히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 데커드

안녕하세요, 분홍토끼입니다! ^-^)/이번에는 신 영웅 데커드 케인 공략으로 찾아뵙게 되었네요.몇번 써보고 느낀건 현재 데커드 케인은 개사기 영웅이라는 거에요.다른 지원가 영웅들하고 비교한다고 해도 치유량(힐량)이 어마무시한데다쿨타임이 3초 (패시브 덕에 실상은 2초지만요) 인 덕에 나눠 힐하기도 수월하고... 아나 의  치유탄 (Q) 는 빗나가면 끝인데, 데커드 의  생명력 물약 (Q) 는 빗나가도 땅바닥에 그대로 남아서팀원들이 필요할 때 다
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제목
데커드 케인] 정성들여 작성한 데커드 공략 :)
작성자 | 분홍토끼  작성일 | 2018-04-27 03:08:55  조회수 | 82475  최종수정 | 2018-05-08 01:49:57
데커드
마지막 호라드림
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접, 감속, 속박, 밀쳐냄, 회복
[-]
1레벨
[+]
생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
거리
공격
속도
이동
속도
17803.7075003631.50.91 4.8398
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머리말




안녕하세요, 분홍토끼입니다! ^-^)/
이번에는 신 영웅 데커드 케인 공략으로 찾아뵙게 되었네요.

몇번 써보고 느낀건 현재 데커드 케인은 개사기 영웅이라는 거에요.
다른 지원가 영웅들하고 비교한다고 해도 치유량(힐량)이 어마무시한데다
쿨타임이 3초 (패시브 덕에 실상은 2초지만요) 인 덕에 나눠 힐하기도 수월하고...
아나 의  치유탄 (Q) 는 빗나가면 끝인데,
데커드 의  생명력 물약 (Q) 는 빗나가도 땅바닥에 그대로 남아서
팀원들이 필요할 때 다시 먹을수도 있구요...!

아 또또,
마르지 않는 물약 (Q), 특급 생명력 물약 (Q) 특성이 진짜 사기인 것도 한 몫 하지요.
진짜 조만간 너프돼도 할 말이 없어요.

그러니까 얼른 데커드를 사서 꿀빠세요 여러분들!
하여간에, 공략 시작하겠습니다 :)




※ 히어로즈 오브 더 스톰의 데커드 케인 영웅 분류는 '근거리 지원가'가 맞지만,
모든 스킬들은 다 사거리가 짧지는 않은 스킬들인데다, 애초에 데커드 케인은 근거리에서 물리면
그대로 죽게 될 가능성이 크기 때문에 그냥 임의로 '원거리 지원가' 로 분류했어요!
착오 없으시길 바리요 :3
 

※ 이 공략에서는 호라드림의 함(W) 특성 트리를 타는 데커드 케인은 다루지 않아요!

영웅 상성


[?] Ctrl + F로 영웅 이름을 빠르게 찾아보세요!  



  트레이서 상성 좋음 / 상대하기 어려움

i) 같은 팀일 때

트레이서는 딜링 능력도 좋고 기동력도 좋고 다 좋지만 체력 관리가 매우 힘든 영웅이에요.

자체 체력이 낮아서 스킬 몇방이나 평타(기본 공격) 몇 대만 맞아도 금방 너덜너덜해지죠.


+  조합이 꽤 유명한 이유는 태사다르가 이 단점을 잘 보완해 줄 수 있기 때문입니다.

다만 자주 보이지는 못하는 것이, 요새 조합 트렌드는 2 전사 / 2 암살자(딜러) / 1 지원가 인데,
지원가 자리에  태사다르 를 넣기에는 힐량에서 조금 밀릴 수 있죠. 많이 애매합니다.

그렇다고 암살자를 빼자니  트레이서 가 혼자 딜링을 맡아야 되는 상황이 오기 때문에,
결국 대개
1전사 / 2 암살자(딜러) / 1 지원가 조합을 짜게 됩니다. (물론 상황마다 다릅니다)


허나 데커드의 경우 트레이서가 들어간 적진 안 및 근처에  생명력 물약 (Q) 를 던져줌으로써 이 단점을 해결해 줄 수 있습니다. 뒤쪽에 깔아놨더라도 트레이서는  점멸 (Q) 와   시간 역행 (E) 덕분에 기동력이 빠르므로 뒤쪽으로 잠깐 빠져서 물약을 먹고 교전에 다시 합류하면 될 뿐이구요. 그렇다고 해서 지원가를 데커드가 맡는다고 팀 조합이 애매해지느냐 하면 절대 아닙니다. 메인 힐러 역할도 충분히 수행해 낼 수 있습니다.

이런 면을 종합해서 볼 때,

저는  +  보다  +  조합이 더 좋을 수 있겠다는 생각을 감히 해봅니다.


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ii) 상대할 때

상대할 때는 데커드의 포지셔닝(위치 선정) 이 많이 까다로워집니다.

생명력 물약 (Q) 을 던져주고 있으면 어느새  점멸 (Q)로 돌아와서

근접 공격 (W) ,  펄스 폭탄 (R) 과 기본 공격으로 데커드를 물 겁니다.


아군 영웅 (특히 원거리 평딜러 암살자 영웅) 과 가까이 붙어다니세요.

트레이서는 기본 체력이 낮기 때문에 딜러가 기본 공격 및 스킬 몇대만 꼽아줘도 너덜너덜해진 상태로 다시 뺄 수밖에 없습니다.


다만 혼자 있는 상태에서 트레이서의 눈에 띄었다면... 안녕히...






  겐지 상성 좋음 / 상대하기 어려움

i) 같은 팀일 때

겐지 역시 트레이서처럼 기동력이 좋은 영웅이죠.

특히나 겐지의 존재 이유 #1인  질풍참 (E) 은 적중한 적 영웅이 2초 안에 죽을경우 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 그래서 기동력 및 원거리 킬캐치 능력이 매우 뛰어나죠. 그러나 이런 겐지 또한 체력 관리가 꽤 힘든 편에 속합니다. 자체 체력 회복 수단이 없기 때문이죠.

용검 (R) 을 썼을 때는 더 합니다. 다수를 공격하기 위해서는 반드시 여러명이 있는 적진 안으로 뛰어들어야만 하는데, 대부분의 지원가는 겐지를 지원해준답시고 따라갔다가는 장렬히 전사하게 마련입니다. 하지만 데커드의  생명력 물약 (Q) 가 있다면 어떨까요?

데커드는 그냥 겐지가 들어간 곳을 향해  생명력 물약 (Q) 를 뿌려주면 그만입니다. 겐지가  용검 (R) 를 쓰고 진입하면, 뒤에서 팀원들과 함께 안전히 진입하며 앞에서 집중 공격 당하고 있을 겐지에게  생명력 물약 (Q) 를 던져주는 등으로 집중 케어를 해 주세요. 겐지가 딜을 하기 매우 편해집니다. ( 루비 (W) 특성을 이용하는 것도 아주 좋습니다!)


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ii) 상대할 때

겐지가 적 팀에 있다면 절대 최후방에 있거나 최전방에 있지 마세요.

반드시 아군 영웅 2명 이상과 붙어다니셔야 하고, 혼자 오래 있지 않도록 하세요.

사이보그의 날렵함 (고유 능력) 로 깜짝 등★장 해서 기본 공격 과  수리검 (Q) 로 촥촥 갉으면 우리 팀이 빠르게 지원하러 올 수 있는 상황이 아닌 이상 죽었다고 보시면 됩니다.






  노바 상성 나쁨 / 상대하기 어려움

i) 같은 팀일 때

...

홀로그램 분신 (E) 이  생명력 물약 (Q) 을 쳐먹을 수 있습니다.

더 이상의 말이 필요없죠?

[ Zootopia님의 제보였습니다! :D ]

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ii) 상대할 때

포지셔닝(위치 선정)에 유의하시고, 일렁거리는 은신 실루엣을 잘 눈치채셔야 합니다.

마비 사격 (W) -  저격 (Q) 맞으면 피가 엄청나게 깎입니다.

그리고  영구 은신 (고유 능력) 에 의해 은신 상태로 한 자리에 가만히 있으면 아예 투명 상태가 되어버리므로 혼자 돌아다니는 등 방심하시면 안 됩니다...! 꼭 아군과 같이 계셔야 해요.






  사무로 상성 나쁨 / 상대하기 쉬움

i) 같은 팀일 때

...

환영 복제 (Q) 의 분신이  생명력 물약 (Q) 을 쳐먹을 수 있습니다.

얘도 말이 필요 없겠네요.

[ Zootopia님의 제보였습니다! :D ]

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ii) 상대할 때

의외로 상대하기는 쉽습니다.

(물론 1:1 상황에서 이길 수 있다는 뜻은 아닙니다...!)


환영 복제 (Q) 덕분에  호라드림의 함 (W) 과  결계의 두루마리 (E)
특성들을 써먹을 수 있는 각이 잘 보이게 됩니다.

( 루비 (W) ,  함 전문화 (W) ,  카나이의 함 (W) 과,

감별의 두루마리 (E) ,  현장 답사 (E) ,   석화의 두루마리 (E) 등)


근거리 평딜러 영웅이기 때문에  호라드림의 함 (W) 로 슬로우를 걸어주고  결계의 두루마리 (E) 로 잘 묶어준다면 많이 허둥지둥댈거에요! :3


[!] 4레벨  루비 (W) 특성 선택을 강력 추천드립니다! 분신한테도 적용되거든요.







<작성 중이에요...!>

특성 및 기술

(2)

[감별의 두루마리]
적 팀에 뚜벅이 영웅이 많을 경우 선택을 고려해볼만 한 특성입니다 :)

[현장 답사]
데커드의 힐량 및 16레벨 특성 '석화의 두루마리' 의 딜링 능력을 끌어올려주는 특성입니다! 제약 없이 바로 선택할 수 있는 무난한 특성이에요.
(참고로 데커드의 생명력 물약(Q) 의 힐량은 '현장 답사'가 발동되고 있는 중에'만' 치유량(힐량)이 일시적으로 올라갑니다. 그리고 미리 깔아놓은것도 지속 시간 중에는 효과를 볼 수 있어요!)

[사파이어]
진짜 우리 팀에 CC기(군중제어기) 가 정말 부족하다 싶은게 아닌 이상 선택 안합니다. 웬만하면 위의 두 특성 중 하나를 선택하시는걸 추천드려요.

(2)

[보호막 물약]
교전을 막 하고 있을 때 말고는 메리트가 없어지는 특성입니다. 피해 방지량도 '원기의 물약' 특성의 지속 회복량하고 비슷하고, 결정적으로 얘는 6초 후에 사라지니까요.

[원기의 물약]
무난하게 선택할 수 있는 좋은 특성입니다. 치유량이 조금 늘어날 뿐더러, 마나도 (아주 조금이지만) 회복시켜주니 좋구요. 장기적으로 봤을 때 팀에 큰 힘을 실어줍니다.

[루비]
우리 팀이 수준이 높고(호응을 잘 해주고), 우리 팀에 적 팀을 끈질기게 물고 늘어질 수 있는 근접 지속 딜러 영웅이나 전사 및 브루저(= 딜탱)가 있다면 선택을 고려해보세요. 한 명 맞출 때 마다 소형 생명력 물약이 3개씩이나 생기는데 그 물약들의 힐량 (198 (레벨당 +4%))이 꽤 괜찮거든요. 특성인 주제에 스투코프의 감염체 폭발(D)의 힐량과 맞먹습니다 ㄷㄷㄷ...

(1)

[함 전문화]
결계의 두루마리(E) 재사용 대기시간은 16초로, 꽤 긴 편입니다. 데커드가 호라드림의 함(W)를 쓰면 대략 2~3명 정도를 맞추게 되는데, 이는 곧 결계의 두루마리(E)의 재사용 대기시간이 6~9초 감소하는 효과를 보여주지요. 이는 팀의 군중제어기에 힘을 실어줄 뿐더러, 16레벨 특성인 '석화의 두루마리'의 활용도를 크게 끌어올릴 수 있게 합니다.

[카나이의 함]
적 팀에 기동력이 좋아 우리팀 딜러나 데커드를 포커싱할 수 있는 영웅 (트레이서, 일리단 등) 이 있을 경우, 또는 적 팀에 평타(기본공격) 딜에 의존하는 딜러가 많다 할때 찍어주시면 괜찮습니다.

[에메랄드]
권장드리지는 않지만 적 팀에 순간 힐량이 높은 영웅(레가르, 스투코프) 이 있을 경우 선택해주시면 나름 괜찮습니다.

(1)

* 개인적인 의견이지만, 궁극기로는 웬만하면 잠시 내 말좀 들어보게나(R)가 나은 것 같습니다. 대부분의 상황에서 무난해요.

[잠시 내 말좀 들어보게나]
대부분의 상황에서 무난한 궁극기입니다. 들어오는 적 딜러 및 전사 영웅을 무력화 시키고 우리 팀이 적 팀의 한 영웅을 집중적으로 포커싱할 수 있게 해 줍니다. 또한, 리밍의 비전 보주(W)나 프로비우스의 차원 균열(W)등 맞추기는 힘들지만 한번 맞추면 엄청난 딜이 들어가는 스킬을 쉽게 맞추도록 해 주는 용도로도 쓸 수 있습니다!

[고서 회오리]
주요 교전지의 지형이 좁을 때 아군을 세이브하는 용도, 적의 정신 집중을 방해하는 용도 및 적 팀 티리엘의 축성에서 적 팀원들을 밀쳐내는 용도 등, 여러가지 방법으로 쓸 수 있습니다. 다만 한번 시전한 이후에는 방향을 바꿀 수 없으므로 신중하셔야 해요.

(1)

[특급 생명력 물약]
말이 필요 없습니다. 짱짱이에요. 20레벨의 '마르지 않는 물약' 특성과의 시너지도 엄청나구요. 강력 추천드립니다.

[회생의 물약]
팀이 잘 활용을 못하는데다 범위도 카라짐의 천상의 숨결(W)정도로 좁습니다. 그렇기에 괜히 자체 중력자탄을 만드는 꼴이 될 수도 있어요. 선택하지 마세요.

[고대의 축복]
마치 트레이서 등의 공격속도가 빠른 영웅과 조합하면 엄청난 사기 특성이 될 것 같지만, 그런 상황을 방지하기 위해 내부적으로 1초의 재사용 대기시간이 있습니다. 하지만 그런 점을 고려하더라도 이 효과로 얻는 스플래시 데미지와 치유량은 무시 못할 수준입니다. 우리 팀에 마이에브, 정예 타우렌 족장, 초갈 등 한 자리에 적을 끌어모으거나 그 자리에 고정시킬 수 있는 영웅이 있을 경우 가면 아주 좋은 모습을 보여준답니다.

(1)

[석화의 두루마리]
적 팀은 대개 데커드의 결계의 두루마리(E) 딜은 별로지만 이동 불가가 조금 까다롭기 때문에 피하려고 시도합니다. 안 되면 그냥 맞지만요. 하지만 이 특성을 선택한다면 절대 그럴 수가 없게 됩니다. 딜이 거의 궁극기 급으로 장난 아니게 들어가요. 특히나 1레벨 특성인 '현장 답사'와 시너지가 매우 좋습니다.

[케인의 호위대]
"주위에 3명" ...? 엄청 힘듭니다. 브락시스 항전 같은 맵 (두 라인이고, 1명/4명으로 나뉘어 싸우는 맵) 에서도 갈까 말까한 특성인데... 별로 권장드리고 싶진 않습니다.

[호라드림의 지팡이]
적 팀에 제라툴이나 발리라 같은, 습격형 딜러 영웅이 있을 경우 생존기 용으로 선택하셔도 괜찮습니다.

(3)

[어른을 공경하게나]
나름 괜찮은 특성입니다. 적 팀은 수면에서 깨어나더라도 2초동안 아무것도 못하고(침묵과 실명이 동시에 걸리기에) 도망가기 바빠져요.

[저리 꺼져라!]
권장드리지 않습니다. 아군 세이브 용도라면 '마르지 않는 물약' 특성이 훨씬 낫습니다.

[마르지 않는 물약]
정말, 진짜로 강력 추천드립니다. 개사기 특성이에요.

[완벽한 보석]
호라드림의 함(W) 특성 트리를 탄 데커드에게라면 좋겠지만 이 공략에서는 다루지 않으므로 패스합니다.

  • 생명력 물약(Q)
    마나: 25
    재사용 대기시간: 4초
    지면에 생명력 물약을 놓습니다. 생명력 물약을 획득한 아군 영웅은 296의 생명력을 회복합니다.

    동시에 최대 5개의 생명력 물약을 놓을 수 있습니다.
  • 호라드림의 함(W)
    마나: 35
    재사용 대기시간: 12초
    0.5초 후에 호라드림의 함을 던져 대상 위치의 모든 적들에게 83의 피해를 주고 2초 동안 35% 느려지게 합니다.
  • 결계의 두루마리(E)
    마나: 40
    재사용 대기시간: 16초
    2.25초에 걸쳐 마력이 담긴 두루마리를 펼쳐 결계를 칩니다. 결계는 완성되면 내부의 적에게 156의 피해를 주고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
  • 케인의 수호자(고유 능력)
    주위에 아군 영웅이 1명 이상 있으면 방어력이 10 증가하고 일반 기술의 재사용 대기시간이 50% 더 빨리 감소합니다.

추가 설명



이미지 출처: http://photolog.blog.naver.com/PostThumbnailView.nhn?blogId=zhook&logNo=90194166668&categoryNo=39&parentCategoryNo=0 (책벌레공상가 님의 그림)


수학하는 놈들! 저리 꺼져라, 꺼져!

- 데커드 케인


빠르게 보는 데커드 케인의 장단점

 

데커드 케인의 장점

 

1. 치유 스킬인 생명력 물약(Q)의 재사용 대기시간이 짧지만 힐량이 높은 점

2. 아군 가까이에 있으면 방어력이 +10 상승하여 받는 피해가 소폭 감소하고
재사용 대기시간이 조금 더 빨리 감소하는 점

3. 생명력 물약(Q)가 아군에게 맞지 않고 빗나가더라도 바닥에 그대로 남기 때문에
낭비되는 힐량이 적고, 이를 이용해
미리 힐량을 저장해놓을 수 있다는 점

 


데커드 케인의 단점

 

1. 체력이 낮고 생존기가 빈약해 생존력이 낮은 점

2. (W와 E를 맞추는 경우를 제외하고는) 기본 공격이 근접 공격인데다,
자체 공격력도 낮아 
팀의 딜링에는 별다른 도움을 주지 못하는 점

3. 원하는 대상에게 힐을 정확히 주기 힘든 점




데커드 플레이의 "Key Point"


데커드 케인은 옆동네 
Bard(바드)바드 라는 애의 Caretaker’s Shrine(수호자의 성소) 수호자의 성소(W) 와 메커니즘이 비슷합니다.

미리 치유량을 저장해 둘 수 있죠. 데커드 케인의 경우에는 한 번에 5개의  생명력 물약 (Q) 를 유지할 수 있고, 5개 이상 설치할 경우 가장 먼저 설치한 것부터 순차적으로 사라집니다.


 

1. 미리미리 & 틈틈이 생명력 물약(Q)을 깔아놓을 것!


- 아무리 힐량이 높다고 해도 그 힐을 받을 수 없다면 무용지물이죠.

라인전을 할 때는 우리팀 건물 쪽에 가깝게, (라이너의 체력이 떨어지면 잠깐 후퇴하며 회복할 수 있도록)

교전이 일어날 법한 장소* 에는 주요 교전지 주위에 약간 흩트려 놓는 식으로 배치합니다.

( * ex. 볼스카야 인더스트리의 거점, 하늘 사원의 사원 등 점령형 오브젝트)



2. 생존기가 빈약하므로 패시브의 효과도 볼겸 해서 아군과 항상 붙어 다닐 것!


- 어떤 영웅을 하던 간에 무조건 죽지 않아야 합니다. 데커드 케인은 지원가 중에서도 전체 체력이 낮은 편에 속합니다. 따라서 적군에게 포커싱 당하는 것을 조심해야 하는데, 자체적인 생존기가 없기에 어렵죠. 꼭 1명 이상의 영웅, 교전 시에는 최대한 나를 지켜줄 수 있는 2명 이상의 영웅과 함께 있도록 하세요.

 

3. 호라드림의 함(W) 결계의 두루마리(E)를 마구 쓰지 말 것!


- 의외로 데커드의 생명력 물약(Q) 자체는 마나 소모량이 20으로, 그렇게 크지 않습니다.

허나 연계가 거의 강제되는 호라드림의 함(W)와 결계의 두루마리(E) 의 마나 소모량은 각각 40으로,

결계의 두루마리(E) - 호라드림의 함(W) 콤보를 사용하면 한번에 마나 80이 깎이게 됩니다.

1레벨 특성으로 '감별의 두루마리' 를 찍은게 아니라면, 조금 아껴서 쓰시는 게 마나 관리에 좋을 듯 합니다.




생명력 물약 (Q)

 

 생명력 물약 (Q)


지면에 생명력 물약을 놓습니다.

생명력 물약을 획득한 아군 영웅은 239(+4%)의 생명력을 회복합니다.
동시에 최대 5개의 생명력 물약을 놓을 수 있습니다.
[마나] 20     [재사용 대기시간] 3초




일단 단일 스킬로는 치유량이 높기로 유명한  아나 의 
치유탄 (Q) 과 힐량을 비교해봅시다.
치유량 자체도 224(+4%) 로, 일단 데커드보다 낮습니다.
하지만  치유탄 (Q) 은 빗나갈 경우 그대로 그 힐량은 사라집니다.
물론 치유탄 (Q) 의 재사용 대기시간은 2초로, 데커드의  생명력 물약 (Q) 보다는 재사용 대기시간이 1초 짧지만  케인의 수호자 (고유 능력) 과 함께라면 재사용 대기시간이 1.5배로 더 빨리 감소하므로 결국 2초의 재사용 대기시간을 갖게 됩니다. 결국 치유량도 더 높은데, 빗나가지도 않는 (잘못 맞췄다고 힐량이 사라지지 않는) 엄청난 치유 스킬인거죠.


다음 영상은 인벤 공식채널 프로그램 '오시공' 영상이구요,
제가 보여드리고자 할건 옥냥이님의 데커드 플레이입니다!
[※ 4G 등 데이터를 사용하시는 분들은 해당 영상이 긴 원본이라 데이터 소모가 많을 수 있으니 주의하세요!]

https://youtu.be/SmjeGQkGmVY?t=2h23m31s
(자꾸 영상 올리면 날라가서 그냥 주소로 올릴게요...ㅠ...)

[ 2시간 23분 31초 ] 부터 잠깐 보시면 알 수 있듯이,
 
생명력 물약 (Q) 는 이렇게 미리 깔아놓는 것이 중요합니다!
물론 저때는 중요한 대규모 교전이 발생할 시기는 아닌지라 약간 펼쳐서 라인 사이드에  생명력 물약 (Q) 를 깔아놓으셨지만, 대규모 교전이 예상된다면 한 곳에 집중되게 설치하는것도 괜찮답니다. (순간 힐량을 위함이에요!)
* 물론 상대방의 이동 경로를 예측하면 매우 위협적인  누더기 같은 영웅이 없을 때 말이죠...!
그러니까 전체적으로  생명력 물약 (Q) 를 어떻게 설치할 것인지에 대한 파일럿의 센스가 매우 중요하답니다. 너무 한 곳에 몰아 설치했다간 상대방의 스킬을 무자비하게 맞을 위험이 있고, 그렇다고 너무 펼쳐 설치했다간 정작 아군을 살려야 할 때 못 살릴 수 있는 것이죠.







<지금 계속 작성하는 중이지만 여러분게 조금이나마 빨리 도움이 되어드리고 싶어서
작성중인 공략을 일단 이 상태로 업로드 하겠습니다...! 다들
얼른 꿀빠세요팟팅하세요!! ☆>


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