영웅 공략: 무라딘
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제목탱커 무라딘 공략
- 작성자 | yhpdoit 작성일 | 2015-06-03 00:49:53 조회수 | 8345 최종수정 | 2015-06-14 14:59:35
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무라딘산왕
주요능력 근접, 기절, 감속, 밀쳐냄, 이동기 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도2765 5.7617 500 3 88 1 1.11 4.8398 - 1
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머리말
무라딘은 순탱입니다. 순수 탱커란 뜻이죠
순수 탱커는 순수 탱커에 걸맞은 운영법을 필요로 합니다
이는 다른 탱커 영웅과 극단적인 차별성을 부여합니다.
애초에 운영 방식 차이가 다른 거죠.
정 반대 영웅의 대표적인 사례로,

이 영웅은 적진을 부수는데 특화된 영웅입니다
적진에


적진이 미쳐서 춤출 동안 적을 쓸어담는 역활이죠.
무라딘은 이런 짓 하면 안 됩니다. 저건 딜탱이니까 가능한거에요.
무라딘에겐 광란의 도가니가 없습니다. 이런 식으로 운영은 절대 노노
이렇게 운영하면 그냥 족장님 하위호환입니다. 이러니 어그로가 안끌리는거죠
무라딘 다른 사람 공략을 보면 딜특을 찍어 어그로를 올리라라는데
다 헛짓거리입니다. 무라딘은 탱커지 딜러 아닙니다. 님이 아무리 딜특 찍어봣자
님 영웅 딜은 최하위를 달립니다. 상대가 바보가 아닌 이상 님 딜 아프다고 님 안칩니다.
딜 올려봐야 어그로 안 는다는 이야기입니다.
그래서 무라딘은 다른 전략을 택해야 합니다.
영웅 상성
자 상성영웅 보니 뭔가 감이 보이십니까?
무라딘은 적진가서 깽판치는 영웅이 아닙니다.
새로운 운영 방법은 간단합니다. 무라딘은 탱커다
그럼 딜탱처럼 위협 요소를 때려잡는 스타일이 아니라
적 딜러가 아군 딜을 못하게 만드는 "탱커" 로서의 본분에 충실한 겁니다.
한마디로 들어오면 죽는다를 시전하는 거죠. 속칭 너가와!
한타에서 무라딘의 운영은 일단 탱커랑 투닥투닥 합니다.
하지만 스킬은 아낍니다. 님 스킬 백날 쳐봐야 적 탱커 간지럽습니다
빛나래 힐로도 다 찰 수준입니다. 그냥 아끼세요
그리고 그러다 보면, 입맛을 다시던 적 근접 딜러들이 아군 딜러를 물려고 덤빕니다.



이런 분들이 포착됫다? 싸움 중지. 바로

아군에게 파고든 이분들 옆으로 붙습니다.
그다음 이분들을 괴롭히는 겁니다. 아군이 딜 편하게 하게.
아군이 이분들을 점사하기 편하게



이분들 생각보다 물몸입니다. 공격 못하면 이분들 다 죽는겁니다.
스턴 상태에선


스턴 상태에서


스턴 상태에서


우리의

첫번째는 애내들 먼저입니다. 님은 딜러가 아닙니다. 딸피 적 따라가는거 아니란 말입니다.
님은 탱커입니다. 탱커는? 아군을 살리는 역활입니다. 애내들 딜 못하게 방해할 수 있는게 님입니다.
어떤상황에서도, 뒤에 애내들 튀어 나왓다? 무시하고 도약으로 달리십시오. 이분들 남겨두면
아군 딜러 다 죽습니다. 그리고 아군들에게 이러한 영웅을 점사해 달라고 요청하십시오.
그래서 무라딘이 상대하기 좋은 영웅에 근접 딜러들이 많이 포함된 겁니다.
이런 근접딜러들의 맥을 끈기 위해 무라딘은 태어났습니다.
그리고 상성 좋은 애들 뒤에 3형제, 자가라 켈타스 제이나
일리단 소냐 물리면 그냥 죽는 애들입니다. 하지만 딜은 막강한 애들이죠.
이런 애들이 프리딜하게 만드는것이 무라딘의 책무입니다.
이걸 도와주는 케릭은 정말로 무라딘과의 상성을 극대화할 수 있습니다.
가장 도움이 되는 케릭은


연속 무력화를 시켜서 아예 딜 못하게 해주거든요.

그걸 끈어주는게 바로 무라딘이죠!
반대로 근접딜을 너무 시러해서인지 아군 상성 효율이 좋지 못합니다.

그런거 없는 무라딘은 호응하기 너무 어렵습니다. 일리단 입장에서도 아군이 무라딘이면 정예 타우렌 족장떄처럼 무차별로 달려들면 안 됩니다. 그런 광범위 호응을 받기 어렵다는 점, 일리단 유저들도 명심해 주세요. 다만 아군에 파곤든 적을 정리한 이후에는 조금 더 적극적인 호응이 가능합니다. 자세한건? 아래 원거리 딜러만 있는 경우를 참고해 주세요.
특성 및 기술
- (2)
거대 망치는 우두나 골렘 잡을때 데미지가 너무 좋아서 버리기가 아깝습니다. 다른 케릭 궁극기 수준의 딜이 들어가니까요. 천둥연소는 아군 보호를 위해 찍습니다. 슬로우 두번걸려고 찍는겁니다.
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- 폭풍강타(Q)
- 마나: 45재사용 대기시간: 10초망치를 던져 처음 적중한 적에게 114의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킵니다.
10레벨이 되면 폭풍강타가 처음 적중한 대상을 관통합니다. 일반 공격을 할 때마다 폭풍강타의 재사용 대기시간이 1초 감소하고 3의 마나를 회복합니다.[거대 망치] 폭풍강타가 영웅이 아닌 대상에게 350%의 피해를 줍니다. 일반 공격을 할 때마다 감소하는 폭풍강타의 재사용 대기시간이 1초에서 1.25초로 증가합니다.
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- 천둥벼락(W)
- 마나: 50재사용 대기시간: 8초주위 적들에게 100의 피해를 주고 2.5초 동안 30% 느려지게 합니다. 적 영웅에게 적중하면 지속 시간 동안 공격 속도 또한 30% 감소시킵니다.[날벼락] 천둥벼락이 한 대상에게만 적중하면 300%의 피해를 줍니다.
지속 효과: 드워프 도약의 방어력 지속 시간이 2초 증가합니다.
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- 드워프 도약(E)
- 마나: 55재사용 대기시간: 10초대상 위치로 도약하여 착지 시 적들에게 61의 피해를 줍니다. 도약 시 방어력이 2초 동안 30 증가하여 받는 피해가 30% 감소합니다.
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- 투신(R)
- 마나: 80재사용 대기시간: 90초20초 동안 변신하여, 1040의 생명력을 얻습니다.
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- 재기의 바람(고유 능력)
- 4초 동안 피해를 받지 않으면 초당 58의 생명력을 회복합니다. 생명력이 40% 미만이면 회복하는 생명력이 초당 115로 증가합니다.[석화] 사용하면 10초에 걸쳐 최대 생명력의 30%를 회복합니다. 생명력을 회복하는 동안 재기의 바람은 비활성화됩니다.
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- 일반 공격(A)
- 영웅의 무기를 사용한 공격입니다.
추가 설명
1렙특성

4렙은 써진대로입니다. 보통







근접케가 돌진해 들어오면

10렙 궁극기는

무라딘 튼튼합니다 하지만 지금은 아닙니다.
다만 적도 그런 추노능력이 약하기 때문에, 적당히 싸우다

아군 구출을 우선으로 하고, 본인 살아남는것도 중요합니다.
이제 무라딘은 탱커입니다. 아군을 공격하는 적들에게


잔뜩 썻는데 뭔가 헛점이 있죠. 적이 근접 영웅이 없는 원거리 조합일 경우입니다. 이럼 판단이 들어가야 합니다.
그 판단의 기준은 적 탱커의 딜 능력입니다.

반면




다른 선택이 뭐냐고요? 적 일리단이 하던 짓, 나도 하는 겁니다. 적 딜러진 사이에 도약으로 뛰어들어가서 적 딜러를 괴롭히는거죠. 보통 이건 굉장히 나쁜 선택입니다. 던지기이기도 하고요. 하지만 님은 어지간하면 안 죽습니다. 그리고 적의 핵심 딜러들의 지속적인 딜 투사를 끈어주세요.




나도 한마디
코멘트(14)
좋군요 | 2015-06-03답글신고 | |
무라딘은 파티플게임에서 탱역할 많이 해본사람이 잡아야 하는 챔인듯.... 기본 탱역할 이해하는 사람만이 무라딘 성능 끌어내지 그렇지 않으면 그냥 갑옷입은 거북이일뿐. | 2015-06-03답글신고 | |
음....거대망치 찍으면 더더욱 꿰뚫는 폭풍 찍어야 한다고 봅니다. 꿰폭이 적 두 명 때리려고 찍는게 아니에요. 오브젝트를 위해 찍는거고 적 둘 때리는건 그냥 보너스일 뿐이에요. 둘 맞으면 좋고 아님 마는거고... 거대망치 타겟 자체가 건물이나 엔피씨들인데요... 저거 있고 없고 차이가 오브젝트 먹는 속도의 차이입니다. 그래서 1렙 특성부터 저는 마나관리를 위해 원기망치를 찍고요. 적진 딜러가 평타위주다 싶으면 반향 위주의 이속공속 감소 트리를 탑니다. 그땐 우리 상황봐서 썬더크랩 특성을 위에처럼도 가기도 하고 살짝 다르게도 타긴하지만 적어도 거대망치-꿰뚫는폭풍 이건 무조건 같이 가야한다 봅니다. 다시 말하지만 이건 적과 싸울때가 아니고 오브젝트를 위한 스킬이기 때문이죠. 일리단만큼은 아니라도 덕분에 비교적 일찍부터 무라딘 혼자 오브젝트 잡으러 다닐 수 있죠. 빠대만 하긴 하지만 나름 무라딘 승률 75% 찍으면서 느낀 점을 써봤습니다. | 2015-06-03답글신고 | |
이 무라딘은 캠프도는 캐릭터가 아닙니다. 거망 오브젝트용에서 쓰는건 딱 우두랑 광산 골렘용입니다. 나머지는? 기사? 마나 아깝습니다. 아군과 같이 가세요. 그 마나 절약을 위해 원기망치를 찍는것도 좀 아닙니다. 왜냐하면 무라딘 딜 조금 더하는것보다 아군 더 살리는게 더 중요하 기 때문이고 공속 감소는 아군 보호에 좋기 때문입니다. 그냥 요약하자면, 캠프 돌 생각이 없어서 꿰둘는 폭풍 안 찍는거라고 보셔도 무방합니다. 어차피 거망 찍어도 일리단 가즈로 같은 캠프 전문캐보다 느립니다. | 2015-06-03신고 | |
캠프도는 캐릭터가 아닌데 거망을 찍는다는건 어불성설이죠. 거망을 딱 우두랑 광산을 위해 찍기에는 특성낭비죠... 한 판에 우두 몇 번이나 먹나요. 매번 광산맵만 하는 것도 아니고.. 저걸 찍는 이상 오브젝트들도 신경쓰기 위함입니다. 아니면 요즘은 유행하지 않지만 공성무라딘이거나요. 틈틈히 짬날때 공성캠프 진짜 금방 먹습니다. 쿨타임 한 번 돌면 끝나요. 투사는 공성보다야 오래걸려서 그닥 선호하는건 아니지만.. 1렙 특성과 함께라면 마나는 오히려 남아 돌고요. 한마디로 님께서 원하시는 적 딜러의 공격을 방해하기 위함이라면 거망은 아니라 봅니다. 천둥연소나 군중제어를 주력, 보조로 두는게 오히려 더 타당하다 봅니다. 저도 적 딜러진이 평딜 위주면 그런식으로 갑니다. 거망 안찍고요. 13렙때 역시 날벼락은 거의 안찍어요...무라딘이 적과 1:1이라는 조건이 있는데. 한타때 님께서 마지막에 쓰신 것처럼 적진에 들가면 일단 한 명한테 때리기는 거의 불가능하고 적 딜러가 우리편 물러 들어왔을때 보통 탱커도 나와 비벼지는 중이기 때문에 역시 한 명한테 적중시키기가 어렵죠. 거의 물몸 + 뚜벅이와의 1:1 정도 아니면 효용성이 좀 떨어진다 봅니다. 우리편에 힐이 빈약하면 치유의벼락도 고려해 볼만하지만 석화나 아바타가 워낙 좋아서... 거의 불타는분노 갑니다. 한타때 비비기에도 좋고 라인에도 좋고. 한타때 제라툴 같은 클로킹 유닛들이 스치기라도 하면 드러나는건 보너스고요. 우리편을 보호하기 위함이라면 오히려 불분 맞지 않기 위해 계속 움직이도록 유도하는게 우리편 보호에 더 좋다고 봅니다. 그리고 날벼락은 딜을 올리기 위해 찍는건데... 그럴거면 오히려 4렙때 거망은 더더욱 아니죠. 팁게에도 있지만 천둥연소를 주력특성으로 하는게 더 낫다고 봅니다. | 2015-06-03신고 | |
천둥연소 주력특성을 쓸데는 이미 적어 놓았습니다. 탱커 무시하고 드워프 도약으로 들어가서 들어가서 억지로 적 딜러랑 1:1 만드는건데요. 1:1 상황이 안되게 탱커나 딜러가 제쪽으로 와준다? 땡큐 아닙니까. 무라딘으로 어글을 강제로 끌었다는 겁니다. 무라딘이 2명 딜 받고있네요. 이런 탱싸움에서 무라딘 이길 자가 없습니다. 무라딘은 탱커중 가장 튼튼한 편에 속하는 탱커에요. 참고로 거망에는 공성적 측면도 꽤 들어가 있습니다. 불타는 분노 딜 잘나오는걸 몰라서 그걸 안쓰는게 아니라 탱킹에 필요없어서 안 쓰는 겁니다. 캠핑은 암만 특성 찍어봣자 무라딘이 라인 비우고 캠핑 갈 이유가 없더군요. 느리지 라인에서 스턴 콤보로 킬찬스 잃지 경험치 잃지. 다른 딜러 보내고 내가 거기 스는게 거의 대부분 이익입니다. 애초에 제가 원하는 무라딘이랑 님이 원하는 무라딘이랑 완전히 다른거 같습니다. 캠프도는 무라딘 공략 하나 새로 쓰심이 어떠신지요. | 2015-06-04신고 | |
저는 님이 뭐라고 하든 캠프는 안 돌 껍니다. 아군 캠프 거드는 정도라면 몰라도요. 애초에 캠프 도는걸 염두에도 안 둔 공략에 와서 왜 캠핑 안도냐? 라고 하면 전 도저히 이해 못하겟습니다. 애초에 캠프 돌 생각도 없어서 캠프 돌기에 최적화된 특성이 아닙니다. 님 말대로 하면 특성 다 뜯어고쳐야 하는데 그게 제 공략 무라딘이랑 완전히 다른 무라딘입니다. 그럴거면 애초에 새 공략을 쓰는 게 좋지 않을가요? 굳이 제 공략을 님 취향에 맞게 바꿀 이유가 전혀 없습니다. 탱킹에 이게 더 도움이 된다 라면 모를까, 용병공략으로 타입을 바꾸라는건 단호히 거부하겠습니다. 그건 제가 처음에 구상한 무라딘이 아닌 전혀 다른 새로운 무라딘이니까요. | 2015-06-04신고 | |
글쓴이 분이 뭔가 잘못 알아들으신거같은데.... 이분은 글쓴이 분께서 캠프를 돌지않는다고하셨는데 거대망치를 찍은 이유에 의구심든다는거고.... 이분이 원하는 대답은 무라딘은 캠프안돈다가 아니라 캠프를 안돔에도 거망이 어떤 이득을 취할 수 있는지 설명하시길 원하신거같은데... | 2015-06-15신고 | |
제가 좀 캠프 쪽으로 많이 써서 캠프 강요한 것처럼 글이 보이긴하는건 인정하지만... 제가 드리고 싶은 말은 그게 아니고. 제 요점은, 님께서 원하시는 무라딘을 하려면 거망은 필요없다는겁니다. 님 말대로 우리편 딜러에 붙으려 드는 상대방 딜러 쫓아내려면 천둥연소가 거망보다 훨씬 좋다는겁니다. 저 스킬을 아는 사람이라면 2초후 터지는 뎀지 입기 싫어서 도망칠테고 모르면 모르는대로 피 빼게 만들어서 도망가게 해서 좋은거고요. 광산처럼 계속 좀비들 때려잡아야하면 모를까 천둥연소가 어글 끌기에도 좋다는겁니다. 거망은 캠프용으로 쓸때 극대화, 어글 및 딜은 천둥연소가 낫다는거죠. 그러다가 13렙때 딜을 갈거면 날벼락, 어글을 먹을거면 불분이 좋은거구요. 불분이 탱킹이 필요 없다고요? 날벼락보다 백배 천배 낫습니다. 우리편으로 들어온 딜러든 상대방 원딜러에 붙어서 딜 방해하든 좋아요. 그리고 적 탱커가 내 근처에 있어서 1:1이 안된다는게 적 탱커도 날 친다는게 아니고 적 탱커도 우리진영에 있으니 나랑 비벼진다는 뜻입니다. 날 보고 있는게 아니고 그냥 내 옆에 있다는 뜻이에요...실제로도 그럴 경우도 많고요. 그리고 '탱커 무시하고 드워프 도약으로 들어가서 들어가서 억지로 적 딜러랑 1:1 만드는건데요' 라고 하셨는데 이러면 처음에 님께서 쓰신 어글 끄는 컨셉이랑은 다르죠. 원딜러밖에 없다는 가정 하셨는데 그렇다면 한타때 한 명한테만 날벼락 맞추기는 더욱 어렵죠. 차라리 불분으로 비비는게 오히려 딜적으로도 괴롭히는거로도 낫다는 생각인거죠. 그러니까 요약하자면 저도 님의 무라딘 컨셉을 거망 찍는 것만큼은 아니지만 평딜러가 주딜일땐 상대 딜러 괴롭히는 측면으로 특성 찍는 편입니다. 원딜이든 근딜이든... 그럴땐 거망과 날벼락보단 연소와 불분이 적 딜러 괴롭히기엔 더 낫다는 뜻이에요. 암튼 그런 뜻에서 쓴 것이니 오해 마시길 | 2015-06-05답글신고 | |
무라딘 거망 찍으면 트롤 소리 듣기 딱 좋음 | 2015-06-15답글신고 | |
프리토리아 님 말이 맞는 말인데 공략 작성자는 이해를 못하는거 같네요 특성 자체가 찍을게 없어서 그나마 나아서 찍는거면 모를까 다른 좋은 특성들이 있는데도 저런 특성 고집하신다면 얼마나 등급 잘올리실지 보고싶네요 | 2015-06-15답글신고 | |
음 그리고 추가를 하자면 이 무라딘은 단순히 안죽는 거에만 초점이 주어졌는데 사실 탱커의 존재이유가 단순히 '나안죽는다'가 아니라 '나 안죽는데 귀찮다'입니다.아예 딜탱이면 모를까... 상대가 딜러를 공격하는걸 방해하는 역할이 중요한거죠 물론 무라딘자체가 CC가 있는 케릭터라 어느정도 괴롭힐 수는 있긴하지만 좀더 다른특성(도약에 스턴이라든가)을 더넣는게 좋지않을까요? | 2015-06-15답글신고 | |
그리고 전투특성은 음... 무라딘을 몇판해봤는데 한타때 평타를 많이때릴수 없는 구조던거같은데 그거 대신 스턴2배가 더 나을거 같지않나요? | 2015-06-15신고 | |
꿰뚫는 폭풍 찍는이유가 탱커랑 딜러를 동시에 스턴 먹이는 방법밖에 없는건가요? 돌격병 뒤에 숨어있는 딜러 스턴먹여서 로밍 더쉽게 가는방법도있고 딜러 둘을 맞추는 방법도있는데.. 또한 나래가 점치 쓸때 맞춰서 둘다 맞추는 경우도있구요; | 2015-06-17답글신고 | |
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