히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 발리라

이글의 목적은 상대의 멘탈 붕괴를 유발하는심리적 압박을 가하는 발라리 입니다.
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제목
심리적 압박 발리라 특성트리 및 간단 운영
작성자 | 진정한딴지  작성일 | 2017-07-24 10:08:49  조회수 | 3569  최종수정 | 2017-07-24 13:14:26
발리라
무관의 그림자
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접, 기절, 은신, 침묵
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1레벨
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생명력 생명력
재생
기력 기력
재생
공격력 공격
거리
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속도
이동
속도
20474.265610010791.252 4.8398
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머리말

이글의 목적은 상대의 멘탈 붕괴를 유발하는
심리적 압박을 가하는 발라리 입니다.

영웅 상성

      상대의 물몸 딜러 , 탱커, 은신캐릭, 해머 에 다 좋습니다.

      특성 및 기술

      (2)

      이유없음

      (3)

      이유없음

      (3)

      이유없음

      (2)

      쿨타임이 짧은 그림자 망토이어야 지속 압박이 수월합니다.

      (1)

      특성트리상, 교모함이 그림자 밟기보다 여러모로 좋습니다. 상대방 정찰 유닛이 있어도 빠른 이동으로 회피도 가능하구요.

      (3)

      이유없음

      (3)

      이유없음

      • 사악한 일격(Q)
        기력: 25
        재사용 대기시간: 5초
        전방으로 질주하여 일직선상의 적들에게 114의 피해를 줍니다. 사악한 일격이 적 영웅에게 적중하면 질주를 멈추고 사악한 일격의 재사용 대기시간이 1초로 감소합니다.

        연계 점수를 1점 획득합니다.

        은신: 매복
        적에게 큰 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다.
      • 폭풍의 칼날(W)
        기력: 40
        재사용 대기시간: 4초
        주위 적들에게 135의 피해를 줍니다.

        적중한 적 영웅 하나당 연계 점수를 1점 획득합니다.

        은신: 비열한 습격
        적에게 피해를 주고 실명시키며 기절시킵니다.
      • 절개(E)
        기력: 25
        적을 무자비하게 베어, 소모한 연계 점수에 비례하여 피해를 줍니다.

        1점: 88
        2점: 177
        3점: 265

        은신: 목조르기
        적을 침묵시키고 지속 피해를 줍니다.
      • 소멸(D)
        재사용 대기시간: 8초
        발리라가 시야에서 사라지면서 은신 상태가 되고 이동 속도가 20% 증가하며 새로운 능력을 얻습니다. 사용 후 처음 1초 동안은 은신 유지 상태가 되고 유닛을 통과할 수 있습니다. 은신 중에 1.5초 이상 움직이지 않으면 투명 상태가 됩니다.

        은신 상태를 3초 이상 유지하면 매복, 비열한 습격, 목조르기의 사거리가 100% 증가하며 사용 시 대상에게 순간이동합니다.
      • 매복(Q)
        기력: 10
        대상을 급습하여 135의 피해를 주고 방어력을 5초 동안 10 감소시킵니다.

        연계 점수를 1점 획득합니다.

        비은신: 사악한 일격
        전방으로 질주하여 적에게 피해를 줍니다.
      • 비열한 습격(W)
        기력: 30
        적에게 31의 피해를 주고 0.75초 동안 기절시키며 지속 시간이 만료되면 대상이 2초 동안 실명합니다.

        연계 점수를 1점 획득합니다.

        비은신: 폭풍의 칼날
        주위 적들에게 피해를 줍니다.
      • 목조르기(E)
        기력: 30
        적의 목을 졸라 즉시 21의 피해를 주고 2.5초 동안 침묵시키며 7초에 걸쳐 의 추가 피해를 줍니다.

        연계 점수를 1점 획득합니다.

        비은신: 절개
        연계 점수를 소모하여 큰 피해를 줍니다.
      • 일반 공격(A)
        영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

      추가 설명


      기본 플레이
      다들 비슷하게 하실거 같고 크게 색다르진 않을겁니다.
      게임 전반에 걸쳐 은신(소멸)  D -> W-W-E 콤보가 기본이자 주요입니다.
      (WQE, QWE  콤보는 이 특성트리와 맞지 않습니다.)
      상대의 물몸 딜러는 당연하고
      만약 상대 은신감지가 있다면 그냥 근딜러나 탱커한테 WWE 갈기세요

      WWE 콤보후에 상황을 봐서 빠져야할 상황이면 당연히 Q로 빠져나오고
      상대를 더 괴롭힐수 있겠다 판단되면  Q로 추노하면서 괴롭히세요
      안되다 싶으면 D(소멸은신)가 있을겁니다. 숨으세요
      궁극기이후 , WWE 콤보  이후 도피해야할경우 Q와 R 혼용해서 도망가면 됩니다.

      지속적인 WWE 의 스턴상대를 심리적으로 압박하고 짜증나게 해서 결국 상대의 멘탈 붕괴를 유발하는
      것이 목표인 특성트리와 운영입니다.
      추가로 물몸이나 힐러외에 탱커를 대놓고 스턴먹이며견제해도 괜찮습니다. 의외로 압박이 이래저래 잘 됩니다.

      * 결국 발리라는 상대의 모든 영웅에게 심리적인 압박을 충분줄 수 있고, 그로인해 상대편의 멘탈을 
      조롱할수 있는 재밌는 영웅입니다.

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