영웅 공략: 디아블로
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제목종말디아 스킬연계 알려드립니다. 종말디아VS번숨디아
- 작성자 | 샘물속가제 작성일 | 2017-03-17 00:30:44 조회수 | 44419 최종수정 | 2017-03-17 00:50:17
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디아블로공포의 군주
주요능력 근접, 기절, 밀쳐냄, 당김 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도2825 5.8867 500 3 105 1.25 0.95 4.8398 - 1
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머리말
영웅 상성
특성 및 기술
- (1)
암흑 속에서 : 종말디아를 가신다면, 암흑속에서가 좋습니다. 종말디아가 가장 중요한게 종말과 암흑돌진의 연계입니다. 거리가 부족해서 다이브를 못할 수도 있고, 종말을 썼는데, 거리가 안되서 적이 도망갈수도 있습니다.
또한 암흑 돌진은 미니언에게도 사용 가능합니다. 뚜벅이 디아블로의 탈출 스킬로 활용될수 있습니다.
악마의 힘 : 번숨 디아를 할때 갑니다. 적의 이속을 저하 시킴으로 번숨의 데미지를 조금이라도 더 우겨널수가 있습니다.
- (2)
영혼 방패 : 거의 모든 경우에서 이 특성을 탑니다.
만약 디아블로가 다른 특성을 찍는다면 디아블로는 빨간 머키가 될것입니다.
대악마의 여세 : 어...음.... 이건 가지 않는걸로....
- (1)
종말 : 디아블로 연계기의 꽃 종말입니다.
종말 - 암흑 돌진 - 압도 -화염 발구르기 순으로 들어가는 연계기 이자, 한타를 여는 중요한 임무를 지니고 있습니다.
번개 숨결 : 번숨디아 충을 양산해낸 그 번개숨결입니다. 번개 숨결이 범위 안의 모든 적에게 도트데미지를 주기 때문에 좋아 보이지만, 숙련되지 않은 사람이 찍는다면 트롤일 수 밖에 없습니다.
연계되는 특성으로는 4랩특성 '악마의 힘'이 있습니다.
- (2)
화마 : 이 특성은 근접 탱커인 디아블로와 아주 상성이 좋습니다. 특히 화염 발구르기 시전시 6초동안 평타가 20% 늘어나고 인접한 적에게 도트 피해를 주기때문에 무조건 이걸로 갑니다.
솔찍히 이쯤 와서는 스택쌓기도 애매하고, 인접한 적에게 도트 피해를 주기 때문에 이걸 가는 겁니다.
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- 암흑의 돌진(Q)
- 마나: 65재사용 대기시간: 12초적에게 돌진해 밀쳐내며 42의 피해를 주고 이동 속도가 2초 동안 15% 증가합니다. 대상이 지형에 부딪히면 1초 동안 기절하고 135의 피해를 추가로 받습니다.[지배] 압도를 사용하면 암흑의 돌진의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
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- 화염 발구르기(W)
- 마나: 35재사용 대기시간: 8초대상 방향으로 화염의 파도를 내보내 각각 12의 피해를 줍니다. 파도가 최대 사거리에 도달하면 되돌아오며 37의 피해를 줍니다. 적 영웅에게 준 피해의 130%만큼 생명력을 회복합니다.
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- 압도(E)
- 마나: 35대상을 집어 들고 디아블로 뒤로 메쳐서, 76의 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킵니다.[지배] 압도를 사용하면 암흑의 돌진의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
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- 종말(R)
- 마나: 50재사용 대기시간: 90초전장에 있는 모든 적 영웅의 위치에 악마의 룬을 만들어 냅니다. 룬은 1.75초 후에 폭발하여 적에게 142의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시킵니다.
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- 검은 영혼석(고유 능력)
반복 퀘스트:영웅을 처치할 때마다 10개, 돌격병을 처치할 때마다 1개의 영혼을 얻어 최대 100개의 영혼을 보유할 수 있습니다. 영혼 하나당 최대 생명력이 0.3% 증가합니다. 죽을 때 영혼이 100개 있으면 5초 만에 부활하고 영혼을 100개 잃습니다.
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- 일반 공격(A)
- 영웅의 무기를 사용한 공격입니다.
추가 설명
20랩 특성인 지옥문은 순간이동을 한 지점에만 종말을 터트린다고 생각하시면 됩니다.
20랩이 지나면 본격적인 한타가 열릴 시기 입니다.
나도 한마디
코멘트(18)
혼자 있으면 바보되는 영웅 인정합니다 | 2017-03-17답글신고 | |
1레벨 악마의 권능이 진짜 너무 압도적으로 좋지 않나요? | 2017-03-18답글신고 | |
우물먹으면 만피~ | 2017-05-14신고 | |
라인유지에는 악마의 권능이 최고긴 한데 한타 쓸모가 없어서 그런가 봐요 | 2017-03-24답글신고 | |
이공략 추천! | 2017-03-26답글신고 | |
대악마를 거르고 굳건함이라니... 비교가 안되는 특성인데 ㅋㅋㅋ 그리고 q사거리특찍고 갱안다닐거면 디아를 왜 함?? ... | 2017-04-07답글신고 | |
악마의 권능 거르고 굳건함 쓰는 이유가 방어력이라는 사기 옵션을 2초 더 늘려주고, 악마의 권능은 한타 때 라인끼고 싸우는 한타가 아니면 갈 이유가 거의 없는데 | 2017-04-08신고 | |
한타때 이후 줄은 피 집 안가도 바로 라인 밀면서 바로 피 채울 수 있고 생명의 구술 그냥 있는거 줍어 먹기만 해도 집 안가도 됨. 유틸성 오져서 무조건 굳건함이랑 악마의 권능 두개 다 초반에 맵이랑 조합 생각하고 가야하는데 악마의 권능 자체를 갈 이유 없다는거 보니 디아 해보긴 해봤는지..? | 2017-04-16신고 | |
악마의 권능 한타 기대치가 얼마나 된다고ㅋㅋ 무슨 샘 빨고 이니시 거세요? | 2017-05-06신고 | |
무슨 악마의 권능을 한타에서만 쓸 생각을 하세요? 한타 얘기 나와서 하는 말인데 한타 하는 이유가 보통 오브젝트를 차지하기 위해서 하는 경우가 많잖아요. 그럼 오브젝트 차지하면 생명의 구슬 나올테고 그거 먹으면 후반부까지 집갈 필요없이 바로 캠프 돌수 잇고 라인 밀 수 있음. 그리고 디아는 영혼방패만 있어도 충분한데 굳건함 찍었다고 해서 피해 덜 받고 죽을거 안죽고 살아갑니까? 애시당초 굳건함이나 악마의 권능이나 포커싱 당하면 죽는건 매한가지인데 무슨 한타 기대치를 얘길하세요 ㅋㅋㅋㅋ | 2017-05-21신고 | |
방금 디아 공략들 보니까 님이 쓰신 공략에는 악마의 권능을 주력으로 하셨네요? 여기서는 사기 옵션 2초 늘려줘서 한타기대치 높은 굳건함 운운하면서 자기공략에는 악마의 권능으로 꿀빨아버리기? 띠용?! 속으론 악마의 권능을 좋아했지만 본심을 숨기고 계셨군요 그 맘 잘 알겠습니다. | 2017-05-21신고 | |
16특으로 qeq를 하게된다면 1특 방어특의 지속시간이 위미가 살짝 없어지긴하지만 qeq최대시간을 고려하기엔 좀;;;;; 권능은 오브젝트 싸움 이기면 나오는 재생 구슬도 있고 오브젝트가 공성을 해줄때 재생 구슬 주워먹거나 밀리고 있어도 문웰 빨고 싸움 3배가량 증가여서 뚫기도 그런면이 많던데... | 2017-05-01답글신고 | |
음 저는 13레벨에 맹렬한돌진 찍었었는데 이 공략을 보니 화마도 괜찮은거 같네요! | 2017-05-02답글신고 | |
광산맵같은 좁은골목에 자주가야되는 맵에서라면 13레벨 돌진특도 괜찮지 않나요? | 2017-05-03답글신고 | |
저두 악마의 권능 좋아하는데, 생명력 착취를 보조로 올리는게 아니라 차라리 악마의 권능을 보조로 올리는게 좋아 보이네여 한타만 보면 굳건함이 좋은데 생착이 권능보다 좋다고는 생각치 않아서요. 라인근쳐에서 대치할때 권능이 좋은것같아서 말씀드려요 | 2017-05-07답글신고 | |
추천 누르려다 실수로 비추누름 미안해요 | 2017-06-09답글신고 | |
화마말고 맹돌가야됨. 갱신도안되고있어서 댓글적어봐요 | 2017-11-05답글신고 | |
아그리고 1특도 권능 | 2017-11-05신고 | |
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