히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 나지보

나지보 옛날에는 좀 쓰였는데 요즘에는 많이 쓰지 않습니다.아무래도 기술 사거리가 짧기 때문인데.. 어쨌든 공략 시작합니다.
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제목
전생에 목이 길었던 나지보
작성자 | 베라군  작성일 | 2018-02-21 12:31:35  조회수 | 3360
나지보
이교도 부두술사
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 원거리, 소환
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
공격
속도
이동
속도
15023.1295003885.51.11 4.8398
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머리말

나지보 옛날에는 좀 쓰였는데 요즘에는 많이 쓰지 않습니다.

아무래도 기술 사거리가 짧기 때문인데.. 어쨌든 공략 시작합니다.

영웅 상성

대체로 이동기가 있거나 있으면 좋고,

돌진기가 있는 영웅들이랑 10렙 이후로 궁합이 좋은 편입니다.


자신과 비슷한 느낌의 영웅과 상성이 좋지 못하고,

원거리딜을 잘 하거나 죽지않는 메가맨이나 달라붙는 영웅들 상대로 빡셉니다.

특성 및 기술

(2)

무난하게 두꺼비 가주면 됩니다.
그러나 견제가 심하게 들어올 경우에는 무당거미를 가줍니다.

(2)

옵치영웅계열일 때는 주술 걸린 거미를 가주시면 되고, 돌진형 탱커가 적이 가지고 있을 때에는 부두교를 가줍니다.

(3)

옛날의 망자의 돌진으로 덕을 봤는데 요즘은 그게 힘들어서 애매해진 7렙입니다.
거대두꺼비나 아라키르의 혼령을 가줍니다.

(1)

스턴등을 조심해야 하므로 덩치 갑시다.

(3)

한조같은 영웅 있으면 얼방가주시면 되고,
그렇지 않으면 미신이나 수호의 두꺼비 가주시면 됩니다.

(1)

거미 잘 맞추면 이 때부터 좀비벽을 역장쓰듯이 쓸 수 있게 되므로 좋긴 한데 맞추기가 말처럼 쉽지 않습니다.

(1)

주력은 무지막지인데 경우에 따라 폭풍의 분노를 찍도록 하고..
개인적인 생각은 쓸모가 감소한 좀비벽 스킬을 하나 없애고 독소전염을 아래렙에 배치해야 하지 않나 싶은 생각이 듭니다.

  • 시체 거미(Q)
    마나:
    재사용 대기시간: 8초
    거미가 담긴 단지를 던져 적중 시 52의 피해를 줍니다. 적에게 적중하면 시체 거미 3마리를 생성합니다. 거미는 공격당 40의 피해를 주며 4초 동안 전장에 머뭅니다.
  • 좀비 벽(W)
    마나: 70
    재사용 대기시간: 14초
    1초 후, 대상 지역을 둘러싸고 29의 피해를 주는 좀비들의 고리를 생성합니다. 3초 동안 지속됩니다.
  • 역병 두꺼비(E)
    마나: 30
    충전 대기시간: 8초
    전방으로 도약하는 두꺼비 3마리를 생성합니다. 두꺼비는 적에게 닿으면 폭발하여 6초에 걸쳐 124의 피해를 줍니다. 이 효과는 중첩됩니다.

    최대 2회 충전됩니다.
  • 부두 의식(고유 능력)
    일반 공격과 기술이 영웅이 아닌 적들을 중독시켜 6초에 걸쳐 69의 추가 피해를 줍니다.

    퀘스트: 돌격병이 부두 의식에 중독된 상태로 죽으면 최대 생명력이 6, 최대 마나가 1 영구히 증가합니다.
  • 일반 공격(A)
    영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

추가 설명


기본 플레이

나지보 성능이 예전만치 못하기 때문에 서브 서포터라고 생각하시고 쓰시면 됩니다.

옵치 영웅들이 늘어서 cs먹기도 예전만큼 쉽지 않습니다.

초반 운영

두꺼비를 어떻게든 맞춘다는 생각으로 40회 맞추시는 연습을 최대로 합시다.

그래야만 답이 보이고, 수월해집니다.

궁극기 습득 후
덩치를 소환해서 본인이 하지못한 딜과 탱을 해주다보면 킬을 따게 될 것입니다.

20레벨 이후
지금 20렙 설계가 아직 리워크가 안되서 곤란하긴 한데, 10렙에서도 굶주린 혼령에 이속 15%라도 붙여주면 그나마도 참고 그 스킬을 쓰지 않을까 싶은 생각이 듭니다. 괜히 지릴바에야 덩치소환하고 행동을 개시할 수 밖에 없는 것이 지금 나지보의 현실입니다.

전장 특화 추가 정보
좁은 맵에서 유리하긴 한데, 약간 매너가 아닌? ㅋㅋ 농담입니다. pycc

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