히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 티리엘

리메이크 기념으로 써본 티리엘 특성. 
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제목
드디어 티리엘이 리메이크 되었다
작성자 | 깻nip  작성일 | 2018-01-17 18:41:54  조회수 | 5702  최종수정 | 2018-01-18 01:54:08
티리엘
정의의 대천사
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접, 기절, 보호막, 이동기, 무적
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
공격
속도
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속도
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머리말

리메이크 기념으로 써본 티리엘 특성. 

영웅 상성

        대충 아무거나 넣은거임. 

        특성 및 기술

        (2)

        구원
        티리엘 메인탱이 아니면 모두에게정의를이 낫습니다.

        모두에게 정의를
        티리엘 갓풍당당 시절을 아십니까? 그때만큼은 아니지만 광역 폭보급 스킬이 되어버립니다. 아군에게 씌워서 피관리는 물론이고 20렙 천사들의가호와 어울립니다.

        (1)

        굳건한천사
        방어력 25퍼업, 13렙 정의의칼날 찍으면 한번 순간이동으로는 엘두가 유지되어서 적진에 있는 동안 방어력이 계속 25로 유지됩니다. 그게 아니더라도 방어력 25면 너무 좋음.

        (1)

        화답
        리멬 전이랑 똑같은 특성. 라클에 무난하게 좋음.

        신속한 응징
        우리팀에 붙어야하는 근딜, 특히 소냐나 아르타니스 같은 애들이 있다면 찍어볼만함. 단 티리엘이 라인을 서야할경우는 라클을 위해 화답.

        (2)

        축성과 심판
        리멕 이전이랑 동일함.

        (1)

        정의의 칼날
        제라툴 웜홀 역할을 함. 4렙 굳건한 천사를 더욱 굳건하게 해주고 티리엘 기본 플레이인, 들어갔다 나왔다 하는걸 편하게 해줌. 이특 찍으면 칼 꽂고 바로 슌간이동해도 엘두가 계속 유지되기 때문에 굳건한천사가 계속 발동됩니다.
        특히 제련술이 이제 q 피격시가 아니라 평타칠 때라 예전처럼
        Q꽂고 Q쿨을 돌린후에 들어갔다가 다시 Q로 빠져나오는 플레이가 불가능해질 뻔 했으나 이 특성으로 아직 적군과 아군 진영 사이를 넘나들 수 있습니다. 심지어 이제는 Q꽂고 간보는거 없이 바로 들어갔다가 타이밍 맞춰서 나오면 됩니다.
        신성한 땅
        일명 인성의땅. 원래도 이 기술은 좋았슴. 취향껏 찍지만 이젠 티리엘이 탱이 되어서 꼭 이걸 가야하진 않은듯. 옛날에는 부족한 탱킹과 cc를 신성한땅의 강력한 유틸력으로 보충하는 느낌이였는데 이젠 정직하게 다른거 찍어도 될듯.

        법과질서
        강타 공격력보다는 w 쿨감때매 가는듯. 1렙에 업글한 w를 더 자주쓸 수 있게함. 이걸 찍는다면 16렙에 믿음을 찍기를.

        (1)

        재련술
        q=아머 =탱킹 + 돌진기 + 탈출기. 말이 필요 없슴.

        불타는 광륜
        무난한 딜특성. 왠만해선 재련술이 더 좋은데 상대 진영에서 계속 비빌 상황이 많이 나오면 광륜도 좋음. 절대 광륜이 나빠서 보조인게 아니라 재련술이 너무 좋아서 이게 보조인거임.

        믿음으로벌하리라
        13렙 법과질서를 찍었다면 이걸 갑니다. 강타 쿨을 빠르게 돌리고 w 수급을 해줍니다.

        (3)

        천사들의 가호
        우리 아군들에게 부여된 모든 보호막임. 즉, 돌격병에게 씌워져도 쿨감이 적용됨. 1렙 특때매 늘어난 쉴드때매 더 빨리 쿨도는듯.
        솔직히 예전에는 티리엘이 20렙만오면 궁강말고 찍을게 없어서 찍은거지 티리엘 궁강은 다른 영웅들에 비해 궁강이 파격적이지 않은 편임. 축성 1초 증가는 매력적이지만 정말 숙련되지 않으면 자주 삑사리 나거나 아군이 호응 안해주는 축성보다 안정적으로 탱킹력을 올려주는 강보특이 좋은듯. 무엇보다 팀원들이 축성 시간 늘어난거 잘 생각 못하고 끝나기 전에 나가는걸 자주 봄.

        • 엘드루인의 힘(Q)
          마나: 45
          재사용 대기시간: 12초
          대상 지역에 엘드루인을 던져 주위 적들에게 114의 피해를 주고 2.5초 동안 25% 느려지게 합니다. 5초 안에 다시 사용하면 검으로 순간이동하고 주위 적들을 다시 느려지게 합니다.
        • 정의(W)
          마나: 45
          재사용 대기시간: 9초
          4초 동안 336의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 주위 아군 영웅과 돌격병에게는 보호막의 40%에 해당하는 보호막을 부여합니다.
        • 강타(E)
          마나: 45
          재사용 대기시간: 6초
          대상 지역에 156의 피해를 줍니다. 해당 지역을 지나가는 아군은 이동 속도가 2초 동안 25% 증가합니다.
        • 대천사의 분노(고유 능력)
          죽으면 4초 동안 무적 상태가 되고 이동 속도가 20% 증가하며, 무적이 만료되면 폭발하여 주위 적들에게 468의 피해를 줍니다. 폭발에 적중한 적 영웅 하나당 부활 대기시간이 10% 감소합니다.

          대천사의 분노가 활성화된 동안 주위 적 영웅의 공격력이 50% 감소하며, 폭발한 후에도 3초 동안 지속됩니다.
        • 엘드루인의 섬광(Q)
          엘드루인으로 순간이동하여 주위 적들을 2초 동안 25% 느려지게 합니다.
        • 일반 공격(A)
          영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

        추가 설명

        현재 13, 16렙 특에
        법과질서 + 믿음으로 벌하노라 특성 시너지를 실험해보는중

        그리고 평 티리엘이 얼마나 괜찬을지 의문이라 해보는중.
        평 관련 특성이 대거 추가 되어서 시너지는 좋을 듯 한데 아직 감이 안잡힘.

        기본 플레이
        플레이 방식은 예전이랑 비슷한듯. 단지 이제 엘두 쿨과 지속시간에 좀 더 집중해야함.

        13렙 정의의칼날 찍었을시: 아군에게 w걸어주고 QQ로 바로 돌진, 강타 외 평타를 갈기고 Q한번 더 눌러 아군진영으로 복귀. 힐 받고 다시 반복.

        13렙 법과질서를 찍었을시: 옛날처럼 Q로 간을 먼저 보다가 엘두 시간이 끝날 때 무렵 아군에게 W를 씌워주고 들어가서 강타로 w를 돌리고 걸어나오든 Q로 나오든 아군에게 다시 와서 w를 걸어줍니다. 꿀벌처럼 아군에게 쉴드 수급해주러 뛰어들고 다시 돌아와서 쉴드 씌워준다고 생각하면 됩니다.

        이제 티리엘이 탱탱해져서 들어갔다 나오면서 죽을 위험이 줄었습니다.


        초반 운영



        궁극기 습득 후



        20레벨 이후



        전장 특화 추가 정보


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