시전시간 같은 개념으로, 아무 행동도 못합니다. 물론 길지는 않아서 크게 신경쓰일 정도는 아닙니다.

반면 의 구울 먹는 것은 평타는 못치지만 움직일 수 있습니다.

때문에 아래도 언급하겠지만, 죽음의 고리를 바로 사용하는 것 보다는   순으로 사용하는 것이 좋습니다.

또한 죽음의 고리를 마구잡이로 안쓰는 이유중 하나인데요, 순간적인 돌진기 가 부족한 아서스 특성상 죽음의 고리 를 쓰려고 살짝 멈추는 것은 상당히 부정적으로 작용합니다.

때문에 체력이 좀 빠졌다고 무조건 쓰는 것이 아니라 안전한 지대로 나가거나, 적이 아서스에게서 빠져나가지 못한다고 생각될 때 그떄 사용해주시는 것이 좋습니다.

물론  로 킬각 나오면 즉시 쏩시다.


궁극기

R1 -  사자의 군대 

"망자의 군대여, 일어나라!"


전형적인 탱킹용 궁극기입니다.

다른 탱커들의 탱킹용 궁극기  라기 보다는  착취의 무리 처럼 지속적으로 회복하는 기술입니다.

물론 착취의 무리에 비해서 구울들의 딜량은 형편없습니다...


하지만 회복량 자체를 두고 본다면 엄청난 힐량을 보여주는 것이 바로  사자의 군대입니다.

사실 그냥 죽격이나 주면 될 것을...

한타 시작과 동시에 꽝! 쓰기...엔 너무 효율이 떨어집니다.

때문에 체력이 어느정도 빠졌다 싶으면 그때 써주는 것이 가장 베스트입니다.

가장 좋은 상황은 체력이 어느정도 빠져서 적들의 점사 가 들어올 때,   를 이용해 악착같이 버티면서 적들의 딜  을 흡수해 아군 딜러들의 프리딜을 유도해내는 것입니다.

때문에 사군을 킨 순간 적들이 장법 처럼 딜을 끊으면 생각보다 잉여해집니다...

때문에 적절한 타이밍에 키는 것이 매우 중요합니다.

괜히 피 많은데 무섭다고 사군 썼다가 적들이 때리지를 않아서 구울 몇마리 남았는데 풀피로 남아버리면...

구울 지속시간은 15초라서 구울 다 죽고 아서스를 두들겨 패면 대책없이 죽어버립니다.

가장 주의해야할 점은 사군 썼는데 외곽지역에서 서성이다가 진입도 못하고 아군 지키기도 못하고 어영부영 움직이다가 어느새 고립되서 죽어버리는거...


일단 비등비등한 한타다! 하면 사자의 군대는 보통 이런 식으로 사용합니다.


  순으로 사용하는 것입니다.


왜인고 하니... Q를 사용할때 보시면 모션때문에 잠시 멈춥니다. 하지만 사군은 킬때나 구울 먹을때나 평타만 못때릴 뿐이지 움직일수 있습니다.


사실 제일 큰 이유는 이겁니다. 구울 빨아먹는데 2초의 딜레이가 필요한데, 그 전에 어떻게든 회복을 우겨넣기 위해 Q 를 중간에 사용해주면서 힐 텀의 공백을 최대한 메꾸는 것입니다.


아무래도 QRR    해서 피채우는것보단 RQR   누르는 것이 훨씬 빠르겠지요.


   예시 1


   예시 2


사자의 군대 를 켰다가 자칫 녹아내릴수도 있는데요, 사군을 딱 켰거나, 한마리를 먹고 다음 구울을 먹으려면 2초라는 절대 짧지 않은 시간 (그 오래걸리는  울부짖는 화살 침묵이 2.5초입니다. 2초면 되게 긴거에요.)이 걸리고, 그 안에 얻어맞고    뻗어버릴 위험이 존재합니다.


하지만 먹기 전에 죽는게 무섭다고 와우 마냥 카운트 4초전에 켜버리면 그 많은 힐을 낭비하고 지속시간이 끝납니다.


때문에 사자의 군대를 적당한 타이밍에 켜주시는게 베스트입니다. 그걸 아는게 어렵기에 아서스가 결코 쉬운 영웅이 아니구요.


한타시 아서스  포지션은 아래 작성할테니까 일단 이렇구나! 라고 알아두시면 되겠습니다.

Tip.

영상은 없는것 같지만 굳히기가 필요할 때 아군에 자가라 등의 영웅이 없으면 사자의 군대 를 적 성채 사거리 코앞에서 사용시 구울이 나오면서 성채의 어그로를 끌어서 성채의 슬로우를 무시하고 다이브를 때릴 수 있습니다.

구울 몇마리가 죽는 것은 감수해야 하지만, 다이브로 적을 죽여서 성채를 부수거나 하는 상황이 필요할 때는 과감하게 질러줍시다.

사자의 군대 가 구울이 아이스크림마냥 녹아내린다는 인식이 좀 많아서 (실제로 그렇긴 하지만...) 다이브때려야 할때 그냥 아서스 가 맨몸으로 맞으시는 분들도 있던데 사자의 군대가 성채의 포화를 견딜 수준은 됩니다...

아서스는 아군 근딜  을 위해 성채 어그로를 일부러 끄는 것이 아니면 어그로를 끌지 않는 것이 좋습니다. 

특히 룬 전환 을 찍었을 시, 평타 공속이 크게 감소해 아서스에게 상당히 부정적으로 작용하며, 룬 전환이 없더라도 뚜벅이 아서스에게 성채의 슬로우는 무시무시합니다.


사자의 군대 타이밍

사자의 군대는 타이밍이 중요합니다.

제가 좀 부실하게 썼던 것은 인지했지만, 귀찮았는데 댓글을 확인해보고 당장 적어야 겠다는 생각이 드네요.

우선 사군은 위에서도 설명했듯이  키자마자 구울을 먹을 수 있는 것이 아닙니다.

때문에 사군을 키고 구울을 희생할 수 있을 때까지 시간을 버는 것이 중요하죠.

그렇다고 너무 일찍쓰면 되냐?

그것도 아닙니다.

사군 을 일찍 쓰는것을 보면 적들이 아서스 를 신경도 안쓴다면?

 장법 마냥 아서스에게 딜을 확 끊어버리면 아서스는 순간적으로 위협수준이 0이 되고, 오히려 아군 딜러들 이 위험해지는 아주 심각한 상황이 발생할 위험이 있습니다.

때문에 너무 늦게 켜서 죽는건 피해야 하는데, 일찍 켜서  오딘마냥 덩그러니 남겨져 있는 상황을 피해랴 하는 것이죠.

좀 까다롭지만 적 영웅들을 보고 파헤쳐 보겠습니다.


1. 좀 일찍 켜야 하는 영웅들

좀 일찍 킨다는 것은 체력이 반보다 조금 더 있을 때입니다. 

이 영웅들이 있으면 사군을 체력이 적을 때 쓰면 아서스 가 돌연사당해 손가락만 쪽쪽 빨 위험이 있기 때문이죠.

           

이 영웅들은 조심해야 합니다.

하나하나 보자면

 그레이메인

 으로 구울도 못빨고 순간삭제 당할 위험이 있습니다.

더군다나 구울이 독주 터뜨리기도 좋아서 아서스는 거의 대부분의 상황에서 데미지가 더 강한 폭발을 맞을 가능성이 큽니다.

 도 되게 아파서 딱총만 맞다가 궁맞고 급사할 위험이 다분합니다.


 데하카

데하카는  고립 궁극기 하나만 조심하시면 됩니다.


 리밍

리밍은 좀 일찍 키는 것이 좋습니다.

폭딜이 쎄기도 하지만,   를 구울들 이 임시 몸빵이 가능하기 때문이죠.

아서스는 보통 리밍 근처에 있을 가능성이 크기 때문에  보주 최대피해를 맞지 않아서 구울들이 다량으로 급사할 일도 적습니다.


 머키

사실 머키가 있으면 사군이고 뭐고  이거만 바라봐야 되긴 하지만... 아무튼 평소보단 일찍 키는 것이 좋습니다.

 점액에 허우적 대다가 점사맞고 죽을 위험도 있기 때문이죠.


 무라딘

 맞고 점사맞고 급사가 역시나 무섭습니다.


 스랄

대족장님  질풍키시고 거인 사냥꾼 까지 찍으셨으면

 후속타를 기반으로 하는 평  평 평 평 스랄의 1초 콤보 맞고 아서스는 반피가 넘든 뭐든 1초컷 당하기 일쑤입니다.


 아눕아락

 CC기도 무서울 뿐더러  고치에 힐러 묶이고 비명횡사할 위험도 있습니다.

 딜도 무시할 것이 못됩니다.

그나마 위안인건 구울들이 메뚜기에 뜯겨서 멀리있는 아군 원딜 이 몇틱 덜맞는다 정도...

구울이 아이스크림마냥 녹는다는 편견이 있어서 그렇지

 초당 69의 피해로는  960의 체력을 가진 구울들을 녹이기는 쉽지 않습니다.

그전에 다 먹거나 다른거 맞고 죽던가 하죠...


 정예 타우렌 족장

역시나   때문에 위험합니다.

특히  걸리면 사군 타이밍이고 뭐고 적 원딜 에게 죽기 쉽상입니다.


 제라툴

제라툴 자체의 딜  이 무서운 것이 아니라 

 공감에 아군 힐러 묶여서 비명횡사할 위험이 있습니다.


 제이나

제이나 폭딜이야... 유명하니 넘어갑시다.    


 티란데

역시나  징표가 너무나 무섭습니다.

괜히 타이밍 맞추다가 징표맞고 엌하고 죽지 않게 조심합시다.


2. 너무나도 힘든 적

 폴스타트

다시한번 이분이 등판하셨습니다.

이분이 까다로운 이유가 사군 타이밍 재다가   맞고 사군 제대로 회복하지도 못하고 죽어버릴 위험이 있습니다.

심지어 급사 무서워서 사군  타이밍 제대로 안재고 좀 일찍키면  광풍으로 밀어내고 진영을 물려서

사군만 빠지고 한타 없이 덩그러니 남겨질 위험이 너무나도 큽니다...

아서스가 안밀려났다 해도

아군이랑 어그로를 나눠 먹으면서 사군으로 꾸역꾸역 피채워야 하는데

아군은 다 날라갔는데 아서스  혼자 적진에 남겨졌다?

사군이고 뭐고 비명횡사합니다.

으으... 폴스 극혐


이들 말고는 체력이 반 이하일때 켜도 무방합니다.

전 체력이 아주 없을 때 키는 플레이도 자주합니다.

왜냐면 체력이 널널할 때 키면 적이 무슨 장법 이라도 걸린듯 딜을 끊어버리고, 그러면 아서스 심히 눈물납니다...

다른 곳에도 적어두었지만, 사군 을 키면 살짝 진영에서 벗어나는 것이 중요합니다.



적 캘타스가 오는 것을 보고 뒤로 쭉 뺀 다음에 사군 눌러주고 진입하는 모습.

어그로를 순간적으로 풀어버린 다음에, 구울 하나 먹고 다시 난입하는 것이 베스트죠.

주위에 부쉬가 있으면 부쉬로 들어가서 몰래 먹고 나오는 것도 좋습니다.

2초만 벌면 됩니다.

사군 한번 먹기 시작하면 이미 스킬 빠진  적들은 아서스를 녹이기 쉽지 않습니다.

하지만 체력이 빠진 아서스 를 때리고, 논타겟도 아서스가 어느정도 맞아주면서 사자의 군대 와 죽고 로 끈질기게 버틴다면...

성공입니다!

참고로 말씀드리자면 부쉬에 들어가서 몰래 먹고 나올때는 무조건  를 잠시 꺼주세요.

부쉬에 들어가도  를 적이 맞고 있으면 적한테 시야를 내주게 됩니다.



R은 아니지만 부쉬에 들어갈때  끄고 들어가서  자힐하는 모습.

근데 다시 보니까 부쉬에 안들어가졌네요...? 아무튼 부쉬에 들어갈때  를 바로 끄고  를 먹으면 순간적으로 적이 아서스를 누를 수가 없게 됩니다.

적들은 이미 슬로우에 걸려있구요.



R2 -  신드라고사 소환

"신드라고사, 너의 분노를 보여라!"

신드라고사 소환입니다.

전방 아주 긴 일직선으로 신드라고사가 날아가며 신드라고사의 숨결을 뿜어대죠.

이번 상향으로 3.5초 60% 슬로우라는 가히 엄청난 수치를 자랑하는 궁극기가 되었... 지만

실상은 더욱 약화되었습니다.

기존 신드라고사 아서스의 전략은 이것입니다.

신드라고사 찍힌 10~13레벨 타이밍에 다이브 등등으로 우세를 확실하게 점한 다음에,   로 후반 탱킹을 때우면서 승리를 쟁취하는 형식입니다.

그런데 저 둘이 사라져서...

신드라고사를 찍으면 후반에 너무 약해집니다.

신드라고사 자체는 상향되었지만, 신드라고사를 사용하기엔 제약이 너무 많아졌네요.

제가 신드라고사 를 애용하는 가장 큰 이유는 이것입니다.

판을 능동적으로 짤 수 있다!

아무래도 사자의 군대 는 아서스 혼자서 뭘 만들어내기는 힘들죠.

신드라고사 처럼 다이브 때릴 수도 없구요. 사자의 군대도 구울 몸빵으로 다이브는 되지만 이 경우엔 보통 아군에  이런 친구들이 있어서 타워로 우루루 몰려갈때나 도움이 됩니다.

반면 신드라고사 는 타워 얼림 + 강력한 슬로우까지 가지고 있어서 이런 것에 특화되어 있습니다.

사자의 군대 아서스도 이니시  를 못하는건 아니지만... 신드라고사는 완전 이방면에 특화되어있죠.


자세한 사용법은 아래 적겠습니다.


Tip. 

신드라고사로 추적 도살자 /뮤탈리스크 등등도 얼어붙습니다.



+ 가즈로 의 포탑 은 얼어붙지 않습니다.



초반 컨트롤 및 운영 이론

초반 컨트롤 부문입니다.

일단 아서스에게 재생전문가 가 삭제됨에 따라서 더이상 라인에 연연할 필요가 없어졌습니다.

오히려 라인에 붙어있으면 도살자 마냥으로 강력한 초반 교전 능력을 버리는 느낌까지 들 정도입니다.

물론 초반에 라인에서 솔킬따고 다니면 되긴 한데... 살짝 아쉽죠.


일단 아서스의 초반 교전은 단순합니다.

깡체력으로 밀어붙이면서 척살!

초반 타워는 간지러울정도로 아서스에겐 위협이 되지 않습니다.

주위 적이 없는 것을 확인했다면,  정도는 가뿐하게 타워로 파고들어 죽여버릴 수 있습니다.

일단 아서스가 적을 도륙하는 방법은 이것입니다.

W 를 맞춘 다음에, 걸어가서 적이 범위에 닿는 순간,  를 쓰고 슬로우를 겁니다.

여기서 중요한 점이 있습니다.

장소에 따라서 행동을 다르게 해야 합니다.

먼저 근처에 적의 포탑이 있다!


예시1

위의 영상처럼 속박 을 맞춘 다음에, 적의 뒤로 갑니다.

그 다음에 추가적인 힐이  모랄레스 급이 아닌 이상, 더 들어가지 않습니다.

위에 영상에서도 보시면 아시겠지만, 중간에 멈췄습니다.

왜 더 들어가지 않냐면, 티란데 의 힐  정도로는 좀 위험할 수 있고, 자칫 적이 지원을 오면 되려 아서스가 당할 가능성이 농후하기 때문이죠.

때문에 적을 놓칠 가능성이 있다 해도, 일단 어느정도 타워에서 떨어져 있는 것이 좋습니다.

위의 영상에선 티란데의 올빼미로 시야가 보이고, 킬을 낼수 있다 판단해서 조금 더 들어갔습니다.

이처럼 한번 다이브 찔러넣어보고, 킬이 나지 않을것 같다 하면 바로 빼줄 수 있는 위치에서 다이브를 치는 것이 중요합니다.

타워에서 떨어져 있어야 타워 안에서 적이 불쑥 튀어나와도 조금 틈이 생기니까요.

그 후 Q 로 막타가 가능하다 하면 Q를 재빠르게 써주셔서 막타를 캐치해내고, 아니면 평소처럼 자힐 후 유유히 빠져나가면 됩니다.


예시2

노바를 너무 맹신한 나지보에게 철퇴를 내려줍시다.

위의 나지보 가 대처를 잘했습니다. 아서스가 길막하는것을 보고 좀비벽 안으로 들어가 오히려 더 힘들어졌습니다.

물론 초반 깡체력의 아서스 앞에선 그 모든것이 다 무용지물.



이런 경우에는 모랄레스 의 존재때문에 좀 더 적극적으로 비빌 수 있었습니다.



다른 예시들도 첨부합니다. 추가로 위의 영상을 보시면 아시겠지만, W 범위가 상당히 난해합니다...


아무튼 다음은 근처에 타워가 없다? 그러면 E  사거리에 적을 유지하면서 적 등을 따라가면서 평타질을 하는 것이 좋습니다.


예시 1.

모랄 이 움직임이 좋았습니다. W 를 피했더라구요.

하지만 모랄은 수류탄을 이미 공성 거인에게 사용했기 때문에, 아서스의 슬로우 지옥에서 도망칠 수 없습니다.


예시 2



예시 3. 50초 부터 보시면 됩니다.


정석대로 렉사르는 선 E 후  W로 잡아내고 티란데 쫓아가는 모습, 그후 평Q로 마무리.

실수가 좀 있었는데 티란데 E 떨어지는 소리 듣고 얼인을 켰는데 이상한데 떨어지더라구요...


마지막 예시.

위의 크로미를 잡을 때 처럼, 교전 중간에도 적 딜러한테 파고들어서 W 를 맞춘 후에  로 비비며 평 평 평 평질 하다가  날려서 막타치는 방법은 아주 효과적입니다. 이처럼 아서스의 평타질을 손에 익히는 것이 좋습니다.

심심하면 체험하기 들어가서 허수아비 쳐보세요. DPS 올리려면 그정도는 해야죠



이런식으로 W 를 안맞추고도 붙을 수 있다면, 먼저 E 를 비빈 다음에, 적이 도망갈때 쯤 W 를 써주시는 것이 좋습니다.

타워 근처이므로 적의 진로를 몸으로 막아주는 것도 잊으시면 안됩니다. 아서스  다이브의 핵심은 길막 입니다. 슬로우를 통해 적이 움직이기 어려워함 + 아서스의 길막으로 효과적으로 킬을 따내는 것이죠.

초반 깡체력과 깡딜을 믿고 들이대는 것이 핵심입니다.


너무 썰어제끼는 것만 적어두었네요. 핵심이긴 합니다만...

아무튼 초반에는 갱킹 플레이에 중점을 두는 것이 좋습니다.

라인을 가야할 경우에는  이런 천적을 만나면 교체를 요청해주는 것이 좋습니다.

대부분의 경우에선 풀 숲을 이리저리 왔다갔다 쏘다니며 눈에 불을 켜고 적들을 죽이러 다니는 것이 좋습니다.

 이젠 막기를 찍으므로 초반엔 진짜 깡패처럼 쏘다니면 됩니다.

후반으로 갈수록 조금씩 힘이 빠지는 아서스 이므로 초반엔 보다 적극적으로 행동할 필요가 있습니다.


라인전시 행동 요령

라인전시 행동 요령입니다.

라인전에서는 돌격병의 딜을 절대 무시할 수 없습니다.

초반이라 상당히 아프니 말이죠.

제 아무리 소냐 라도 초반 돌격병들의 딜은 무시할 수 없습니다.



이런 식으로  를 이용해 최대한 빠르게 돌격병들을 정리한 후, 적이 빠지지 않으면 길막  + 평타를 통해서 적을 잡아내는 것이 베스트입니다.

돌격병들 처음 싸울때는  를 7명 모두 맞춘다 생각하고 펴시는 것이 좋습니다.

아서스의  는 탱커들중에선 거의 독보적인 광역기라 (딜러들 보다는 속도가 밀리긴 해도 말이죠)

초반에 E로 돌격병들을 삭제하는 아서스와 맞상대하면 순식간에 돌격병들에게 둘러쌓여 주고 말 것입니다. 위에 처럼 말이죠.

아서스가 아니더라도 마찬가지 입니다.



근거리 끼리의 라인전이 발생하면 광역기는 최대한 적 돌격병들을 모두 맞추는 것이 좋습니다.



이 동영상처럼 모두 정리를 안해도 원거리 돌격병들이 적 영웅을 때리게 만들어도 되긴 합니다.

낚이는 사람이 많이 없어서 그렇지...

적들이 돌격병을 정리 안해도 돌격병 정리에 우위를 점하면 적들은 돌격병 화살 샤워를 피한다 해도 포탑의 탄약은 빠지기 마련이고 이것이 알게모르게 크게 작용합니다.


돌격병에 관련해서는 이쯤으로 그만 두구요, 아서스의 라인전은  거의 이걸로 모두 해결한다고 보시면 됩니다.

라인전에서 상대 견제도  평 로 깔짝대고  2틱 정도만 맞추고 빠지고 이런 식으로 말이죠.

 의 슬로우가 6% 라지만, 1:1에서 일방적인 딜교환 이후 빠지기엔 무리가 없습니다.

특히 아서스의 평타 사거리는 2.0으로써  과 같습니다.

팔이 짧아서... 그렇지 평타 치는것은 상당히 멀리서 때리니까  사거리에 들어오면 바로 켜서 1틱을 묻히고 평 후 빠지거나, 계속 때려주면 됩니다.

적이 만약 평타 사거리가 짧은  영웅이면 거의 일방적인 딜교환이 가능할 정도입니다.

 로 붙어도  때문에 계속 쫓아오지 못하는 데다가, 풀피대 풀피로 싸우면  도 있고,  도 안켜지는 아르타니스 상대로는 일방적으로 딜교환이 성립됩니다.

 도 돌아오는것쯤 피하기는 어렵지 않구요.

라인전에서의 제일 중요한 것중 하나는 바로 구슬입니다.

재생전문가 가 삭제되었지만, 초반 구슬로 인한 깨알 회복 + 마나 회복은 절대 무시할 수 없습니다.

저는 한타 중간에도 마법사 돌격병 피빠지면 한대 쳐서 구슬 먹는데 라인전에서야 오죽하겠습니까.



이런 식으로 견제하는 척 하다가 구슬 먹고 싸우면 매우 좋습니다.

구슬 하나가 초반에 1:1 등의 소수 교전에선 엄청나게 큽니다.

한타에서도 구슬 하나가  한번으로 돌아올 수도 있으니 꼬박꼬박 먹어줍시다.

땅에 떨어지면 먹어주세요. 먼 곳에 떨어진 것을 가긴 그렇지만 근처에 있으면 가능한 한 꼭 먹어줍시다.

저의 동영상들 보면 구슬은 꼭 먹으려 합니다. 무조건 해야할 일이 있지 않으면 말이죠.

적 쫓아가다가 평타 한대 아끼고 구슬 먹고, 도망치다가도 마법사 한대 쳐서 구슬 먹고 도망가고...

한타 중에 구슬로 5명이 조금의 체력과 마나를 얻는 것은 분명 엄청난 것입니다. 정원 공포 맵에서는 적에게 뺏길 수도 있으니 조금 무리해서 먹어주는 것도 좋습니다.

이런게 쌓이고 쌓여서 힐러 의 힐 한방 이 더 터지고, 한타 승리 후 집 가야되는 것은 안가서 투사 하나 더먹을 수 있고, 이게 쌓여서 승리로 가는 것임을 명심하셨으면 좋겠습니다.


아서스의 중/후반 교전 이론



개인적으로 아서스가 가장 강력할 때는 10~13렙 구간이라고 생각합니다.

적당히 특성들     이 갖춰지고, 이때가 지나면 딜러들이 매우 흉악해지기    때문에...

신드라고사 일 경우에는 찍히는 순간 빠르게 이니시를 통해 적극적으로 이득을 취해야 하구요,

 사자의 군대일 경우에는 적이 들어오도록 유도를 하면서 적을 조금씩 갉아먹는 것이 중요합니다.

사자의 군대 의 경우에도 충분히 이니시하고 적극적으로 달려들수 있으나, 아무래도 뚜벅이 아서스 특성상 조금 어렵긴 하죠. 아군에  이런 친구가 있다면 모를까...

다만 사자의 군대 의 한타파괴력은 상상을 초월하기 때문에, 싸움을 피할 필요는 없습니다.

신드라고사의 의의는 순간적으로  강력한 슬로우를 쏟아내 우왕좌왕하는 적들을 썰어버리는 것이라면, 사자의 군대 는 아서스의 한타력 자체를 끌어올리는 것입니다.

사자의 군대 를 찍은 아서스는 왠만한 적 딜러 한명 정도의 딜은 거뜬히 버티고도 남습니다.



적 딜러 둘  이 아군 잡는다고 앞으로 나설때

스랄 뒤로 돌아가서 나머지 적들   묶어두는 모습.

이런식으로 적의 지원을 끊어서 너무 앞으로 나온 적들을 고립시키는 것이 중요합니다.

전 리리 궁 사거리를 유지해주면서 딜을 버텨내는것이구요. + 얼인으로  줄 뼈감옥을 씹었습니다.

이런식으로 적의 주요 CC기를 적절하게 막아줘야 포지션을 꾸준히 유지할 수 있습니다.

속박 걸렸으면 제가 2초동안 멍하니 있느라 쫓아가기 힘들었을 겁니다.



아군 4명이 일리단 마킹할동안  사군을 이용해    묶어두는 모습.

영상 초반에 좀 허우적대고 있는데 그거 첫판이라 손 안풀림 + 궁 뭐찍지? 고민하고 있어서 그런거라 양해 부탁드립니다.

신드라고사 를 찍으면 약간 근접 딜러 처럼 운용하는 것이 좋습니다.

신드라고사를 쓰고 옆으로 파고들어 적 딜러 를 문다던가 하는 식으로 말이죠.


얼음같은 인내력 도 상당히 중요합니다.

교전때   등의 스킬을 씹는 것은 물론이거니와, 꺠알 25% 뎀감은 진짜 깨알같아 보여도 꽤나 도움이 됩니다.

또한 얼인 을 쓰고 타워에 맞는 것이랑 아닌거랑 체감이 다릅니다.



위 영상처럼  맞고 물릴 것을 안물리고 도망갈 여지를 만들어 줍니다.

후반에도 변하는 것은 딱히 없습니다.

다만 적 딜러들은 이제 흉악해지는데  아서스의 탱킹은 크게 오르지 않아, 13~20렙 구간에선 살짝 조심해야 합니다.

방심하면 훅하고 죽어버려요. 이건 초반에도 마찬가지지만..

뚜벅이의 슬픔입니다.

이젠 예전처럼 불도저 아서스 로 밀어붙이는 것이 아니라 약간 겉도는 플레이가 필요합니다.

적진 한가운데서 점사당하면 대책이 없습니다.


한타때 자리잡기는 간단합니다.

전통적인 탱커 포지션에 자리잡으면 됩니다.

그런데... 우리의 아서스는 까다로워서 다른 탱커들 처럼 행동하면 맥없이 죽어나가기 쉽상이죠...

때문에 선택을 해야합니다.

1. 적 딜러들이 아서스에게 위협적인 딜 을 뽑는다.

이 경우에는 아군 딜러들 근처로 놀러온 적 탱커들 을 견제하면서 열심히 슬로우를 묻히는 것이 낫습니다.


2. 적 딜러들이   이런 아이이다.

이런 경우에는 적극적으로 앞에서 방해하는 것이 좋습니다.

저 둘의 딜은  사자의 군대에 큰 위협이 되지 않기 때문이죠.


3. 적 딜러중에 근딜  이 섞여있다.

이럴때는 아서스는 적 근딜들과 몸을 부데끼는 것 이 좋습니다.

좀 많이 아프기는 하지만 탱커인데 뭐 어쩌겠습니까. 맞아야죠.

사실 아서스는 이런 영웅들을 카운터치는데 특화되어있습니다.


스킬은 반드시 평타를 친 후에

먼말인고 하니...

아서스의 공속은 그리 빠른편이 아닙니다.

그러므로 평타 사이사이의 간격이 넓죠.

그러므로 아서스는 그 평타 사이의 간격동안 움직이는 등등의 다른 행동을 해야 하는데요,

그중 하나가 바로 평타무빙입니다.


    평타 무빙 예.

특히 공속 느리고 룬전환을 찍었다면, 가히 필수라고 할수 있겠습니다. 이거만 해줘도 딜량 중상위권은 충분히 진입합니다. 낭비되는 평타가 적거든요.

위의 예시도 제가 급하게 찍느라 살짝씩 미스가 났는데 연습하실때 체험하기 들어가서 허수아비 때리면서 평타무빙하면서 DPS 끌어내는 연습을 해보세요.

레이드 가기전 템 하나만 바꿔도 허수아비 치는데 히오스에서도 DPS 올리려면 허수아비는 꾸준히 해줘야죠.

근데 DPS는 레오릭이 제일 일정하네요.


그런데 평타 사이사이 움직이기만 하느냐? 그건 아닙니다.

스킬을 사용할때 반드시 평타를 먼저 치고 스킬을 사용해주세요.

쓸모 없어보이지만 이게 모여서  룬전환 한틱 더 나올수도 있고, 그냥 죽고  날리면 못잡는걸 평Q 빠르게 날려서 잡아낼수도 있습니다.

이게 버릇되면 그냥  날리면 죽는걸 평Q한다던가, 평 평이면 죽는걸 평Q로 막타친다던가 하게 됩니다.

절대 나쁜거 아닙니다.

대신 이걸 생각으로 하신다기보다는 몸으로 익힌다고 생각하시면 좋습니다.

예시









타워에 맞으면 제 목숨이 위험해져서 타워 사거리 밖에서 평Q 에 죽이려 했는데, 소냐 가 작살 평을 해서 체력이 회복 되서 안죽긴 했네요. 어차피 죽긴 했지만.

W 사용 팁

게임을 하다보면 아서스의 W 를 이용하는 그림이 상당히 자주 등장하게 됩니다. 

그럼, 이럴땐 어떻게 써야 최적의 조건이 나올까요? 

이동기가 없는 영웅들을 짜를때는 보통 먼저 W를 걸기 보다는 E로 비벼서 슬로우를 걸어준 다음에 어느정도 슬로우가 중첩되었다 하면 W를 날려 발을 묶은 다음 해치워 버리는게 가장 안정적입니다. 


레이너를 잡을때는 특별한 추가 스턴/속박이 없는 한 먼저 W를 걸고 들어가는 것은 성공확률이 낮습니다. 

W를 걸어봤자 천공탄환Q 로 밀려나기 때문이죠. 

(물론 아서스 속박과 연계할 추가 CC가 있으면 얄짤없습니다.) 

때문에 레이너의 경우에는 먼저 붙는 것이 중요합니다. 

아서스의 경우 붙기만 하면 E로 중첩되는 지옥의 슬로우를 선사하는것이 가능하기 때문에 레이너는 그것을 경계합니다. 

사실 추가 CC가 없을때는 매복/덤불을 활용해 레이너 근처로 붙는게 중요합니다. 

레이너는 아서스가 붙으면 Q 로 밀치기 마련인데요, '요기서 심리전을 걸어야합니다.' 

레이너도 사람인지라 천공탄환 한방으로 아서스를 떨쳐내고 싶어하고(못떨쳐내면 지옥의 슬로우때문에 죽기 쉽상이죠.), 때문에 최대한 멀리 튕겨나갈 각도로 쏠겁니다. 

처음에 레이너한테 붙을땐 벽을 등지고 붙는게 좋습니다. 레이너가 바보가 아닌 이상 천공탄환을 쓰진 않죠. 

이렇게 슬로우를 어느정도 중첩시킨 다음에 몸을 큰길로 뺌과 동시에! W 를 씁니다. 






23초 쯤부터 보시면 됩니다.

레이너는 아서스가 떨어져나갈 공간이 된걸 보고 천공탄환을 쏘기 마련인데요, 레이너가 천공탄환을 쏴서 아서스를 밀쳐냈지만, 레이너는 발이 묶여 더 도망을 못가고 아서스한테 다시 덜미를 잡히기 마련입니다. 

사실 사람마다 다른데 전 보통 레이너가 천공탄환 쏘는 모션 취하는거 보고 W  날리는 편입니다. 간혹 평타모션에 낚일때도 있습니다만...





 너무 늦게 반응해서 천공탄환 W가 실패하는 모습. 하지만 이미 E에 슬로우가 걸릴대로 걸린 레이너는 도망칠수 없습니다.

아서스의 E 를 꽤 오랜시간 맞았다면 슬로우가 엄청 쌓인 레이너는 그냥 천공탄환 맞고 가서 W 쓰고 다시 비비면서 잡으면 그만입니다. 

이경우엔 팀원의 도움 없이 도망갈 여지는 사실상 없다고 봐야합니다. 타워가 있어도 아서스 는 체력이 여유가 있으면 어느정도는 맞으면서 레이너 죽이는게 가능합니다. 

물론 팀파이트의 경우에선 그냥 선 W 로 묶어도 팀원가 같이 두드려 패면 되니 너무 어렵게 생각하실 필요 없습니다. 


다른 뚜벅이 영웅들도 비슷합니다. 

중요한건 W 는 아서스가 CC  맞아서 허우적대는 순간 적이 거리를 많이 벌리지 못하게 하는 용도로 써주시면 짤라먹기가 아주 수월해집니다. 

물론 아군 여러명 있으면 적이 뭐던간에 그냥 W 쏘고 두드려 패면 그만... 


이동기가 있는 경우에는 약간 이야기가 다른데요, 

보통은 적이 점프나 이동을 하면 그 자리에 써줌으로써 거리를 다시 좁히는데 사용합니다. 

몇몇 특수한 경우는... 


발라 같은 경우엔 얘가 구르기 를 쓸거 같다 싶으면 '발라 방향에서 발라가 도망치고 싶어할 법한 경로에 쏴주시면 얘가 구르다가 발묶여서 덜미를 잡히고 맙니다.



구르다가  속박  그후 평Q 


 예시 - 자세히 보시면 구르다가 속박걸리는게 보이실겁니다.

실바나스  같은 경우에는 얘내들은 꼭 이상한 버릇이 있어서 E 를 좀 아껴서 우리를 막 괴롭히다가 요리조리 빠져나가는 플레이를 하고싶어서 안달이 난애들인데요, 

실바나스 딜 아프지도 않은데 감사하며 실바나스 두드려 패면 됩니다. 그럼 얘가 E를 날리려 할텐데요, 

E를 날린 지형을 잘 봐야 합니다. 

만약 강이나 벽을 건너려고 그쪽으로 E 를 던졌다! 그러면 밴시들이 벽이나 강을 거의다 건넜다 싶으면 W 를 걸어주시면 됩니다. 

그럼 밴시들이 도착했지만 실바나르가 발이 묶여서 못도망가는 상황이 벌어집니다. 

강이나 벽에 밴시가 있을때는 E를 눌러도 이동이 안되거든요. 

보통은 속박시간 끝나기 전에 밴시가 사라져 실바나스는 자기 잘못을 뉘우치며 눕게 됩니다. 

길에 던졌을 경우엔 약간 운이 필요한데요, 얘가 이동하겠다 할때쯤에 W로 속박을 걸어주는게 맞습니다만.. 

너무 일찍쓰면 속박 끝나고 바로 이동해버리고, 너무 늦게쓰면 얘가 갑자기 이동해버릴수도 있거든요. 

물론 아군의 CC지원 있으면 얄짤없습니다.



 실바나스 E의 패턴을 잘 알면 이런 식으로 잡을 수도 있습니다.


특수한 경우도 있습니다. 


요한나 같이 패시브 키고 도망가는 적이 있습니다. 

얘는 W 를 패시브로 씹으려고 의식하고 있기 때문에 우리는 일부러 W를 쓰지 않고 E를 켜서 슬로우를 계속 걸며 길막해주면 됩니다. 

요한나가 항복하고 패시브를 켜면 꾸준히 때려주면서 패시브 보호막을 없애버린 다음에 저지불가도 없이 허우적대는 요한나에게 속박을 먹이고 때려잡으면 됩니다. 


 예시 - 요한나는 패시브 없으면 결국 뚜벅이이기 때문에 e 로 슬로우걸리면 W 를 맞추기 쉬워집니다.

중요한건 길막! 



초반 태사다르 는 E 를 쓴다고 길지도 않고 회복도 안되기 때문에 E 지속시간을 감으로 알아두면 도움이 많이됩니다.




예시



일리단 은 보통 회피가 켜지면 자신만만해하며 회피 가 있는 동안 싸우다가 끝날때쯤 빠져서 딜교환 이득을 챙기려 하는데요(사실 저도 많이 이렇게 합니다.)



예시 - 이런식으로 응징해줍시다.

가장 중요한 것은 슬로우/길막 을 통해서 적의 이동을 제한한 다음에 W 를 써주면 명중률이 상당히 높아집니다!



한타에서 적 힐러별 상대법
아서스 는 기본적으로 한타에서 적과 몸을 비비는 역할입니다.


그게 적 원딜 이든 근딜 이든 탱커 이든 말이죠.


거기에 아서스는 항상 적 힐러들  을 주시해야 합니다.


그들이 조금만 틈을 내줘도   을 이용해 순식간에 제거할 능력이 있죠.


적 힐러들을 모두 나눠보겠습니다.


1. 기회를 보다가 물어서 '죽여야' 하는 힐러들


   


얘내들은 대체적으로 도주기가 부실하고(티란데의 전력 질주 뿐입니다.)


아서스 가 단독으로 물어도 죽이기 쉽습니다.  재생 감은 말퓨리온은 조금 힘들지 몰라도 죽이는데 무리는 없습니다.


아서스가 안물어도 W 만 맞춰줘도 아군 딜러들 의 도움을 받으면 죽이기는 어렵지 않은 상대들입니다.


딱 하나 말퓨리온의 황혼의 꿈 만 주의하시면 딱히 어려운 점은 없습니다.


참고로 메딕 을 물러 갈때는 벽을 등지고 가시는 것이 좋습니다.


 수류탄에 맞아도 벽에 박아서 별로 안밀려나거든요. 이러면 다시 달라붙기 쉽습니다.



 레가르


레가르의 경우에는  늑대 덕분에 잘 죽지도 않습니다.


 토템으로 아서스가 오는 것을 견제할 수도 있구요.


 선조의 치유를 자기한테 쓸수 없다 해도 여전히 생존력은 좋습니다.


레가르를 무는 것은 레가르 를 죽이겠다! 라기 보다는


레가르의 도움 이 절실한 적 딜러들 (특히 근딜 이런 애들)에게 집중하지 못하도록 방해하는 의미가 큽니다.



 우서


우서는 보통 적 딜러 근처에서 머무르기 때문에, 아서스 가 적 딜러진으로 파고든다면 필연적으로 몸을 부데끼기 마련입니다.


이때는 주로 적 딜러와 우서 사이에 껴서 우서가  서리 폭풍에 걸려 슬로우에 허우적대게 만들어서 적 근접 영웅들  이 제대로 힐을 받지 못하게 하는 역할입니다.


        


이런 식으로 우서는 특별히 견제라기 보다는 E 범위에 들어오게 해서 우서를 묶어두는 형식으로 가는 것이 좋습니다.


우서도 아서스한테 물린 적 원딜 을 보호해주려고 적 근접 영웅진엔 필연적으로 집중하지 못하거든요.


우서 힐  이 쿨이 짧은 것도 아니고...



 태사다르


어느정도 톡톡 치는 것이 필요합니다.


아서스  단독의 딜로도 보호막 을 자기한테 감게 할 수는 있기 때문이죠.


물론 후반가서  특성 찍히면 무용지물...


무시합시다.


 리 리


아군과 함께 때려 잡을 수 있는 것이 아니라면 무시합니다.


 속박 맞추고 혼자서 때려봤자 죽는 리 리가 아닙니다.


다만 리리가 진형에서 벗어나게 할 수는 있으므로 어느정도 위협은 해줘야 합니다.


리 리의 힐 은 오토 타겟팅이기 때문에 리 리에게 다가가기만 해도 물러설텐데, 이렇게 리 리가 제대로 힐을 하지 못하도록 쫓아내는 것이 중요합니다.


근데 아서스는  천잔을 끊을 방법이 없어서 아군이 끊도록 해줘야 합니다.



 빛나래


점멸 치유 로 적 근접한테 붙으면 바로  로 묶어서 죽이던가 하는 것이 좋습니다.


 로 비비기만 해도 빛나래는 발이 느려져서 아군 딜러들 에게 당하고 말 것입니다.


그런데 점멸 치유 를 쓰지도 않았는데 가서 죽이려고 하는 것은 무리라고 봐야합니다.


괜히  변이 맞으면 귀찮아져서...



 카라짐


얘도 다른 근접 힐러들과 마찬가지로 아서스 와 몸을 비비기  마련입니다.


우서 랑은 다르게 힐이 근접 주위 이긴 하지만, 카라짐은 유용한 이동기 를 충전식으로 가지고 있어서


우서처럼 방해하기는 힘듭니다. 그저 근처로 오면 슬로우 좀 거는 수준...


거기에 카라짐이  쓰고 두들기면 힐 까지 들어가기 때문에 우서처럼 딱 붙어서 견제하는 것은 좋지 않습니다.


슬로우  묻히면서 카라짐이 연속 격파 로 힐을 많이 하지 못하게 이리저리 움직입시다.


이리저리 움직이는 것이 뭐 어려운 것은 아니구요, 그냥 카라짐이 맘놓고 퍼퍼퍼퍼ㅓ퍼퍼퍽 때리지 못하게만 해주시면 된다는 것입니다.


좀 맞아도 됩니다. 어차피 얜 아서스가 도망간다 한들 쫓아와서  때릴놈입니다.


무엇보다 아서스는 적 딜러 견제하고 있는데 카라짐이 좀 때린다고 엄마야 하고 도망간다니요, 안됩니다.


그냥 목표를 쫓으면서 조금씩 옆으로 이동해주시면 됩니다.


카라짐이 말뚝딜하지 못하도록 말입니다. 특히 연속 격파  타이밍에 말이죠.


카라짐 초월 힐 이 누적되면 생각보다 귀찮아져서 한두번만 줄여도 아서스 죽고 딜만큼 줄인겁니다.


대신 카라짐한테 한두대 덜 맞겠다고 길막하던 적의 진로 방해를 멈춘다던가, 비켜준다던가 하면 절대 안됩니다.


어디까지나 하던건 하면서 최대한 맞지 말자! 이겁니다.



적 근접 영웅별 상대법

새로 신설한 항목입니다. 상성 영웅들에 적지 않은 영웅들 위주로 적어보겠습니다.


첫번째는  소냐 입니다.


*소냐 특성은       로 가정합니다.


우선 소냐는 라인전부터 강력합니다.


라인전때는 보통 집중 공격과  W를 경계해야 합니다.


이 둘만 최소한으로 맞으면 딜교환에서는 우위를 점할 수 있죠.


가장 중요한 것은 때리고, 더 맞지 않기! 입니다.


순간적인 딜링은 아서스도 나쁘지 않습니다.


하지만  두드려 맞다보면 손해를 보기 마련입니다.


이번 패치 이후에 아서스는  를 얻었으므로 7렙 전의 라인전에선 크게 밀리지는 않습니다.


1:1에서의  소용돌이 회복량은 '그리' 많지는 않고(물론 짜증날정도로 피가 차긴 합니다...)


 죽음의 고리로 순간적으로 체력을 확 회복할 수 있는 아서스의 장점을 살려야 됩니다.


소냐 랑 맞딜을 하면서도 무조건 E 는 적 돌격병 5~6마리는 맞도록 유지해주셔야 됩니다.


그러면 돌격병들이 정리되면서 아군 돌격병들이 소냐를 두들기기 때문이죠.


소냐는 휠윈드 가 있어도 초반 돌격병 4~5마리의 점사와 아서스의 딜  을 버텨낼 정도는 되지 않습니다.


근데 문제는...


소냐가  만 톡톡 쳐주면서 직접적인 싸움을 피해준다던지...


일부로 조금씩 찔러보기만 한 다음에  로 빠르게 회복한다던지...


 로 아서스 때리면서 평타는 돌격병만 치면서 조금씩 아서스를 피한다던지...


하면 되게 까다로워집니다.


 는 결국 마나를 소모하는 순간 자힐기기 때문에 질질 끌릴수록 우월한 흡혈 을 가진 소냐를 이길수가 없습니다.


거기에 만약 작살 이라도 맞는다면 딜교환이고 뭐고 일방적으로 맞다가 도망쳐야 합니다.


분노가 40이나 차는데다가 작살도 순간 피해량은 엄청나기 때문이죠.


결국 아서스는 적 돌격병을 빠르게 제거하면서, 소냐를 툭툭 쳐주다가, 킬각을 보는게 소냐 라인전의 정석입니다.


킬각을 본다는게 무조건 죽인다! 이게 아니라 소냐를 압박해서 소냐 가 아서스한테 함부러 대들지 못하게 하는 것이죠.


물론 위 조건을 모두 충족시키기는 대단히 어려운데, 위 조건이 모두 채워져야 소냐를 이길 수 있습니다...


그리고 7렙이 넘어가면 절대 못이깁니다. 포기합시다. 그냥 얌전히 구슬이나 먹고 돌격병 깨작깨작 정리하는 것이 답입니다.


한타에서는 라인전처럼 절망적이지는 않습니다.


우선 1:1이 아니기 때문이기도 하구요, 소냐도 자기 역할이 있는데, 아서스 가 바로 그 소냐의 역할을 카운터치는 역할입니다.


일단 아서스가 소냐를 맞상대하는 역할이라면, 무조건 힐러 의 사거리에 들어가도록 유지해야 합니다.


자칫 힐러의 사거리를 벗어나면 순간적으로 적 딜러의 폭딜 + 소냐의 딜  에 갑자기 죽어버릴 위험이 있기 때문이죠.


우선 소냐에게서 딜러들  을 보호하는게 중요합니다.


아프더라도 작살 을 아서스가 맞게 노력해야 합니다.


빗나가도 문제가 되는게 신통한 작살 특성으로 딜러한테 순식간에 붙습니다.


 를 이용해 최대한 비비면서 소냐 가 허우적대다 죽게 만드는 것이 베스트입니다.


근데 소냐가 작정하고 아서스만 두드려 패면  너무 아파서...


적절하게 길막을 해주면서, 소냐를 슬슬 아군 쪽으로 유인하는 것이 중요합니다. 적 힐러 에게서 멀어지게 하는게 목적이죠.


어차피 아서스는 보통  같은 탱커와 함께하기 때문에, 적의 딜러진은 이런 탱커들에게 맡기는 것이 좋습니다.


제일 무서운 상황은 아서스가 소냐  + @ 의 딜을 한번에 받아낼 때가 있는데요, 이때가 제일 무섭습니다.


소냐가 말뚝딜을 못하게 적절하게 움직여주되, 소냐의 시선은 아서스 가 받는 것이 중요합니다.


소냐의 특성들이 점점 찍힐수록   아서스는 더욱더 고통스러워집니다.


 궁극기 때문에  도 별 소용이 없습니다.


차라리 W 는 다른 적들 에게 넣고 소냐를 보는 것이 좋을 때가 종종 있습니다.


그래도 최근엔 사자의 군대 의 상향과 깡체력의 상향으로 좀 나아졌습니다.


사실 제가 너무 절망적으로 써서 그렇지 아서스 자체가 저런 적  을 막기 아주 좋습니다.


다만 아픈건    사실이라... 너무 맞지 않게 조심합시다.




   초갈


초갈 상대법은 딱히 적을만한 내용은 없습니다.


  작정하고 쏘는 갈의 QW는 갈이 이상하게 쏘지만 않으면 피하기 껄끄럽구요, (W는 좀 피할만 하긴 합니다. 근데 Q는 못맞추는게 이상할정도니...)


아서스가 진짜 조심해야 할것은


 이것입니다.


아서스는 아프더라도 초갈이  빼면 순간 폭딜은 없다보니


앞에서 어느정도 길막 을 하기 마련인데요, 이때  로 아서스를 밀치고 이때 순간적으로 적진에 집어넣어지면 아서스는 상당히 위험해집니다.


초갈에게 오히려 길막당하고 아군 힐러는   정신을 못차리게 될 수도 있기 때문이죠.


하지만 초갈  는 모션이 상당히 크고, 예측하기 쉬운 편이기에 그리 어렵지는 않습니다.


예시




이렇게 그냥 옆으로 걸어가주시면 됩니다. 끝!


  연계를 당하면 상당히 위험해지니 포지션을 특히 잘잡아야 됩니다.


훅 밀려나도 힐러의 도움을 받을만한 거리가 되어야지요.


   모두 상당히 아파서 직접적인 맞상대는 불가능하다고 봐야됩니다. (대부분이 그렇긴 하지만...)


초갈은 아군이 함께 레이드하는 영웅임을 잊지 맙시다.




Q 아서스

전 Q 아서스는 되도록 고려하지 않습니다.


 는 함부로 막 낭비할 스킬도 아닐 뿐더러, 정작 중요할 때 못쓸 때가 많아지고, 마나 소모가 심해져  가 급할때 못쓸 위험도 있습니다.


특성은 다른 것은 유동적으로 가되,    는 반드시 찍어주는 특성들입니다.


일단 죽음군주 로 쿨타임과 사거리를 늘리고, 영원의 고리 와 죽음의 선물 의 시너지를 보는 형식입니다.


근데 전 별로 좋게 보지 않는데...


아서스로 그럴바엔  스랄 을 하면 되지 왜 굳이 열화판인 아서스를...?


멀리서 깔짝대다가  순간적으로 파고드는 것  도 스랄이 더 잘하구요   , 


무엇보다 스랄 이 더 좋습니다...


스랄 말고도  그레이메인도 어느정도 비슷한 포지션이구요.


 아서스가 Q 특화로 찍으면 딜링/자힐을 한번에 가져온다는 이점이 있긴 합니다만...


저 특성들 없이도 충분히 Q 는 좋은 능력이구요, 딱히 그렇게 해서 가져오는 메리트를 느끼지는 못하겠네요.


아서스의 핵심은  을 이용한 길막/아군 보호입니다.


다만 사자의 군대 의 탱킹이 없는 신드라고사 의 경우 고려해볼 수는 있습니다.


결론


원거리 견제와 자힐, 순간 근접이 필요할 때는?   


체력과 자힐, 근접 누킹이 필요할 때는?   


지속적인 원거리 견제와 근접 누킹이 필요할 때는?   


이들에게 없는 하드 CC기가 필요할 때는?  +  등등이 훨씬 좋습니다.


= Q서스는 뭐 그냥 그렇다 쳐도 다른 대체제  들이 너무나 좋기 때문에 전혀 할 메리트가 없다는 것.


아서스는  로 인한 이득을 챙기기 위해 픽하는 것이 훨씬 좋습니다.



신드라고사 팁

신드라고사 는 적 전체를 맞춰주는 것이 좋으나, 언제나 그렇게 될 수는 없는 법이죠.


따라서 선택을 다르게 해야하는데


몇가지 경우가 있습니다.


1. 적을 쫓아가는 경우


적을 쫓아가는 경우입니다.


이때는 주로 아군에서 가장 가까운 적들에게 신드라고사 를 넣어주면 됩니다.


최대한 몇 명이라도 잡기 위해사죠.



2. 뒤에서 칠 경우


아서스 가 뒤로 돌아갔는데, 아군에 트레이서 같이 빠르게 아서스를 도와주러 올 딜러가 있다!


하면 적 뒷라인, 특히 힐러 에게 최대한 맞춰주는 것이 좋습니다.


적 탱커들이 힐러 /딜러 지키려고 우왕좌왕 하느라 진영 붕괴되는 것을 노립니다.



주로 이런 경우가 많구요, 나머지는 상황에 맞게 쓰시면 됩니다.




신드라고사 다이브

신드라고사의 핵심은 다이브로 승기를 잡아오는 것입니다.

신드라고사 다이브를 할 때는 이것만 명심하시면 됩니다.

1. 무조건 요새/관문옆 2타워는 얼린다


2. 샘이나 3차 가드타워 둘중에 적어도 하나는 얼린다.


3. 아군에게 관문을 따달라고 요청한 다음에 관문이 뚫리면 바로 들어가거나 각을 잰다.


4. 오브젝트를 호위하거나 길을 닦아놓는데도 사용한다.



맵별 신드라고사 다이브

몇가지 맵을 선별해서 신드라고사 다이브 사용 예을 보여드리겠습니다.


물론 이 모든건 참고용입니다. 무조건 상황에 맞춰서 플레이해야된다는점 잊으시면 안됩니다.

거미 여왕의 무덤



일단 거미여왕 맵인만큼 거미 시종과 대동해서 들어갈때가 많습니다. 그리고 첫 신드라고사 다이브는 미드 요새에서 주로 발생하죠. 이때 다이브하는 방식은 주로 1번을 자주 사용합니다.

거미 시종맵 특성상 시종을 뽑았다는 것은 어느정도 유리하다는 뜻이고, 시종이 타워를 빠르게 철거가 가능한 상황입니다. 

이럴 때는 1번 방향으로 쏴서 주로 3번째 타워까지 얼려버립니다. 물론 적들이 샘쪽에 있으면 3차 타워 대신 샘을 얼리는것도 좋습니다.

어쨋든 적을 많이 얼리는 것이 중요!

2번의 경우에는 주로 유리할때 거미시종 '없이' 다이브 때릴때 사용합니다. 이땐 아서스가 뒤로 돌아가기 때문에 적들이 의심하기 마련이죠. 따라서 생각보다 빈도가 높지는 않은 방향입니다. 

하지만 이것으로 적들을 맞추는데 성공한다면 아서스가 뒤로 걸어가서 쌈싸먹는 구도가 나오기 때문에 미드 요새 + @킬 까지 따낼수 있게 됩니다.





위에서도 말씀드렸다시피 거미시종이 뽑혔다면 주로 1번으로 다이브 때리겠...다고 생각하시면 오산입니다.

우선 거미여왕맵 탑은 적들이 신드라고사를 맞게되면 성채쪽으로 빠지게 되는데요, 이럴땐 샘을 얼려두고 적진으로 뛰어들어가는 2번 방향이 나을수 있습니다. 

물론 적의 위치에 따라 다르지만 제 경험상은 1번보다는 2번의 빈도가 더 높았던것 같네요.

적의 샘 아래쪽에서 쏘지는 않나? 하실수도 있는데 그런 경우는 거의 없습니다. 일단 샘 아래로 내려가면 시야가 보여서 힘들기 때문이죠. 신드라고사가 무서운 이유가 엄청난 사거리를 이용해 순간적으로 확 들어가는거니까요.

성채쪽에서는 3/4번입니다. 성채는 주로 시종이냐, 우두머리냐에 따라서 갈리는데요, 일단 거미 시종일때는 적의 위치를 보고 둘 중 하나를 고르시면 됩니다. 

하지만 우두머리를 대동하는 경우에는 주로 핵각을 봐야할 때가 많기 때문에 타워를 얼려서 적 한두명을 죽이고 우두를 빠르게 핵으로 찔러넣는것이 좋을 경우가 많습니다.

또한 적들이 핵 방향으로 도주하기엔 4번보단 3번이 핵 방향에 가깝기 때문에 적들이 3번에 좀더 있을 가능성이 큽니다. 따라서 4번보다는 3번이 자주 사용되죠. 이땐 적들도 샘 마시기 힘듭니다. 요새 건너편까지 가야되기 때문에.



거미여왕 봇 요새 같은 경우에는 1번이 제일 효율적입니다. 모든 건물을 얼릴수 있으니까요. 물론 거미맵은 오브젝트 때문에 상황이 어찌될지 몰라서 상황마다 다르긴 합니다.



거미여왕 봇 성채에서는 주로 1번으로 많이 쏩니다.

왜냐하면 적들은 주로 핵으로 도망치고, 탑과는 반대로 2번 방향보다는 1번이 빠지기 쉽기 때문이죠. 그래서 1번을 노리고 계시는 것이 좋습니다.





물론 적들이 2번 방향에 뭉쳐있다 하면 2번으로 쏘는것도 좋습니다만... 그런 적은 많이 없었네요.

저주받은 골짜기



저주맵은 크게 설명할 곳이 많지 않습니다. 거미 맵이랑 비슷해서.

근데 미드는 한번 짚고 넘어가겠습니다.

일단 공물 맵에서 미드 성채에선 주로 1번의 구도가 자주 나옵니다.

신드라고사 한방으로 모든 건물을 얼릴수 있기 때문이죠. 물론 각도가 좀 벌어져도 상관 없습니다. 건물 5개만 얼리면 되는거에요.

2/3번의 경우에는 시작점이 다를뿐 목표는 똑같습니다.

건물 5개는 얼리되, 현재 자신의 위치를 보고 사용해주시면 되겠지요.

다만 2번 위치에 있다가 3번 위치로 옮기고 그런건 안하는게 좋습니다. 적 시야에 들어오거든요.

공포의 정원



정원도 공물 맵과 마찬가지입니다. 오히려 각도 내기 정원 맵이 더 쉽습니다. 숨을 부쉬도 적긴 한데 공터가 탁 트여있어서 시작점 방향잡기도 편하거든요.

1/2번 위주로 사용해주시면 됩니다.

실수로 누락되었는데요, 아주 가끔 특이한 경우로 적들이 미드 성채 아래 쪽에 쏠려있으면 미드 성채와 '봇 3차 가드타워'를 얼릴때도 있습니다. 근데 이렇게하면 다이브치기 좀 힘든 구도가 나와서 잘 사용은 하지 않습니다.

영원한 전쟁터



영전 탑 요새입니다.

이곳도 다른 맵들과 마찬가지로 오브젝트가 오면 오브젝트의 체력 관리를 위해 1번, 그게 아니라면 2번이 가장 좋았던 것 같습니다. 

왜냐하면 영전에서의 3번째 가드타워는 좀 먼 편이고, 다이브 때릴때 적들이 보고 샘을 마시고 싸우는 것보다는 샘을 얼려버려 적이 사용 못하게 막고 즐겁게 썰자를 감행하는것이 좀더 낫겠지요.

불멸자가 오면 샘따윈 한방이기 때문에 그냥 타워까지 얼려서 요새 근방은 불멸자가 싹쓸어버린다고 생각하시면 될듯 합니다.

하늘 사원



하늘 사원은 크게 볼 곳은 없구요, 다이브를 때린다면 거의 100% 이곳에서 한번쯤 일어날 것입니다.

우두머리를 대동하는 것인데요, 일단 거미 여왕맵 봇과 마찬가지로 적들이 핵으로 도망치기 때문에 1번으로 쏘는게 우두머리한테도, 아서스 입장에서도 효율내기 쉽습니다. 

가끔 적들이 2번 방향에 많을때도 있는데요, 이때는 주로 귀환타고 급하게 우두머리 막으러 올때 2번 방향의 효율이 극대화됩니다.

불지옥 신단



불지옥 신단에서 신드라고사 다이브면 거진 100% 불멸자를 대동하고 있겠죠.

사실 그 외엔 다이브 칠 상황이 자주 있지는 않거든요. 

주로 사용하는 것은 역시 1/3번 입니다.

하지만 불멸자의 점프 위치나 적들의 진형을 보고 2/4번도 충분히 고려해야 합니다. 

그래도 제 경험상으론 1/3번이 가장 좋습니다. 빈도도 높구요.



자 이건 신단에서 매복하는 팁인데요...

별 모양이 숨는 위치란 뜻입니다. 이 곳에서 신드라고사를 이용한 매복이라면 주로 위 사진과 같은 방향으로 사용하게 됩니다.

주로 적들이 신단 근처로 모여들때 적들이 모일때 갑자기 밀고 들어가는 것이죠. 아군의 연계만 충분하다면 이럴땐 빠져나가기 쉽지 않습니다. 길도 좁아서 맞추기도 쉽구요.


1번 예시

다만 길이 좁아서 신드 잘 쏟아놓고 적 탱커들한테 길막당해서 신드 꽁으로 날려먹고 한타 비벼지지 않게 조심해야됩니다. 따라서 1번보다는 2번이 성공 가능성이 좀 더 높죠. 빈도는 1번이 더 높다만...

2번 예시

사진엔 없지만 1번 별에서 2번 별 방향으로 쏘는 경우가 간혹 있습니다.

블랙하트 항만



금화 근처입니다. 이때는 위 사진을 참고하시고 상황에 맞는 방향을 설정하시면 됩니다.

제 기억엔 저 위의 1/2/3번이 가장 많았던 것 같네요.



항만 자체가 다이브보다는 금화 싸움으로 헤쳐나가기 때문에 다이브할 기회는 많지 않습니다.

항만에서 다이브때리는 대부분의 상황은 이 우두머리를 데리고 가는 것이죠.

역시나 1번의 빈도가 높습니다.

이유는 위에서 우두머리를 대동하면 타워를 얼리는게 좋다고 했죠? 심지어 항만의 탑 성채는 타워의 위치가 성채와 가깝습니다.

우두머리가 성채 때리다가 타워한테 얻어맞을 때도 많구요, 무엇보다 우두머리보다 먼저 다이브쳐서 적 영웅 썰때 타워를 얼리는것이 매우 절실합니다.

따라서 2번 방향은 거의 안쓴다고 보시는 것이 좋습니다.

2번이 사용되는 경우는 주로 적들이 도망갈때 적들이 문 안으로 들어가기 전에 미리 퇴로 차단? 그런 느낌으로 사용하게 됩니다.


이 밖에도 원하시는 맵/오브젝트 위치 요청하시면 제가 바로 추가/수정하겠습니다.



사자의 군대

사자의 군대 는 앞서 말씀해드렸던 대로 타이밍이 상당히 중요한 궁극기입니다.

구울을 최대한 낭비하지 않고 사용하는 것이 중요하죠.

사자의 군대를 사용했을 때는 두가지 행동 패턴을 고려해볼 만 합니다.

1. 힐량을 낭비하지 않기 위해 적극적으로 들이댄다

주로 체력이 50% 넘을 때 사용했을때 사용합니다.

이 경우에는 보통 적의   같은 놈들이 아군 진형으로 쑥 들어와서 깽판부리려고 할 때입니다.

이때 적들이   를 도와주지 못하도록 아서스 가 중간에서  사자의 군대 쓰고 적들을 묶어두는 것입니다.

이러면 그녀석들은 고립되 점사맞고 죽는데 비해, 아서스 는 악착같이 살아남아   아군의 지원을 받으며 적들을 물리치는 방법입니다.

대신 한방에 나가떨어지지 않도록  조심해야 합니다.


이 경우 이외에도 적들이 스킬이 빠졌거나 ,  루나라 같은 지속딜 위주일 때는 체력이 좀 적어도 사자의 군대 를 믿고 달려들 수도 있습니다.


2. 힐을 하기 위해 살짝 외곽쪽으로 빠진다.

체력이 없을 때 주로 사용하는 행동입니다.

주로 아군에 아서스 가 빠진 틈에 그 틈을 잠시만이라도 메꿔줄 수 있는 영웅들 이 있을때 유용합니다.

보통 이럴 때는  사자의 군대를 쓰고 살짝 옆으로 빠져서 전처럼 적극적으로 앞에서 길을 막는 것이 아니라 옆에서  를 묻히며 평타를 때려대면서 위험하다 싶으면 즉시 옆으로 쭉 도망칠 수 있는 위치를 잡는 것이 좋습니다.


우서 E 팁

우서 E 를  얼인으로 씹기 어려울 수도 있습니다.

우서 E 를 눈으로 피하는 것은 좀... 그렇구요 무슨 야구선수도 아니고...

하지만 눈으로 피하는 것이 아니라 '감'으로 피하는 것입니다.

우서가 멀리서   힐하다가 갑자기 다가온다면 뭐겠습니까...

 이거죠 이거.

아니면 우서가 길가다가 갑자기 휙 돌아본다?

거의 100% 이거입니다.  

때문에 그걸 보고 피하는 겁니다.

위에 이미 올렸던 영상을 제외하고, 아래에 예시를 첨부하겠습니다.



우서가 전에 E 를 쓰는 것을 보았기에 쿭아임에 맞춰서 딱 얼인을 쓴 모습. 거의 동시에 들어갔습니다.

진짜 아주 살짝 빠르게 써서 씹었네요.




(이건 아서스가 아니지만 아무튼 우서 E 씹는 모습.)


질문 수리 1 (지XXX 님)

지XXX 님이 쪽지로 질문해주셨습니다.

질문을 보자면

"패치 후 특성의 큰 변경으로 보다 소냐 같은 스타일에 가까워졌다고 다들 말하는데, 저처럼 아서스를 예전같은 방식 으로 플레이스타일엔 예전보다 오히려 너프가 아니냐" 는 질문을 해주셨습니다.

일단 결론부터 말씀해드리자면, 너프가 아니라 전체적인 양상의 변화가 있었다고 말씀드리겠습니다.

우선 재생전문가 돌가죽 강화 보호막 의 삭제는 상당히 큰 것이 맞습니다.

후반 탱킹에 큰 구멍이 생겨버렸고, 이젠 더 이상 신드라고사 와 후반 탱킹을 동시에 챙기는 플레이는 불가능해졌죠.

때문에 신드라고사 플레이로써는 상당히 큰 변화가 맞습니다.

하지만 교전하는 스타일은 크게 변하지 않은듯 합니다.

여전히 길막과 적 방해  가 중요하죠.

우선 예전과 비교해보자면 가장 큰 변화로는 "강한 타이밍의 변경" 이라 할 수 있겠습니다.

예전에는 룬 전환 이 찍혀 얼어붙은 황무지 와 함께 유지력의 확 상승해서, 그 뒤에 강력한 궁극기들  을 배움으로써 강력해졌다가, 13렙 즈음에 힘이 빠졌습니다.

다른 탱커들   에 비해 크게 얻는 점이 없기 때문이었죠.

   이정도 뿐이었는데 아무래도 조금 심심하죠...

때문에 7~13렙 구간에 강력했다가, 16렙즈음에 돌가죽 이 생겨서 어느정도 다시 활기를 찾은 후에, 강화 보호막 이 나오면 다시 어느정도 강력하게 밀어붙일수 있게 되었었습니다.

하지만 지금은 1렙때 막기 라는 초반 깡패 특성을 이용해 1렙부터 13렙까지 쭈욱 강하게 밀어붙입니다.

예전에도 초반에 강했던 아서스지만, 이젠 깡스탯 상향 + 막기를 찍음이 맞물려서 초반엔 진짜 강해졌습니다.

예전엔 다이브치고 집가야 했다면, 지금은 다이브 치고 샘 마시고 또 다른라인 갈 수 있을 정도입니다.

거기에 7레벨은 얼인 이라는 강력한 생존기가 등장했고, 

  의 파괴력은 오히려 상향먹었기 때문이죠.

그런데 13렙 부터는 힘이 슬슬 빠집니다.

아무래도 예전 돌가죽/강화 보호막보다는 임팩트가 밀리죠.

거기에 재생 전문가의 삭제로 유지력도 어느정도 감소되었습니다.

때문에 지금의 아서스는 초반의 강력함을 후반까지 유지하는 스타일로 바뀌었다고 보시면 됩니다.

그런데 꼭 후반에 약해졌다고 보기도 힘든게, 사자의 군대 구울의 체력이 약 200이나 오름으로써, 안정성이 상당히 증가했고,   가 예전만하지 못해짐에 따라서 구울들을 모두 먹어치우기엔 옛날보다 훨씬 좋아졌습니다.

거기에 약간 애매했던 궁특성 의 상향으로 확실히 힘을 받았구요.

사실 예전처럼 각개격파 스타일로 가면 오히려 지금이 더 강해졌습니다.

사자의 군대 궁극기 강화를 한 아서스를 단독으로 녹여버릴만한 딜러는 사실상 없어졌고, ( 얘는   가 구울에 맞아서 별로 안어렵습니다. 무엇보다 리밍 자체의 딜은 아서스 에겐 큰 위협이 안됩니다. 요한의 보주에 궁강화 너프 전이라거나 구울이 예전처럼 녹아내리면 모를까...)

예전처럼 힐러 하나 딜러 하나 묶어두기는 더욱 강력해졌습니다.

다만 5명한테 다구리맞는 것 에 대한 내성은 줄어들었구요. 때문에 포지션 잡기가 조금 더 중요해졌다! 라고 생각하시면 됩니다.

근데  신드라고사는 확실히 후반에 약해졌...

저도 지금은 신드라고사를 찍을거면  특성을 타는게 차라리 나을것 같기도 합니다... 적한테 덜 붙고 Q짤이나 하면서 살면 좀 나을까 싶어서 말입니다...

질문해주셔서 감사합니다!


마치며

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

점차 추가될 내용은 아직 더 있을지도 모릅니다.

영상도 꾸준히 추가할 것이구요.

혹시 궁금하신 점이 있으시면 댓글로 질문 주시면 감사하겠습니다.

감사합니다!


막간 홍보 낄낄

코멘트

코멘트(0)

명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

발행인: 박규상 | 편집인: 강민우 |
발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

발행연월일: 2004 11. 11 |
전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.

Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

인터넷 신문 위원회 배너

2023.08.26 ~ 2026.08.25

인벤 온라인서비스 운영

(웹진, 커뮤니티, 마켓인벤)