영웅 공략: 겐지
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제목겐겐 게게겐
- 작성자 | 지하철노점상 작성일 | 2017-05-30 14:49:07 조회수 | 7338 최종수정 | 2017-06-12 18:25:38
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겐지사이보그 닌자
주요능력 원거리, 이동기, 무적 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도1675 3.4882 500 3 44 4.5 1 4.8398 - 1
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머리말

전시즌

현시즌

짤팁 기반 공략입니다.

암살자가 광역딜이 필요하다는게 쓰달대기 없다고 말했었는데,
일단 겐지는 정통 암살자가 아님
겐지가 한타를 좋아하면 좋아했지 절대로 싫어하는 영웅은 아니고, 실제로 한타 점사순위도 굉장히 높은편임.
오히려 님이 말한 암살자에 정말 부합하는 영웅은 제라툴이고 거기에 맞춰서 제라툴은 지금 큐특몰아서 광역딜넣는 특성보다 단일딜 추가로 넣는게 가능한 특성에 몰아찍는경우가 압도적으로 많음.
라인클리어에 도움도 안된다고 말도 나왔었는데, 상대 포탑 두개에 동시에 맞을수 있도록 점프하면 정말 쉽게 용발 채울수 있고 비교적 마나소모 없이 라인클리어도 가능함.
심안찍고 딜러물면 제이나같은거 가볍게 반피만든다고 말했는데
하셈 그럼. 어떤 서폿이 겐지가 딜러한테 심안 다섯대 꼴아박을수 있게 놔두나 보겠음
영웅 상성


둘다 각각
정신 자극 (고유 능력)
천상의 보호막 (R) 로 완벽하게 겐지를 보조할 수 있으며, 특히 우서는 겐지 카운터라고 말할수 있는 하드cc기를 조지는데 정말좋음.



같이 들어가서 포커싱을 넣는게 정말 좋음.
칠면 공격 (R) 로 겐지가 은근약한 탱커카운터도 가능하고
신성 장법 (R) 으로 세이브도 편함.




보조딜 역할로 완벽함. 특히
최종 진화물 (R) 은 손발만 확실하게 맞으면 둘이서 다쓸어먹기도 쉬움.


잘하는 일리단이 든든하긴 헌데.. 카운터를 공유하는 부분이 굉장히 치명적임.

몸집도 큰데 데미지도 폭딜기반임.
중력 붕괴 (E) 각만 보면서 짤짤짤넣으면 알아서 말라죽기 시작함.


용검에 굉장히 취약함.

해머가 사거리가 길다곤 해도 겐지가 접근할방법은 차고 넘치고, 몸집조차 굉장히 큼. 용검 긋기 시작하면 한번 튕기는거 제외하곤 할수있는것도 없음.

검뽑으면 바로 고치플레이부터 시작하고, 기술방어력때문에 딜링 자체가 안박힘.

아눕이랑 동일. 들어오면 벽꿍부터 박아넣고, 팅겨내기를 써도
압도 (E) 때문에 바로 끊길뿐더러 용검을 뽑아도 딜링 자체가 안들어옴.


들어오면
도발 (R)때문에 바로 죽는경우가 굉장히 많고, 겐지로써는 잡을 방법이 없음.

그래도 한타가 시작하면 가장먼저 스킬을 빼야하는 영웅이라 그나마 상대하기 편하긴함



바로 용검뽑아서 은신 건드리는방법을 제외하곤 방법이 없음


사거리가 짧은건 그나마 위안임
특성 및 기술
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- 수리검(Q)
- 마나: 20충전 대기시간: 12초수리검 3개를 흩뿌려 각각 처음 적중한 적에게 68의 피해를 줍니다.
최대 3회 충전되고 한 번에 모두 충전됩니다.
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- 튕겨내기(W)
- 마나: 70재사용 대기시간: 16초1초 동안 정신을 집중하여 보호 상태가 됩니다. 정신을 집중한 동안 피해를 받을 때마다 가장 가까운 적에게 단도를 던져 57의 피해를 줍니다. 영웅을 우선시합니다.
튕겨낸 피해:0
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- 질풍참(E)
- 마나: 75재사용 대기시간: 12초전방으로 돌진하며 일직선상의 모든 적들에게 198의 피해를 줍니다. 적중당한 적 영웅이 2초 안에 죽으면 질풍참의 재사용 대기시간이 초기화되고 소모한 마나를 돌려받습니다.
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- 사이보그의 날렵함(D)
- 재사용 대기시간: 20초사용하면 대상 위치로 도약합니다.
-
- 용검(Q)
- 전방으로 약진하며 모든 적을 베어넘겨 250의 피해를 줍니다.
추가 설명
특성




거기다 4특 찍는 순간부터 써먹을수 있다는 점이 정말 좋아서 수리검 수행보다 좋은특성이라고 생각함.
추가로 7특까지 찍었다면 포탑으로 용발을 채워서 라인푸쉬도 가능하므로 사실상 고정.


팅겨내기 뽕을 뽑아먹기 쉬울것같다(폭딜이 많고 상대가 띨띨하다)->
반사 (W)
정신일도 (W)


폭딜은 적은데 팅겨내기는 잘건드는게 많다->
흔들리지 않는 칼끝 (E)
정신일도 (W)


힘세고 강한 탱탱게이들만 있다 or 팅겨내기 한쿨만 돌려서는 킬각잡기가 어렵다 ->
흔들리지 않는 칼끝 (E)
용이 내가 된다 (R)
추진력 을 통해서 시야를 봐주거나 상대방 딜러에게 짤짤이를 넣으면서 차근차근 압박을 넣으면 된다.


초반 운영

4렙특을 찍기전에는 자체 딜량이 굉장히 애매하므로 아군이 킬각을 잡을 때 같이 포커싱을 넣는데 집중하는게 좋음.
겐지를 포커싱넣을만한 cc기(
공포 (R)
황혼의 꿈 (R)
심판의 망치 (E) 등등..)이 빠졌다면 바로 들어가도록 하자.
튕겨내기 (W)를 쓰지도 않고 성공적으로 진입했다면 상대방 진형은 확실하게 붕괴당한다.
궁극기 습득 후
겐지를 포커싱넣을만한 cc기(




포커싱기가 빠지기 전까지는 그 스킬의 최대사거리에서 살살살 간보면서 압박을 넣으면 되고, 사거리 안으로 깔짝거리면서 뻘스킬을 유도하면 된다.

몇몇 짤팁
1.
용의 발톱 (W) 은 후딜레이 없는
수리검 (Q) 이라고 생각하자.


평-
용의 발톱 (W) 을 하면 수리검 세방이 다 안날라가고
튕겨내기 (W)-
용의 발톱 (W) 을 쓰면
튕겨내기 (W) 를 캔슬시키지만




스킬 자체에는 아무런 후딜레이가 없으니 질풍참이나 수리검이랑 동시에 누르듯이 사용하면 됨.
2. 겐지의 기본콤보는
수리검 (Q)
용검 (R)
질풍참 (E)
용검 (Q)




튕겨내기는 적당히 우겨넣으면 되고, 위에서 설명했듯이 용발은 적당히 같이 사용하면 완벽함.
손가락 높이차이만 조금 두고 전부 동시에 누른다고 생각하면 됨.
3. 상대방이 하드 cc기가 있다면 그 영웅의 포지셔닝 확인이 굉장히 중요해짐. 상대 위치를 확인한 다음에 하드cc기를 가진 영웅이 겐지를 포커싱할수 없는곳으로
추진력을 뛴 다음에 차근차근 딜을 넣어가는게 핵심.


4.
용이 내가 된다 (R) 를 찍었다면 평타-
수리검 (Q) -평-
수리검 (Q) 할생각을 하지말고 빠르게
수리검 (Q)
수리검 (Q)
수리검 (Q) 로 수리검 다 뽑아낸 다음에 바로 용검을 뽑도록 하자.






5.
용이 내가 된다 (R) 를 찍기 전이라면 용검뽑는다고
수리검 (Q) 쏟아내진 말고 한발만 미리 쏴둔 다음에 용검을 뽑도록 하자.


검뽑는 도중에도 수리검 쿨이 돌고 있을뿐더러, 용검쓰기 직전에 수리검 쿨을 돌리기 시작했다면 용검이 끝나면
수리검 (Q) 다섯발을 날릴수 있게 아름답게 스킬쿨이 돌아있다.

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