히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 제이나

일단 1급 인증하구요. 제이나는 1급 달고나서부터 했으니까 대부분의 경기가 상위 등급분들이랑 한 경기이며 딱히 저등급 구간에서 양학한 것이 아님을 밝힙니다.기본적 운영법은 포킹켈타스와 유사합니다. 제이나는 강력한 누킹딜과 더불어 이속저하라는 cc로 진형을 파괴하는 영웅입니다.그것을 최대한 안정적으로 극대화 시켜보기 위해 쓰는 특성법이며, 치룬 약 70경기중 약 95%이상은 거의 똑같은 특성을 찍었습니다.대다수 제이나 하시는 분들이 얼방 안찍으면
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제목
[1급] 등급전 솔큐 승율 약 70% 포킹 제이나
작성자 | 연환  작성일 | 2015-06-05 00:41:52  조회수 | 21774  최종수정 | 2015-06-05 00:45:49
제이나
대마법사
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 원거리, 감속, 속박, 소환
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1레벨
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마나 마나
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머리말

일단 1급 인증하구요. 제이나는 1급 달고나서부터 했으니까 대부분의 경기가 상위 등급분들이랑 한 경기이며 딱히 저등급 구간에서 양학한 것이 아님을 밝힙니다.



기본적 운영법은 포킹켈타스와 유사합니다. 제이나는 강력한 누킹딜과 더불어 이속저하라는 cc로 진형을 파괴하는 영웅입니다.

그것을 최대한 안정적으로 극대화 시켜보기 위해 쓰는 특성법이며, 치룬 약 70경기중 약 95%이상은 거의 똑같은 특성을 찍었습니다.

대다수 제이나 하시는 분들이 얼방 안찍으면 제이나가 어케 버티느냐, 티리엘 아눕한테 그냥 찢기겠네 이러시는데, 딱히 찢겨본적은 거의 없었고, 찢길시엔 팀원들이 먼저 찢겨서 같이 찢겨진 경우가 대다수 입니다.

포킹제이나의 최대 강점은 원하는 위치에 안정적으로 일단 눈보라를 깔고 시작한다는 점이고, 그부분이 적 입장에서 상당히 짜증납니다. 눈보라의 사거리가 긴 만큼 최대한 안정적인 포지션에서 눈보라를 가장 좋은 위치에 깔수 있기 때문에 적 입장에서도 제이나 하나 물겠다고 미친듯이 파고들기는 어렵습니다.

기존 제이나 특성법도 당연히 여럿 해봤고 나름 연구를 통한 특성법이니 차후 믿지 못하는 분들이 많다면 영상도 한번 첨부해보겠습니다. 프로분들이나 프로지망분들 상대로도 이미 어느정도 사용하면서 입증해본 특성입니다.




영웅 상성

        이 부분이 쫌 미묘한게, 딱히 상성이라고 할만한게 없습니다. 기본적으로 제이나를 괴롭히는 모든 영웅은 어떤 특성법을 찍더라도 비슷하게 힘듭니다만, 사실

        대부분 티리엘 아눕 등 돌진 영웅이 제이나를 괴롭힌다는데.. 

        13 이후엔 안정적인 포지셔닝으로 크게 위험을 느끼진 못합니다. 

        오히려 적편 포킹켈타스가 그나마 제일 무섭다고 생각듭니다.


        특성 및 기술

        (3)

        1레벨 구간은 거의 고정입니다. 사실 지속한기도 어찌 사용 가능할거 같긴한데, 한타에서 팀원들과의 시너지를 극대화 시키고 나중 포킹력을 증가 시키기 위해선 극심이 최고입니다.

        (2)

        여기서 약간 분기가 갈리긴 합니다만 대부분 범위를 찍습니다. 초반 스노볼을 극대화 시키기 위해선 독살도 가능은 하나, 독살을 찍을시 포킹제이나를 하는 의미는 크게 사라집니다. 신비한 지능경우는 2라인 클리어용으로 가끔 찍습니다만 거의 안찍어도 무방합니다.

        (2)

        동창을 찍어야 당연히 제이나스러운 극딜을 뽑아내줍니다. 가끔 노바 견제가 너무 심각하다면 냉기갑옷을 찍어주고 4레벨특성구간에서 신비한지능이나 독살을 찍을 시엔 얼음창도 나름 쓸만은 합니다만 포킹은 포기해야 합니다.

        (2)

        거의 100경기가 있다면 95경기는 물딩딩이입니다. 그냥 물딩딩 존엄입니다. 사실 본체보다 물딩딩이가 적편 입장에서 더 짜증 날수도 있습니다.

        (1)

        제목 답게 당연히 사거리입니다. 다른 특성들도 상황에 맞게 찍긴 하나, 본문 제목이 포킹제이나인데 이걸 안찍으면 그냥 일반제이나랑 다를 바는 없습니다.

        (1)

        폭설을 찍게되면 포킹제이나의 누킹력은 극대화 됩니다. 이게 3방 안맞을거 같죠? 은근 천상계고 나발이고 맞을땐 맞아야 합니다. 하지만 적편에 뚜벅이가 별로 없을 시엔 마비돌풍도 상황에 따라 갑니다.

        (4)

        거의 고정입니다. 완전 압살하는 예능판같은 경우엔 궁강화도 가긴 갑니다만 잘 안가긴 합니다.

        • 얼음 화살(Q)
          마나: 30
          재사용 대기시간: 4초
          대상에게 191의 피해를 주고 한기를 느끼게 만듭니다.
        • 눈보라(W)
          마나: 90
          재사용 대기시간: 15초
          대상 지역에 얼음을 3회 쏟아부어 각각 142의 피해를 줍니다. 피해를 받은 적들은 한기를 느낍니다.
        • 냉기 돌풍(E)
          마나: 40
          재사용 대기시간: 10초
          대상들에게 220의 피해를 주고 한기를 느끼게 만듭니다.
        • 동상(고유 능력)
          기술이 대상이 한기를 느끼게 만들어 25% 느려지게 만들고 제이나의 기술로 받는 피해를 50% 증가시킵니다. 4초 동안 지속됩니다.

          퀘스트: 한기를 느끼는 적 영웅들에게 15000의 기술 피해를 줘야 합니다.

          보상: 향상된 얼음 방패 기술을 얻어 제이나가 일시적으로 무적 상태가 될 수 있습니다.
        • 일반 공격(A)
          영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

        추가 설명


        기본 플레이  기본적으로 13 이전의 플레이는 보통의 제이나와 비슷합니다만 

        13 이후엔 포킹켈타스 하듯이 운영이 가능해지며 안정적 포지션을 통한 생존성 강화와 도주하는 적마져도 눈보라로 

        맞추며 도망못치게 하는 강력한 모습을 보입니다.
        초반 운영
        기존 제이나와 동일합니다.


        궁극기 습득 후

        마찬가지이나 보통 일반 제이나와 다르게 13 이후엔 선궁이 아닌 눈보라를 선으로 사용하고 상대방 스킬 유무를 파악하며 궁을 다시 깔아주면서 파고드는 모습이 다릅니다.

        20레벨 이후



        전장 특화 추가 정보 사실 맵과 조합에 따라 특성이 약간씩 달라집니다. 무조건 이게 좋다라기보단 약간의 변형은 
        필요하고 응용력 또한 필요합니다. 이게 무조건 최고다 라고 부르긴 뭐하나 충분히 사용 가능한 특성임에는 분명하니 
        반박 하실 분들은 논리적 반박을 해주시면 감사하겠습니다.

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