영웅 공략: 리 리
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제목리리는 운룡리리만이 답 -6월14일자 비추폭탄 갱신글
- 작성자 | Gudthings 작성일 | 2017-05-31 23:42:29 조회수 | 8121 최종수정 | 2017-06-16 13:07:08
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리 리세계 유랑자
주요능력 원거리, 감속, 회복, 실명 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도1500 3.125 500 3 60 5.5 1.25 4.8398 - 1
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머리말
영웅 상성
펑타캐릭은 다 줫밥입니다 굴단은 스킬 피하기가 어렴지 않습니다 모두 논타게팅이기 때문에 어그로만 잘끈다음 피하면 한타때 적은 딜을 넣을 수가 없습니다 기본적으로 논타겟 스킬은 다 피해준다는 생각으로 아니면 적어도 뭉쳐있는 팀에게 맞지 않도록 혼자서 맞아준다는 생각으로 플레이 합니다
특성 및 기술
- (3)
리리가 가장 약한 구간입니다 조합이 비슷하거나 밀린다면 초반싸움은 밀리게 되있습니다
+이것은 기본적으로 팀 구성을 최악으로 생각한것을 말하는 겁니다 아우리엘만 아니라면 어느 힐러든 초반에 특출나게 딜교에 우위를 가져오는 영웅은 없습니다. 초반 힐러는 다 똑같습니다
- (2)
여기서 부터 리리는 상대방과 딜교가 가능해집니다 이 특성때문에 리리의 힐량이 증가하고 힐로 인한 마나소모가 줄어듭니다
+ 여기서부터 거의 모든 캐릭터들과 1대1 구도에서 우위를 가져올 수 있습니다. 그로인해 대치전 구도에서 상대방 딜러에게 딜교를 질 이유가 없고 오히려 뒤로 물릴 수가 있습니다 이로 인해 팀 진영이 유리해집니다
++보통 리리가 마나가 부족한 영웅이라고 표현되는데 그건 운룡을 적재적소에 붙이지 않고 q로 체력을 회복하기 떄문입니다. 운룡 리리로 플레이 하다보면 상황이 유리할때 한번도 집에가지 않고 게임을 이기는 경우도 있습니다
- (3)
라인정리가 가능해집니다 최선의 게임은 팀원들이 알아서 해주는 것이지만 그게 안된다면 리리가 해줄 수 있습니다
한타때 딜량이 증가합니다
+상대방이 말을 타기가 어려워집니다 이거 은근히 꺠알같습니다 또 상대방에게 지속적으로 누킹을해 아우리엘을 밴한 상태라면 상대방은 교전상태에서 데미지를 완벽히 회복 할수 없습니다
- (1)
20레벨싸움은 금방 끝납니다 이거만 찍으면 상대방하고 부딪힐때 녹아버리는 일은 없습니다
+20레벨은 각각의 역할이 더 명확하게 나누어지는 구간입니다 힐러는 힐링에 더 특화되고 딜러는 딜링에 더 특화되고 탱커는 탱킹에 더 특화됩니다 떄문에 힐러가 딜을 넣을 수는 있지만 딜러와의 격차는 어쩔수 없이 벌어집니다
++리리는 보통 딜러보다 앞에서 싸우지만 천잔을 돌릴때는 신중해야합니다 천잔 궁은 다른 어떤 궁극기 스킬보다 수치가 높고 이를 강화한 궁은 타이밍만 잘 맞추면 한타구도에서 완전히 패배를 한다해도 팀원을 모두 살려보낼 수 있을정도로 강력합니다 (사기입니다)
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- 허브차(Q)
- 마나: 25재사용 대기시간: 4초사거리 6 내의 생명력이 가장 낮은 아군의 생명력을 182 회복시킵니다. 영웅을 우선으로 합니다.
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- 운룡(W)
- 마나: 35재사용 대기시간: 11초아군 영웅에게 운룡을 소환합니다. 운룡은 1초마다 주위 적을 공격하여 27의 피해를 주고 대상 아군의 생명력을 21 회복시킵니다. 8초 동안 지속됩니다.
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- 실명의 바람(E)
- 마나: 30재사용 대기시간: 12초가장 가까운 적 2명에게 실명의 바람을 내보내 138의 피해를 줍니다. 영웅을 우선으로 합니다. 적중당한 영웅은 1.5초 동안 실명하고 이동 속도가 15% 감소합니다.
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- 빠른 발(고유 능력)
- 피해를 받으면 일반 기술의 재사용 대기시간이 50% 더 빨리 감소하고 이동 속도가 1초 동안 10% 증가합니다.
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- 일반 공격(A)
- 영웅의 무기를 사용한 공격입니다.
추가 설명
운영은 팀원들이 하는 것이지만 오더는 내가 내립니다 상대방의 캐릭터와 우리팀 캐릭터를 비교해서 어디를 누가 가야하는지 말해줍니다 이거 안해주면 탱커 둘이서 탑에서 서로 몸뚱이 비비고 ㅈㄹ도 아닙니다
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