영웅 공략: 크로미
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제목영리 히든카드 크로미-패치되기 전에 꿀 빨자
- 작성자 | Gudthings 작성일 | 2018-05-02 17:44:03 조회수 | 6172 최종수정 | 2018-05-16 00:25:38
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크로미시간의 수호자
주요능력 원거리, 감속, 무력화 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도1390 2.8984 500 3 73 7 1 4.8398 - 1
- 2
- 3
- 1
- 2
- 3
- 1
- 2
- 3
- 1
- 2
- 1
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- 1
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- 1
- 2
- 3
- 4
머리말
영웅 상성
특성 및 기술
- (1)
q크로미의 기본은 q를 게임 내내 쉴새없이 쏴야한다는 것입니다. 그러다가 2스택이 쌓이게 되면 신중하게 쏴서 3스택 이상을 터뜨려야 합니다. 크로미를 처음 하시는 분은 모를 수도 있는데 3스택이상부터는 스택하나마다 퀘스트가 계속 클리어 됩니다 그러니까 3스택에 스택이 3개 쌓이고 4스택에 3개 더쌓인다는 말입니다.
- (1)
초반에는 굉장히 중요한 스킬입니다. 스킬을 빗맞추더라도 평타한방이면 상대방 딜러랑 딜교가 가능하며 초반에 힘이 달리는 크로미에게 잠시 머물다 갈 수 있는 오아시스 같은 스킬이라 할 수 있습니다
후반으로 갈 수록 크로미는 후방에서 나오지 않아야 합니다. 청동발톱은 말그대로 초반에 사용되는 특성이며 스택을 쌓을 수록 q스킬의 중요도가 커지며 나머지 스킬은 부가적인 요소로만 이해하시면 됩니다
- (3)
q스택을 충분히 쌓는다면 딜이 모자라는 경우는 없습니다 오히려 누커역할을 해야할 크로미가 마나가 모자라서 한타때 아무 역할을 하지 못하는 경우가 생길 수 있습니다. 모래시계는 항상 중요한 위치에 깔아 놓아야 합니다. 그래야 상대방 딜러나 암살자가 몸으로 밀고 들어오지 못합니다. 상대방이 모래시계에 걸린다면 wq콤보로 딜을 넣을 수 있습니다
- (2)
후반으로 갈 수록 크로미는 더 후방에서 더 보이지 않는 위치에서 스킬을 사용합니다 떄문에 멀리서 떄리는 일이 가까이서 때리는 일보다 더 빈번합니다. 이 스킬이 좋은것 같습니다
-
- 모래 강타(Q)
- 마나: 200.5초 후, 모래를 발사하여 처음 적중한 적에게 280의 피해를 줍니다. 구조물에는 50%의 피해를 줍니다.
모래 강타를 시전하면 그 자리에 크로미의 환영이 남아, 모래 강타와 일반 공격을 따라하며 50%의 피해를 줍니다. 환영은 동시에 1개만 활성화할 수 있습니다.
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- 용의 숨결(W)
- 마나: 65재사용 대기시간: 14초끌어서 사용공중에 용 형상의 모래 3개를 쏘아올립니다. 모래는 0.75초마다 대상 방향으로 떨어지며 각각 224의 피해를 줍니다.
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- 시간의 덫(E)
- 마나: 20대상 위치에 시간의 덫을 놓습니다. 시간의 덫은 2초 후 설치가 완료되며 은신 상태가 됩니다. 고유 능력을 사용하면 덫이 폭발하여 주위의 모든 영웅을 2초 동안 시간 정지 상태로 만듭니다. 시간의 덫은 동시에 1개만 활성화할 수 있습니다.
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- 시간여행자(고유 능력)
- 미래에 다녀온 크로미는 아군보다 2레벨 빠르게 특성을 선택할 수 있습니다!
시간의 덫 폭발
활성화된 시간의 덫을 폭발시킵니다.
추가 설명
크로미는 집에 가면 안됩니다. 죽어서도 안됩니다. 캠프를 돌아서도 안됩니다. 필요하다면 이 세개를 다 해야하지만 스택을 쌓을 수 있는 기회가 있는데도 이 행동들을 한다면 이미 그 순간 크로미는 불리한 위치에 서게 되는 겁니다 크로미는 스택을 쌓아야 합니다
플레에서 출발해 경험해본바 크로미가 있는 경기에서 초반에 이득을 가져오지 못한다면 afk를 선언하는 팀원이 있는 경기가 대다수 입니다. 픽하는 순간 팀원들의 시선이 곱지 못하고 초반에 킬이라도 당하고 오브젝트를 뺏기면 땡깡을 시작하는 팀원이 분명히 있습니다. 그러나 크로미는 스택을 쌓아야 합니다 쌓고 또 쌓아서 경기를 터뜨려야 합니다 크로미를 하다 느끼는 바지만 분명 크로미가 픽되는 순간 그 경기에서 가장 영향력 있는 캐릭터라고 말할 수 있습니다.
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