영웅 공략: 케리건
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제목주요타겟 킬링용 케리건 및 승률 참조
- 작성자 | 뤼인 작성일 | 2018-10-02 20:38:02 조회수 | 20601 최종수정 | 2018-10-05 21:00:12
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케리건칼날 여왕
주요능력 근접, 기절, 당김, 보호막, 이동기 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도1764 3.6757 500 3 115 2 1.25 4.8398 - 1
- 2
- 3
- 1
- 2
- 3
- 1
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- 3
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- 4
머리말
영웅 상성
특성 및 기술
- (3)
1. 60%
라인 밀기도 좋고 제가 미는 특의 스택을 쌓기 위한 초석입니다. 만능입니다.
라인 공격 방어 용병
2. Q방어막? 50%
Q특이라고 흡수갔다가는... 똥쌉니다.
라인도 못밀고 방어도 애매해지고 ㅎㅎ
승률이 무려 -10% 말다했죠.
- (1)
저는 딸애가 충분하고, Q퀘 쉽게 올리거나
라인에서 Q퀘 올려도 되는 파티인가를 계산하던지
아니면, 적을 못따더라도 꾸준히 참전 해야된다면, E특을 가줘야 한다고 생각합니다.
1. Q특 50%
235 x 3 = 705 + 평타 피해까지
16특 증댐 빼고 계산해도 딜량이 나쁘지 않습니다.
다만 단일딜입니다.
2. E특 58.5%
187 x 2 = 374
광역딜 이기도하고, 딜 맞추기도 크게 어렵지 않은 편입니다.
단일딜 705냐 / 광역딜 374냐의 차이인데
선택하기 나름이라고 생각합니다.
3.W특 승률 64%
승률 높은데는 이유가 있겠죠.
단지 저는 W각이 무조건 편하게 나오지 않는다는 전제하에 스킬트리를 작성하는 중입니다.
- (2)
1. 무한Q 58%
Q 를 한 적에게 최대 3번 꼽을 수 있고
여기저기 꼽아 버릴 수 있다.
Q를 적 하나하나에 찍으면서 이동용 스킬로 사용도 가능해집니다. 핵심 스킬입니다.
2. 여세 62%
EW를 자주쓸 수 있다는 점에서 우위가 확실해 진다고 봅니다.
- (2)
1. 61%
스턴도 있고 추노도 되는 울트라 상당히 좋습니다.
아군 생존용, 추노 차단, 본인 생존용 스킬 끊는용도
등 용도는 다양합니다.
2. 58%
승률 차이는 크지는 않습니다.
유틸성은 크게 없다고 봅니다.
다대다 싸움에서 무조건 비비기 편하고
아군이 짱짱하다면,
그냥 뭘가도 사실 이깁니다.
- (3)
1. 56.1%
Q를 꼽아가며 적진 깊숙히 들어가는 만큼
필수 라고 생각합니다. W특이랑은 다르게
다른딜(W)로 무조건 먹고사는게 아니다보니
좀 방향성이 다르다고 생각합니다.
Q랑 스킬 다박고 적군 어그로 끈다음,
고치 들어갔을때 아군의 광역 궁들이 들어와준다면,
한타가 이기기 편해집니다.
2. 불안정한힘 64%
- (3)
평소에도 항시 딜증가를 노릴꺼냐,
한타시 궁 + 강습으로 딜증가를 노릴꺼냐의 차이입니다.
1. 61.2%
궁 -> 강습이 편하시면 에너지 폭주 가셔도 되며,
20 궁강시 항시 30%유지라고 생각하시면 됩니다.
2. 59%
가시에 집중하는 경우가 아니므로
강습을 가도 괜찮습니다. 다만 20궁강을 갈거라면 그냥 에너지폭주가 무조건 좋습니다.
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- 강습(Q)
- 마나: 20충전 대기시간: 8초대상을 향해 도약하여 135의 피해를 줍니다. 대상이 1.5초 안에 죽으면 강습이 즉시 1회 충전되고 20의 마나를 돌려받습니다.
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- 칼날 관통(W)
- 마나: 80재사용 대기시간: 12초1.25초 후, 대상 지역 안의 적들에게 172의 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다.
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- 원시 손아귀(E)
- 마나: 65재사용 대기시간: 10초대상 지역 안의 적들을 자신에게 잡아당기고 26의 피해를 줍니다. 2.5초 후, 주위 적들에게 203의 피해를 줍니다.
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- 동화 작용(고유 능력)
- 적에게 일반 공격 및 기술로 준 피해의 10%가 보호막으로 전환됩니다. 보호막은 6초 동안 유지됩니다. 영웅에게 피해를 주면 보호막으로 전환되는 양이 두 배가 됩니다.현재 최댓값: 1044
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- 일반 공격(A)
- 영웅의 무기를 사용한 공격입니다.
추가 설명
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