영웅 공략: 제라툴
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제목평특버프먹고 ㄱㅊ해짐
- 작성자 | 바나나그림자 작성일 | 2017-12-30 02:17:22 조회수 | 11728 최종수정 | 2018-01-11 19:49:46
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제라툴암흑 정무관
주요능력 근접, 감속, 은신, 이동기, 무력화 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도1622 3.379 500 3 126 1.5 1.11 4.8398 - 1
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머리말
여러판써보니까 이게제일 좋은듯함
기ㅡ 본적인 극초반 운영법은 적어뒀음.
+
평특괜찮아짐
영웅 상성
상성이라뽑을 캐릭터가 있다기보다는
그냥 조합을 더타게 변경된거같음
점멸전탄특을 찍을수있게됨으로써 기동성향상이 물몸캐릭터들 잘잡게됨
근데 기존의 할수있는게 없던판에서 할게더없어짐.(공감도없으니까)
은신패치로 잘보이게됬다한들 이전의 너무당당한 플레이들만 제약된편.
어차피 싸울때들어가면 평지에서 싸우고있는게아닌이상 공격가능함
한타할때 어디서올지모를 제라툴은신깐다고 스킬아끼진않으니까 ㅇㅇ.
특성 및 기술
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- 가르기(Q)
- 마나: 40재사용 대기시간: 6초주위 적들에게 208의 피해를 줍니다.
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- 특이점 폭발(W)
- 마나: 70재사용 대기시간: 12초처음 적중한 적에게 달라붙는 특이점을 던집니다. 특이점은 적중 후 1초 뒤에 폭발하여 대상에게 250의 피해를 주고 3초 동안 40% 느려지게 합니다.
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- 점멸(E)
- 마나: 50재사용 대기시간: 10초대상 위치로 순간이동합니다.
이 기술을 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
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- 영구 은신(고유 능력)
- 3초 동안 전투에서 벗어나 있으면 은신 상태가 됩니다. 피해를 받거나, 공격하거나, 기술을 사용하거나, 정신을 집중하면 은신이 풀립니다. 은신 중에 1.5초 이상 움직이지 않으면 투명 상태가 됩니다.
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- 일반 공격(A)
- 영웅의 무기를 사용한 공격입니다.
추가 설명
절대은신
은신 상태로 1.5초 서있으면 안보이는 상태임.
인간와드 할때나 혼자다니는적 이동경로 예상해서 암살시에 주로이용됨.
기본 플레이
이제는 걸어 들어가서 치는건 무리가 됬음. 걸어가서 치는건 이정도됨.
부쉬에서 대기후 적오는거칠때랑 7레벨이전 교전에서 사이드돌아서갈경우
절대은신켜놓고 대기치다가 시비거는건데 안전한 경우에만.
그리고 예전처럼 웜홀로 대놓고 깝치려고 하면 다보여서 그냥죽음ㅋㅋ
웜홀쓰고 평타안닿으면 무리해서 치러가지말고 그냥 돌아오세요
숨어서 절대은신으로 자리잡아서 공격하는곳 예시임
부쉬의 경우는 예측이쉬워서 상대편이 스킬체크나 탱커의 선시야확보가있을수있음.
공물이 아래쪽에 위치한경우에 이곳에서 자리를 먼저잡고 시야확보를 합니다.
혼자오는적일경우 공격해주시면됩니다.
이쪽공물의경우엔 이쪽에 먼저자리잡아서 시야를 확보해주시면됩니다.
보통 미드에서 내려오는 부쉬쪽에서 시야싸움,견제가 잦기때문에 이쪽에있으면 걸리지않습니다.
게다가 부쉬쪽에서 싸움이나면, 뒤에 있기 때문에 원딜을 바로물수있는자리에 있습니다.
요새가 은신을 감지하게되었지만, 이쪽으로 이동할경우 은신이보이지않기때문에
상대가 예측할수없는 이동경로로 이동할수도있습니다.
예를들면 공성을 먼저 빼먹거나 먼저위치를잡아서 암살시도가있겠네요.
초반 운영
2렙까지 라인서서 구슬빨면됨제라툴이 꼭 갱킹포지션을 잡아야하는 캐릭터는아님
1레벨에 우리가먼저 밀어낼수있을거같으면
미드라인미는거 구슬같이먹고 바텀이나탑가서 라인서있으면됨
만약 우리팀이 1레벨에 받아먹는구도면 그냥 탑이나바텀 바로가셈
그리고 구슬미니언만빼먹고 부쉬쪽으로 뺀다음 포지셔닝(절대은신)하셈
이유는, 제라툴이 자신의 모습을 들어내놓고있으면 제라툴봇 이러는데
내가숨어서 은신으로 겸치빨고있으면 겸치빠는건같은데
내가안보이니까 다른라인에선 나를신경쓰게됨.
이후 이동할때 절대은신상태에서
상대시야안보이는벽너머로 점멸쓰면 내이동경로 안보여주고 이동가능함.
일단 절대은신 사용하는 또다른 이유하나는
제라툴이 라인전으로 이길수있는 캐릭터가 라인올리가없음
걍 받아먹을생각으로 있으시면됨 어차피 못이김ㅋ
두번째라인 받아먹고 타워방어핑찍어주고 공성캠프 먹으러가면됨
공성캠프공격이 피해지긴하지만 괜히피한답시고 움직이다보면
먹는속도가 되ㅡ게늦어질수있음
제라툴은 스킬안누른다는 가정하에 평타두방치고 바로무빙찍어서 걸으면
공성두마리공격 들다피해짐. 그러니까 평평 무빙 평평 무빙 ㅇㅋ?
투사캠프를 돌릴수있는 아군캐릭터가있으면 바로 투사까지 ㄱㄱ
이때의 경우에는 아군캐릭터대신 몸대주고 먹어주세요.
제라툴은 은신캐릭터라 맵에없어도 상대가 신경을 안쓸수는없어서
제라툴이 몸대주고 집갔다와도 상대는 모르기때문에 ㅇㅇ
7레벨 이후
이제부터 사이드 돌다가 진입각 보이면


상대편이 도망가든 날치러오든(근캐의경우) 도망가는 무빙을한후
기본공격이 가능해지면
써서 한대더치고


이런식으로 짤짤이넣으면서 어그로끌어주는 플레이해주면됨
전장이탈해야할수준으로 쳐맞진말고 상대편이 날의식할정도로만 해주셈


저거찍으면 캠프먹는속도랑 라인지우는속도 빨라짐.
나중에 
얘네랑 시너지도좋고



단점으로는 사용타이밍보는것도 재야하고 썼다가 바로빼야하는 상황나오면 특성값제대로못함
상황타는거로는
둔화 들어간다음에 평타쳐야 시간동안 평타우겨넣는게되는점이있기야하지만

그냥쉽게 사용하는방법으론

평
평평평치다가
웜홀 끝날쯤 돌아가서





기다리고
평하면
딱차니까 도망가든 바로
타고 평타두대더치고 걸어가서
도주도 됨





활용법으로는 자리잡고 절대은신 켜둔다음 오는거친다음
도주기빼면
따라가서
평
백무빙 후
평으로 따고
도주





확실하게 1대1구도고 내가 이기는거면
진입해서 들어가면됨

확실하게 1대1구도여야함. ㅇ

겐
지
가
못
하
면
이쯤됨 근데 어지간하면 이런상황 안나와서 픽률 낮은특성임.
활용가능한경우는 상대편에 실바같이 도망갈때 아군과의 거리가 크게벌어지는 캐릭터면
그거 날칼로 쫓아가서 딴다음 살확률 높은편이고 넓은맵에서 혼자다니는 상대있을때 좋음.
시실 그래도 막 되게 좋다고는 못하겠음
하지만 혼자 7레벨특성중에 데미지 증가능력이 있는 장점이 존재함.
10레벨 이후

이제부터 캠프돌때 점멸을 활용해주시면됨
점멸로 공성거인공격피하면서 후속타평타ㅡ평타평타ㅡ돌아와서 평타
웜홀로 돌아오는것역시 후속타가 발동되기때문에
점멸쓰면서 캠핑하면 공성회피+속도향상
또 주의할점은 이짓하다가 상대가덮치러오면 엌ㅋㅋ 하고죽는거임
그런데 점멸전탄특성때문에 이게 그렇게 문제가안되게됨.

마나소모량폭이 큰편에다가 다모았으면5밖에 안듬
무빙하면서 캠돈다고 딜로스나는거 커버하면서 후속타두방발라주고
돌때 점멸쓰면 적와서 죽을수도있다는 문제를 점멸전탄이 금방채워줌.
그냥 점멸을 마지막순서로 사용하면 커버가능함.
(
로복사한
로 빤스런 이후 돌아오는 점멸까지)


이후 웜홀 후속타는 오브젝트, 건물철거, 핵각볼때도 사용해주면됨
13레벨이후
생명력 흡수가 생겨서 짬나면 빈라인가서 체력이회복가능해짐으로써유지력이 대폭상승함. 정말로 칠꺼없으면 벽쳐서 흡혈해도되는데
보통 빈라인가서 미니언적으면 스킬쓰지말고 열심히쳐서 피채우셈
16레벨이후
이제진짜 제라툴 지속딜 엄청쌔짐전엔 탱커들 패봐야 못땄는데 이제 계속패면 그냥솔킬내버릴수있음
모든 특성들의 시너지가 빛을보는구간.
스킬데미지, 공격력의 뻥튀기로 높은 피해량을 입히면서
그뻥튀기된 피해량을 생명력흡수하고 전탄점멸로 지속추노하면서
후속타도 주기적으로 섞어넣어줄수있음.
또한 상대스킬 회피+일방적 힛앤런 구도까지 마음대로 가능해서 1대1엄청쌤





상대편의 주요스킬이 날아올거같다 싶으면 센스껏
복귀 하셈

스킬 피하는거야 사람마다 쓰는타이밍이 다르니까 답은없음
그냥 나라면 확실하게 제라툴이 붙을때 쓰지않을까? 느낌으로 ㄱㄱ
피했으면
로
복사해서 총6초 둔화걸고 엄청패줄수있음.


하지만 이게임은 1대1게임이 아니기 때문에 가끔씩만.






20레벨이후
바뀐 되돌리기는 쿨타임이 20초라는 짧은 쿨덕에
암살시도를 여러번 시도할수있게됬습니다.
맞다이구도에서 힛앤런하고 따라가서 또쓴다던지.
한타페이즈에서 두번이상 활용할수도 있는점. 되게 좋아졌지만서도
쿨타임이 짧다한들 qwerqwe다누른다고치면 마나가370달아요.
마나통이 700밖에안되는데 암살시도해본다고 되돌리기 한두번 마나쓰면
한타때 궁두번차도 마나가 없어서 스킬을 못쓰게됩니다.
짧은 쿨타임으로 기회잡는장점을 못살려요 마나없어서. 그런데

심지어 퀘깨기 전부터 소소하게 이득주는데
20이전에는 점멸전탄으로 죽을꺼살고 못딸거땁니다.
전탄이 진짜 좋음
되돌콤보는 본인손타는대로 쓰는거임
궁극기 활용 콤보 2개
이 콤보들은 상대편에 cc가 없어야 하고 







들어가서 욕심안부리고 가볍게 두대쳐주고 빠진후에
W를 던지고 빠져서,
간 보는동안 적이
의 둔화에 걸려서


교전지점에서 그렇게 멀어지지 않았기때문에
따낸후
로 안전하게 도주가 되는콤보.


2번










스킬평타를 번갈아사용해 딜량을 최대치로 뽑아내는 콤보
상대편이 도주기가 있는 영웅이면 사용이 힘들지만
그렇지않은 영웅들을 마무리하기좋습니다.
날칼이후에 적이죽으면 점멸로 도망가는 선택지도 있어요.
어느스킬을 복사하는게 좋을까?
궁극기로 복사한스킬은 데미지절반이라서 데미지기대하지마시고





보통 먼거리에서
킬캐치시도,견제가 제일 무난하구요




평타
살짝 빼는무빙후
평
하시면
적중이 쉬워요





서있는 상대를 패는경우도있고 도망가는 상대를 패는 경우도있습니다.
그중에 상대편에 둔화,도주기,넉백등 방해적요소가 있을때 활용법으론















이런경우에 3타를 못터트리는 상황이 발생하는걸 고려한 경우입니다.
만약, 적과의 거리가 점멸써도 못칠만큼 벌어졌을경우에는
(보통 앞라인에 비벼져서 상대도주기를 못따라는 경우입니다.)





딜넣으실때 무작정 스킬박는다고 쌔지않아요. 평타잘섞어줘야됩니다.
3타에 신경을 많이써줘야하는게 3타를 못치면 16레벨 특성이없기때문에..

마치며
뭐아는대로 질문은 답변해드립니다
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