영웅 공략: 아눕아락
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제목[수정] 신규 영웅 및 비 입력 영웅 추가
- 작성자 | Ilyasviel 작성일 | 2016-08-26 19:04:41 조회수 | 131826 최종수정 | 2017-05-27 20:49:31
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아눕아락배신자 왕
주요능력 근접, 기절, 회복, 보호막, 이동기, 소환, 무력화 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도2150 4.4804 500 3 81 1.5 1 4.8398 - 1
- 2
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머리말
분명 확실하게 적어 놓는데
요.
특성설명란이나 이곳 저곳에 분명 리그안합니다.
부터 시작해서, 특성은 취향, 내가 하는게 정답아니다.
내 스타일에 마춘것일뿐, 등등 기타 여러가지 사족을 남겨놨는데
대체 왜 되도안하는걸로 시비쪼고 들어 오시는지 모르겠네요.
대문에 아주 크게 박아놓을테니 그런걸로 시비쪼고 들오시는분들 없길 바랍니다.
Ps. 그... 더 삭제 됬으면 좋겠는 내용이나, 추가 영웅, 또는 바꼇는데 적용이안됬어요! 하는 영웅등 쪽이나 댓글로 남기시면 수시로 확인하면서 최대한 시간내서 수정하도록 하겠습니다.
3/29
Resilient Scarabs | 1574 | 7.0 % | 55.0 % | ||
Nerubian Armor | 17903 | 79.2 % | 55.5 % | ||
Regeneration Master | 3115 | 13.8 % | 55.6 % | ||
Level: 4 | |||||
Bed of Barbs | 7466 | 33.1 % | 57.1 % | ||
Shed Exoskeleton | 1284 | 5.7 % | 50.2 % | ||
Underking | 6906 | 30.6 % | 55.0 % | ||
Legion of Beetles | 6907 | 30.6 % | 55.2 % | ||
Level: 7 | |||||
Chitinous Plating | 2812 | 12.5 % | 52.3 % | ||
Subterranean Shield | 12779 | 56.7 % | 56.4 % | ||
Leeching Scarabs | 6957 | 30.9 % | 55.2 % | ||
Level: 10 | |||||
Locust Swarm | 15082 | 67.1 % | 57.9 % | ||
Cocoon | 7400 | 32.9 % | 51.3 % | ||
Level: 13 | |||||
Burning Rage | 11254 | 51.0 % | 56.7 % | ||
Urticating Spines | 4419 | 20.0 % | 55.7 % | ||
Acid Drenched Mandibles | 6415 | 29.0 % | 56.5 % | ||
Level: 16 | |||||
Epicenter | 12433 | 61.9 % | 61.4 % | ||
Debilitation | 3792 | 18.9 % | 55.9 % | ||
Beetle, Juiced | 3873 | 19.3 % | 59.4 % | ||
Level: 20 | |||||
Hive Master | 5359 | 45.0 % | 71.8 % | ||
Cryptweave | 739 | 6.2 % | 62.8 % | ||
Nullification Shield | 2184 | 18.3 % | 62.4 % | ||
Rewind | 3634 | 30.5 % | 67.1 % |
현제 특성 선택률과 승률입니다.
자신 플레이스타일 감안하셔서 변화 주셔도 좋을것 같아서 올려봅니다.
근데 왜 전 인제 마법감쇠 찍는게 더 승률이 낮죠?
흠흠..
처음 공략을 써보게 되네요.
최근 아눕하면서 여러 사람들이 이것저것 물어보는게 계기가 되어서 쓰게 되었습니다.
그렇다고 아눕을 자주하는건 아니고요.
주로 일퀘할때 빠대에서 꺼내거나 일반전에서 조합이 엉망에다가 cc마저 부재일때 뽑곤 합니다.
일단은 아눕은 리그기준, 원탱을 쓰면 안되는 캐릭이라고 생각을 하셔야합니다.
왜냐하면 탱커로서의 기본 성능이 전사포지션에선 최하위이고(렉사와 원 투톱을 달립니다. 근데 렉사르는 미샤가 영웅이잖아요? 안될거야... 아마.....) 심지어 타 포지션인 레가르, 우서, 도살자보다도 체력이 낮습니다.
이런 기본 능력치의 악조건임에도 불구하고 아눕은 전사 포지션에서의 자신의 자리를 확고히 하고 있습니다.
다만 운영방법은 요한나와 비슷하게 해주시면 되겠습니다.(들어오는 적딜러들을 q로 묶어 아군을 지키면서 최전방에서 딜받으면서 적 들어오는 브루져를 e로 막아주는식입니다.)
계속 제가 아눕기본스팩낮다 낮다하는데, 얼마나 낮은지 한번 비교해보시죠. 같이말이죠.
참고로 이거 정리하고나서 깜짝 놀란 데이터가 하나 있었습니다.
이 자료는 인벤 영웅정보 기준이며
전사클래스를 제외하고 타 포지션 클래스에서의 높은클래스를 선별하여 작성하였습니다.
1/30
다른 캐릭들의 정보는 수정하지 않겠습니다. 아래 기준은 작년 12월 기준이라 보시면되겠습니다.
신캐릭빼구요!
일단 아쉽게 빠진 영웅들입니다.
영웅이름 1Lv 20LV
나지보 1704 (+4%) 3592
케리건 1748 (+4%) 3684
일리단 1716 (+4%) 3618
자가라 1709 (+4%) 3603
해머상사 1704 (+4%) 3592
굴 단 1768 (+4%) 3728
이외 지원가로서 리리와 티란데가 20렙에 3400선에 있어서 깜짝 놀랐습니다.
왜 맨날하는데 몰랏죠?
자 이제부터 아눕의 탱커로서의 기본 스팩이 얼마나 낮은지 비교해 봅시다.
일단 이 공략의 메인 캐릭터 아눕아락입니다.
아눕아락
능력치 1레벨 10레벨 20레벨 30레벨
생명력 2004 (+4%) 2854 4224 6254
생명력 재생 4.1722 (+4%) 5.9453 8.7977 13.026
저번주 패치로 인해 아눕이 체력버프를 먹었습니다.(e무적없애고 준거라 그닥 버프같지가않.....)
능력치 1레벨 10레벨 20레벨 30레벨
생명력 2205 (+4%) 3142 4649 6884
생명력 재생 4.1722 (+4%) 5.9453 8.7977 13.026
허허 그래도 능력치패치전보단 나은겁니다. 그 당시엔......
레가르가 20렙 2300정도엿고 아눕이 1900좀 넘엇...... ㅋㅋ
무려 체력이
다시
롤백
되었습니다!
대신 기술방어력 25 - > 20을 얻게되었습니다.
는 쓸모없어요... 짜피 마법감쇠빨로 밀어부쳐서 ㅠ
실험해본건 아니지만,
중첩안됩니다 맥스 70인가 75더라구요?
롤백된 체력입니다.
생명력 2084 (+4%) 2968 4393 6504
생명력 재생 4.3387 (+4%) 6.1826 9.1488 13.546
아래는 역시 순서대로 1/10/20/30레벨입니다.
가즈로
생명력 1900 (+4%) 2706 4004 5930
생명력 재생 3.9568(+4%) 5.6384 8.3435 12.354
그레이 메인
생명력 1961 (4.5%) 2913 4523 7020
생명력 재생 4.082 (+4%) 6.0663 9.4178 14.617
도살자
생명력 2241 (+4%) 3192 4724 6995
생명력 재생 4.6677 (+4%) 6.6515 9.8426 14.573
레가르
생명력 2131 (+4%) 3037 4493 6654
생명력 재생 4.4403 (+4%) 6.3274 9.363 13.863
스랄
생명력 1859 (+4%) 2648 3919 5803
생명력 재생 3.8715 (+4%) 5.5169 8.1637 12.087
아즈모단
생명력 2848 (+4%) 4058 6004 8891
생명력 재생 5.9312 (+4%) 8.452 12.507 18.518
우서
생명력 2137 (+4%) 3044 4504 6670
생명력 재생 4.4484 (+4%) 6.339 9.3801 13.888
줄
생명력 1976 (+4%) 2816 4167 6170
생명력 재생 4.1153 (+4%) 5.8643 8.6777 12.848
카라짐
생명력 2027 (+4%) 2888 4274 6329
생명력 재생 4.2208 (+4%) 6.0147 8.9003 13.178
타이커스
생명력 2012 (+4.5%) 2990 4641 7204
생명력 재생 4.1922(+4.5%) 6.2302 9.6722 15.012
1/30
신캐릭들중 체력 엄선.
라그나로스
생명력 2184(+4%) 3112 4605 6819
생명력 재생 4.55 (+4%) 6.4838 9.5944 14.206
바리안
생명력 2215 (+3%) 2892 3887 5227
생명력 재생 4.6148 (+3%) 6.0261 8.1006 10.892
바리안은 거대가 아닌이상 아눕보다 많습니다.
다만 성장체력이 낮기때문에 후반으로 갈수록 체력자체가 많지는 않네요.
줄진
생명력 재생 5.5372 (+4%) 7.8905 11.676 17.288
발리라
생명력 2028 (+4%) 2890 4276 6332
생명력 재생 4.7206 (+4%) 6.7268 9.954 14.738
알라라크
(레벨 당 증가치)10레벨20레벨30레벨생명력2184 (+4%)311246056819생명력 재생4.55 (+4%)6.48389.594414.206
생명력 재생 4.1153 (+4%) 5.8643 8.6777 12.848
(레벨 당 증가치)10레벨20레벨30레벨생명력2184 (+4%)311246056819생명력 재생4.55 (+4%)6.48389.594414.206
지금 이렇게 정리해서 보니까........
하하 롤백 롤백! 순위 개같네!
1렙순위는
아즈모단 > 도살자 > 바리안 > 라그나로스 > 우서 > 레가르 > 아눕아락 > 발리라 > 카라짐 > 줄 = 알라라크 > 줄진 > 그레이메인 > 타이커스 > 가즈로 > 스랄
이군요.
오 이래보니 많이 늘엇네요?
그럼 20렙 순위를 한번 보시죠.
여전합니다. 1등은 앵간한탱커보다 피많은놈이니 뭐,
문제는 대반전이 ...ㅋㅋ;
아즈모단 > 도살자 > 그레이메인 > 타이커스 > 라그나로스 > 우서 > 레가르 > 아눕아락 > 발리라 > 카라짐 > 줄 = 알라라크 > 줄진 > 가즈로 > 스랄 > 바리안
와우 이래 보니 그메 정말 노답이네요... 뭔 딜도좋은게 체력 퍼증이....
1/2등은 안바꼇습니다만, 그메랑 타커가 확오르고
원딜보다 체력이 낮다니! 아니 블자양만 이게 무슨짓이여!?
후......
진입부 부터 무너진 멘탈
영웅 상성
자리야/메디브가 나옴으로 인해 아눕의 생존력이 엄청 상승합니다.
자리야의 경우 아눕의 부족한체력분을 방벽 씌우기 (E) 로 충당을 해주며, 메디브의 경우 의지 투영 (W) 와 함께 차원문 (E) 을 통한 과감한 진입후 탈출이 가능하게 해줍니다.
적군 기준 한타때 힘든애들 뽑앗습니다.
빛나래 = 변이 (W) 에메랄드 바람 (R)
티란데 = 사냥꾼의 징표 (고유 능력) 달빛 화살 (E)
말퓨 = 황혼의 꿈 (R) 휘감는 뿌리 (E)
굴단 = 공포 (R)
트레 = 전부다.... 그냥 존재 자체가 귀찮고 힘듭니다.
트레 제외 진입시 저 위 스킬로 인하여 아눕이 아무것도 못하고 슥삭하고 없어질 수 있습니다.
몇번 해본겁니다만, 아눕 잠복 선진입시 폴스타트 맹렬한 광풍 (R) 을 써버리면, 아눕과 아군의 거리가 잠복이동 거리의 2배이상납니다. 조심하세요. 아직 당해본적은없네요.
젤나가 맙소사!
아몬 맙소사!
아눕아락은 제가 라인전하실바에 갱킹을 가라고 하셧느데요.
일단 라인전도 하긴 합니다. 그래서 추가하려고 합니다.
(후... 일단 각 상대법 공략에선 이미지를 넣지 않겠습니다만, 얼굴만은 넣도록 하겠습니다.)
누구 제 멘탈좀 찾아주세요?
기본적으로 아눕은 라인전이 누더기 무라딘 보다 강합니다.
숙련도와 특성에따라 자가라 도 상대가 가능하며, 잠복 돌진 (E) 꿰뚫기 (Q) 콤으로 이어지는 갱킹 호응으로 매우 강력한 성공률로 킬을 가져올수 있고 마법 감쇠 특성을 찍게 되면 리밍 제이나 캘타스 크로미 같은 법뻔뻔! 들에게 엄청난 압박감을 심어주며 우위적인 딜교환을 하실 수 있습니다.(다만 라인은 밀려서 결국 Fail.......갱킹불러서 조집시다!)
다만, 굴단 은 조금 예외가 되는것이 라인전 주력딜인 q쿨이 짧아 마법 감쇠의 효율이 반감되고, 생명력 흡수 (W) + 생명력 전환 (고유 능력) 를 통해 라인전을 원할히 풀어가므로 마법감쇠라고 하셔서 무리하시거나 하는 행동하시면 순식간에 우물먹게 되시니 주의하셔야합니다.
또한, 가즈로 그레이메인 도살자 레이너 루나라 발라 스랄 줄 첸 타이커스 트레이서 폴스타트 해머 상사 같이 평타기반의, 또는 라인유지력이 좋은 캐릭들에게는 매우 약한 모습을 보입니다. 정신건강에 매우 해로우므로 라인을 스왑하시거나 갱킹을 불러 집에 보내버립시다.
1/30
바리안은 특성에 따라 다르므로 제일 마지막에 있습니다.
- 전사 계열 상대법 -
아눕을 조금만 하실줄 아시는분이라면 기피하는 대상 1호입니다.
정말 귀찮습니다. 소용돌이와 전사의 얼굴무늬 짐승같은 회복력 로 라인유지력은 올리고 아눕보다 잘밀면서 대지강타와 집중 공격 으로 1:1 강력한 누킹을 자랑하며 아눕아락을 괴롭힙니다.
다만 생존기가 매우 약해 갱킹이 올 경우 아눕아락의 호응으로 간단히 킬을 가져오실 수 있으며, 초반라인의 경우 소용돌이만 잘끊으면서 해주시면 라인은 비슷하게 밀고, 유지력또한 약간 밀리지만 확고한 우위를 점할수 없어 매우 불안하게 만들어 줄수 있어 1~2킬정도만 갱호응으로 가져오신다면 그후 소냐는 자동으로 사리게 됩니다. 그러면 자동적으로 라인전은 아눕의 승리입니다.
레오릭
내 사랑 뼈키님.
하지만 적으론 매우 싫고 귀찮습니다. 휩쓸기로 강력한 푸시력을 자랑하면서, 손아귀로 피도 빨아먹고 망령걸음으로 갱까지 면역하시는분, 아눕의 정신건강에 매우 치명적입니다. 피합시다. 절대 피합시다. 정말 피합시다. 정히 상대하셔야 한다면 절대로 잠복은 사용하지마시고 손아귀 걸리시면 잠복을 사용해주세요. 풀립니다. 갱도 부르지마세요. 그 시간에 다른라인 터트리거나 캠프 도는것이 더욱 이득많이 봅니다. 말했잖아요...... 갱면역이시라고...... 제가 레오릭하기에 잘 압니다. 갱도 잘 안당하거니와 들어와도 유유히 나가시는분입니다.
렉사르
가끔 보이시죠? 특히 보인다면, 용둥이나 항만에서 자주 보이시죠.
용둥오면 탑을 오는데요. 미샤스팩 =< 아눕아락스팩 입니다.
아주 약간 미샤가 딸립니다. 근데 자생기가 있어서 못이겨요......ㅠㅠ
다만 렉사르 자체가 너무 약체이며 생존기도 없어서 갱킹시 매우 높은확률로 회색화면을 선사할 수 있습니다.
많이많이 불러서 많이많이 집에보내고 많이많이 죽여서 상대방 멘탈을 많이많이 쪼개줍시다.
다만 라인전때 기백 날리기 (Q) 많이 맞으시면 뒤가 힘듭니다. 최대한 피해주시고 갱안오시엔 q로 라인을 미는걸 우선시 해주세요.
무라딘
"나 죽은거 아니야!" 라고 하시던 그분, 한타에서의 존재감은 아눕아락보다 상위에 있습니다.
화신 (R) 석화 (고유 능력) 콤보로 인해 매우 높은 생존력을 자랑하고, 반향 (W) 군중 제어 (W) 로 간접적인 생존력마저 올리시는 그분, 폭풍강타 (Q) 로 cc기 까지 가추셧으며, 비록 너프를 먹긴했으나, 드워프 도약 (E) 으로 생존기도 보유하셧습니다. 한타에서 존재감은 가히 괴랄적입니다. 죽지도 않는놈이 귀찮고 끈덕진데다가 죽일만하면 버티거나 도망가거든요. 다만, 이분은 히오스 역대 라인전 최약캐이십니다.(차라리 노바 라인이 더 강할지도......)
중,상위권에 속하는 아눕아락에게 쨉도 되지않습니다.타워에 맞거나 원거리 미니언 5마리 이상을 끼거나 하지 않는이상 먼수를 써도 조그만 드워프군은 강력하고 크고 알흠다운 풍뎅이왕을 이길순 없습니다! 다만 폭풍강타의 갱호응에 회색화면을 보거나 우물을 먹게 될 수 있으니, 잠복은 아껴두시는게 좋습니다.
아르타니스
생각보다 할만 할 줄 아셧죠? 근딜에 뚜벅이니 말이죠.
딱 단정지어서 1:1을 필패입니다.
과부하 보호막 (고유 능력) 아눕 혼자선 이걸 뚥을 수가 없습니다.
라인전 미는것 또한 칼날 질주 (Q) 로 인해 밀립니다. 다만 뚜벅이이므로 렉사르와 마찬가지로 갱킹갱킹갱킹나우! 하시면 됩니다. 특히 타워에서 짤짤이 넣을거라고 칼날 질주 (Q) 쓰시는 알타분들? 제앞에서 하지마세요? 타워안에 같히기 싫으시면요. 몇번 많이 따X었습니다. 헤헤......헤 죄송 실성했네요.
아서스
충성을 맹세한 신하는 주군에게 반항하지않는 법인지라 이기지 못합니다.
는 개뿔... 그냥 기본 스팩부터 딸리고 딜교도 딸리고 라인푸시도 딸리고 믿을건 갱호응 하나뿐인 우리 풍뎅이입니다. (노린제 아니에요 괴롭히지 말란 말이에요ㅠ)
아서스는 라인에서 서리 폭풍 (E) 을 이용해 라인 푸시를 하고 부족한 마나는 서리한이 굶주렸다 (고유 능력) 로 보충하며 죽음의 고리 (Q) 로 자생하고 울부짖는 한파 (W) 로 갱호응마저 합니다.
하지만 위대한 주군(?)은 위엄을 살리기 위해 뚜벅이십니다. 갱을 부르시면 높은 확률로 킬을 가져올 수 도 있습니다.
요한나
요 누님은 특성에 따라 조금 갈립니다.
잔챙이는 가라 (W) 로 라인만 밀고 ㅂㅂ 하시는 누님과
재생 전문가 로 파밍하시는 누님.
잔챙이 경우 라인푸시는 무조껀 집니다. 오는 라인에 q마춰주고 풍뎅이로 최대한 웨이브 미루고 미루고 미루어 아군을 불러 타워에 최대한 피해 안가게 처리해주시는게 좋습니다.
재생전문가일경우 딜교를 하지마시고 최대한 라인에 집중해서 딜을 넣어주세요. 비슷하게 밀 수 있습니다.
요분도 사실상 갱 면역이십니다. 정말 확실한 각 아니면 우물도 못빨게 하니 그냥 그시간에 캠이나 다른 라인가라고 해주세요.
첸
이분, 한타에선 아눕이 우위에 있으나, 라인전에선 그냥 정말 취권의 무서움을 알게 됩니다. 피하시는게 정신건강에 좋습니다. 조건부 생존기 인지라 갱킹에 약한 편입니다. 다만 1:1은 정말 이기기 힘드니 안하시는게 낫습니다. 뻥딜 키워 딜러들 구박할때만 사용해 주세요(?)
초
아니 애당초 1+1행사입니다 고갱님 하시면서 갈 딸려옵니다.
2:1입니다.
어캐 이겨요......
이거 소냐 할애비가 와도 못이깁니다.
설명 안하겠습니다.
티리엘
이분과는 정말 손싸움입니다.
딜도 비슷 몸도 비슷 스킬 구성도 어캐 좀 비슷합니다.
차이점은 cc기 정도의 차이일뿐이죠.
주로 티리엘과 라인을 스게 되면 서로 라인민다고 바쁩니다. 보통은 티리엘이 더 빨리 미나, 마나소모에 의해 점차 아눕에게로 기울어집니다.
는 그쯤가면 오브젝트열려서 둘다 손잡고 내려갑니다. ㅇㅅㅇ....... 안싸우는게 서로 못죽여서 정신건강에 좋거든요. 둘다 갱도 어느정도 면역인지라...... 갱도 잘 안오고 안부르고요. 다만, 호응은 아눕이 좋아 갱이 온다면 티리엘보단 아눕이 더 킬각을 잘 보실수 있습니다. 오는걸 막지는 마세요 자생기없는 전사라 집에보내거나 우물이라도 먹게 할 수 있거든요.
자리야
러시아에선 게임이 당신을 즐깁니다!
히오스에선 자리야가 아눕을 이깁니다!
네... 라인전 딜교 다 안됩니다.
기본 평타가 광역딜링이라 스무스한 라인 클리어와 함께 입자탄 (Q) 을 통한 짤짤이 견제로 마법 감쇠의 쿨을 지속적으로 빠지게 만듭니다.
에너지 중첩에 따라 다르겟지만, 에너지가 높을수록 딜교는 아눕이 손해입니다.
가끔 자리야중에 입자 방벽 (W) 쓰고 에너지 관리할거라고 타워로 오는 대로 EQ 로 딜교를 해줍니다. 에너지는 체울수있어도 체력을 회복할순 없습니다.
데하카
정수 수집한닭!
일단 라인전에서는 이기기가 많이 힘에 부치는 캐릭입니다.
검은 벌레떼 (W) 이거 하나에 라인이 엄청 빨리밀리는데, 라인이 밀리면서 적 돌격병 + 끌기 (Q) 로인해 엄청난 피해를 받을 수 있습니다.
한타에서는 조금 상황이 나아지긴합니다만, 순수 탱킹력으로 비교했을땐 역시 밀릴 수 박에 없습니다.
연계가 아닌 상황이라면 데하카가 수풀추적자 (Z) 로 진입하거나, 땅굴 발톱 (E) 로 Q거리를 재로 오면 끌기 (Q) 맞는걸 스턴으로 풀어주시는것도 좋은 방법입니다.
D.Va
이것도 너프해 보시지!
진짜 너프가 심각한거같습니다만;; 뻑허면 자폭던져놓고 티어서 다시타고... 매트릭스때문에 은근 세이빙도 좋고, 이속느린걸 커버하느 Q에... 광역평타까지.... 토가 나옵니다. 그냥 막 쏟아져요.
한타에서의 힘도 우위고 라인에서도 노 코스트인지라 우위를 뺏길수 밖에 없습니다.
최대한의 CC 연계로 자폭 - 디바 도주 - 재탑승 콤보를 막아주시는게 중요합니다.
흠흠.... 암살자는 기본적으로 평타기반의 꾸준한 딜을 넣어주는(줄여서 꾼딜)과 스킬을 사용해 단기간에 엄청난 딜을 뽑아내는(이른바 폭딜)타입이 있겠습니다.
아눕아락은 기본적으로 꾼딜에게는 무조껀적으로 약하다고 생각하시면 됩니다. 다만, 암살자들은 체력이 낮아 아눕이 몇번만 qe콤으로 물면서 w로 전장이탈 이런식의 플레이를 해주시면 2~3번안에 지원가 없으면 솔킬 따여서 나올수 없는 상황을 만들수 있습니다. 하지만 자생기 있는 딜러들(대표 : 스랄, 레이너, 도살자)에겐 정말 답도없이 밀립니다. 갱킹이 답입니다.
상대하기 정말 어려운애들은 굴단 그레이메인 도살자 레이너 루나라 리밍 스랄 트레이서 폴스타트 해머 상사 + 라그나로스 가 있으며 정말 맞라인 서야한다면 그냥 타워 포기하고 게임 하셔야할 정도로 밀립니다.
하지만 다른 캐릭들은 특별할 것 없지만, 해머만은 조금 예외가 있습니다.
게임중 가끔 해머가 보이는데요. 아눕 하시는분들이 1:1에서 해머가 공성 모드 (E) 하고 있단 이유로 qe 또는 eq 콤으로 진입을 하시는 경우가 발생합니다.
기본적으로 해머는 공성모드시 오는 길목 또는 자신의 앞에 거미 지뢰 (Q) 를 사용해 놓습니다.
이때, 아눕이 진입하게 되면 공성모드의 강력한 꾼딜과 함께 거미 지뢰의 슬로우를 받으며 충격포 (W) 로 밀려나 qe만 넣고 딜 2배 3배로 돌려받게 됩니다.
하! 지! 만! qe 는 2초이상 묶어 둘 수 있습니다. 아군의 법뻔뻔을 불러줍시다. qe와함께 쏙아지는 폭딜은 해머를 지옥으로 보내버릴 것입니다. 다른 꾼딜 암살자들은 계속 무빙을 함으로써 조금 힘드니, cc기가 1~2개가 더 썩여주는것이 확실하게 킬각을 내는 방법입니다. 다른 상대법은 필요없습니다. 짜피 못이기니까요. ㄷㄷ(뭔 공략이 이러냐구요? 못이겨요. 서로 각자의 캐릭을 이해 하고 있고 그포지션에 숙지를 하고 있다면 절대 못이겨요. 해보시고 만약 일정 실력대에서(솔찍히 왠지 심해는 저분들 질거같은 느낌도 드니까 심해 예외입니다.) 아눕으로 저위에 적힌 꾼딜 1:1 일절 개입없이 이겨서 인증 올리시면 제가 스킨 원하시는거 쏴드립니다. 각 캐릭 최초만 해당됩니다.)
이제 스킬 기반의 폭딜러를 알아 봅시다.
대표적으로 나오는 자들은 굴단 그레이메인 리밍 제이나 캘타스 크로미 폴스타트 입니다.
잉? 중복이 껴있다구요? 당연하죠 그들은 양쪽 모두 해당되는 분들이니까요.
리밍과 폴스,그메를 선호하는 이유중 하나입니다. 순간적인 폭딜과 꾼딜을 동시에 해결해주는 마법같은 존재들이니까요. 실제로 이들 솔딜에 아바있어도 빠대/일반전은 한타 의외로 손쉽게 이기기도 합니다.
다만, 굴단은 조건부 폭딜 + 홀더에 폭딜인지라 조금 애매합니다만 라인전에서의 상성은 아눕아락 <<<<<<<< 굴단인지라 넣었습니다.
중복클래스들은 아래 따로 설명하겠습니다.
일단 스킬 폭딜러들은 마법감쇠 특성을 이용하시면 최소한의 피해로 견제를 할수있습니다.
이들은 라인을 매우 잘 밀기에 맞라인을 미시는것보단 스킬을 십분활용해 피를깍고 깍아서 킬각을 만들어 내주시면 됩니다. 주로 조금만 할줄 아시는분들은 이게 입히오스가 아니란걸 아실겁니다. 상대 모션에 마춰 q를 사용하시면 100프로 적중한다는걸요. 그런식의 플레이가 필요합니다.
다만 보통 이들경우 지원가랑 같이 있는 경우가 많으니 그 점만 조금 주의해주시고 같이 2:2로 전사 + 암살자로 맞라인을 버텨주시면 됩니다.
굴단
제일 위에 썻듯이 1:1 못이깁니다. 라인 유지력/푸시력 모두 밀리므로 위 공략법과 같이 스킬을 사용해 견제....도 가끔 안통하더라구요? 망할 드레인 ㅂㄷㅂㄷ...... 일단 최대한 견제하면서 피를 말리고 패시브를 못쓰게 해주셔야합니다.
지원가를 부르게 만듭시다. 저희는 갱킹러를 부르고요. 비록 마법감쇠를 찍더라도 짧은 q 쿨다운으로 인해 효과를 보기 힘든편입니다.
그레이메인
원딜처럼 활용하면서 짤짤이를 하며 길니안 독주 (Q) 로 마법감쇠를 빼려고 할겁니다.
만약 빠지면 거침없이 암흑질주 (E) 잔혹한 할퀴기 (Q) 를 이용해 폭딜을 넣으려고 할텐데요. 이때 점프 모션을 보시고 q를 한후 안전하게 뒤로 물러나 주시면 되겠습니다. 마찬가지로 생존기가 약해 갱킹에 약하고 자생기가 없으나 견제는 꿈도 못꿀만큼의 딜차이때문에 견제는 q정도만 마춰주시는걸로 만족해 주셔야합니다.
도살자
쒼썬한! 고기!!
고기 탐하시는 이분은 곤충도 가리지 않고 탐하십니다. (풍뎅이도 맛있나봐요. 지구탐험대 많이보신분인듯.아님 그곳 태생.........?)
조금은 손싸움이 들어가긴 하나, 기본적으로 99:1정도로 도살자가 앞서나갑니다.
이 99:1는 도살자가 댕청(?)해서 선w를 걸어줄때인데요. 이 경우 잠복으로 전투 이탈후 q짤q짤q짤하시면(분명 낙인을 근접돌격병에 박고 몇대 치면될텐데 그걸 안하는 분들 있음.)100에 1의 확률로 피흡을 아눕에게만 하려는 도살자 분들이 나옵니다. 이때는 이깁니다. 다만 그냥 편안하게 갱킹에 매우 취약하신분이므로 갱킹을 불러 호응해서 잡아버리는편이 좋습니다. 낙인이 걸리는지 잘 봐주셔야합니다 걸리면 그냥 무조껀적으로 달아나세요. 도살자 살아납니다.
사실 도살은 중복아닌데 적은 이유가 개그...하려고... 적었어요....
루나라
중복은 아니지만 적어야합니다. 왠지 안적으면 견제하로 가시는분 있을거같애서요. 기본 이속이 빠른 암노루는 음란(?)한 엉덩이와 매혹적인 음독(?)으로 아눕을 유혹합니다. 절대 넘어가시면 안됩니다. 스킬 마추기도 힘들뿐더러 덜컥 넘어가 잘못 들어갓다간 패시브와 평짤 그리고 마비 포자 (W) 로 인해 정말 고통만 받다가 돌아오게 됩니다.
리밍
꾼딜과 폭딜의 중복 클래스입니다.
마력탄 (Q) 로 꾸준한 딜링와 특성을 이용한 순간이동 (E) + 재앙 (E), 비전 보주 (W) 의 딜링은 엄청난 폭딜을 뿜어댑니다.
다만 마법감쇠로 첫ewq를 먹고 딜교를 시작하시면 매우 높은 확률로 딜교 우위를 점할 순 있습니다만, 그럴 경우 리밍이 상대안하고 라인만 죽어라 밀어버리면 아눕은 또 곤충다리 빨고 있게 됩니다.
어떤 순간이든간에 마법감쇠와 아눕w쿨은 같이 돌므로 리밍의 사선으로 이동하여 리밍w로 라인 미는걸 몸으로 최대한 막아주세요. 그러시면 조금 더 수월하게 라인전을 풀어 가실수 있습니다.
리플레이 첨부에 보시면은 하늘사원 18분경 한타 리밍 포킹 마법감쇠와 w스킬을 이용해 몸으로 받아 아군의 피해가 최소화 되도록 하는 그림이 보이실 겁니다. 이렇게 해주시면됩니다.
폴스타트
치킨 왔쩌염 뿌우 E ' ㅅ' ぅ
하... 라인전 스면 예만큼 또 상대하긴 힘든 암살자 찾기 힙듭니다. 차라리 레이너가 더나아요. 계는 뚜벅이라 갱킹이라도 좀 먹히거든요.
거기다가 조금 피빼놓고 킬각보려고하면, 집갓다올게~ 하면서 라인 밀고 집가더니 비행 (Z) 로 날아옵니다.
정말 미치고 환장하게 만듭니다.
폴스는 특성에 따라 폭딜에서 빠질수도 있는데 폭딜에 넣은이유는 요즘 메타상 폴타 트리가 거의 흔히들 말하는 마법 폴타(q폭딜)을 가기 때문입니다.
일단 조금 못하는 폴타를 만나면 조금만 유혹해줘도 좋다고 w걸고 e까지 쓰면서 달려오는 폴타들이 엄청 많았습니다.(많죠 그런분들 1티어캐릭이라 어쩔수없이 하기 위해 이해도는 낮아도 하시는분들) 참고로 폴타 암살자중 최하위권에 속하시는 물몸을 자랑하십니다. 아눕혼자서도 2큐만 잘하면 솔킬가져올 정도로 약합니다.
다만 잘하시는분들 만나면 q로 라인밀고 심지어 맞추기 위해 각까지 잡습니다. (잡아주셔서 황송합니다...... 스택쌓아야하시니...... 안맞아 드릴겁니다? 라는 마인드로 하셔야합니다.) 무빙으로 다가가면 w로 마법 감쇠 빼고 q날라옵니다. 무지 아파집니다. 근접해서 q 또는 e하면 e로 거리 벌리시면서 꾼딜하십니다. 쫏아가도 이속느려서 카이팅당하고, 그제서야 튀자니 억울해죽겟고 하셔도 튀셔야합니다. 그냥 1:1 앵간해선 킬각 보지마세요. 위에 말한것처럼 q짤 해보시다가 맞으면 e진입한후 한두대 치고 w키면서 튀셔야 딜교 우위 점합니다. 그러다 피좀 빠지면 갱킹불러서 확실하게 킬가져옵시다. 다만 잘하시는분들만나면 갱킹 면역걸리신분들 가끔보입니다.
타이커스
꾼딜이라고 넣었습니다만, 의외로 상대하기 편합니다. 먼저 달려들지 않는이상 라인만 밀고 끝나는 경우가 대부분입니다만, 4렙에 전투의 리듬 (고유 능력) 쌓으로 오신다고 d키고 오면 각보고 갱킹러 불러서 끔살시켜주시면 됩니다.
1:1은 미니건 (고유 능력) 켜질때만 피해주시고 qw는 마법감쇠와 w로 먹을수 있습니다. 다만, 딜교에선 밀리니 짤짤이와 견제정도만 해주세요.
트레이서
윙~ 윙~ 히오스의 모기 트레이서입니다.
ㅎ....... 라인전이요? 이분 라인 스게 하면 이득이긴 한데말이죠.
일단 1:1 기본적으로 못이기는거 설명안해도 이해하실거고, 갱킹도 면역인 주제에 견제력은 엄청나서 맞라인시 영혼까지 빨려 들어갑니다. 정말 아눕아락 껍대기가지고 게임하는 느낌 받으실수 있습니다. 라인오지마라고 두손모아 기도합시다. 스2 프로게이머 기도 토스님처럼요. 갱 및 견제오면 과감하게 버티지도말고 e쓰고 이탈하세요 혼자 있으시면, 아군있으면 지켜야죠 뭐......
이유인즉, 궁 채울 시간이나 건덕지를 안주기 위해서 입니다.
라그나로스
내 영역에서 꺼져라 벌레들아!
아눕은 벌레입니다.
라인전을 이길수가 없어요......
Q특 라그든 W특 라그든 일단 딜교/유지력/푸시력 모든것이 밀립니다.
생존기로 E이속증가가 있긴하나 그래도 뚜벅이인이상 갱의 위험에 노출될경우 호응만 잘 된다면 필킬을 가져 올수 있습니다.
발리라
하지만 라인전에선 아눕의 승리입니다.
스킬딜링의 기반을 가진 발리라는 기본마방 25와 마법감쇠로 인해 딜링이 거의 들어오지 않습니다.
후반 한타에서는 좀 들어오긴합니다만, 라인전에서의 우의는 아눕이 가지고 있습니다. 다만 무리한 딜링은 은신으로 인해 스킬쿨돌려서 오는 발리라를 막을수 없기에 무리안 딜링을 자제하고 w와 풍뎅이를 이용한 평타딜링, 은신에서 먼져 올때만 qe 써주시면서 라인을 밀어주시면 수월하게 라인전을 압도할수 있습니다.
한타에서의 존재감은 비슷합니다. 브루져 역활과 어글링을 담담하는 발리라는 아눕 솔탱일경우 정말 대처하기가 힘듭니다.
2탱일경우 탱이 한나같은 2탱일경우 세이빙을 해주지만, 무라같은경우엔 아눕이 딜러진을 보호하는 역할을 하셔야합니다.
은신한 발리라 절대 선으로 qe 마추려 하지마세요. 그냥 아군 딜러진에 스턴이나 침묵걸면서 나올때 옆에서 eq 하시면 역킬 무조껀 나옵니다.
사무로
난 죽음이 두렵지 않다!
면서 스킬을 이용한 추노와 생존력은 엄청납니다.
환영 복제 (Q) 로 인해 라인전 딜교 모두가 밀릴 수 박에 없으며, 바람 걸음 (E) 때문에 은근히 생존력 또한 나쁘지 않습니다.
라인전을 하게 된다면 스왑 또는 당겨서 포탄빼더라도 먹는 방법밖엔없습니다.
다만, 사무로는 특성상 맵에서 자주 사라지므로 미아핑을 잊지 말도록 합시다.
알라라크
난 물러나야 겠다. 이 실패의 책임은 너에게 있다.
남탓 지존 자뻑 지존 알라라크......
하;;
일단, 아눕과 알라라크는 알라라크가 압도 하지 못하면 이긴겁니다.
사실이에요;; 예보다 차라리 소냐가 낫습니다.
진짜 지옥을 보실 수 있습니다.
무슨 특성을 가더라도 밀립니다.
그냥 얌전히 꼼박히던지 어캐든 갱킹으로 승부를 봐야합니다.
번개 쇄도 (E) 짤짤이를 최대한 안당하는게 중요합니다. 감쇠쿨도 감쇠쿨이지만, 감쇠쿨 빠진거보고 거리돼면 괜시리 끌려가 맞고 피만빠집니다.
조금전 알라라크랑 했는데 정말 못하는분이 걸려서 한번 올립니다. 대충 이런식으로 하면 됩니다.
줄진
아마니는 절대 포기하지 않아... 절대 잊지 않아... 절대 죽지 않아...! 여기는 우리 땅이다!
여기에 머물고 싶나? 영원히 머물게 해 주지.
크. 줄진횽 많은 트롤빠를 많게 하였던 그분.
아눕따위 상대가 되지 않습니다.
갱킹에 약한 모습을 보이긴 하나, 10레벨이후 타즈딩고! (R) 덕분에 정말 무섭습니다.
2탱일때 고치찍고 묵어버리는것도 나쁘지않은 방법입니다.
겐지
겐지가 함께한다!
오버워치에서만큼은 아니지만, 개인적으로 충이 넘치고, 넘칠수 있는 캐릭이라 생각합니다.
일단 확실하게 스킬 셋팅 자체가 치고 빠지기가 좋으면서, 숙련도에 따른 순간폭딜이 엄청난 캐릭입니다.
라인전도 이기기 힘들 뿐더러, 한타에서도 물어 끊기가 힘든 캐릭입니다. 다른 확정 CC기와 의존하여 잡거나, 정말 신들린 연계가 아닌이상 정말 상대하기 힘든 캐릭입니다.
카시아
창아마는 쨉이 쵝오인데.... 랜스들고 하던 시절.....
킁킁... 일단 모델링은 디2 아마존입니다. 한손에 트라던과, 한손엔 버클을든 무서운 분이시죠.
초기에 나와, Q트리를 찍는 카시아는 그저 그냥 그런 그렇게 존재했던 캐릭일 뿐이었습니다만,(이게 다들 디2말기 타이탄아마때문이야!) 프로 누구엿지? 잘몰라서 ㄷㄷ..... 평 카시아를 보여주면서 대두가 되었고, 현제는 거의 많은 분들이 평카시야를 갈정도로 평타 캐리력이 상당한 캐릭입니다. 또한 패시브로 인해, 평타캐릭에 대한 엄청 강력한 힘을 발휘하며, 특성에 따른 생존력 OR 강제한타에 이른 캐리를 할 수 있는 캐릭이라 생각합니다.(말처럼 쉽진않지. 케케...)
일단 평타의존이 강한 아눕으로선, 이기기 힘든것이 아닌, 이길 방도가 전혀없습니다. 라클이 조금 빠르긴하나, 그 사이 견제를 당해 피가 녹아버리니, 결국 지속쌈에선 힘들어 지게 됩니다. 다만, 생존기가 없고, 평 사거리가 타 원딜에 비해 고자인지라 그점을 최대한 활용해 갱킹 - 한타에서의 짤라먹기 등으로 이득을 보셔야합니다. 발키리에 아군 후방라인이 물리게 되면 답이없는지라, 각 보지마시고 상대 CC챔프등에게 달려 최대한 연계를 막고 아군 지원가를 통한 세이빙 이후 지속쌈 OR 퇴각을 판단하시면되겠습니다.
전문가전의 공통점은 일단 모든 전문가 상대로 라인푸시를 이길순 없다는겁니다.
이기면 아눕이 전문가 해야죠; 전사 달 이유가 없죠...
다만 특성와 숙련도에 따라 역푸시 또는 라인전 우위를 점하실순 있습니다.
와 공략을 2시간이나 쓰게 되네요? 미쳣어요 아주... 야근하고 와서 자야하는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 쓴거 끝까지 갑니다.
자주 나오는 전문가로는 메디브 실바나스 자가라 줄 해머 상사 태사다르(?) 를 꼽을 수 있겠습니다.
일단은
메디브
아눕할때 라인전 상대해본 적이 없습니다. 또한 제가 본 메디브들 거의 대부분이 라인 지원 및 시야 확보를 하로 다니더군요. 갱킹 확률이 매우 낮아집니다. 대신 아군의 든든한 철거영웅을 지키며 철거를 시작하면 메디브도 같이 묶이게 됩니다. 그 정도만 해주시면됩니다.
실바나스
여왕님! 저를 ㄱㅗ... 읍읍........
흠흠... 일단 여왕님의 장점은 검은 화살 (고유 능력) 로 인해 영웅과 우두머리/ 그 외 몇몇 오브젝트를 제외한 모든것들이 멈춘다는 것입니다. 그로인해 라인전에서 아군의 돌격병을 무력화 시키고 상대의 돌격병을 최대한 온전히 살려 포탄을 빼서 공성을 하는 방식입니다.
견제합시다 미친듯이 견제합시다 정말정말정말 미친듯이 견제합시다.
마법감쇠 의미없습니다. 대신 여왕님은 쌔끈하셔서 방어구를 조금 벗으셧습니다. 몸이 약하십니다. 끈덕지게 달라붙어서 ㅇX(?) 해주시면 귀찮아 하면서 지원가나 다른 전사를 부를겁니다. 1:1은 이겨도 라인푸시는 못이깁니다.
가즈로
흔히들 녹색괴물은 믿을게 못된다. 고 인식 박히신 그분입니다.
예 좋은데 왜들 그러세요 ㅠ.(사실 본인이 하고싶어하는데 최대한 참다참다참다 못참으면 해버립니다.)
잘나가! 포탑 (Q) 하나때매 라인전 못이깁니다. 이거 부술 딜도 안나오고, 아눕 패시브마저 의미없게 만듭니다.
고철공장공장장 (고유 능력) 이거나 추가 TNT (E) 이거찍고 라인 밀기 시작하면 정말 답없습니다.
그냥 갱불러주셔야하는데 피관리 잘못하시면 포탑에 역킬 또는 러브킬 보시니까 그 점 주의해주세요.
참고로 포탑도 스킬딜이라 마법감쇠 쿨 돌아갑니다.
나지보
의외로 옌 쉽습니다. 선e진입하셔도 무방합니다. 다만 라인에 qwe중 하나가 꼭 빠지는걸 보고 들어갑시다. w 빠지면 선e진입이 매우 안정적이나 w가 안빠질경우 역킬이 나실수도 있습니다. 7렙에 w이속특(탈피엿나?)를 주시면 좀더 쉽게 라인전을 가져가실수 있습니다. 전문가 치고 라인 클리어도 느린편에 속합니다.
아즈모단
농구 하러 오신분입니다. 예전엔 최대한 스택 못쌓게 괴롭혀 줘야했습니다만, 요즘은 커져가는 분노 (Q) 로인해 그거마저도 막힌 느낌입니다. 다만 16이후 피피사용대상으로 적격이므로 가끔은(?) 두팔벌려 환영해줍시다.
지옥의 장군 (고유 능력) 먼저 죽여주세요. 그럼 그나마 라인 푸시력 조금 줄어듭니다.
자가라
최근 패치로 인해 엄청나게 귀찮아졋고 충을 양산했으며(필자는 그렇게 생각합니다.) 자주 보이는 전문가중 원톱을 달립니다.
점막 종양 (고유 능력) 때문에라도 다른 캐릭이 서주는것이 좋습니다만, 용둥에서 탑에서 만나면 어쩔수 없이 싸워야 합니다.
자가라의 라인은 맹독충 굴리기 (Q) 을 이용한 강력한 라인 푸시와 추적 도살자 (W) 를 이용한 강력한 견제, 감염체 투하 (E) 를 이용한 포탄빼기 및 라인정리보조, 점막 종양 (고유 능력) 를 통한 생존력 극대화 입니다.
13이전까지 아눕은 이 점막을 제거하기가 매우 껄끄럽습니다. 스킬 쿨도 길 뿐더러. 마나소비마저 크며 스킬하나당 하나밖에 지울 수 없기 때문이죠.
하지만 라인전에선 어느정도 우위를 가져 갈 수 있습니다. 1:1에서 말이죠.
일단 자가라들은 보통 q를 먼저 굴리거나 w를 먼저 붙이거나 둘중 하나입니다.
q를 먼저 굴리면 라인이랑 같이 서있다가 앞으로 가면서 마법감쇠로 맹독충을 최대한 먹어주세요. 먹어주시면서 자가라에 q 쏴주시는거 잊으시면 안됩니다. 그럼 보통 ew 날아옵니다. 그럼 추도 대리고 시야밖으로 벗어나던지, 포탑안으로 들어가셔서 추도를 없애줍니다. 이후 잠복으로 접근, 딜교를 하시면 추도가 없는 자가라는 도망을 가게 됩니다. 이걸 반복하면서 라인 푸시를 최대한 막고 1:1딜교에서 우위를 점하셔야합니다만, 또 자가라분들이 원패턴만 하시는게 아니죠?
w를 먼저 붙이게 되면 손해를 보더라도 선q로 자가라 + 추도를 때리면서 w키고 평타로 추도부터 없애주세요. 그 사이 자가라가 같이 때리시면 추도만 잡고 빠지시고 맹독굴리면 어캐든 막으시면서 반피 유지하시고 지원가에게 힐 지원 요청하시면됩니다. 자가라 상대로 버티시는게 이기는 겁니다. 근데 이게 정말 힘들거든요. 저 같은 경우는 조금 과감하게 딜교후 2~3번째때 아군 딜러 한명 풀러서 킬을 가져오는식으로 라인을 풀어 나갑니다.
줄
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예 싫어요. 딜교도 안되고 견제도 안되고 라인푸시도 안되요 다 안되요.
망할 조넥+본넥 망해버려라.
상대법은 갱킹 말곤 답이없는데 1렙 특성때문에 생각보다 킬이 안나오실수도 있습니다. 정말 특성 못쓰게 한큐에 삭제 하셔야합니다. 근접전문가라 체력도 높은편입니다. 다만 헤골2명 vs 아눕 풍뎅이 정도입니다. 최대한 헤골이 탄 못빼게는 해주셔야합니다.
해머 상사
위에 써놓았듯이 해주시면 됩니다.
다만, 지속적으로 딜을 누적해서 받으시면 어느 순간 들어온 적 갱킹러에 의해 e도 못써보고 회색도시를 보실수도 있습니다. 거리 조절을 잘 해주셔야합니다. 또한 라인 무시하고 타워 치로 올땐 무조껀 암살자 한분 불러서 2:1로 쇼부 보셔야합니다.
프로비우스
귀하의 이름이 무엇입니까?
흡... 어찌 이렇게 귀여운캐릭이... 이리도 강력한지...
초기, 프로비는 그저 프귀쓰, 귀쓰등으로 불리면서 있어봐야 도움이 안되는, 경험치 셔틀등이란 인식이 생겼었습니다.
하지만 그건, 지속적인 버프와 함께, 사용법, 플레이어들의 숙련도가 올라감에 따라 엄청나게 무서운 캐릭이 되어버렸죠.
1렙부터 강력한 라인 푸시력을 이용한, 타워푸시 - 옵젝때의 돌격병에 의한 건물파괴로 이어져 이득을 챙겨가는게 기본으로, 수정탑을 이용한 시야 확보와 일꾼 러쉬 (Z) 로 은근한 생존과 추노. 한타에서의 적당히 긴(?) 사거리로 하는 짤짤이 같지도, 글타고 또 엄청 아픈것도아닌(다쳐맞으면 아픔;) 애매한 짤짤이로 옵젝 방해와 포킹누적. 수정탑 소환 (고유 능력) 로 인한 무한 마나 수급.
이렇게 강력해 보이는 캐릭도, 단점은 명백히 존재합니다.
일단 체력자체가 너무 작습니다. 아눕 혼자서의 연계로도, 아군 딜러의 보조만 있다면, 손쉽게 녹여버릴정도의 체력이기에 그렇기에! 쉴드특성등을 주로 주게 되었죠.
머키
아옳옳!?
음;; 굳이 스셔야 겠어요? 딴사람한테 넘기시죠?
일단 복어를 자주 부숴주셔야합니다. 그리고, 최대한 죽여서 조금이라도의 경험치 손실을 주셔야하는데.... 1:1 라인전이 집니다!? 져욧!? 뭐 킬따고 이런게 아니고, 순수 푸시력도 딸리고요. 순전히 맞딜하게 되면 아눕이 손해인지라; 안하시는게 좋아요. 한타에서도 요즘 강해지긴했는데 초기 버프때나 좀 보이더니 요즘 잘 안보입니다. 크게 쓸 내용이없네요. 아눕으로서 머키에게 할만한게 없어서; 고치던질것도아니고;; CC연계 다 넣을것도아니고;; 그냥 누적피해만 조심하시면됩니다.
자주 나오는 지원가 보단, 상대하기 힘든 지원가를 뽑겠습니다.
리 리
리리콘 모이세요. 모험을 떠나 볼까요!
저도 리리콘입니다. 헤헤.... 근데 풍뎅이도 좋아요 누더기도 좋아요 도살자 생긴것만은 좋아요 저그류 좋아요 응? 내취향 이상한데?
운룡 (W) 이거 생각보다 짜증납니다. 짤짤이 주제에 마법감쇠쿨도 돌리면서 다맞으면 은근 누적딜 심합니다.
실명의 바람 (E) 기껏 들어가서 딜교해볼려고하면 맞고 에헤헤....
허브차 (Q) 딜교 이득보셧다구요? 의미없어요 저자는 지원가니까요.
다만 라인푸시력은 아눕이 우위입니다. 그거 하나 믿고 버티면서 밀어봅시다. 대신 운룡 누적딜을 조심하세요.
말퓨리온
위에서는 암노루가 귀찮게 하더니 인젠 숫노루 마저 풍뎅이를 위협합니다.
아니 당신 자연을 수호한다며? 이거 자연산 풍뎅이 맞거든?
재생 (Q) 역시 리리와 마찬가지로 딜교에서 아무리 이득 봐봐야 의미없습니다. 그들은 지원가니까요.
달빛섬광 (W) 엄청 짤딜 심합니다. 라인푸시력도 좋고요. 이거때문에 마법감쇠 쿨 유지하기 정말 힘듭니다.
휘감는 뿌리 (E) 재수없으면 이거때문에 e도 못쓰고 죽습니다. 발아래 촉수물 조심조심 또조심!
황혼의 꿈 (R) ............ 정말 카운터격 스킬입니다. 한타때 진입각 보고 들갓다가 황꿈맞고 wr피피강보ㄴ아헌우하ㅓㄴ울아ㅓㅁ눵 아 빡치네요 한번 당했었는데.
이걸 피하시는 방법은 er이아닌 re입니다. 그나마 버텨집니다. 그리고 각 재지마시고 황꿈 말퓨이실땐 e진입후 되도록 강보나 w는 바로 눌러주시는게 좋습니다.
빛나래
워3 밀리에선 무지 사기적이신 안티 메이지역할을 하셧습니다.
근데 여기선 지원가시죠
근데 풍뎅이인지라...... 상위 포식자에게 이길수 없습니다.
q선이든 e선이든 딜교를 시작하면 변이 (W) 맞고 그냥 쫑납니다.
라인 푸시 비전 섬광 (Q) 때문에 미묘하게 빛나래가 빠릅니다.
기껏 딜교해놔봐야 그들은 지원가라 자생합니다. 요정 가루 (E) 로 도망도 잘칩니다. 다만 빛나래가 지원가기 위해 위상 이동 (Z) 를 사용하면 무조껀적으로 끊어줍시다. 그거 하나만해도 라인전은 잘하신 겁니다.
아우리엘
최근 나와 잘 모르겠습니다. 좀더 연구후 알려드리도록 하겠습니다.
추가합니다.
예상외로 라인전 손싸움 같습니다.
생각보다 견제력이 강한 편이네요. 라인도 아눕과 비슷한 정도로 밀구요.
다만 갱킹에 매유 약하긴하나, 타워 인근에서 e로 길막하려고 뒤로넘어가면서 이니시 걸엇다가 넉백맞고 골로갈뻔 했습니다.
한타때 수정방패때문에 매우 빡치는 상황 나옵니다. 2탱이면 고치찍고 고치 걸어주셔도 좋습니다.
이것만 조심하시면 문제 없으리라 봅니다.
우서
제 모스트입니다.
강점은 근접지원가라 매우 높은 체력으로 어글 핑퐁이 가능하단겁니다.
단점은 라인푸시가 약하고 마나관리가 비교적 힘든편입니다.(익숙해지면 할만은합니다? 우서공략아니므로 여기까지....)이걸 쓴 이유는 바로 이 단점을 공략해주셔야합니다.
우서가 솔 라인 스는 경우는 없지만, 가끔 맞라인 할때가 있는데요. 주로 마꿈을 모으기 위해서 입니다.
그럴경우 우서는 라인푸시를 위해 신성한 광휘 (W) 를 사용합니다. 이걸 쓰고 나면 qw로 라인을 밀어주세요.
참고로 우서가 안쓰고 걍 있으면 w정도만쓰면서 라인 푸시 느리게 해주세요. 우서도 먹고살기 힘듭니다.
만약 우서가 w를 남발하고 e까지 쓰면서 딜교하러오면 딜교응해주세요. 이깁니다. q까지 쓰게 해줍시다. 마나 태웁니다. 오브젝트때 우서 마나없거나 집가거나 우물 먹고 온지라 문제생깁니다.
카라짐
지원가치고 딜이 어마어마합니다.
거기다가 기동성도 높은편이라 매우 귀찮구요. 라인때 e쓰고 때리면 q로 막고 빼주셧다가 끝나면 라인만 밀어주세요. 그거하나만 충분합니다. 단일딜링이라 라인푸시가 매우 느린편입니다.
티란데
라인 안스실텐데 이분...... 스셔도 보통 보면 2인 라인일텐데......
보통 d로 인해 아눕의 카운터격입니다. 안그래도 낮은체력 더 빨리 녹아 깜짝놀라게 죽을수 있습니다.
그외엔 아눕이 1:1이든 푸시든 상성상 위에 존재합니다. 다만 소란데 디란데같이 갱킹조합으로 밀고 들어올경우 보이자마자 e누르고 도망가주세요.
레가르
이런 레가르가 빠졋군요. 레가르 약 작년 11월쯤? 패치로 지원가 원톱 먹으시더니(전 옜날스타일이 더 좋은거 같습니다.) 조금씩 너프 먹어도 여전히 강세를 유지하는 검투사이십니다.
늑대 정령 (Z) 번개 보호막 (W) 로 인해 은근히 빠른 라인 클리어와 지원가중 원톱의 대인전을 자랑합니다. 추노도 탈것이 안풀리기 때문에 생각보다 생존률도 높고 속박의 토템 (E) 박고 튀기때문에 그 차이가 엄청나게 심합니다. 레가르는 솔라인을 맡기기에 문제는 없습니다만, 주고 z의 유틸성을 이용해 전장 여기저기를 누비는 플레이를 자주합니다. 그러기에 갱킹시 적에 레가르가 있다면 항상 합류를 염두에 두고 플레이 하셔야합니다. 또한 1:1 맞라인은 제가 해서 져본적은 없는데 레가르로 아눕이겨본적은 많았습니다. 아마 손싸움 인걸로 추측됩니다. 기본적인 맞딜은 레가르가 조금 우위에 있다고 생각합니다. 다만 아눕은 cc기를 최대한 활용해서 플레이 해야하므로 스킬 적중률에 따라 갈리게 되며 여타 다른 캐릭과 상대법이 크게 다르진 않습니다. 다만, 레가르가 라인에 ew를 하게되면 그거부터 부서주세요. 마나는 마나대로쓰게 만들고 푸시는 못하게 하는겁니다.
태사다르
I fear we have sustained severe damage ourselves.
I will steer the Gantrithor into a collision course with
the Overmind.If I can channel enough of the Dark
Templars' energy through the hull of the Gantrithor,I
should be able to bring swift death to the accursed
abomination.Remember us,Executor.Remember
what was done here today.May Adun watch over you.
집행관,초월체가 약해지기는 했지만,우리도 심각한 피해를 입어서 걱정이오.
나는 간트리서 호를 초월체와 충돌하는 경로로 맞출 것이오.
만약 간트리서 호의 선체에 암흑 기사단의 에너지를 충분히 흐르게 할 수 있다면,
이 저주받은 혐오스러운 것에 빠른 죽음을 가져다 줄 수 있을 것이오.
우리를 기억하시오,집행관.오늘 여기서 무슨 일이 있었는지 기억하시오.
아둔이 그대를 지켜보기를.
En Taro Tassadar!
엔 타로 태사다르!
이번 롤백으로 공략을 작성합니다.
일단 라인전 푸시력은 밀리고 유지력도 밀리고 실드는 부술수는 있는데 마나 다쓰고......
1. 핑을 엄청찍는다.
2. 아군보고 스왑해달라한다.
3. 편안한 로밍을 다닌다.
4. 테사는 로밍을 2번가야한다. 그래야 E쿨 돌기전에 죽인다.(요번패치로 30초가되었다.)
5. 한타에서 왜곡광선 평타로 인해 엄청나게 귀찮아졋다.
6. 집정관 (R) 정말 아파졋다. 맞을때마다 피 쭉쭉다는데 슬로우는 그대로 있다. 거의 암살자급평딜.......
특성 및 기술
- (1)
네루비안껍질 = 하츠로그 통계상 주로 찍게 되는 특성입니다. 이유인즉, 요즘 자주보이는 캐릭들이가 스킬을 이용한 순간 폭딜 및 원거리 포킹인데요. 모두 스킬 기반인지라 관리만 적절히 해주시면 엄청난 딜감을 통해 적 스킬만빼고 피도 얼마 안달고 나오는 효율을 자랑합니다.
다만..... 수치가 매우 감소하고, 지속시간이나 쿨은 같기때문에 효율이 25프로 감소하였습니다. 그리하여 체감은 엄청 차이나게 되었고 버티기가 힘들어지면서 버려지게 되었습니다.
재생 전문가 = 너프이후 점점더 안쓰게(못쓰게만듬...)되는 특성입니다. 일반, 빠대같이 적이 평딜러 말곤 없을때 가주시면 30스택 보너스 체력으로 어느정도 생존률을 보장 받기도(?)합니다.
풍뎅이 트리를 안갈경우 강제적으로 선택하게 되어야하는 특성이 되었습니다. 도저희 구슬이 모일것 같지 않은맵(광산....)정도에서만 껍질특을 줘보도록......합시다....(광산은 풍뎅이 좋습니다.)
맹공 풍뎅이 = 흠흠 댓글로 어느분이 조금 강압적인 말투로 설명을 하셔서 적습니다. 일단 아눕아락 1티어 시절 1/4/7 풍뎅이트리를 가던적이 있었습니다. 하지만 리워크 이후 아눕의 풍뎅이에 큰 영향을 미치면서 옜날에 비해 약해지진않았으나, 현 영웅들의 능력치가 크게 상승하여서 효율이 크게 줄었습니다.(조금너프도먹긴했지만요.) 제가 안쓰는 이유의 1번이 이것이고, 또한 실제로 라인유지력/캠프에서의 체력관리에는 1/4/7이 매우 유리합니다만, 항만이 아니고서야 아눕이 크게 캠프를 무리해서 돌아야할 캐릭도 아니고, 또한 빠대가 아닌 일반이나, 리그에선 캠프캐릭을 가지고 가는게 보통입니다. 그러기에 아눕은 행여나 아군이 없을 상황에서 조금 더 자신을 돈독히 하고자 마법감쇠나 기타 다른 특성을 찍는것이지, 무작정적으로 이것이 안좋다고 하는것이 아닙니다. 실제로 한타에서 마법감쇠의 쿨만 잘 돌려준다면 원거리 누킹에서의 딜을 거의 다 막아줄 뿐더러, 아군의 피해를 최소화하면서도 싸울수 있습니다. 또한, 한타때 아눕은 기본적으로 스킬쿨을 2~3번정도는 돌릴정도로 살아납는데, 이때 한타 중간중간터지는 마법감쇠가 크게 도움이 되어 타 특성에 비해 주력으로 주게 되는겁니다.
3/17 수정 - 강인한 풍뎅이로 변경되었으며, 풍뎅이의 공격력이 강화했을때와 같아졌습니다. 이것을 주는 이유는 한타때 풍뎅이들이 빠르게 정리 되는것을 막아 아눕의 피수급효율을 증대하기 위해서 입니다. 그외의 이유에선 절대 주지 말도록 합시다.
- (4)
지하의 왕 = 주력 특성입니다. 말이 필요없습니다. 딜보단 거리 20퍼 증가가 너무나도 좋기때문에 사용하게 됩니다.
3/17 수정 - 으헝헝.... 풍뎅이 트리의 강화+탈피의 이동으로 인해 고민하게 되버린 특성입니다.
효율은 여전하나 아눕이 인제 더욱 물몸이 되어가면서 애매해져 버렸습니다. 진앙 + 지하보호막 트리를 탈경우 후반에 힘을 실어주는 역할을 하는 정도입니다.
딱정벌레 군단 = 항만에서 캠돌 캐릭이없거나, 저골 파탑 용둥같이 채널링을 끊거나 지속적인 싸움을할때 찍어줍니다. 다만 원탱일경우는 선택권이없습니다.
3/17 수정 - 인제 주력특성입니다. 다른 설명은 없습니다.
가시 무덤 : 아군 cc기가 좋아 2초이상 묵이면 불분 저리가라할 딜링을 자랑합니다, 역시 마찬가지라 라인 캠프에 도움이 되긴하나 자가라 점막을 지우기에는 적합하지 않습니다.
3/17 수정 - 13에서 7레벨로 왔습니다만, 1레벨의 연장이 없어지고, 4렙에 좋은 특성이 많이 몰리게 되면서 천대가 되어 버렸습니다. 이 공략에선 더이성 찍는 일이 없을것이므로, 논의도 하지 않겠습니다.
탈피 = 제 주력된 특성입니다. 이속30퍼는 당연 괴랄한 능력입니다. 이 특성으로 인해 딜 + 생존이 보장되게 됩니다.
3/17 수정 - 악....... 지하의 왕과 겹쳐버렷습니다.
빼애애애애액. 선택은 여러분의 몫!
- (3)
키틴질 껍질 = 개인적으로 매우 안좋은 특성이라고 생각합니다. 실제로 해보시면 알겠지만 마법감쇠가 없는 이상 3초쿨을 모두 채우기란 불가능 합니다. 시너지 효과를 받아야 하고 심지어 맞는 스킬마저도 타커 q 리밍q같은걸 맞아야 3초를 모두 돌릴 수 있으며, 조루벌레인 우리 아눕의 마나수급에 에러를 이르키는 10각한 특성이라 생각합니다. 적이 법뻔뻔천지라도 안찍고 이속으로 무빙회피를 우선하시는게 더 좋다고 생각합니다.
착취 풍뎅이 = 4렙과의 시너지입니다. 그 외는 거의 주지 않습니다.
지하 보호막 - 너프된 마법 방어 대신 생긴 특성으로 1 재전 - 4 지하왕 을 찍어 이것을 올렸을때 생각보다 엄청난 효율을 자랑합니다. 강화 갑피보다 보호막수치도 높고 지속시간도 길기때문에 좋은 특성입니다. 또한 16레벨 진앙과 함께 시너지가 좋습니다.
- (1)
착취의 무리 = 너프먹고 또 먹다보니 인젠 그 성능이 이거 궁맞아? 라고 생각할 수도 있는 특성입니다만, 이거 짤힐이 생각보다 양이 많고, 적 딜러진들에겐 생각보다 엄청 아픈 짤짤이가 됩니다. 그리고 원탱일땐 무조껀 주셔야합니다. 선택권이 없습니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 또 너프 이거 인제 착취키고 아눕 못버팁니다. 각 보고 키지마시고 걍 진입후 또는 한타 시작과 함께 피가 깍이거나 킬각에 바로 켜주세요.
고치 : 하.... 12초에서 너프 먹고 8초로 내려왓습니다. 실제로 한타때 써보면 2~3초안에 풀려 나옵니다만, 5:5한타때 저희가 돌진 조합이라 짜르고 들어갈때 적 지원가에 사용해주시면 슈퍼세이브를 막는 용도로 사용하시거나, 적 합류가 10초이상안된다고 판단될때, 선 고치후 연계로 짜르고 다니셔도 무방합니다. 원탱에선 찍지않습니다.
- (1)
불타는 분노 = 주력특성입니다. 뭐 불분이야 유명하나, 다른 특성을 두고도 이걸 찍는 이유는 제 아눕특성상 비비는 시간이 생각보다 길어집니다. 그리고 자가라 패치이후 정말 귀찮아졋죠. 점막제거에도 용이하고 라인정리, 캠프에 도움이 많이되는 특성이기에 갑니다. 착취와의 비빔면시너지가 대단합니다.
여전히 좋긴하나, 아쉽게도 w를 강화하는 패치로 인해 인젠 w특이 더 나아졌습니다. 딜적인 면에서만 말이죠. 지속적으로 보면 불분이 강하긴하나, 아눕이 인제 그만큼 버티질 못합니다. 그래서 결국 보조로 내려올수 밖에 없었습니다.
쐐기 돌출 = 말이많은 특성이죠. 옜날에 7렙에 있을땐 거의 이거 주던 시절이 있었습니다만, 요즘은 개인적으로 13에 오면서 쓰레기가 된 특성이라고 생각합니다. 아눕은 전사포지션에서 능력치가 최하위권이라고 했는데, 부족한 체력을 보충하는 그 w마저 딜링기로 쓰게되면 가끔 한번씩 w쿨 못돌려서 죽는경우가 발생합니다. 고로 가지않습니다.
3/17 수정
영웅 기준 피해 2배가 붙으면서 좋아진 특성입니다만, 딜 자체는 약간 너프를 먹었습니다. 라인 클리어에는 여전히 불분이 좋으나, 영딜에서는 이 특성이 더 좋게 나옵니다. 또한 불분을 안찍는 이유는 위쪽 불분특성에 ㅠㅠ.......
산에 흠뻑 젖은 턱 - 딜증가가 엄청나게 좋습니다. 16 딱정벌레 축제와 함께 평타를 지속적으로 칠 생각이시라면 시너지가 좋긴하나, 포커싱 당하게 되면 때릴 시간이 없을 때도 있습니다.
아군에 제이나가있아면 엄청난 딜증가 효과를 볼 수 있습니다. 참고로 암살자들 집행자가 30퍼입니다. 2배하고도 1/3 더 높은 수치입니다. 평타딜 거의 스랄 후속타급으로 나옵니다.
또한 아랫분께서 불분을 둘러 쌓일 일이 많을거같을때만 찍습니다 라는데, 이 경우 쐐기가 딜이 더 강합니다. 이유로써는 타당치 않고요. 또한 아눕이 둘러쌓이게되면 쉽게 죽어버립니다. 아눕 플레이 하실때 최대한 안둘러쌓이셔야하고, 무빙으로 아눕의 앞쪽으로 적들이 있게끔 최대한 유지해주셔야합니다.
- (3)
진앙 = 주로 이걸 많이 물어보시더군요. 타 공략에서도 진앙은 말이 많습니다만, 저는 2순위 특성으로 생각하고 게임을 합니다. 실제로 아눕 플레이 20분중 3명이상 마추는 경우가 1~3번정도로 손에 꼽을정도로 밖에 나오지 않습니다. 심지어 16이후 안나올수도 있어요. 물론 2명만 마춰도 쿨이 반쪽이 나긴 한다만, 생각보다 아눕이 버티질 못해서 e진입햇다간 끔살당해서 8초니 4초니 의미가 없게 될 수도있습니다. 그러기에 저는 2순위 특성으로 생각하고 플레이를 합니다.
딱정벌레 축제 - 이걸 주력으로 해서 써보았습니다.
명확한 차이는 적에 켈타, 굴단 같은 광역처리가 빠른 캐릭이 많을수록 효율은 반감합니다. 하지만 평덕덕이들에겐 5~6마리의 풍뎅이 유지를 가져와 한타시간 내내 착취를 사용하 효과를 볼수 있었습니다. 조금더 연구가 필요한 특성이긴 하나 진입이후 버티기가 힘들어요 하시는 분들에겐 이걸 추천하는 바압니다.
3/17 수정
쇠약 - 첫판에서 써보았는데요.....(적 2법사라서) ;;;;; 한명마추고 땡이라 생각보다.... 효율이..... 그냥 켈타 불작질할때 마춰주는 용도로 쓰면 될듯??(그때까지 e 아끼는게 손해라는 사실....)
사족 : 16은 인제 정말 개인취향입니다. e쿨감과 함께 줄어든 쿨감이긴 하나 4특에서 거리를 못챙기고 풍뎅이를 탓을때 한타에 힘을 실어줄때 매우 좋습니다. 또한 2명만 마춰줘도 예전과같은 8초가 나오므로 그렇게 크게 차이를 못 느낄 경우가 많습니다.
- (4)
강화 보호막 = 아 왜 삭제........ 무효화 쓸모없습니다.
되돌리기 = 아군이 2탱인데 cc도 부족하고 12단이나 그메같은 근딜이 너무 우리 진영을 휘젓고 다닐때 찍어주시면 감사하겠습니다.
3/17 수정 되돌이 답입니다. 풍뎅이 트리를 이용해 되돌을 풀 사이클로 돌리면 빠르게 정리가 안될경우 아눕의 착취보다 더 많은 회복량을 자랑합니다.
궁강화 = 고치 궁강은 하지 않습니다. 같이 열외되요? 착취강화같은경우는 2탱기준 자신이 그닥 위협도 받지않고 프리딜(너 전사다?)하실때 주시면 되겠습니다. 생각보다 체력 짤짤이로 뽑아오는게 재밌습니다. (그런경우가 거의 안보입니다만, 어쨋건 그렇습니다.)
3/17 수정
착취 강화 - 되돌을 쓸 형편이안되신다면 주세요. 고치라면 어캐든 되돌을 연습하셔야합니다. 2법사이더라도 마법 무효화를 주지 마시고 되돌로 하나를 빠르게 짜르고 빼실생각을 하는게 좋습니다.
-
- 꿰뚫기(Q)
- 마나: 65재사용 대기시간: 12초94의 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다.
-
- 강화 갑피(W)
- 마나: 25재사용 대기시간: 7초3초 동안 354의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 활성화된 동안 기술 방어력이 40 증가합니다.
-
- 잠복 돌진(E)
- 마나: 65재사용 대기시간: 14초대상 위치로 잠복 이동한 후 지면을 뚫고 나와, 좁은 지역 안의 적들에게 95의 피해를 주고 잠시 기절시키며 2.5초 동안 이동 속도를 25% 감소시킵니다.
기술을 다시 사용해서 일찍 지면을 뚫고 나올 수 있습니다.
-
- 풍뎅이 숙주(고유 능력)
- 기술을 사용하면 딱정벌레를 생성합니다. 딱정벌레는 8초 동안 전장에 머물며 주위 적들을 공격해 21의 피해를 줍니다.
-
- 일반 공격(A)
- 영웅의 무기를 사용한 공격입니다.
추가 설명
위에도 써 놓앗듯이, 아눕은 조합이 엉망에다가 cc마저 부재일때 뽑곤 합니다.
네, 제가 주로 아눕을 꺼내게 되는 이유입니다.
아눕은 혼자서 2/궁선택 여하에 따라 3개의 군중제어기를 가지고 있으며, 심지어
아눕의 장점은 많은 군중제어기보유 및 강력한 생존기를 보유한 전사이며 준수한딜량과 타 전사들보다 적진을 휘젓고 다니기가좋다는것이며, 단점으로는 낮은체력으로인해 실질적 군중제어기 1.5에 생존기0.5 실드1 이란겁니다.
해보시면 이해가됩니다. 왜 잠복진입그림이나, 공격성 잠복이 정말 위험할 수도 있다는 것을요.
라인은 팀조합에 소란데 디란데 케리건 제라 같이 로밍캐릭이 2캐릭이상일때 라인 스시면됩니다.
그외 라인은 거의 스지 않습니다. 뭐하러 좋은 eq두고 라인스세요? 로밍 다니셔야죠...... 저골,용둥은 제외입니다.
물론 다니셔두 됩니다만, 맵이 넓을 수록 갱킹에 소요되는 시간이 많이들기때문에 가끔은 전문가나 철거에 강한 암살자와 같이 라인을 미시는것도 한 방법입니다. 풍뎅이가 탄도 빼주니까요.
추가
만약 1렙특성 재생전문가를 주셧다면 라인을 스셔야하는데요. 그 경우 아군의 철거가 강력한 영웅 또는 적의 강력한 영웅을 견제, 아니면 아군의 라인전이 약한영웅을 2:1로 라인을 스셔야합니다. 물론 아무리 재전이시더라도 틈틈히 라인 갱킹은 가셔야합니다. 캠프도 마찬가지이구요.
초반과 차이없습니다. 다만 착취가나옴으로인해 좀 더 질긴목숨이 되었습니다.
만약 2탱이라 고치를 찍으셧다면 아군이 물로갈때 적지원가에 고치던지고 e는 상대 탱을물어주세요. 그래야만 딜로스안생깁니다 아군이 q는 연계하시는겁니다.
고치 내용 수정합니다.
위 내용이 조금 설명이 어려웟나 봅니다. 보통 아눕은 전방에 있다보니 적 지원가와의 거리자 짧습니다.
탈피를 찍으셧다면 충분히 w로 거리를 좁히면서 세이브하기위해 다가오는 지원가에 고치를 던지는 거리가 나옵니다.
이후 적 탱은 일반적으로 아군이 물릴때 아군의 딜러진을 물어 딜로스를 발생시키는것이 대부분입니다.
그때문에 탱을 물어주라는 설명이 붙은것이지, 탱이없거나 그럴수가 없는 탱(누더기 한나등)이라면 무관합니다.
특히 브루져탱이들어오면 더욱이 막아 주셔야합니다.(소냐 무라등)
각이 충분하다면, 선고치 후 스스로 이니시연계를 하시는것도 좋습니다.
특성에따라 과감한 전략도 가능합니다. 강보/되돌은 e진입후 할거하고 버티거나 e로 나오실 수 있겠습니다.
실제 아눕은 1~20까지 플레이 방법에 차이가 없습니다.
솔탱시 아군을 지키면서 플레이, 2탱시 아군 탱커캐릭에따른 브루져/세이버 역할중 선택 및 궁 선택
다만 차이는 타 탱커들에 비해 특성에 따른 생존률이 엄청나게 차이가 나는것 뿐입니다.
영상 자료 첨부합니다.(좀 옜날것입니다만, 플레이 형태나 기타 다른 특성들을 설명하기에는 크게 바뀐게 없기때문에 그대로 두겠습니다.
기본적인것들이나 간단한 플레이 입니다.
잘한것만 뽑아온것입니다.
필자가 원래 빨리 업뎃하려 하였으나, 야근으로 인해 지친 몸과 마음을 달래기위해 딴짓(?)을 하여 다른분께서 해주신 겁니다. 출처는 밝히지 않을 생각이구요. 생각보다 잘해주셔서 정말정말 고맙습니다.
또한 나지보 갱때 선w그림이 한번 나오는데요. 그 이유는 최대한 접근하여 q적중률을 높이고자 함에 있고 또한 w 이속증가로 길막을 유도해 최대한 아군 딜 호응도를 높이기 위함입니다.
마지막 도살자 vs 아눕 그메 영상에서는 미드 상자를 버리고 바로 내려온것인데요.
이판단은 솔찍히 일리단/아눕아락/모랄레스/해머상사로 디아블로/메디브/아우리엘/그레이메인을 이길수 없다는 지극히 개인적인 판단으로 행해진 것입니다.
이런 판단들이 기선제압과 5:5 동전교환/그사이 탑 경험치 챙기는 소소한 이득으로 이득을 충분히 보는 상황을 연출해 낼 수도 있습니다.
또한 위에도 적엇다 싶히 도살자 낙인이 걸린것이 확인되자마자 도주해주셔야합니다.
솔찍히 다른 것 많았습니다만 이거 하나만 딱 가져 왔습니다.
선e는 주로 갱킹/아군세이브/확실한 킬각에 사용됩니다.
단점은 아눕의 생존력이 반감된다는에 있습니다.
상황별로 판단을 잘 해주셔야합니다.
대신 선e 경우 거의 확정적인 킬각이 가능합니다.
왜냐하면 그 각이 아니고서야 선e를 할 의미가 없으니까요.
기본적인 e활용 행동입니다.
요런식으로 도살자의 e쿨도 돌리고! 저도 살고! 꿩먹고 알먹고!
만약 저 상황이 한타중일때, 브루저 하나가 아군 딜러를 물고 있다면 세이브 하면서 회피까지할수있습니다.
기본적인 스킬을 활용한 어글핑퐁과 세이브입니다.
이런 플레이는 생각보다 쉽지만 잘못하면 그냥 죽으로 가는 것이 될 수도 있습니다.
자신의 역량과 스킬/특성/액티브특성등을 고려하여 행동 해주시고 팀원과의 상의가 되지 않을경우에는 오히려 이니시 또는 강제 한타가 되어 버릴 수 도 있으니 충분한 빽핑을 주면서 시도해 줍시다.
그때 한타가 좋은 그림이 많이 나왔었는데 말이죠 2탱이라.
솔탱에서 아눕이 하는것은 아군을 지키면서 들어오는 적들을 막으며 앞으로 나가 딜을 받되 죽지않는것입니다.
아무리 스킬써서 추노해서 한명을 딸수 있더라도 아군을 지키는것이 더 좋은 그림이 나올 경우가 많습니다.
경험치 때문이지요.
특히 불리할땐 더 그렇습니다.
선e 및 일리단과의 어글 핑퐁을 위한 진입 한타입니다.
e이후 피가 빠지는 기점을 시작으로 로커스트를 킵니다.
이후 순삭간의 폭딜로 인해 피가 많이 줄게 되자, 피피로 도살자(디아에 안쓰고 도살에 쓴 이유는 실제 피 차이가 얼마 안나는 상황 약 회복력 150~200가량 차이납니다. 에서 현제 제일 먼저 점사해서 녹여야 하는 대상이기 때문이죠.)를 빨아 순간적으로 피를 채우고 나머지는 모랄과 로커스트의 화합으로 순식간에 체력을 회복하면서 버텨주는 그림입니다.
중간중간 멈춘것은 렉걸려서 그래요 ㅠㅠ. 요즘 스랜디에 빠져있어서 헤헤..... 같이한다고 헤헤...
한타시 마법감쇠와 W로 누킹을 막는방법.
대충 이렇게 하시면됩니다. 적절한 영상을 찍지 못해 옜날걸로 올립니다.
생각보다 쉽습니다. 기본적으로 마법감쇠와 W쿨 2개를 동시에 돌리시지 마시고 하나로 하나를 먹고 하나로 하나를 먹는 식으로 하시면됩니다.
W이후 날라오는 추가적인 스킬등은 무빙으로 피해주시면 되겠습니다.
저런식으로 80~90퍼의 체력을 지속적으로 유지하면서 아군이 받는 피해를 최소화 해주시면됩니다.
제가 마법 감쇠를 갔던, 결정적인 이유입니다.
아래댓글분 디스 하는건 아닌데요.
이런 그림 절대 풍뎅이 트리로 못나옵니다.
이래서 제가 마법감쇠를 가는거 였구요.
고치사용한타
되돌한타
절캐 되돌로 e로 갓다 왓다 하시면됩니다.
부족한 점이 있을진 모르겠지만 궁금하신거는 댓글 또는 쪽지로 물어봐주시면 성심껏 답해드립니다.
같이 겜하실분들 환영하긴 합니다만, 게임을 자주 못합...니다 ㅠㅠ 다만 오늘 저녁(9/1)은 한가합니다 헤헤....
빠대와 일반전에서만 서식하는 부족한 제가 적은 글이지만 아눕을 접하시는 더 발전하려고 노력하시는 분들에게 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다.
차마 그분 닉은 못까는데 저 원하신대로 공략 적어 놧어요?
- 리플레이 추가 -
방금나온 따끈한겁니다.
아군분들이 잘해주셔서 좋은 그림 많이 나왔기에 올립니다.
링크입니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4017&l=1411
정원공포는 아군조합도 나쁘지않지만,
하늘사원에선 정말 조합이 나쁜상황 심지어 적의 조합은 매우 좋은상황
위 고치 영상리플입니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4017&l=1421
영상 자료
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