히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 켈투자드

이새끼는 정말 병신이다. 이건 왜 중간 데미지 보상이 없으며, 이건 왜 특성으로 배워야하고 이건 하...
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제목
켈투자드 패치좀
작성자 | Fna  작성일 | 2017-12-14 05:05:56  조회수 | 2475  최종수정 | 2017-12-20 03:13:49
켈투자드
낙스라마스의 고위 리치
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 원거리, 기절, 감속, 속박, 당김
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
공격
속도
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머리말

이새끼는 정말 병신이다.

이건 왜 중간 데미지 보상이 없으며,
이건 왜 특성으로 배워야하고
이건 하...

영웅 상성

지원가보다 탱커라인이 중요함
아군 탱커는 유틸탱커보단 CC탱커가 낫고, 이왕이면  짧은 사거리때문에 배달형이 나음.

적 탱커가    이런 대치전 생략하고 대갈통 들이받는 애들은 힘듦
    저지력이 그렇게 강하지 않거나, 앞선에서 오래 유지되는 친구들이 사슬 맞추기 편함.

        
켈투의 콤보 골든타임은 꽤나 짧기때문에 딜각 망치는 애들 적에 있으면 힘듦.

적에있으면 지옥 켈투 사슬보고  날리면 90% 콤보방해

특성 및 기술

(1)

3을 안가는 이유 : 오브젝트 관리에 도움이 안되고, 이거 없어도 딜은 충분함.

2를 보조로 두는 이유 : 라인전때 켈투가 라인정리한다고 W쓰면 마나 엄청 닳고, 긴 W 쿨타임 때문에 초반 스택 쌓을 기회도 놓치는 경우가 많음.

1을 주력으로 쓰는 이유 : 켈투의 핵심 딜은 Q임. W특성의 추가딜은 의외로 그렇게 강한 편이 아니며, 후반 딜 특성들이 Q에 맞춰져 있기 때문에 W를 선택하면 초반엔 딜이 괜찮을지 몰라도 후반에 탱커를 못잡는 상황이 자주 나옴.

또한, 오브젝트나 라인을 Q로만 관리가 가능해져서 마나 관리도 용이해지고, W를 항상 아껴둠으로서 스택도 쌓기 편해짐.

(2)

1. 이거 만든놈 맞아야함.

2. 무난함.
유지력도 괜찮아지지만, 성물함 + 퀘스트 완성하면 모든 캠프를 체력 손실 없이 Q 2방에 먹을 수 있음.
물려죽기 쉬운 켈투자드의 부활은 전세를 뒤바꿀수도 있는 좋은 기능임.

3. 일리단, 도살자, 스랄, 그레이메인 등 이걸로 엿먹일 친구들 많음.

(2)

1. 쌘데 쐐기찍어야함.

2. 선택지없음. 켈투의 첫 번째 궁극기.
딴거 찍을거면 켈투말고 차라리 보주 리밍 ㄱ
켈투의 E를 확정콤보로 만들어주고, 종종 추가스택을 제공해줌.

3. 이거 만든새기 디진다 진짜.

(2)

1. 생각보다 스킬 자체가 좀 구림. 아군에 연계를 보고 가는게 좋음. or 균열 없어도 물몸 혹은 연계가 좋아서 다 뒤지는 상황일때 가면 좋음.

2. 무난함.

(2)

1. W는 속박에 걸려도 둔화가 안걸리는게 아니라서 콤보 이후 2초간 더 둔화에 걸리게 함. 근데 구림.

2. 콤보 성공률과 편의성이 올라가고, W가 없고 E만 있어도 QR을 맞출 수 있게 됨.

3. 이거 혼자 쿨 4초되는거라 미묘하지만 나쁘진 않음.
퀘 완료시 W쿨은 8초, E쿨은 10초임.

(2)

1. 16렙특 주긴 애매함.

얼음왕관 대신 갈망을 찍는 이유

어균을 제외한 특성을 빼놓은 켈투의 풀콤보 딜을 계산해보자.
(속박에 성공하여 Q를 2초동안 밟아서 4틱을 맞았다고 가정한다)

데미지는 모두 0레벨 스킬 데미지를 본다.

Q 154 + 288 = 442
W 271
E 99
R 410

도합 1,222
얼음왕관으로 쐐기콤을 했다면 +12%
어찌어찌 풀스택을 쌓았다면 +30%

+12% : 1368
+30% : 1588

이제 갈망의 한기를 계산해보자.
Q를 보통 마지막에 쓰니, 평타나 R을 제외하면 갈망의 한기가 5대가 들어간다고 가정한다.

1222 + 280 = 1502

즉, 쌓기 힘든 풀스택의 얼음왕관 딜과 W 중심부 적중에 성공한 갈망의 한기 딜이 비슷하다.
여기에 20레벨 망자가 돌아왔다나 평타, R이 W 이후에 들어가거나 하는식으로 추뎀을 더 넣는다면 얼음왕관보다 쌔다.


얼음왕관을 쓸려면 고위 리치 방어구를 조합해서 쉽게 2~3스택을 쌓을 수 있을때 추천한다 (냉작을 가면 어균 딜 증폭분이 빠지니까 더더욱 갈망을 찍어야한다.) 그런 환경이 나오지 않으면 갈망을 대신해서 갈 이유가 "전혀" 없다.

(4)

1. 냉작 찍었으면 찍어볼만함.
한번만 터져도 좋은 궁강화임.

2. 화심쓰는 라그, 해머 상사, 아바투르, 혼령찍은 나지보 저격, 아군 묘실이나 공감에 연계 등 특정 상황에 맞춰서 감. 그 외엔 크게 이득볼게 없어서 가지 않음.

3. 소위 말하는 켈풍참. 이거 있으면 살거같을떄.

4. 무난함
시야확보, 원거리 라인 정리, 오브젝트 삭제, Q 안들어가는 각에 넣기, 포킹, 콤보 데미지 증폭 등 다용도로 쓸 수 있다.

  • 죽음과 부패(Q)
    마나: 20
    재사용 대기시간: 5초
    0.5초 후, 부정한 구체를 내보내 처음 적중한 적과 그 주위의 적에게 154의 피해를 주고 2초 동안 0.5초마다 84의 피해를 주는 웅덩이를 남깁니다.
  • 얼음 회오리(W)
    마나: 50
    재사용 대기시간: 8초
    1초 후에 폭발하는 얼음 회오리를 생성하여 대상 지역의 적에게 184의 피해를 주고 2.5초 동안 35% 느려지게 합니다. 중심부에 있는 적들은 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
  • 켈투자드의 사슬(E)
    마나: 50
    재사용 대기시간: 10초
    사슬을 내던져 처음 적중한 적 영웅에게 99의 피해를 줍니다. 사슬이 적중한 후 3초 내에 다시 사용하면 대상으로부터 새로운 사슬을 다른 적에게 내던져 두 대상이 서로에게 끌려가게 만들고 0.5초 동안 기절시킬 수 있습니다.
  • 차디찬 어둠의 지배자(고유 능력)
    퀘스트:적 영웅이 얼음 회오리의 중심부나 켈투자드의 사슬에 적중당하면 어둠이 1회 중첩됩니다.

    보상: 어둠이 15회 중첩되면 혹한의 쐐기를 사용할 수 있게 됩니다.

    보상: 어둠이 30회 중첩되면 기술 위력이 75% 증가합니다.

    어둠:0/30
  • 일반 공격(A)
    영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

추가 설명

캘투 콤보법.
아주 중요함. 이걸 못하면 캐릭을 못써먹음.



** 적 2명에게 하는 법.

E - (중간지점)W - E - R - Q

EWE를 하는 이유
-  기절시간 동안  속박이 들어가야 안정적인 콤보가 되기 때문에,

E의 끌려오는 시간 + 기절시간 0.5초면 엥간하면 속박 걸림.
다만 적 둘이 붙어있으면 속박 걸리기 전에 빈틈이 생기는데,  이걸로 커버가능.


Q를 가장 마지막에 쓰는 이유
-  의 선딜은 1.5초   +  = 1.5초,  선딜 0.5초
따라서 캘투 콤보는 거의 대부분의 상황에서 Q를 마지막으로 쓴다.

나머지는 피지컬과 숙련도.





** 쐐기(적 건물)에 당기는 콤보.

2명을 묶는 콤보보단 쉽고, E만 맞추면 반 확정콤보라는 장점이 있다.

콤보 부분은 WR 위치만 다르니 넘어가고, 핵심만 짚자.

1. 쐐기  는 최대한 빨리 까는게 좋다.

영상에서 보면 E를 던지자 마자 쐐기를 까는 모습을 볼 수 있는데, 캘투는 콤보 이후에 시간이 필요하고, W 사거리는 전혀 길지 않다.
따라서, E가 맞는다 싶으면 미리 쐐기를 깔아두는 것이 콤보 성공률을 높이는 길이다.


2.   은 적이 끌려올 방향쪽으로

초보들이 자주 하는 실수로 쐐기에 겹쳐서 W를 쓰는건데, 아주 좋지않다. 쐐기 좀 크다


언젠간 여기에 다른 팁도 쓰임.

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