영웅 공략: 노바
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제목기존 노바와는 확연히 다른! 강습노바
- 작성자 | 에피메테우스 작성일 | 2017-05-13 10:22:39 조회수 | 4938 최종수정 | 2017-05-13 10:24:21
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노바자치령 유령
주요능력 원거리, 감속, 은신, 소환, 정찰 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도1300 2.711 500 3 262 6.5 2 4.8398 - 1
- 2
- 3
- 1
- 2
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- 4
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머리말
기존 은신 암살자의 모습을 벗은 즐겜용 난사 노바입니다.
영웅 상성
특성 및 기술
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- 저격(Q)
- 마나: 50재사용 대기시간: 6초처음 적중하는 적에게 239의 피해를 줍니다.
지속 효과: 저격이 적 영웅에게 적중하면 저격의 공격력이 6% 증가하여 최대 30% 증가합니다. 최대 중첩일 때에는 추가로 25% 증가합니다. 저격으로 적을 맞히지 못하면 중첩을 모두 잃습니다.
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- 마비 사격(W)
- 마나: 65적에게 104의 피해를 주고 2.25초 동안 40% 느려지게 합니다.[장거리 사격] 마비 사격의 사거리가 30% 증가하고, 마비 사격을 사용하면 다음 일반 공격의 사거리가 2 증가합니다.[이연발 사격] 마비 사격을 최대 2회 충전해서 사용할 수 있지만 재사용 대기시간이 2초 증가합니다.[부상 유발] 마비 사격에 적중당한 적은 방어력이 20 감소하여 감속 효과가 지속되는 동안 받는 피해가 20% 증가합니다.
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- 홀로그램 분신(E)
- 마나: 50재사용 대기시간: 15초5초 동안 현재 생명력의 100%에 해당하는 생명력을 가진 분신을 생성합니다. 분신은 기본 공격력의 10%만큼 피해를 줍니다. 분신은 피해를 받을 때마다 두 배의 피해를 받습니다.
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.[급속 투영] 홀로그램 분신의 재사용 대기시간과 마나 소모량이 50% 감소합니다.
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- 삼연발 사격(R)
- 마나: 100재사용 대기시간: 100초대상 영웅을 조준한 후, 3발의 탄환을 발사하여 처음 적중하는 영웅이나 구조물에 각각 387의 피해를 줍니다.[빠른 재장전] 삼연발 사격으로 적 영웅을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
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- 영구 은신(고유 능력)
- 3초 동안 전투에서 벗어나 있으면 은신 상태가 됩니다. 피해를 받거나, 공격하거나, 기술을 사용하거나, 정신을 집중하면 은신이 풀립니다. 은신 중에 1.5초 이상 움직이지 않으면 투명 상태가 됩니다.
지속 효과: 은신한 동안 이동 속도가 15% 증가합니다.[일발 장전] 기술을 사용한 후 3초 이내의 다음 일반 공격이 60%의 추가 피해를 줍니다.
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- 일반 공격(A)
- 영웅의 무기를 사용한 공격입니다.
추가 설명
제가 요즘 즐겨하는 특성인데요
특성 이름은 강습노바 라고 하겠습니다.
기본적인 딜 사이클은
(은신) -> W -> 평타 -> Q -> 평타 -> W -> 평타 -> E -> 평타
입니다.
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사실 은신은 큰 의미는 없습니다.
보통 노바를 상대할 때 은신 돌아다니는것을 보며 주의를 하고
라인에서 모습을 드러내놓고 있는 노바를 본다면 히오스를 좀 하는 유저라면
"뭐야 저 노알못은" 같은 반응이 나오죠
이 노바는 그런 편견을 깬 노바입니다. 은신 암살자 컨셉을 벗겨봤습니다
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상황에 따라 가변될 수 있지만 7랩특성 "일발 장전" 을 위해 최대한 스킬들의 쿨타임 감소 특성을 노려야 하며
딜을 넣을 때 스킬 후 무조건 평타를 때려야 합니다.
기존 노바들은 7랩특성 "대장갑 탄환" 과 Q 저격이 주력이였다면
강습노바는 평타와 W 마비 사격이 주력이 됩니다.
딜 사이클대로 딜을 하였을 때 상당한 딜이 들어감을 확인 할 수 있습니다.
기존 노바는 한방에 쭉 하고 약간의 현자타임이 왔다면
강습노바는 쪽쪽쪽쪽쪽 의 느낌입니다.
(초보 노바들이 기존 노바의 Q 미스에 대한 압박에서 좀 많이 자유롭습니다)
모든 노바가 그렇듯 강습노바도 라인에 서는것은 어울리지 않습니다.
그리고 중요한 단점은 마나가 녹습니다...
구슬을 잘 먹고 다녀야 합니다...
나도 한마디
코멘트(10)
Q노바보다 일반장전이 더 딜 잘들어가는 느낌! 부상유발과도 시너지가 좋습니다 추천 | 2017-05-13답글신고 | |
한마디로 평타 노바라는 소리인데 이렇게 노바할 바에는 다른 영웅하는게.. | 2017-05-13답글신고 | |
이 특성 원래 많이 찍는데요? 노바 메이저 특성트리중 하난데.. 이거 찍는ㄷ가고 은신 안하는게 트롤 아닌가여? | 2017-05-13답글신고 | |
ados / 평타노바긴 한데 생각보다 평타딜이 좀 나옵니다. 진짜 "생각한것" 보다 잘 나온다고 보장합니다. 50센트 / 많이 찍는 특성이였나요? 저는 원래 노바가 최애캐가 아니고 친구가 노바 최애캐였고 친구나 저나 둘 다 구식 유저입니다. 히오스 2.0 들어오면서 복귀했는데 이 전에 하면서 평타노바를 본 적이 없어서요 메이저 특성트리인줄은 몰랐네요 ㅠㅠ 그리고 중간에 이거찍어서 은신 안한다는 말이 아니구요 예전에 제가 했던 노바라면 무조건 은신상태에서만 덮치는 캐릭터였다면 이 노바는 굳이 은신상태에서 안덮치더라도 된다? 라는 말을 어필하려 했던것입니다. 오해는 없으시길 바랍니다. | 2017-05-13답글신고 | |
ados / 사실 이 특성을 찍게된게 얼마전에 상자까다가 검정색 아마조네스 노바스킨이 나왔거든요 그 스킨이 너무 마음에 드는데 기존 Q 저격 노바랑은 스킨이 안어울린다는 생각이 많이 들었고 스킨에 맞추다보니 이런 특성을 찍게된것 같습니다. | 2017-05-13답글신고 | |
근데 이 노바의 최대 단점은 캠돌기 빡세고, 라인관리자체가 안됨. 애당초 노바 잘 안 뽑는이유가 팀원한테 가중시키는 부담이 너무 크고, 대가특성이 상향된 이후엔 오히려 이 특성 갈때 매리트가 더 없어졌습니다. | 2017-05-14답글신고 | |
특히나 4레벨 특성의 경우 맵이나 조합보고 비밀작전 특성 타야할때도 있는데 일발트리가면, 스택 쌓는게 너무 힘듭니다. 즉, 현재 일발트리는 너무 경직되있어서 앞으로 잘 안쓰일확률이 높아질겁니다. 저격의 대가 찍고, 폭발탄환 찍는 트리가 오히려 무난해질확률이 높고요. 그리고 공성할때는 대가폭발트리가 상대를 압박하는 카드로 충분히 쓰이고, 삼연발은 찍으면 상대가 비웃습니다. | 2017-05-14답글신고 | |
왜냐면 상대탱커거 좀만 삼연발에 대해 알고 있으면 쏠각자체를 안줍니다. 만약 쏜다해도 그냥 몸으로 다 막아줘버리고 이건 지원가가 대신할수 있는 역활입니다.. 그래서 이런 제약없는 정밀타격이 메이저 특성입니다. | 2017-05-14답글신고 | |
20렙은 아무거나 가도된다는 정말 이해가 적으신거 같네요. 앤간하면 되돌이 주력특성이고요. 정말 나 하나 물어죽이는 애들이 수두룩해서 안 죽어야겠다 싶을때 찍는게 유령 프로토콜입니다. 궁강의 경우 둘다 조건 타기 때문에, 되돌이 주력특성이라고 생각하시면 됩니다. 그리고 1레벨 특성은 나중에 유령찍어야될지 모른다면 향은신 찍어야되서, 앤간하면 조합보고 고르던가 해야되는데, 향은신이 나쁜 특성은 아닙니다. | 2017-05-14답글신고 | |
그리고 어떤 노바특을 가던 노바는 은신을 하는 원딜케지, 암살케 아닙니다. 포지셔닝 자체는 일발이나 저격노바나 다를게 없어요. | 2017-05-14답글신고 | |
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