히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 스투코프

필자는 골드에 있는, 배치로 실버에 떨어져 다시 골드로 복귀한 후 온갖 일들로 고통받는 유저입니다.으디서,,,,골론즈 따위가,,,,, 공략을,,,, 쓰느냐,,,,;;; 세상,,,많이,,,,좋아졌다,,,,?;;;이러면서 비추천을 받더라도, 심해에서는 기본적인 구조는 변하지 않지만피지컬의 부족으로 조금씩 달라지는 부분도 있고다이야나 마스터 그마 이런 분들에게는 당연하지만저에게는 새로운 깨달음이었다면 브실골 분들께는 도움이 될 수 있는 내용이 있지
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제목
피지컬 구려도 심해패왕 스투코프
작성자 | 검은수면  작성일 | 2018-01-03 13:07:56  조회수 | 7313  최종수정 | 2018-01-03 13:10:02
스투코프
감염된 제독
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접, 감속, 회복, 침묵
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1레벨
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마나 마나
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머리말

필자는 골드에 있는, 배치로 실버에 떨어져 다시 골드로 복귀한 후 온갖 일들로 고통받는 유저입니다.

으디서,,,,골론즈 따위가,,,,, 공략을,,,, 쓰느냐,,,,;;; 세상,,,많이,,,,좋아졌다,,,,?;;;

이러면서 비추천을 받더라도, 심해에서는 기본적인 구조는 변하지 않지만

피지컬의 부족으로 조금씩 달라지는 부분도 있고

다이야나 마스터 그마 이런 분들에게는 당연하지만

저에게는 새로운 깨달음이었다면 브실골 분들께는 도움이 될 수 있는 내용이 있지 않을까 해서

공략을 작성하게 되었습니다.

물론 히린이 분들께도 도움이 됐으면 하구요.

그래도 혹시 몰라서 다른 분들 공략을 미리 참조하여

아예 개소리고 제가 잘못 운영해서 트롤링을 해놓고 착각한게 있는지 검토도 했습니다.

그렇다면 지금 지원가 꿀캐라는 스투코프에 대해서 알아봅시다.

영웅 상성

    일단 스투코프는 공격적으로 하기 어렵습니다.

    평타 강력한건 맞고 한 대만 지원해주면 킬캐치 되는 경우가 많아서 아쉬울테지만

    아쉬운게 스투코프가 물려서 전광판에 오르고 게임이 터지는 것보다는 낫습니다.

    즉, 일반적인 포지션은 원딜이나 그 뒤쪽으로 최대한 물리지 않으며 평타 욕심을 버립니다.

    상대가 물러 들어왔다가 다굴빵 맞고 뒤지겠다 싶은 확신이 있을때만 평타를 쳐 줍니다.

    스투코프는 기본적으로 뚜벅이 입니다.

    그리고 평타는 쎄서 의문의 딜이 나오고, dps도 생각보다는 괜찮아서

    물러 들어왔다가 역관광 당하는 일도 잦긴 합니다만

    저 위에 박아둔 놈들은 지금 꽤나 미친 놈들이라서 조심해야 합니다.

     의 경우에는   둘 다 위협적입니다.
         ^^
          ^^

    진짜 각만 줘도 뭘 어떻게 해볼 수 없이 골로 갑니다.

    소냐는 사실상 상시 이속 10 % 버프를 받기 때문에 뚜벅이 스투코프는 도망 갈 수 없어요.

    다만, 소냐가 삘 받아서  까지 찍었을때 팁을 드리자면 분화구에 갇히든 아니든 간에 일단

     이걸 분화구에 박아주면 소냐는 평타뿐인데 평타가 아픈건 맞지만 평타뿐인 소냐는 비교적 안무섭습니다.

    사실 자신이 물린게 아니라면  이 일진 새끼는    이런걸로 피흡하면서

    아군을 믹서기마냥 갈아 마시려고 할건데,  만으로는 피흡량이 꽤나 부족해서 못 버티지만

      이딴거 찍었든 아니든 일단  가 있으면 존나 버티거든요?

      도 피 빠져야 키는 편인데 일단  를 빠르게 켜서 끊어버리면 보호막도 강보도 못 키고

    당황하는 모습을 볼 수 있어요.

    소냐 상대시 가장 주의할건 자신이 물릴 각을 안 주게 포지션을 잘 잡는것!!

    뒤돌아오는건.... 사실 탱커가 봐줘야 하는데 그건 어쩔 수 없어요...ㅠㅠ

    근데 골드까지도 그런 플레이는 거의 안 보여요. 사실 소냐는 매 판 보는데 아직 못 봤어요.

     우리 국왕님은 위협적인게   이 두 개는 모션 보고 대응할 피지컬이었다면

    우리가 과연 브실골에 있거나 히린이가 맞는지 고민해 봐야 합니다.

    물론 킬각만 안 주시면 됩니다. 

    보통  은  평 평  로 평 평 까지는 생각지도 못했던 순간 딜과 킬각을 만들고

    일단  로 들어온 후에 평 평으로 폭딜을 넣으며 그걸로 살짝 모자란 딜이었다면

     을 박을 겁니다.


     이 아니라  로 궁극기를 택했다면 그나마 안전한데

     이 스투코프에게 박히면 뭐 더 쉽게 따이겠으나 저걸 스투코프에 박는 일은 없을겁니다.

    들어왔다 킬이 안 나오면(평타 한두 대 더 박아도 못 따고 다굴맞을 각이면) 도망가려 할텐데 평타 한 대 박아주시고

     이거 박아주시면 잠시 도망 못 간 사이에 그메가 죽는 경우도 꽤나 나옵니다.

    뭐 브실보다는 조금 나아졌지만 골론즈까지도 판단력이 낮은 경우가 많고, 피지컬이 구린 경우가 많아서

    이건 윗티어에서는 안 그럴거 같아요.

      지금 제일 꿀캐라 생각하는 발리라 입니다. 진짜 부모님 안부 소리가 절로 나오는 개새낍니다.

    물론 골론즈에 있는 입장에서 골드까지도  를 골랐다? 응  꺼져 백도나 할거야.^^

    대개 이런 분위기이기 때문에 자주 보이지는 않습니다만

     이거도 말도 안되게 괜찮은 cc라 생각하는데,   미친거 아닌가요? 솔직히?

    지속딜이라 가치가 낮다고 해도 2.75초 타게팅 침묵인데 뭘 어떻게 해볼 수 없습니다.

          이 양심 터진 특성들 때문에  가 나오면 솔직히 힘들더라고요.

    이 돚거 새끼 나오면 논타겟 즉발 광역기로 은신을 벗겨줄 놈을 꼭 같이 뽑으세요.

    물론 골드의 발리라들은   이런거 찍고  로 진입하면서 딜량으로 암살하려 할건데

    침묵트리가 더 킬딸 확률도 높고 팀에게도 도움이 된다는걸 이 새끼들이 몰라서 정말 다행입니다.

     은 사실 평딜 딜량은 높으나, 막 0.* 초만에 어마무시한 딜이 들어오지도, cc가 있지도 않습니다.

    다만 물렸을때 심해다보니 도움을 받기 힘들 수 있습니다.

     가 빠지면 바로 평타 한 대 박아주세요. 어차피 도망간다고 벗어날 수 없습니다.

     의 힘으로 버티는 캐릭이라 근처 팀원의 다굴빵이 시작되기 전까지는 물고 있을테니 팀운에 기도합시다.

    다굴빵이 시작될거라 믿고  를 바로 아래 깔아주시면 일리단은 스킬 쿨 줄이고 그걸로 기동성 활용하는데

    그게 안돼서 녹는 경우가 나옵니다.

    상대도 비슷한 실력인데 더 어려운 캐릭을 하고 있는 것이라서 의외로 허무하게 대응이 되기도 하고

    아무리 침묵장판 위에서 싸우는 일리단이라 해도 팀원들이 관심을 가지지 않아서 게임이 터지기도 합니다.


    상대하기 쉬운 영웅은

    저런 놈들 빼면 썩 나쁘지 않아서 딱히 찍지 않았습니다.

      얘가 좀 까다롭게 느껴질 수 있는데,  을 뭉쳐서 다 맞아주는 경우라도 
     의 노양심 폭힐로 비벼집니다.

    상대  가 그마도 보기 힘들다는  각을 잘 알고 들어오는 것은 하늘에 별따기기 때문이죠.

    뭐 매번 조금씩 다르지만 일반적으로  이 불쾌한 녀석은

     으로 들어와서는    에     이지랄을 반복할 것입니다.

    근데  가 왜 승률이 낮다고 생각하시나요?

    제 생각에는 그 자체로 어려움을 높이는 원인은 을 터치거나  을 위해  딜을 받거나

    하는게 어렵기 때문이며, 위험한 포지션을 잡아야 하는데  말고 버틸 기술이 없기 때문이라 생각합니다.

    심지어  이거 침묵이나 스턴 박히면 끊김

       때문에 잘 안 뒤지니 사기 같지만

    그만큼 원딜이 쳐맞으니 전장 이탈을 하거나 탱에게 가야할 힐을 쳐먹거나

    대부분의 경우 적진에 들어가서 싸우게 되니 힐을 받기도 힘들죠.

    전장이탈이 가지는 메리트는 체감은 안 되나 생각보다 크구요.

     을 켜줬을때,  을 근처에 깔고 기다리면 버벅대는 놈을 볼 수 있을 겁니다.

    물론 이건 골드까지는 아직 피지컬도 판단력도 부족하기 때문에 발생하는 일이지

    윗티어로 가면 안 그럴거 같긴 하네요.

     무빙샷이라고는 하지만, 다른 영웅들처럼 공격 시작 모션을 위해 멈추는 시간이 꽤나 있고

    그 후에는 이미 공격은 떠났는데 모션만 공격하는 척 하는거라서 평균적으로 장판을 빠져나가는 시간은 느립니다.



    상성 좋음에는 세이브가 되는 친구들을 주로 넣었습니다.

    아무래도 스투코프를 뽑는것은   를 이용한 광역 폭힐도 있겠지만

      를 이용한 유지력이 꽤나 크다고 생각합니다. 물론 cc도 cc구요.

    이런 상황에서  를 거르고  를 가서 세이브를 챙기는 것은 조금 힘들죠.

    물론 세이브는 됩니다만 탱이 퍼뎀에 갈려나갈 수 있는 상황이라면 

    딜러 정도는 감당이 되는데 탱은  까지 안 찍으면 감당이 안되더군요.

    마나 관리 문제도 생기구요.

    근데 2지원이라면 스툽이 예전  이 빌런마냥 유지력을 다 하면서 세이브는 다른 친구가 하거나

     같이 팀 전체에 힐을 하는 컨셉이라 적당히 힐량은 나오는데, 원하는 놈한테 힐을 못 줘서

    맨날 쌍욕 먹는 놈들이 유지를 조금 해주고   로 폭힐과 세이브를 책임지는 것도 괜찮습니다.

     이런 힐도 어차피 스투코프가 살린다면 평소 체력 관리를 해준다는 관점에서 나쁘지 않아지거든요.

    근데 지금 2 지원의 문제는 라인 관리가 잘 안된다는 것인데  ??? 이런 스킬이 있어서 큰 문제가 안됩니다.

     이 새끼는  으로 솔라인도 되고, cc 맞고 푹찍만 조심하면  응 안죽어^^

    나쁘지 않은 조합이었다 생각합니다.

    뜬금없이  가 들어있는 것은 단순히 제가  를 좋아해서만은 아닙니다.

     라는 스킬의 존재 때문이에요.

     으로 가두는건 힘들고 사실 정상적 게임이라면 불가능 해야 해요. 정직하게 위험한 새끼의 범위를 알려주는데.

    근데도 갇히는 것은  쓰는 위치는 상대가 가야만 하는 곳이거든요.

    또는 가지 않았으면 하는 곳이거나요.

    1 초라는게 길다면 길고 짧다면 짧은데다가  판정의 특징상 올라올때 범위에 걸치면 살짝 밀어주니까

    도망갈때 좀비벽이 생기는걸 알고도 지나갈 수 있을지 모른다고 생각하는거에요.

    물론 안 갇혀도  이 진입하거나 퇴각하려는 경로 앞쪽에 있으면 상대는 벙쪄서 어디 이동하기 애매해지죠.

     에 갇히거나 이로 인해 이동 루트가 제약되는 상황에 연계해서 안 좋은게 어딧겠습니까만은

     이거 박아주면 스턴이나 다름 없이 평타나 좀 치다가 뒤져요.

     애 문제가 단일 대상 집중 포화가 안되는 건데

     갇혔을때는      뭐 다 퍼부어서 조져버리거든요?

    근데 보통 킬로 이어지기는 딜이 애매한데  이거도 존나 아프단 말이에요.

    게다가 생존기를 킬 수가 없네????

    전광판으로 보내줍시다.

    이렇게 스멀팔을 좀 더 오래 맞춰서 침묵과 딜링이 되게끔 돕는, 위치를 제약하는 기술과는 기본적으로

    호응이 좋습니다.

    나쁜 영웅은 일단 어떤 영웅 조합에도 기분이 나쁜 가 있습니다.

    일단 심해나 히린이들은 실제 경기 결과와 무관하게 들은 이미지에 따라 판단하는 경향이 있습니다.

     는 써보기도 하고 팀에 있어보기도 적에 있어보기도 많이 했는데 지금 엄청 구린건 맞습니다.

    하지만 진짜 문제는  가 나오는 순간  를 뽑는 것보다 높은 확률로   같은 친구들이 나옵니다.

    물론 농담 반 진담 반이지만 진짜로  랑 뽑지 말라는 것은

     이게 도트 힐입니다. 0.* 초라도 늦게  를 누르면 저거랑 같이 도트힐 방식인  으로는

    살리기 힘듭니다. 애초에 레이너 구리다는 것도 딜링 잘 해서 유리하다가 갑자기 어디선가 나타난

     에게       ^^ 이러고 전광판 가더니

    게임이 이상해지면서 수련회 당하는 경우가 잦고,  는 후반 딜이 센건 맞지만 필요 이상인데

     처럼 아예 진짜 답이 안 나올 정도까지는 아니라서

      같은 애들도 딜이 부족한건 아닌데 이쪽은 생존이 되거든요.

    그리고   을 넣은 이유는 얘네는 기본적으로 적진에 들어가는 영웅입니다.

     의 매커니즘 상 쟤네에게 힐을 주기 어려워요

    설사  사거리가 나와서 세이브 한답시고   를 바로 쓰게 되면

    그 후 10초간 힐 현탐 오는데 팀원 유지력 씹창나면서 겜 터집니다.

    물론  가 날아가는 도중에 죽을 수도 있습니다.

       같은 좋은 기술이 있어서 그렇지, 아니었으면  얘랑 같은 취급 당했을 겁니다.

     힐량 이제는 좀 무난하게 나와도 날아가다 죽는 경우 잦아서 까이는데(물론 논타겟도 문제임)

    그리고 쟤네는  를 먹으러 돌아오기도 애매하고 쟤네한테  주고 시작하면 아군에게 안 돕니다.;;

    스툽 본인이 옮겨준다고 들어갈 수도 없구요.

    물론 태사를 뽑으면 그나마 낫습니다만, 태사가 꿀캐인거 알아도 다들 딜딸치느라 안하잖아요^^

    특성 및 기술

    (3)

    1. 퍼져가는 감염
    이 특성이 너프 되기 전에 스투코프를 못 해본게 한 입니다. 쿨 증가는 생각보다 체감되지 않는데, 노루 E와는 달리 자체 스턴이면서 정작 범위는 애매하던 문제를 없애 줍니다. 못 지나가게 거점 디나이 하는 스킬의 면모를 제대로 보여주는 대신, 쿨타임 때문에 중요한 스킬을 못 끊을 가능성이 늘어난다는 단점도 생깁니다.
    거점 장악이 중요한 맵이나, 상대 조합을 보아하니 이니시는 애매한데 결국 들어올거 같을때, 또는 심하게 물릴 일이 없어 굳이 13에 반작용 탄도포자를 갈 필요 없이 잔존하는 가시뼈를 갈 수 있을때 찍습니다.

    2. 요즘은 역겨운 손길도 많이 찍는데, w 적중 실력이 없다면 사실 추천하지는 않습니다. 다만 7레벨의 선택적 도태와 더불어 쿨을 맞추기 위해서 꽤나 좋다는 점을 말씀드리고 싶습니다.
    게다가 30회 맞출 경우 마나 소모량 제거는 너무 좋기도 합니다. 4레벨에 왕성한 재섭취를 갈 경우 무조건 선택하는데, 아니라면 후반에도 마나 부족으로 위험한 상황이 가끔 나오기 때문입니다.

    (1)

    1. 일석삼조
    너프를 먹어서 40의 마나가 아니라 30의 마나만 돌려 받습니다만 인벤 툴에는 적용이 안 되어 있습니다. 너프라지만 큰 체감은 안 됩니다. 단지 1레벨에
    역겨운 손길을 가지 않아도 스투코프 마나가 떨어지지 않았는데, 이젠 8 분쯤 집을 안 가면 마나가 떨어진다는 정도?
    라인전이 필수인 2라인 맵에서는 필수적 특성입니다. 유지력이 개사기에요. 그냥 스투코프의 지속 힐량도 높은 편인데, 마나 소모를 사실상 없애주고 쿨도 줄여줍니다. 아마 재사용 대기시간 2초 감소는 나중에 삭제되지 않을까 싶어요.
    4렙 전에 마나가 마르면 집을 가던지 우물을 마시던지 할텐데 4렙만 되면 마나 부족으로 집 갈 일은 거의 없어집니다.

    2. 왕성한 재섭취
    2 지원일때는 굳이 체력 관리를 위해 계속 Q를 돌리고 있을 필요는 없습니다. 빛나래나 루시우의 도트힐 같은 것으로도 대치전이나 라인전에서 체력 관리는 꽤나 충분하거든요. 물론 돌리기는 해야하는데, 빈도가 줄어듭니다.
    이거 체력 꽉 차 있어도 Q받은 애 숫자만큼 카운팅 되니까, 캠프를 모여서 도는데 한타를 15초 내에 할 이유가 없다(우리는 우두 먹는데 상대도 우두 먹으러 간게 확실하거나)면 5명 뭉쳐서 계속 채워두는 것도 나쁘진 않습니다. 13~15쯤 완성을 목표로 하는데, 굳이 일찍 하려고 하다가 필요할때 D가 쿨이지 않게 적당히 해주시면 됩니다.

    (4)

    솔직히 아예 처음 하실때는 양날의 검입니다. 저는 독성고름을 1명만 묻힌게 아니라면 도태를 생각해서 D를 아낍니다. 그럴 가치가 있어요. 막 시급한 때에 D가 쿨이면 망하는데 그냥 쌩으로 D를 쓰면 15초 쿨은 제이나의 눈보라와 같습니다. 한타 때 두 번 쓰기 힘들어요. 거꾸로 말하면 전체적으로 팀원 체력이 빠지면 그걸 15초간 복구 할 수도 없고, 누군가 물려도 세이브가 안된다는 뜻이죠.
    급한게 아니라면 도태를 터뜨리는 습관을 들이는게 좋습니다. 팀원 전체적으로 체력을 올릴 수 있다구요? 도태가 터져서 한 번 더 D를 쓰거나, 한타가 끌려서 몇 번 더 쓰게 되면 팀원 전체적으로 말도 안되는 힐을 할 수 있습니다.
    다만 아끼다 똥된다고 뒤질게 뻔한데 딸피가 아니라고 D를 아끼지만 않으시면 됩니다.

    나머지 특성 중 E 사거리 정도가 유혹적일 텐데, 어차피 스투코프는 뚜벅이에 힐 매커니즘이 들어가는 돌진 조합에서는 조금 애매합니다. 사거리를 안 찍어도 들어오는걸 받아치는데는 충분하구요. 그에 비해 도태로 얻는 메리트가 너무 사기라서 도태를 꼭 찍으셨으면 합니다.

    (1)

    휩쓸기 => 에메랄드 바람이랑 비슷한데 즉발로 좀 더 오랜 시간, 딜은 더 약하고 멍해짐 효과를 이용해 이득보긴 힘들지만 꽤나 괜찮음. 이런 궁극기가 추가되니 광풍과 운영을 보고 뽑던 폴스타트님은...

    육중한 밀치기 => 상대 들어오는 새끼들 중 한 놈만 어그로가 심해서 얘만 꺼지게 하면 한타가 터질 수 있을때. ex) 도살자
    타이커스가 체력이 좀 괜찮을때 궁연계 맞을거 같으면 오딘 켜서 방어도 25라도 얻고 살아남은 뒤, 역전하는 경우가 가끔 있음. 근데 이거도 비슷하게 둘 이상의 브루저에 물렸을때 한 놈을 밀쳐내면 방어도 50은 그 동안 보너스라서 사는 각이 나옴. 영상을 첨부하고 싶은데 캡쳐하는 법을 모르겠당....물론 주위의 팀원이 도와줄 수 있다는 전제가 붙음.

    (3)

    1. 잔존하는 가시뼈
    특히 1 레벨에 퍼져가는 감염을 찍었을 경우 범위 증가는 E를 쓰자마자 취소해도 적용됨.
    수성, 방어 할때 꽤나 좋음. 물론 공격적으로 쓸 수도 있음. 근데 퍼져가는 감염을 안 찍었을때는 조금 애매하다고 생각함. 둘 다 찍으면 어마무시한데, 하나만 찍으면 애매한 그런 특성이랄까요? 저는 개인적으로 이걸 선호합니다.

    2. 반작용 탄도포자
    일단 물리면 독성고름 뿌려서 슬로우 묻히고 튀어야 하는 스투코프 입니다. 선택적도태? 일단 뒤지면 힐 사이클 다시 못 돌려요. 일단 도태가 터지든 말든 살아야 하는데, 이게 터지면서 독성고름이 묻고 도망가다 D를 써주면 죽을것도 살 수 있습니다.
    게다가 D 쿨도 초기화라서 Q를 미리 뿌려둔 상태라면 16 재생성 감염체와 기묘한 일도 해냅니다. 물론 이걸 노리고 체력을 낮게 유지하는 것은 해서는 안 될 일이라 생각합니다.

    3. 탐식
    인공지능에서 해봤는데 재미만 있고 구려요. 7렙에 내 손바닥 안이지(E사거리 증가) 안 찍으면 사거리 애매해서 킬캐치가 안돼요. 스툽에 킬캐치를 주는 점과 딜링 자체는 괜찮다 생각합니다. 스툽이 킬캐치를 챙겨야 하는 것도 문제가 있는 조합이고, 침묵기술을 그렇게 빼버렸다가 킬이 안 나와버리면 8초(12초)쿨 동안 위험해질 수 있어요.

    4. 악성 반응
    진짜 좋은 특성이라 생각합니다. 효과도 개사기이구요. 근데 이걸 쓸 피지컬이었다면 브실골에 없었을거라 생각합니다.
    제가 본 많은 스투코프들은 도태도 제대로 못 터뜨립니다. 하지만 스투코프는 도태가 게임에서 적절할때 단 한 번만이라도 제대로 터지고 8초 뒤 다시 폭힐을 돌리기만 한다면 게임을 터칠 수 있는 포텐을 가졌기에 도태를 추천했죠. 누구에게 묻었는지 확인은커녕, 독성고름이 묻은 숫자도 못 보는 것입니다.
    물론 악성반응도 한 번만 제대로 터지면 딜이 약한 것도 아니고 스멀팔 딜 다 맞으며 2초간 이동불가+침묵 = 사실상의 기절 상태를 만들 수 있습니다. 그리고 게임이 터질 수도 있겠죠.
    단지 그 확률이 피지컬이 부족한 상태에서는 너무 낮을 뿐입니다. 피지컬이라는게 막 마이크로 컨트롤도 있지만, 상대에게 w를 맞추거나 자신의 좌측 하단 UI를 보고 무슨 상태인지 확인해서 판단하는 것도 있다 생각합니다. 그러나 그 부분이 부족한데 쓰기엔 너무 어렵고, 사용한다고 해도 스멀팔을 쓸 때 가장 중요한 포지션을 망각해서 망해버리기 십상이라 생각합니다.

    (3)

    1. 재생성 감염체
    진짜 좋습니다. D를 먼저 써버렸을때 전염병이 안 돌아서 아끼려다가 폭힐 타이밍을 놓치거나 하는 일이 없어집니다. 그냥 3초간 지속 힐량도 스킬 하나 분량까지는 아니라도 평딜러 평타 한 대 정도는 상쇄할만큼 생각보다 높아요.

    2. 우월종
    가끔 찍는데, 상대가 cc지옥이라면 찍을만 하다 생각합니다. 이게 터져서 D까지 더해 뒤질게 살아남는 경우가 꽤나 잦거든요. 단지 기절과 이동 불가에만 적용되니, 상대가 아눕아락과 케리건 쓰랄 이런걸 위주로 뽑은게 아니라면 찍지 않습니다. 고왕수처럼 침묵, 도발 등등에도 적용되는거 아니에요.

    (1)

    무조건 궁강 갑니다. 감염체 내파 좋은 효과인건 인정하는데 20 레벨에 궁강 효과들에 비할게 아니에요. 16레벨 쯤 있었으면 찍었을거 같아요.

    1. 통제된 혼돈
    쿨이 줄어들고 한 번에 최대 사거리로 밀쳐냅니다. 이게 좋은게 뭐냐면 원래 궁극기는 3 번 칠 동안 사거리가 늘어나니까, 중간에 끊기거나 하면 애매하게 밀려 있어서 의미가 없었습니다. 이젠 끊겨도 일단 전방의 적은 모두 밀어냈으니, 제게 cc를 박은 후방의 적은 5 명에 둘러 싸여 있겠군요?
    한 가지 팁을 드리자면 20 이 되자마자 찍는게 아닙니다. 일단 한타 중 궁극기를 쓸 일이 있다면 쓰고, 그 다음에 찍으면 2스택이 들어와서 밀치는 횟수로는 5번, 실질적으로 궁을 3번 쓸 기회가 보장됩니다. 19렙 쯤 궁을 써서 쿨이라면 그냥 바로 찍어도 됩니다.

    2. 밀어서 사지 해체
    1.25초 이상 밀쳐내기 힘든게 밀치는 속도 25%가 증가해버립니다. 하지만 일치는 초기 대상을 맞추는게 쉬워져서 충분히 가치가 있다고 생각합니다.
    단점이라면 스투코프는 자체 cc를 맞은 상태이지만 방어도 50을 얻은 상태인데, 그 시간이 줄어든다는 것 입니다. 이마저도 멀리 밀어내는데 성공했다면 다른 놈 일어내면 되겠지만요.

    • 치유성 병원균(Q)
      마나: 40
      재사용 대기시간: 10초
      아군 영웅에게 치유성 병원균을 감염시켜 대상의 생명력을 4.5초에 걸쳐 231 회복시킵니다. 치유성 병원균은 0.75초마다 분열하여 주위 아군 영웅들에게 전염될 수 있습니다.

      각 영웅을 1번만 전염할 수 있습니다.
    • 독성 고름(W)
      마나: 50
      재사용 대기시간: 10초
      일직선상의 모든 적 영웅들에게 적중하는 고름을 발사합니다. 고름은 적중한 적 영웅에게 21의 피해를 주고 25% 느려지게 하여 3초에 걸쳐 최대 50% 느려지게 합니다. 고름이 만료되거나 제거되면 추가로 92의 피해를 줍니다.
    • 스멀거리는 팔(E)
      마나: 60
      재사용 대기시간: 10초
      정신을 집중하여 대상 지역 안의 구조물이 아닌 적들에게 초당 141의 피해를 주고 침묵시킵니다. 영웅이 아닌 유닛에게는 50%의 피해를 줍니다.

      정신을 집중하는 동안에는 마나를 소모하지 않고 취소하거나 방해될 때까지 유지할 수 있습니다.
    • 감염체 폭발(D)
      재사용 대기시간: 16초
      사용하면 스투코프의 모든 감염체를 폭발시킵니다. 치유성 병원균은 대상의 생명력을 468 회복시키고, 독성 고름은 대상에게 104의 피해를 주고 2초 동안 70% 느려지게 합니다.

      스멀거리는 팔로 정신을 집중하는 동안에도 사용할 수 있습니다.

    추가 설명


    기본 플레이
    기본적으로 아군 일석삼조를 찍기 전에는 아군 체력이 풀피인데 미리 Q를 감아두는게 힘듭니다.
    들어오는 적이 스킬을 쓸 것 같으면 E를 깔아주세요.
    일단 그 곳을 못 밟게 하는 것 만으로도 우리는 못 느끼지만 상대하는 입장에서는 까다롭습니다.
    좁은 영역이라도 돌아가는데 1~2 초 차이가 생기고 그 차이로 라인전, 한타 등이 갈리니까요.
    w는 포킹하듯 툭툭 던져주시면 됩니다. 물론 맞춘다는 생각으로요.
    무엇보다 물리지 않게 포지션 신경써야 하는 영웅입니다.
    알렉은 용폼이나 궁 쓰고 튀기라도 하지 스투코프는 근접 아나라고 생각하시면 됩니다.


    초반 운영
     나오기 전까지는 힐을 무한히 돌리는거 안되니 스킬들 쓸 때 신중해서 마나 아낍시다.
    보통 4렙 전에 집을 가거나 물을 마시는걸 한 번은 하게 되는거 같아요.
    아무리 구슬을 쳐먹어도요.
    물론 구슬 안 먹으면 물 먹는걸론 안되고
    집도 한 번 더 가야돼요.


    궁극기 습득 후
    물렸다 => 궁극기
    아군이 물렸다 => 궁극기
    궁극기 너무 아끼다 똥됩니다.
    애초에 광풍이나 에메랄드 바람 대용으로 쓸 수 있으니, 해당 궁극기가 필요할때 캐릭 성능보고 뽑을 수 있는데
    광풍은 뒷광풍이라는 슈퍼 응용이 가능하고(물론 잘못해서 가로쉬라또도 밀어주면 슈퍼 트롤, 어머 도발하기 딱 좋네)
    에메랄드 바람은 진입하려는 겐지에게 위상이동을 타서 보호막을 줌과 동시에
    에메랄드 바람을 시전하여 탱라인과 뒷라인을 일시적으로 분해할 수 있습니다.
    또 멍해짐 판정과 꽤나 괜찮은 딜 때문에 좁은 공간에서 끼어버리면 그냥 기절이나 다름 없는데
    기절에 터지는 효과들은 또 안 터지니까 그메 같은게 달려들어서 찢어버릴 수 있죠.
    그에 비해서 스투코프는 즉발로 앞 길을 열고, 몇 초간 더 멀리 밀쳐낸다는 점 뿐입니다.
    그마저도 쓰려는데 소냐 같은 미친놈이 그 범위에 살짝 어긋나서 작살이라도 꼽으면
    1타만 해가지고는 바로 앞에 밀쳐집니다.

    궁극기 아끼지 마시고, 원하지 않는 한타면 일단 쓰고 보시거나
    팀원이 물렸는데 스투코프나 서브힐의 지원으로 당장 못 살릴거 같으면 써주세요
    뭐 그 결과가 옆에 겐지 하나 밀어내자고 소 4인궁인 것까지 밀어내는게 아니라면
    대개의 팀원이 시전중인 콤보를 망치더라도 나쁘지 않다 생각합니다.
    (ex. 캘투의 궁이 올라오기 직전에 아군 그메를 살리기 위해 쓴 궁이 적의 레가르를 밀어버림)
    물론 결과적으로는 손해이지만, 그 계산까지 다 하려다 제대로 서포트를 못하고 게임이 터지는 겁니다.

    20레벨 이후
    사립니다. 진짜 뒤에서 다니세요....
     이런거 맞고 좆될때  이런거라도 있는  라면 똥꼬쇼라도 해보겠죠.
      하고서 기다리면 팀원들이 알아서 달려들고 그 사이 탈주하면 될테니까요.
    근데  는 그게 안 됩니다.
     이거도 꼭 살아 나오리라는 보장이 없어요. 물론 노루도 보장은 없지만 확률은 스툽쪽이 더 낮아요.
    공포의 군주이자 대악마인  이 새끼도 조심해야 하는게
    하늘 사원 같이 후반에는 서로 사원이냐 백도냐 우두냐 눈치보면서 우두 있는 부쉬 많은 쪽에서 대치할 겁니다.
    탱이 시야를 봐줬어도    같은게 있어서 존나 멀리서 달려와서
     벽꿍딜 아프지?^^ 근데 한번 더 박을거다? ^^ 은 덤이야
    이러면서 스투코프가 죽어버리면 핵각도 나올 수 있어요.


    전장 특화 추가 정보
    거미여왕 같은 경우 수성할 때   콤보를 찍어주는게 조금 더 나은거 같아요. 
    거미 끌고 공격 갈 때도  덕분에 범위가 넓은  을 밟으면 ㅈ 되는건 누구나 아는데
    퇴각하는 상대는 피할 수가 없어요.
     이게 이럴때 진짜 좋은게 스툽에 포킹을 하려해도 1.5초간 남으니 스툽은 피해버리고
    그냥  시전하고 바로 움직여도 1.5초간  적용되는 장판이 남으니까요.

    상대하는 입장에서는 진짜 쌍욕 나와요.


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