히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 제라툴

기존가르기특성말고네라짐찍는 가르기특성도 올려보려고 쓰는글임
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제목
가르기 특성
작성자 | 바나나그림자  작성일 | 2018-01-10 21:01:41  조회수 | 2467  최종수정 | 2018-01-10 21:05:32
제라툴
암흑 정무관
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접, 감속, 은신, 이동기, 무력화
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
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속도
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속도
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머리말

기존가르기특성말고

네라짐찍는 가르기특성도 올려보려고 쓰는글임

영웅 상성

          예시로는


           있으면 평라툴말고 가르기 ㄱㄱ


           있으면  공감으로 덮는용도로 가르기해도되고


          그냥저냥 제라툴 익히실거면 이게입문하기도 쉬운편이긴함

          특성 및 기술

          (1)

          가르기제라툴

          (2)

          공감안찍을꺼면 사이오닉
          네라짐 배우고
          e평qw1평r평e하면 단일데미지도괜찮게들어감

          (1)

          웜홀찍으면 진입편해짐
          코딱지는못맞추면 못들어감
          날칼은 쫌,,

          (1)

          공감
          딜딸칠꺼면 네라짐
          e평qrw하고나오면되는데
          특성적용안되고 절반뎀이라 그닥..안썜..

          (2)

          여러모로 상시체력관리가 더좋은거같아서
          대치구도가 길면 쉴드가 더좋은거같음
          사이오닉칼날이면 고민없이피흡

          (2)

          공감이면 이거찍고나서
          eq평we 날칼2.5초쯤 기다렸다가
          날칼q 공감q 3단큐콤보능함

          (1)

          한타때 힐먹어서 아군죽이지말라고
          자힐기생김
          네라짐이면 궁강.

          • 가르기(Q)
            마나: 40
            재사용 대기시간: 6초
            주위 적들에게 208의 피해를 줍니다.
          • 특이점 폭발(W)
            마나: 70
            재사용 대기시간: 12초
            처음 적중한 적에게 달라붙는 특이점을 던집니다. 특이점은 적중 후 1초 뒤에 폭발하여 대상에게 250의 피해를 주고 3초 동안 40% 느려지게 합니다.
          • 점멸(E)
            마나: 50
            재사용 대기시간: 10초
            대상 위치로 순간이동합니다.

            이 기술을 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
          • 영구 은신(고유 능력)
            3초 동안 전투에서 벗어나 있으면 은신 상태가 됩니다. 피해를 받거나, 공격하거나, 기술을 사용하거나, 정신을 집중하면 은신이 풀립니다. 은신 중에 1.5초 이상 움직이지 않으면 투명 상태가 됩니다.
          • 일반 공격(A)
            영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

          추가 설명


          기본 플레이


          원래 가르기제라툴은 예전부터 초반에 잉여였음

          그냥 라인겸치 챱챱빨아주면됨

          이번패치로 타워 데미지도 올라서 타워끼고 받아먹기좋아짐

          가르기제라툴은 구슬못먹어도되서 받아먹기딱좋음

          초반오브젝트싸움은 대충봐서 안될꺼같으면 빠져서 겸치챙기셈

          초반 운영


          겸치빨다가 7레벨에 웜홀배우고나서부터는 적당히 웜홀로 들어가서 긁고나와주면됨

             평 이런식으로

          상대팀에 cc기있거나 디아,루시우같이 깝친다음 도망가는거 잡는친구있으면 상황가려서 깝쳐야됨.



          궁극기 습득 후

           

          네라짐찍고 자주쓰게될 콤보인데 멀리서 피견제해주거나 딸피마무리.


          네라짐트리의 경우엔  로 나름 단일,광역딜도 밸런스있게 잡는느낌임

          가르기 커져서 여럿맞추는 장점생겼다고 생각하면됨

          이특성트리는 가르기가야하는데 평타도좀칠일많으면 좋음.

          사칼을 네라짐과 가는이유는 특성은적용되지않지만  이특성은 그냥피해량버프라 피해량뻥튀기됨.

          16레벨에 공허의 습격 (Q) 배운다음부터는 가르기 둘이상 맞게 긁어주면서 평w넣어주면됨.


          공감의 경우는

          한타는  평 (치고빠진다음 다시들어가서 공감)

          보통 이런공감각이 잘나오고

          앞라인 뒷라인 확갈린 한타구도면 그냥 뒷라인에  써도됨

          20레벨 이후


          공감툴은 하던거 똑같이하는데 주흡특생겨서 힐안먹고도 자생가능함

          네라짐의경우엔   평   순식간에 폭딜넣을수있음

          이후에 로 빠진다음  쿨 기다렸다가     하거나

          가르기쿨 기다렸다가 돌아와도 되고. 개인 판단에따라서 스킬활용하면됨

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