히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 라그나로스

전체적인 흐름파악에 의한 활용 보다는무조건 한타전문이신분에게는 절대 비추천입니다.18.01.10지금껏 저는 Q특을 활용했었습니다.하지만 E특으로 갈아탔습니다.그다지 환영 받지 않던 트리였죠?근데 쓰다보니 그게 아니더라고요.이미 Q 패치될만큼 되었고,뭐 W는 신의 손으로 메이지 다루듯 하는분들만 쓰실거고요.개인적으로 라그는 운영적인 면모가 있는 캐릭이라고 생각합니다.사실 전문가에 가깝게 보여요. ㅎㅎ물론 Q/W 잘쓰시고 전투적으로 하시는 분에겐
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제목
근접전문가 버퍼라그 / 승률 참조
작성자 | 뤼인  작성일 | 2016-12-26 19:01:56  조회수 | 38299  최종수정 | 2018-01-10 04:45:29
라그나로스
불의 군주
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접, 기절, 회복
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
공격
속도
이동
속도
20754.3242500318020.83 4.8398
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머리말

전체적인 흐름파악에 의한 활용 보다는
무조건 한타전문이신분에게는 절대 비추천입니다.

18.01.10

지금껏 저는 Q특을 활용했었습니다.
하지만 E특으로 갈아탔습니다.
그다지 환영 받지 않던 트리였죠?
근데 쓰다보니 그게 아니더라고요.

이미 Q 패치될만큼 되었고,
뭐 W는 신의 손으로 메이지 다루듯 하는분들만 쓰실거고요.

개인적으로 라그는 운영적인 면모가 있는 캐릭이라고 생각합니다.
사실 전문가에 가깝게 보여요. ㅎㅎ
물론 Q/W 잘쓰시고 전투적으로 하시는 분에겐 다른 방식이 있다고 생각합니다.

하지만 저에겐 근접형 전문가입니다.


영웅 상성

      사실 따로 놀아도 되는캐릭이라... 아군이나 적군 캐릭에 크게 상관이 없다고 생각합니다.
      1:1로 뭘 이길 생각은 굳이 할 필요도 없고, 라인지키면서 경험치만 잘파면 된다고 생각합니다.

      CC가 없는 캐릭이라는 전제를 깔고, 아군 CC가 받쳐주면 좋고,

      적군에 뚜벅이 잡는 캐릭들이 많으면 곤란합니다. ^^;

      특성 및 기술

      (3)

      1. 플레임 57%
      2. 설퍼 53%

      (2)

      1. 56% 슬로우 은근 도움됩니다. ^^
      2. 54% 인내하는불길

      솔직 버퍼로 쓰면,
      앞에서 맞을일이 거의 없습니다. ^^
      그리고 초반에 CC가 생겨서 상당히 도움이 됩니다.

      (3)

      1. 열기 56%
      2. 설퍼 53%

      지속딜 증가됩니다.
      어차피 뒤에서 노리면서
      한대씩 치는 방식이 되다보니
      이게 유용합니다. ^^

      (2)

      1. 용암 55%
      2. 설퍼 53%

      용암으로 경험치를 따던 라인에서 우위를 잡던
      용암특이 라그의 존재이유라고 생각합니다.

      다른캐릭과는
      다른 개성을 쥐어주는 궁이라고 생각해요.

      적과 라인에서 대치할일이 있던 없던
      중후반에 몰려다니는 상황에서
      꾸준한 경험치 공급은 어마어마하게 도움이 됩니다.

      (2)

      1. 달궈진불 57%
      2. 설퍼 55%

      어차피 E특이 주류
      E도 쓰고 보호막도 얻고
      1석2조

      (3)

      1. 화염 62%
      2. 설퍼 59%

      2번 시전 이때부터
      추노라던지 도주라던지 여러모로
      유틸성이 더욱 뛰어나집니다.

      (3)

      20쯤되면 눈에 그냥 보입니다.
      변신이나.
      궁이나 쿨이 워낙 길기 때문에
      당장 급하게 쓸껄 찍기도하고,
      상황 봐서 찍으면 됩니다.

      둘다 뛰어나고 위력적입니다.

      1. 변신 71%
      2. 숨기 67%
      3. 화염 66%

      • 설퍼라스 강화(Q)
        마나: 25
        재사용 대기시간: 4초
        다음 일반 공격이 즉시 적중하고 대상 주위에 199의 기술 피해를 주며 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다. 영웅을 상대로는 회복량이 두 배가 됩니다.

        화산 심장부: 용암 휩쓸기
        주위 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다.
      • 살아있는 유성(W)
        마나: 60
        재사용 대기시간: 12초
        끌어서 사용대상 위치에 유성을 소환하여 71의 피해를 줍니다. 유성은 1.75초 동안 대상 방향으로 구르면서 총 283의 피해를 줍니다.

        화산 심장부: 유성우
        유성을 일렬로 소환합니다.
      • 화염 폭풍(E)
        마나: 50
        재사용 대기시간: 9초
        자신 또는 아군을 불길로 감싸 이동 속도를 1.5초 동안 25% 증가시키고 지속 시간이 끝날 때 주위 적들에게 108의 피해를 주게 합니다.

        화산 심장부: 폭발의 룬
        일정 시간 후에 넓은 지역에 폭발을 일으킵니다.
      • 화산 심장부(D)
        재사용 대기시간: 120초
        아군 혹은 파괴된 요새나 성채에 정신을 집중하여 라그나로스의 진정한 모습으로 거듭납니다. 일시적으로 요새나 성채를 대신하게 되며, 새로운 능력을 얻고, 18초에 걸쳐 잃는 4156의 생명력을 얻습니다.

        화산 심장부 상태일 때 생명력이 전부 떨어지면 원래 모습으로 돌아갑니다.

      추가 설명

      용암궁 갈 경우 총승률

      1. 화염트리 66% 용암궁
      2. 설퍼트리 60% 용암궁
      3. 불꽃트리 58% 용암궁

      설퍼궁 갈 경우 총 승률
      1. 설퍼트리 63% 설퍼궁
      2. 불꽃트리 63% 설퍼궁
      3. 화염트리 60% 설퍼궁


      어차피 용암궁으로 운영으로 라그를 사용하는 제 입장에서
      승률 66% 인 화염트리가 더 도움이 되었던겁니다.
      트리 특성상 앞에서 굳이 Q를 안때려도 되는데다
      버퍼라는 생각으로 플레이를 하니깐 생존에도 더욱 도움이 되었고요.

      한타 및 CC 용도로 라그를 쓰시면서 설퍼궁을 잘때리시는 분이라면
      Q특 W특 승률 동일하게 63% 나옵니다.

      근데 애매하게 Q특타면서 궁은 용암을 간다?
      또는 E트리타면서 궁은 설퍼를 간다? 승률 60% 나옵니다.

      애초에 라그를 쓰는 방향이 2가지였다는 겁니다.

      (승률60%)Q특에 용암궁
      (승률57%)W특에 용암궁가거나
      (승률60%)E특에 설퍼특 가는건 -_-) 잘못된 방식이었다는거죠. (상황에 따라 어쩔 수없긴하겠죠?)

      애초에 라그를 사용하는 유저가 크게 2부류였다고 생각합니다.

      저는 라그를 접근전과 설퍼궁 CC로 적 파괴하면서 싸워본적이 없었거든요...

      근데 Q특을 타면서 용암궁을 썼던거죠. ㅠㅠ

      제 라그는 용암파도궁으로 경험치를 도모하고,
      한타나 적압박시에 화산변신으로 확실하게 마무리 하는 방식이었습니다.

      라그보다 접근전에서 활용할 CC좋고 안정적인 영웅들이 많이 늘어난 상황에서
      E특이 더욱 승률이 높은데는 다 이유가 있다고 봅니다.

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