히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 리 리

하도 시마다 리리 시마다 리리 하길래  티어 다야 / 빠대 엠엠알 2800~3000대 5인팟에서 4전 정도 테스트 한 결과 4승 상대중엔 제법 유명한 그마가(당시 팀리그33위/영리도 그마 상위권) 속한 파티랑도 했었으나 결과는 압승. 리리 원힐로 참여했고, 시마다 특을 갔고, 지원가를 워낙 안하는데 힐량이 4판다 상대힐러를 압도 상대 힐러 (아우리엘x2, 말퓨, 레가르) 매치1 / 파멸의탑 매치2 / 거미 여왕의 무덤 매치3 / 하늘사원 매치4
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제목
진지특]오직 시마다 일족만이..
작성자 | 검투의신  작성일 | 2017-01-12 01:20:14  조회수 | 13594
리 리
세계 유랑자
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 원거리, 감속, 회복, 실명
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1레벨
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생명력 생명력
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마나 마나
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공격력 공격
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머리말

하도 시마다 리리 시마다 리리 하길래

 

티어 다야 / 빠대 엠엠알 2800~3000대 5인팟에서 4전 정도 테스트 한 결과 4승

 

상대중엔 제법 유명한 그마가(당시 팀리그33위/영리도 그마 상위권) 속한 파티랑도 했었으나 결과는 압승.

 

리리 원힐로 참여했고, 시마다 특을 갔고, 지원가를 워낙 안하는데 힐량이 4판다 상대힐러를 압도

 

상대 힐러 (아우리엘x2, 말퓨, 레가르)

 

매치1 / 파멸의탑

 

매치2 / 거미 여왕의 무덤

 

매치3 / 하늘사원

 

매치4 / 블랙하트 항만

 

딜도 서브딜러 만큼 잘나오면서 힐량도 허브차특성, 천잔 특성 부럽지 않게 잘 나온다.

 

딜은 부수적인거고 힐이 잘나오는 이유는 운룡의 힐이 마나소모대비 힐량이 상당하는 것.

 

기존 허브차특성은 허브차 외에 (궁제외) 힐이 없다는것. 하지만 시마다 특성은 허브차+운룡 힐에

 

16렙 이후엔 운룡이 2마리씩 붙는다. 그래서 힐을 포기하는게 아닌 팀dps를 올리면서 힐도 톡톡히 하는

 

하이브리드 특성이라고 판단이 든다.

 

물론 기본 베이스 피지컬이 안되는 골론즈 들이 하면 핵10트롤충 이란 소리를 들을수도 있음.

영웅 상성

          상성 비상성은 딱히 규정하기는 모호하고. 탱, 딜탱 들에게 붙여주는게 확실히 좋은듯.

          특성 및 기술

          (3)

          운룡 8초짜리를 12초로 만들어준다. 운룡 쿨타임 돌아왔는데도 아직도 붙어있는 지존특성. 이게 20렙
          쿵푸허슬과 시너지를 내면, 아군 3명에게 운룡이 붙어서 힐과 쿠션까지 튕기면서 슈팅게임하는걸 볼수 있음.

          (2)

          저힐량을 무시하다가 큰코다침. 저 힐을 붙여두고 허브차를 먹여주면 허브차강화해서 허브차만 쓸때보다 초당힐량이 훨씬 높음. 이 특성으로 인해 큐만쓸때보다 딸피 세이브가 수월. 1렙특성으로 인한 12초동안 하는 힐량이 상당해서 탱, 딜탱들은 한번 붙여주면 체젠과 함께 반피는 금방참. 때문에 비전투 상태에서 허브차를 계속해서 쓸필요가 없어서 마나 수급에도 도움이 확실히 됨.

          (3)

          이게 대미지 얼마 안되보이지? 저거를 후반에 운룡
          최소 2마리에서 3마리 이상이 튕기기 시작하면 물몸같은애들은 타겟팅 안해도 피가 빠르게 사라짐

          (2)

          미친수룡. 운룡+허브차 로 힐스킬이 2개가된 리리는
          궂이 천잔이 없어도 될만큼의 힐량이 나옴.
          13렙때 축소광선과 함께 사용하면 적 근접 부르져들을 삭제시킬 수 있음.

          (4)

          단연 최고의 효율 축소광선. 딜감소용으로 써도되고
          추노때 괴랄한 슬로우용으로도 써도 무방. 사거리가
          생각보다 길어서 개꿀임.

          (4)

          이제부터 리리는 갓이 된다. 타겟팅 점사가 아닌
          자잘한 뭍딜들은 무시할수 있게된다. 무쌍리리

          (3)

          쿵푸허슬 - 설명이 필요한가? 없어도 짤막하게 유지되는 운룡 세마리를 파워유지가 가능하게 해준다.

          쌍룡 - 아군을 물러들어오는 근접 암살자가 아닌 알타, 요한나, 무라, 디아 등 물러들어오는 하드탱커들도 떡실신 하게 만드는 하드 반격기.

          • 허브차(Q)
            마나: 25
            재사용 대기시간: 4초
            사거리 6 내의 생명력이 가장 낮은 아군의 생명력을 182 회복시킵니다. 영웅을 우선으로 합니다.
          • 운룡(W)
            마나: 35
            재사용 대기시간: 11초
            아군 영웅에게 운룡을 소환합니다. 운룡은 1초마다 주위 적을 공격하여 27의 피해를 주고 대상 아군의 생명력을 21 회복시킵니다. 8초 동안 지속됩니다.
          • 실명의 바람(E)
            마나: 30
            재사용 대기시간: 12초
            가장 가까운 적 2명에게 실명의 바람을 내보내 138의 피해를 줍니다. 영웅을 우선으로 합니다. 적중당한 영웅은 1.5초 동안 실명하고 이동 속도가 15% 감소합니다.
          • 빠른 발(고유 능력)
            피해를 받으면 일반 기술의 재사용 대기시간이 50% 더 빨리 감소하고 이동 속도가 1초 동안 10% 증가합니다.
          • 일반 공격(A)
            영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

          추가 설명


          기본 플레이

          4렙전엔 똑같고 이후로는 허브차는 교전할때만 쓴다. 운룡은 라인정리할때도 아군에 붙여주면 소모된 피를

          채워주면서 라인정리에 도움이 된다. 마나를 아껴서 알차게 써야한다.

           

          q는 교전중에꾸준히 써주면서, 운룡을 빈틈없이 쿨마다 아군중에 젤 많이 맞는 탱, 딜탱 들 위주로 붙여준다.

          실명의 바람은 마구잡이로 쓰지말고, 적 평타딜러 알타 원딜 등 각을 잘보고 딜하려는 타이밍에 타겟을 잘 노려 쓴다.

           

          이런식으로 운영하면 집안가고 생각 보다 잘버틴다. 우물+구슬 을 통해 마나회복속도도 생각보다 빠르고

          난 하면서 리리로 집 많이 가본게 3번정도 인듯. 죽지 않는이상 거의 집에 안가도 될정도로 마나 관리가 된다.

           

          아무튼 트롤질 하려고 생각하지말고 특성을 이해하고 사용하면 이해도 만큼 높은 효율과 딜링+힐링을 볼수 있다.




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