히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 나지보

제 영리기준으로 표본이 적은 몇개캐릭터 뺴고 가장 높은 승률을 보유한 캐릭터와 스킬트리입니다수정- 최고승률 탈락 -현재 2018년 4번쨰 시즌 영리 146게임 승률 64퍼 유지중패치이후 20레벨 특성이 약하돼 지보의 장점이 약화되었습니다. 조합을 고려하여 확실히 보고 픽하는게 좋습니다. 20레벨 이후 왕귀가 힏믈어졌습니다.
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제목
나를 버티게 하는 힘 나지보
작성자 | Gudthings  작성일 | 2017-11-29 07:53:55  조회수 | 55951  최종수정 | 2018-10-08 23:00:11
나지보
이교도 부두술사
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 원거리, 소환
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1레벨
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생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
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머리말

제 영리기준으로 표본이 적은 몇개캐릭터 뺴고 가장 높은 승률을 보유한 캐릭터와 스킬트리입니다

수정- 최고승률 탈락 








-현재 2018년 4번쨰 시즌 영리 146게임 승률 64퍼 유지중


패치이후 20레벨 특성이 약하돼 지보의 장점이 약화되었습니다. 조합을 고려하여 확실히 보고 픽하는게 좋습니다. 20레벨 이후 왕귀가 힏믈어졌습니다.






영웅 상성

조합을 고려할떄

지보는 원딜로는 사용할 수 없습니다. 원힐이라면 가능 한 조합도 있지만 요즘 나오는 힐러들이 예전보다 힐이 짱짱해서 메이지 이런애들은 보통 원딜로 안씁니다 그러면 한타떄 딜량에 밀려서 지게됩니다. 꾸준히 딜을 넣을 수있는 딜러가 한명 필요합니다

유리한 상성

 가로쉬는 이니쉬를 걸면서 얻어맞기 쉽상인데 좀비 나지보와 함께 잇으면 좀비로 적을 길막하고 몸빵을 해주어 안정적인 이니쉬가 가능합니다

불리한 상성

     맵과 조합에 따라 다르긴 하지만 지보는 캠을 못돌기 땜에 팀에 캠을 돌 수 있는 캐릭터가 없다면 운영에서 불리해집니다



적을 상대할때

     체력이 높지 않은 원거리 포킹 딜러들은 지보로 제압이 가능합니다 거미만 맞춰줘도 가까이 못오고 좀비벽으로 오는 길목만 차단해줘도 딜로스가 생기고 만약에 길막이 제대로 안됐다 싶으면 바로 풀어줘서 딜을 넣어줍니다

체력 낮은 딜러들은 좀비벽으로 길막한다음에 풀어주고 거미 맞추면 바로 사리게 됩니다. 그러나 나지보는
카운터 개념으로 쓸 수 있을만한 영웅은 아닌것 같고 상대방이 잘한다면 힘들고 아니면 쉬운것 같습니다

소는 좀비벽을 밀치고 소냐  말티엘은 흡수하고 캐리건은 다 먹고 궁맞추기 힘들어서 카운터입니다 마이에브는 들어오면 지보가 할 수 있는게 없습니다 두꺼비도 맞추기 힘들고 그냥 평타 넣어야하는데 그 시간에 팀원들이 다 죽어있습니다




특성 및 기술

(3)

일단 이 스킬이 있어야 한타중에 완벽한 타게팅이 가능합니다 이 스킬만 있으면 지보는 한타떄 위험한 포지션에 갈 일이 많이 없습니다.

(3)

이 스킬이 있어야 스택 쌓기가 용이합니다 유리한 게임에서는 집에 한번도 안가고 게임을 끝낼 수도 있습니다. 말퓨리온이 있을때 부두교를 가봤는데 생각만큼 마나가 많이들어오지 않습니다. 이 스킬이 있어야 20레벨에 안정적으로 독소전염 스킬을 쓸 수 있습니다. 어차피 좀비나지보 특성은 위험한 포지션에서 싸우지 않기 떄문에 체력 몇백차이로 위험할 일은 없습니다.

(2)

이 스킬이 있어야 좀비벽 특성이 좋아집니다. 초반에는 어차피 다른 스킬도 스택을 완성시킬 수 있는 시기가 아니기떄문에 오히려 좀비벽 나지보가 한타떄 더 큰 위력을 발휘할수 있습니다. 상대방 허리에 좀비를 놓아서 길막을 할 수 도 있고 상황에 따라 바로
풀어서 뒷라인 적들에게 딜을 넣을 수 있습니다 아니면 따라가기 힘든적을 W풀어서 딜 넣으면 딜 오지게 들어갑니다

(2)

이 스킬이 있어야 스킬 콤보로 타게팅된 대상을 녹일 수 있습니다 덩치는 이 특성에서 별로 추천하지 않습니다. 덩치를 찍게되면 마지막 킬을 딸 수 있는 딜을 넣을 여력이 없어집니다. 한타떄 탱커들한테 두꺼비 넣어주면서 뒤에잇는 타게팅 대상들에게 거미와 좀비벽을 던져주면 체력이 많이 까이는데 상황보고 팀이 들어가거나 아니면 본인이 들어가면서 상황을 만들어놓고 혼령으로 죽이면 됩니다 아나가 상대일떄 반피 정도여도 혼령으로 떄리면 죽습니다. 혼령은 상대방이 있는 위치에 최대한 근접하게 뽑아야 풀딜을 넣을수 잇습니다.

(3)

아주 가끔 상대방이 온리 포킹 조합일떄만 미신을 가고 보통은 얼음 방패를 갑니다 영리에서는 조합이 맞춰져서 나오기 떄문에 거의 얼음방패만 간다고 보시면 됩니다 방어적으로 사용할 수도 있고 체력이 얼마정도 서로 소진 되었을때 얼음 방패만 있으면 몸으로 밀고 들어가면서 뒤 포지션 적에게 딜 넣고 얼음방패로 바로 막아 팀이 바로 커버해주길 기다리면 딜교 엄청 유리해집니다

(2)

좀비나지보 특성은 심연의 생물을 찍었기 때문에 좀비벽 특성을 쉽게 사용할 수 있습니다. 여기에 적을 넣는건 어려운 일이 아닙니다. 여기에 딜러넣고 거미떄리면 2/3이상 피가 줄어듭니다

(4)

유리하든 유리하지 않든 위 특성으로 게임을 진행햇으면 3라인 맵에서 20레벨에 특성을 완성햇어야 합니다 아니면 힘듭니다. 독소 없는 지보는 20레벨에 상대적으로 약합니다 정 안되면 파멸의 혼령을 찍습니다

  • 시체 거미(Q)
    마나:
    재사용 대기시간: 8초
    거미가 담긴 단지를 던져 적중 시 52의 피해를 줍니다. 적에게 적중하면 시체 거미 3마리를 생성합니다. 거미는 공격당 40의 피해를 주며 4초 동안 전장에 머뭅니다.
  • 좀비 벽(W)
    마나: 70
    재사용 대기시간: 14초
    1초 후, 대상 지역을 둘러싸고 29의 피해를 주는 좀비들의 고리를 생성합니다. 3초 동안 지속됩니다.
  • 역병 두꺼비(E)
    마나: 30
    충전 대기시간: 8초
    전방으로 도약하는 두꺼비 3마리를 생성합니다. 두꺼비는 적에게 닿으면 폭발하여 6초에 걸쳐 124의 피해를 줍니다. 이 효과는 중첩됩니다.

    최대 2회 충전됩니다.
  • 부두 의식(고유 능력)
    일반 공격과 기술이 영웅이 아닌 적들을 중독시켜 6초에 걸쳐 69의 추가 피해를 줍니다.

    퀘스트: 돌격병이 부두 의식에 중독된 상태로 죽으면 최대 생명력이 6, 최대 마나가 1 영구히 증가합니다.
  • 일반 공격(A)
    영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

추가 설명



기본 플레이
스택을 꾸준히 쌓아주고 4레벨 이후엔 스킬로 라인을 정리해도 구슬과 우물을 잘 활용하면 마나가 크게 모자라지 않습니다 체력이 낮은 상대방이 보일떄마다 거미를 계속 넣어줘야합니다. 지보는 딜을 누적시켜서 유리한 상황을 만들어야 하기 떄문에 한타 이전에 힐을 뺴게 되면 상대방은 들어올 타이밍을 놓치거나 우리팀 팀원들이 들어갈 상황에 불리한 위치에 놓이게 됩니다 

초반 운영

초반 한타떄 지보는 굉장히 이득을 쉽게 볼 수 있습니다. 좀비벽을 바로 허물 수 있는 스킬이 초반에는 없기 때문에
길막+딜링의 용도로 매우 좋습니다. 경험상 초반 싸움은 이길 확률이 높습니다.

궁극기 습득 후

궁을 잘 써야 합니다 단순히 상대방 피를 깍아먹는게 아니라 결정적인 딜링을 가능하게 하는 스킬이기 떄문에 이 스킬만큼은 각을 볼 수 있어야 합니다

20레벨 이후

20레벨 독소는 탱커도 녹이고 근딜도 녹이고 적 원딜도 녹입니다. 좀비벽 대충 멀리서 W만 풀어줘도 적 딜러들 난리납니다 20레벨에 독소가 완성되잇다면 단연코 좀비벽 특성이 다른 무엇보다 사기라고 말씀드릴 수 있습니다. 적 힐러들이 지보딜을 감당 할 수 없습니다.


전장 특화 추가 정보

지보는 3라인 맵에서만 스고 대치가 많은 맵에서는 조합보고 다른 캐릭터 고르는게 낫습니다

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