히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 나지보

제 영리기준으로 표본이 적은 몇개캐릭터 뺴고 가장 높은 승률을 보유한 캐릭터와 스킬트리입니다수정- 최고승률 탈락 -현재 2018년 4번쨰 시즌 영리 146게임 승률 64퍼 유지중패치이후 20레벨 특성이 약하돼 지보의 장점이 약화되었습니다. 조합을 고려하여 확실히 보고 픽하는게 좋습니다. 20레벨 이후 왕귀가 힏믈어졌습니다.
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제목
나를 버티게 하는 힘 나지보
작성자 | Gudthings  작성일 | 2017-11-29 07:53:55  조회수 | 56139  최종수정 | 2018-10-08 23:00:11
나지보
이교도 부두술사
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 원거리, 소환
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1레벨
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생명력 생명력
재생
마나 마나
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15023.1295003885.51.11 4.8398
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머리말

제 영리기준으로 표본이 적은 몇개캐릭터 뺴고 가장 높은 승률을 보유한 캐릭터와 스킬트리입니다

수정- 최고승률 탈락 








-현재 2018년 4번쨰 시즌 영리 146게임 승률 64퍼 유지중


패치이후 20레벨 특성이 약하돼 지보의 장점이 약화되었습니다. 조합을 고려하여 확실히 보고 픽하는게 좋습니다. 20레벨 이후 왕귀가 힏믈어졌습니다.






영웅 상성

조합을 고려할떄

지보는 원딜로는 사용할 수 없습니다. 원힐이라면 가능 한 조합도 있지만 요즘 나오는 힐러들이 예전보다 힐이 짱짱해서 메이지 이런애들은 보통 원딜로 안씁니다 그러면 한타떄 딜량에 밀려서 지게됩니다. 꾸준히 딜을 넣을 수있는 딜러가 한명 필요합니다

유리한 상성

 가로쉬는 이니쉬를 걸면서 얻어맞기 쉽상인데 좀비 나지보와 함께 잇으면 좀비로 적을 길막하고 몸빵을 해주어 안정적인 이니쉬가 가능합니다

불리한 상성

     맵과 조합에 따라 다르긴 하지만 지보는 캠을 못돌기 땜에 팀에 캠을 돌 수 있는 캐릭터가 없다면 운영에서 불리해집니다



적을 상대할때

     체력이 높지 않은 원거리 포킹 딜러들은 지보로 제압이 가능합니다 거미만 맞춰줘도 가까이 못오고 좀비벽으로 오는 길목만 차단해줘도 딜로스가 생기고 만약에 길막이 제대로 안됐다 싶으면 바로 풀어줘서 딜을 넣어줍니다

체력 낮은 딜러들은 좀비벽으로 길막한다음에 풀어주고 거미 맞추면 바로 사리게 됩니다. 그러나 나지보는
카운터 개념으로 쓸 수 있을만한 영웅은 아닌것 같고 상대방이 잘한다면 힘들고 아니면 쉬운것 같습니다

소는 좀비벽을 밀치고 소냐  말티엘은 흡수하고 캐리건은 다 먹고 궁맞추기 힘들어서 카운터입니다 마이에브는 들어오면 지보가 할 수 있는게 없습니다 두꺼비도 맞추기 힘들고 그냥 평타 넣어야하는데 그 시간에 팀원들이 다 죽어있습니다




특성 및 기술

(3)

일단 이 스킬이 있어야 한타중에 완벽한 타게팅이 가능합니다 이 스킬만 있으면 지보는 한타떄 위험한 포지션에 갈 일이 많이 없습니다.

(3)

이 스킬이 있어야 스택 쌓기가 용이합니다 유리한 게임에서는 집에 한번도 안가고 게임을 끝낼 수도 있습니다. 말퓨리온이 있을때 부두교를 가봤는데 생각만큼 마나가 많이들어오지 않습니다. 이 스킬이 있어야 20레벨에 안정적으로 독소전염 스킬을 쓸 수 있습니다. 어차피 좀비나지보 특성은 위험한 포지션에서 싸우지 않기 떄문에 체력 몇백차이로 위험할 일은 없습니다.

(2)

이 스킬이 있어야 좀비벽 특성이 좋아집니다. 초반에는 어차피 다른 스킬도 스택을 완성시킬 수 있는 시기가 아니기떄문에 오히려 좀비벽 나지보가 한타떄 더 큰 위력을 발휘할수 있습니다. 상대방 허리에 좀비를 놓아서 길막을 할 수 도 있고 상황에 따라 바로
풀어서 뒷라인 적들에게 딜을 넣을 수 있습니다 아니면 따라가기 힘든적을 W풀어서 딜 넣으면 딜 오지게 들어갑니다

(2)

이 스킬이 있어야 스킬 콤보로 타게팅된 대상을 녹일 수 있습니다 덩치는 이 특성에서 별로 추천하지 않습니다. 덩치를 찍게되면 마지막 킬을 딸 수 있는 딜을 넣을 여력이 없어집니다. 한타떄 탱커들한테 두꺼비 넣어주면서 뒤에잇는 타게팅 대상들에게 거미와 좀비벽을 던져주면 체력이 많이 까이는데 상황보고 팀이 들어가거나 아니면 본인이 들어가면서 상황을 만들어놓고 혼령으로 죽이면 됩니다 아나가 상대일떄 반피 정도여도 혼령으로 떄리면 죽습니다. 혼령은 상대방이 있는 위치에 최대한 근접하게 뽑아야 풀딜을 넣을수 잇습니다.

(3)

아주 가끔 상대방이 온리 포킹 조합일떄만 미신을 가고 보통은 얼음 방패를 갑니다 영리에서는 조합이 맞춰져서 나오기 떄문에 거의 얼음방패만 간다고 보시면 됩니다 방어적으로 사용할 수도 있고 체력이 얼마정도 서로 소진 되었을때 얼음 방패만 있으면 몸으로 밀고 들어가면서 뒤 포지션 적에게 딜 넣고 얼음방패로 바로 막아 팀이 바로 커버해주길 기다리면 딜교 엄청 유리해집니다

(2)

좀비나지보 특성은 심연의 생물을 찍었기 때문에 좀비벽 특성을 쉽게 사용할 수 있습니다. 여기에 적을 넣는건 어려운 일이 아닙니다. 여기에 딜러넣고 거미떄리면 2/3이상 피가 줄어듭니다

(4)

유리하든 유리하지 않든 위 특성으로 게임을 진행햇으면 3라인 맵에서 20레벨에 특성을 완성햇어야 합니다 아니면 힘듭니다. 독소 없는 지보는 20레벨에 상대적으로 약합니다 정 안되면 파멸의 혼령을 찍습니다

  • 시체 거미(Q)
    마나:
    재사용 대기시간: 8초
    거미가 담긴 단지를 던져 적중 시 52의 피해를 줍니다. 적에게 적중하면 시체 거미 3마리를 생성합니다. 거미는 공격당 40의 피해를 주며 4초 동안 전장에 머뭅니다.
  • 좀비 벽(W)
    마나: 70
    재사용 대기시간: 14초
    1초 후, 대상 지역을 둘러싸고 29의 피해를 주는 좀비들의 고리를 생성합니다. 3초 동안 지속됩니다.
    [맹독 고리] 좀비 벽의 지속 시간이 1초 증가하고, 중심부에 맹독이 스며나와 4초에 걸쳐 332의 피해를 줍니다. 피해량은 낮게 시작해서 시간이 지날수록 점차 증가합니다.
    [망자의 돌진] 좀비 벽의 공격력이 100% 증가하고, 만료되었을 때 최대 5마리의 좀비가 해방되어 3초 동안 돌아다니며 주위 적을 공격합니다.
  • 역병 두꺼비(E)
    마나: 30
    충전 대기시간: 8초
    전방으로 도약하는 두꺼비 3마리를 생성합니다. 두꺼비는 적에게 닿으면 폭발하여 6초에 걸쳐 124의 피해를 줍니다. 이 효과는 중첩됩니다.

    최대 2회 충전됩니다.
  • 굶주린 혼령(R)
    마나: 100
    재사용 대기시간: 90초
    정신을 집중하며 굶주린 혼령으로 초당 239의 피해를 줍니다. 정신을 집중하는 동안 이동할 수 없습니다. 8초 동안 지속됩니다.
  • 부두 의식(고유 능력)
    일반 공격과 기술이 영웅이 아닌 적들을 중독시켜 6초에 걸쳐 69의 추가 피해를 줍니다.

    퀘스트: 돌격병이 부두 의식에 중독된 상태로 죽으면 최대 생명력이 6, 최대 마나가 1 영구히 증가합니다.
    [심연의 생물] 일반 기술의 사거리가 20% 증가합니다.

    보상: 부두 의식을 50중첩 이상 획득하면 기술 위력이 5% 증가합니다.

    보상: 부두 의식을 100중첩 이상 획득하면 기술 위력이 추가로 5% 증가합니다.
    [피의 의식] 적이 부두 의식에 중독된 상태로 죽으면 최대 생명력과 마나의 2%를 회복합니다.

    지속 효과: 적 영웅을 처치하면 부두 의식이 5회 중첩됩니다.
    [독소 전염] 퀘스트:부두 의식을 175중첩 이상 획득해야 합니다.

    보상: 부두 의식을 175중첩 이상 획득하면 부두 의식이 적 영웅에게도 적용되고 공격력이 6초에 걸쳐 69에서 173으로 증가합니다.
  • 일반 공격(A)
    영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

추가 설명



기본 플레이
스택을 꾸준히 쌓아주고 4레벨 이후엔 스킬로 라인을 정리해도 구슬과 우물을 잘 활용하면 마나가 크게 모자라지 않습니다 체력이 낮은 상대방이 보일떄마다 거미를 계속 넣어줘야합니다. 지보는 딜을 누적시켜서 유리한 상황을 만들어야 하기 떄문에 한타 이전에 힐을 뺴게 되면 상대방은 들어올 타이밍을 놓치거나 우리팀 팀원들이 들어갈 상황에 불리한 위치에 놓이게 됩니다 

초반 운영

초반 한타떄 지보는 굉장히 이득을 쉽게 볼 수 있습니다. 좀비벽을 바로 허물 수 있는 스킬이 초반에는 없기 때문에
길막+딜링의 용도로 매우 좋습니다. 경험상 초반 싸움은 이길 확률이 높습니다.

궁극기 습득 후

궁을 잘 써야 합니다 단순히 상대방 피를 깍아먹는게 아니라 결정적인 딜링을 가능하게 하는 스킬이기 떄문에 이 스킬만큼은 각을 볼 수 있어야 합니다

20레벨 이후

20레벨 독소는 탱커도 녹이고 근딜도 녹이고 적 원딜도 녹입니다. 좀비벽 대충 멀리서 W만 풀어줘도 적 딜러들 난리납니다 20레벨에 독소가 완성되잇다면 단연코 좀비벽 특성이 다른 무엇보다 사기라고 말씀드릴 수 있습니다. 적 힐러들이 지보딜을 감당 할 수 없습니다.


전장 특화 추가 정보

지보는 3라인 맵에서만 스고 대치가 많은 맵에서는 조합보고 다른 캐릭터 고르는게 낫습니다
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추천 : 19 / 비추천 : 8
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나도 한마디

코멘트(21)

aaaa23와 심연의 생물
딜특없어서 별로라 생각했는데
20독소 특 발동된 좀비 혼비백산하는거 보면
개꿀잼인듯 굿굿
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떡잎살구심연이 딜이랑 상관없어서 딜량 낮을거같지만 막상 해보면 스킬 맞추기 쉬워져서 비슷함 답글신고
알래스카인이 특성이 다른특성들에비해 예능이라고 생각할 수 있는데 라인전할때 1특 사거리랑 지속적인 체력마나흡수때문에 오래동안 버티기좋습니다
좀비벽도 가두지못해도 좀비들이 뛰쳐나가면서 괴롭혀주니까 은근히 꿀입니다.
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Gudthings힐러들이 너프되면서 더 따기가 쉬워졋네요 딜 누적시키기도 편해졋고 답글신고
김치양반생각보다 괜찮은 공략이네요 답글신고
Mirushu예전에 제가 썼던 느낌이네요. 전 4렙은 어지간해선 부두교를 갔지만 그것 빼곤요.
w지속만료시 달려드는 좀비가 20렙시 얼마나 무시무시한지 모르는 사람들이 많아요.
비단 20이 아니어도 패널티없고 좀비벽이 자체 공격력강화도 있지만 만료 시에도 돌아다니며 괴롭히는 것은 상당히 좋은 건데 말입니다.
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Mirushu아 이 특성에선 혼령 수확도 쏠쏠합니다.
w특이라 해서 가두는 것만이 아니라 길막용으로 쓰는 경우도 있고 여러가지가 있기 때문에
상황에 맞는 알맞은 구성을 갖추는게 좋겠네요^^
신고
부없설이게 나지보 리메이크 처음 됐을 때 특성이었는데 정말 메타는 돌고 돌군요. .. 그 때랑 차이가 있다면 그 때는 독소전염이 인기특이 아니었던 것 정도? 답글신고
돌현추천 놓고갑니다
궁금한게 16레벨에 꼭 저 특성을 가야하나요? 어쩔수없는 인파이트 상황시엔 혼령수확이 나아보이고
나머지는 거미군락으로 좀비벽 쿨을 더 빨리 돌리는 쪽으로 가도 되지 않나요?
답글신고
Gudthings경험상 불리한 상황에서 혼령수확을 아예 쓸수 있는 각이 안나오는 경우가 많았습니다. 두꺼비특은 적 영웅들에게 붙어서 쓰기 떄문에 혼령수확을 적 영웅에게도 걸 수 있지만 좀비특성은 인파이트로 들어가면 털리기 떄문에 미리 혼령 수확을 준비해둘 수 있는 상황이 안나오면 상황에 따라서 혼령수확 특성이 완전히 무력화 될 수도 있습니다. 거미 특성은 거미 특을 위해서 만들어졌기 때문에 좀비 특성에서는 효율이 떨어진다고 생각합니다 신고
무무발죠은거같아요 답글신고
베라군요즘 등급전에서 그다지 안보이는 챔프 답글신고
포링맛사탕예상외의 굿특성.. 답글신고
보성쥬얼리이 트리 영웅리그 승률이 나쁘지않네요 굿 답글신고
양성혁ㅋㅋ 이거 보고 하는애 만났는데 이트리의 핵심인 피의의식 으로 라인전 오래하면서 스텍인데 어중간하게 부두교 찍고 따라하다가 이도저도 못하고 이런특성있다고 인벤출처 보여주면서 이글올리신분의 특성을 망신 시키는 일은 없도록 합시다! 답글신고
공물맨이런트리 하지마세요 제발.... 답글신고
라라라로응 넌 게임을 하지마 신고
계색희지보 많이한 사람인데 이거 하고 뭔가 덜 죽고 안정적이게 됨 신고
라라라로괜찮네 이게 무난하게 커서 좀비벽만 가두면 꿀잼 답글신고
계색희심연 진짜 별로라고 생각하고 찍어본 적 없다가 요즘 심연 찍는 사람들 있어서
이 글과 같이 보면서 찍었는데 딜도 잘들어가고 스킬 사거리 조금 더 늘어난 건데
희한하게 지속딜이랑 생존력도 엄청 올라감
거미특이나 꺼비 특처럼 개폭딜이 더지진 않는데 게임 끝나고 봐도 딜 전체 1~2위정도로 꽤 잘들어감
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므므므ㅇㄷ ㅊㅊ 답글신고
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