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영웅 공략: 디아블로

간단하게 짚고 넘어가기- 디아블로편
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간단하게 짚고 넘어가기- 디아블로
작성자 | 엇박자  작성일 | 2018-08-13 08:59:40  조회수 | 6487  최종수정 | 2018-08-13 09:02:00
디아블로
공포의 군주
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접, 기절, 밀쳐냄, 당김
[-]
1레벨
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생명력 생명력
재생
마나 마나
재생
공격력 공격
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머리말

간단하게 짚고 넘어가기- 디아블로편

영웅 상성

상성좋음- 겐지, 일리단, 마이에브 같이 같이 들갈 수 있는 딜러/ 디아가 진입한 후에도 아군진영을 보좌할수 있는 블레이즈, 이렐같은 든든한 서브탱커/ 제라툴, 메디브- 정지를 이용해서 궁극기 종말 선택 시 시너지 좋음/ 알렉-결속 개꿀/ 티란데- 소란데, 디란데는 언제나 갱킹은 좋았다.

상성나쁨- 디아에 호응해주면 되긴 하는데 켈투랑 같은 팀일 때는 서로 합이 좋아야함. 켈투가 사슬 걸고 당길려하는데 자기가 밀거나 메치고, 자기가 밀칠려하는데 켈투가 끌어버리는 등 서로 합 안맞을 때 많음. 특히 빠대 솔큐 같은 경우 그런 일 흔함. 이 경우에는 서로 말하고 합 맞추는게 중요.







상대쉬움- 제일 쉬운건 뚜벅이 물몸들. 단, 명시한 애들의 사슬, 덫, 회오리 등등의 변수가 있고, 그 외 레이너의 천공탄, 루시우 밀치기 등등으로 q취소될 수 있으니 주의.

어려움- 퍼뎀과 깡뎀이 무지막지한 놈들. 타커, 레오릭은 전통적인 디아블로 카운터로 기용. 그메 같은 경우도 탄환 매우 아픔. 들어오는 애들 무력화 시키는 아서스도 꽤 까다로움.

특성 및 기술

(1)

향연- 한타에서의 유지력이 좋아짐. 단, 연속해서 쓰는 건 효율이 떨어지므로 잘 판단해서 써야함.

권능- 유지력 탑클라스 특성 중 하나. 구슬이 곧 샘이며, 샘이 곧 우물이다.

영혼방패- 기술 방어력 상당하게 올라가서 정말 좋음. 쿨타임도 w디아일 경우 상당하게 줄어듬. 한타에서의 효율은 상황을 좀 타는 향연, 한타 때 구슬 못 섭취하면 별로인 권능보다 더 좋다고 판단됨.

(2)

영혼불꽃- 제일 무난하게 효과를 볼 수 있음. 체력%힐도 좋고, 영혼석 수급도 안정적으로 가능.

제물영혼- q디아라면 고려 가능. 1렙 영혼방패와 사용 시 영혼석 0개여도 방어력25+기방25로 나쁘지 않은 효율. 다만. q시전이 아니라 벽꿍으로 방어력이 올라가므로 벽꿍 시키지 못하고 영혼석이 적으면 효율 많이 안좋아짐.

착취- 체력%힐은 나쁘지 않지만, 공속이 느려서 그렇게 많이 기용은 안 됨. 13에 잔악무도 간다면 생각해볼 수는 있음.

(1)

영원불꽃- w로 반영구적 자생가능해짐. wqwew로 최대한 흡혈로 뻐길 수 있게 됨. 여러 특성과 시너지가 좋은 것도 덤.

악의- q블로, 평타블로라면 정말 좋은 특. q블로는 13 맹돌이 퍼뎀이 아닌 지금 폭딜에 힘을 더 실어줄 수 있음. 평타는 당연히 평타 강화니 무난.

여세- q블로라면 고려 가능하긴 한데, 악의로 폭딜 넣는게 더 좋다고 생각함.

(2)

번숨- 버프 전엔 개똥궁 탑5안에 들었으나, 슬로우 추가, 뎀지 버프 등으로 인해 단숨에 주류 궁극기로 치고 올라옴. 광역 슬로우에 꽤 아픈 딜링.

종말- 번숨에 현재 픽률이 밀리지만 충분히 좋음. 오히려 쿨도 줄어들어 버프먹어서 번숨 굳이 필요없을 때 가도 좋음. 주로 q블로, 평타블로 등이 감.

(3)

지옥불- 기술위력증가=힐량증가+번숨딜증가

맹돌- 죽창블로. q박으면 아프다. 다만, 퍼뎀이 아니라 예전만큼 탱커들에게는 딜이 안들어감.

#잔악무도- 4렙에 착취갔으면 나름 ㄱㅊ.

(2)

쇠약- w디아라면 어렵지 않게 슬로우+공깎 가능함. 특히, 번숨과도 시너지가 정말 좋게 나옴.

지배- 죽창블로의 끝판왕. qeq하면 왠만한 딜러, 근딜들 녹는다. 그 외에도 배달, 도주 등등이 가능.

#압도적악몽- w디아, 1렙에 향연갔으면 나름 괜찮긴 한데, 나머지 두 특성이 더 효율이 좋음. 그래도 e 세번쓰면서 7렙특 이용해 w쿨 계속 초기화 시키는게 유지력에 정말 힘 많이 실어주긴 함.

(2)

지옥폭풍- 번숨이 무려 12초로 늘어나지...만, 16 쇠약의 불길과의 연계가 반필수고, 그 자리에 고정 되기 때문에 능동적이지 못하게 된다. 다만, 한타가 중간 페이즈(서로의 선궁극기, 주력스킬 등이 난무할 때)로 넘어갔을 때의 12초의 번숨은 그만큼 위협적임. 각만 나온다면 리밍의 마인보다 더 포텐셜이 좋음.

지옥문- 디아블로 유틸성의 끝판왕. 점멸-e로 굳이 q를 안써도 되고, 점멸qeq로 장거리 배달, 도주 등등 정말 뛰어난 특성. 이 공짜 종말이 정말 좋게 작용함.

지옥의 군주- 들어가서 생존력 크게 상승. 영혼석 애매하거나 없으면 영혼석까지 주니 정말 좋음. 다만, 바리안의 사기의 외침과 범위가 비슷해서 애매함.

  • 암흑의 돌진(Q)
    마나: 65
    재사용 대기시간: 12초
    적에게 돌진해 밀쳐내며 42의 피해를 주고 이동 속도가 2초 동안 15% 증가합니다. 대상이 지형에 부딪히면 1초 동안 기절하고 135의 피해를 추가로 받습니다.
  • 화염 발구르기(W)
    마나: 35
    재사용 대기시간: 8초
    대상 방향으로 화염의 파도를 내보내 각각 12의 피해를 줍니다. 파도가 최대 사거리에 도달하면 되돌아오며 37의 피해를 줍니다. 적 영웅에게 준 피해의 130%만큼 생명력을 회복합니다.
  • 압도(E)
    마나: 35
    대상을 집어 들고 디아블로 뒤로 메쳐서, 76의 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킵니다.
  • 검은 영혼석(고유 능력)
    반복 퀘스트:영웅을 처치할 때마다 10개, 돌격병을 처치할 때마다 1개의 영혼을 얻어 최대 100개의 영혼을 보유할 수 있습니다. 영혼 하나당 최대 생명력이 0.3% 증가합니다. 죽을 때 영혼이 100개 있으면 5초 만에 부활하고 영혼을 100개 잃습니다.
  • 일반 공격(A)
    영웅의 무기를 사용한 공격입니다.

추가 설명


기본 플레이
배달, 종말 대박, 번숨브레스 모두 중요하지만 제일 중요한 건 상황판단 후 진입.


초반 운영
무라딘, 소, 아눕과 같이 초반에 갱킹 다녀주면 좋다. 특히, 갱킹 성공 시 영혼석 수급이 그만큼 빨라짐.


궁극기 습득 후
번숨- 들어가서 번숨을 먼저 쓰는 게 아니라, 진입 후 한타 페이즈 중간에 쓰는게 좋음. 광역 슬로우에 데메지도 쏠쏠함.

종말- 한타 시작, 중간에 써도 좋지만, 종말을 갈 시에는 되도록이면 연계 할 수 있는 제라툴, 티란데, 메디브, cc있는 탱들(블레이즈, 아눕 등등)과 함께하는 것이 최선.


20레벨 이후

기본 플레이대로 하면 된다만, 이 때 한명의 부재가 매우 크므로, 상황에 따라 요한나, 이렐처럼 이니시를 받아칠 수 있어야 함. 하지만, 이니시 주도권은 왠만하면 디아블로 쪽이 더 우세하므로 각 잘 보고 들어가야 함.

전장 특화 추가 정보

1렙 향연, 13의 맹렬한 돌진 같은 경우는 벽이 많은 맵이 좋음.(저주받은 골짜기, 파멸의 탑, 영원의 전쟁터 등등)

간격이 넓은 맵(볼스카야, 핵탄두, 광산 등등)에선 q, 평블로 보단 w디아 추천.

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