영웅 공략: 아르타니스
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제목알타는 풋내기다.
- 작성자 | Fna 작성일 | 2017-06-18 02:52:09 조회수 | 20847 최종수정 | 2018-02-05 18:18:36
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아르타니스댈람의 신관
주요능력 근접, 당김, 보호막, 실명 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도2525 5.2617 500 3 111 1.25 1 4.8398 - 1
- 2
- 3
- 1
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머리말
영웅 상성
특성 및 기술
- (3)
쇄도찍어라 그냥.
재충전 쿨감 다 받아봐야 6초동안 3초 추가감소임.
쉴드의 핵심인 평타쿨감과 연계 1도없는 쓰레기 함정특성.
반면에 재충전은 한번만 터져도 알타의 체력이 10%가량 추가되는 효과를 가짐. 여러번 터지면 말 할것도 없고.
사실상, 이게 알타의 라인전 맞다이의 원천임.
이걸 찍는 순간, 소냐나 첸같은 친구들은 알타와의 맞다이를 절대 이길 수 없음.
- (2)
무난한건 QE납치의 효용성을 늘려주는 후유증.
후속타는 좀 가지마라. 40(+4%)딜 더넣어서 뭐하게?
딜 or 맞다이 -> 시간 쇄도
75%로 파격 상향먹고 상당히 강력해졌음.
납치 위주의 플레이를 할것인가, 상남자 맞다이 플레이를 할것인가 차이. 개인선택.
시간 쇄도 가면 QE를 납치보단 대쉬기로 쓰는게 좋음.
- (1)
무난 or 특정 영웅저격 -> 억제
ex) 스랄, 카시아, 줄진, 그레이메인(특히 독주) 등등, 특정 시간동안 평타로 뽕뽑는 애들일때
혹은 일리단 케리건 도살자같이 평타 = 무언가의 시너지일때.
상남자 맞다이 or 한놈 극한 포커싱 -> 정광
ex) 아군 도발바리안, 종말디아, 소 등이 적 하나를 포커싱하고 손발이 잘 맞을때.
- (2)
삼연격은 딜특이 아니라 시너지특이다.
1렙 풋내기, 16렙 거인 학살자, 4렙 보호막 쇄도, 20렙 의지의 힘과 모두 시너지를 많이 내기 때문에 가는것이지, 자체적인 효과는 쿨 1초 증가때문에 미미하다.
중력자 소용돌이 -> 취향. 난 잘 안씀.
위상 보루 -> 상남자특.
이거 가면 나 잡을놈이 없을때나 쓰자
- (2)
거인 학살자 -> 3연격을 찍었다면 볼것없다.
삼연격을 안찍었다면 다른 특성 가자.
사이오닉 상처 -> 삼연격 안찍은 거의 대부분.
이거 그 좋다는 실바나스 취약하고 비슷한 쿨을 가진 취약임.
2타후에 적용된다고 구림 빼애액!하는 미친놈들이 종종 있다.
거강바리안이 궁데미지로 딜넣냐?
거인 학살자를 안고른 알타는 딜이 약하고, 거인 학살자는 삼연격이 반 필수며, 그 외의 다른 특성들 중에선 이 취약이 가장 기여도가 높다.
플라즈마 화상은 쉴드가 켜지는게 체력 75%라 불분의 장점인 상시딜이 아니라 비추하고, 광돌은 이게 다른구간에 있으면 모르겠는데 16이라 다른 특성에 밀려서 비추함.
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- 칼날 질주(Q)
- 마나: 50재사용 대기시간: 10초전방으로 질주하며 적들에게 66의 피해를 주고, 돌아오며 178의 피해를 줍니다. 칼날 질주가 적에게 적중할 때마다 1초, 적 영웅에게 적중할 때마다 2초만큼 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 감소합니다.
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- 이연격(W)
- 마나: 20재사용 대기시간: 4초다음 일반 공격 시 짧은 거리를 돌진하여 적을 즉시 2회 가격합니다.
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- 위상 분광기(E)
- 마나: 50재사용 대기시간: 12초위상 분광기를 발사해 처음 적중한 적 영웅에게 69의 피해를 주고 자신과 위치를 바꿉니다. 적 영웅에게 적중하면 자신은 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 칼날 질주 도중에도 사용할 수 있습니다.
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- 과부하 보호막(고유 능력)
- 재사용 대기시간: 24초생명력이 75% 미만인 상태에서 피해를 받은 후, 5초 동안 400의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 일반 공격을 할 때마다 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
추가 설명
얘도 안가는데 알타가 감??
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