기본 플레이
이상적인 목표는 메인딜러만큼 딜도뽑고, 아군세이브도 오지게 하는겁니다.
하지만 무엇보다 가장 중요한건
의 명중률입니다.
은 맞추면 쿨과 마나를 돌려받지만 맞추지못하면 쿨타임 7초가 진행됩니다.
한타하는데 7초동안 메디브 평타처때리고 있어야합니다. 븅신캐릭되는겁니다.
반드시 맞추세요.
저는 를 빠른시전사용하지않습니다. 원래는 빠른시전을 사용했으나
명중률이 올라갈까 해서 한번풀어보았는데 명중률이 굉장히 많이 올라갔습니다.
만큼은 빠른시전안쓰는걸 추천하지만 취향에맞게 , 명중률이 높은쪽으로 사용하세요.
제외하고는 모두 빠른시전을 사용합니다.
초반 운영
무조건 대가깨세요
초보자분들 대가가 무슨말인지 모르실수도있으니..
Q에보시면 죽지않고 Q를 40회 맞춰야하는 퀘스트가있습니다. 그걸 대가라고합니다. (예전엔 7렙특성이었음)
대가를 깨면 DPS가 2배이상 올라갑니다. 깨고 안깨고 차원이다릅니다.
과장을 좀하자면 대가 깨기전에는 남한테
안줘도됩니다. 본인만 생존하십시오.
<<<<<<<<1특성에 대하여>>>>>>>>>>>
1특에
도대체 왜갑니까? 메디브 마나 절대 안딸립니다. 메디브가 마나가딸린다는건
를 못맞췄다는얘기밖에 되지않습니다.
명중률 늘리고 반드시 차원문특성가세요.
까마귀로 빨리움직이면 좋을거같죠? 구데깁니다. 까마귀빨리움직여서 뭐할거에요?
메디브로 라인운영이라도 하실런지?????
메디브의 존재이유중 하나라고 봅니다.
이 특성을 찍지않으면 차원문의 시작점이 메디브의 위치로 고정됩니다.
위의 경우 쫓기는 아군에게 메디브는 차원문을 열어줄수없습니다.
( 수많은 경우중 한가지 예시입니다. 이거 말고도 수많은 포지션이있습니다.
대부분은 차원문을 열어줄수없는포지션이됩니다..ㅠㅠ)
차원문을 열어주기위해선 메디브의 현재위치가 안전한곳이어야합니다.
그러나
사거리가 굉장히 짧기때문에 메디브가 딜을할때, 한타를할때 안전한위치에 있기가 쉽지않습니다.
메디브가 안전한위치에있다는건 ... 딜을안하고있다는말입니다.
메디브의 존재가치가사라지는거죠.
하지만 3번째 특성을 찍으면 차원문을 자유자재로 사용할수있습니다. 필요한건 피지컬.
차원문을 여는데 클릭한번, 마우스의 움직임 한번이 추가되기때문에 더 바빠집니다. 하지만 가능합니다.
저같은경우 123456 번 키중에 6번을 F로 지정하고 문을열때 F-E를 사용합니다.
또한 특성으로 여는 차원문은 사거리가 굉장히 깁니다.
무슨말인가 하면, 특성습득후 생기는 액티브 는 차원문의 입구또는 출구를 지정하는겁니다.
액티브의 사거리는 차원문특성을 찍지 않았을때 차원문의 사거리와 같습니다.
그때 실제로 열리는 차원문의 사거리는 액티브 를 사용한곳을 원점으로 다시 설정된다는말씀입니다.
스샷으로보면
1. 액티브 사용 (최대사거리로 사용했음)
안쪽원이 차원문의 나머지한쪽을 지정할수있는 최소사거리, 바깥쪽원이 최대사거리입니다.
차원문의 사거리가 두배나 증가된격입니다.
또한 첫번째 스크린샷처럼 아직 차원문이 완전히열리지않았을때의 모습도 아군이 볼수있으므로
아군이 차원문을 조금 더 빨리 보고 반응할수있다는장점도있습니다.
궁극기 습득 후
<<<<<<<<궁에 대하여>>>>>>>>>>>
적군에 겐지/트레/일리단등 CC가 있어야 잡을수있는 영웅이있으면
가야겠죠.
하지만 2초 양변으로는 그들을 막기에 역부족인경우도 많습니다..ㅠㅠ
가로쉬의
바리안의
빛나래의
와 다른점이무엇이냐 함은
위치가 고정된다는것과 이후 추가슬로우가 있다는점입니다.
이 들어와서 날뛰는데 아군딜러가
이라고 가정해봅시다.
일리단한테
2초 양변을 한다해도 위치가 고정되지 않기때문에
은 자유롭게 이동할수있습니다.
의 입장에서보면 이미 일리단이 붙어있는상태에서는
이 들어와도 딜하기가 벅찹니다.
왜냐,
은 맞고도 리밍에게 우클릭하면서 붙을것이기때문입니다.
요점은 을해도 과 의 거리를 떨어트려놓을수없다. 는것입니다.
게다가 가까이 딱붙어있는애한테 논타겟스킬맞추는거 굉장히어렵죠?
하지만 3초짜리
으로 완벽하게 위치를 고정시켜준다면
이 거리를 확보하고 스킬깔아두기를통해
안정적인 딜을할수있을지도모릅니다.
가로쉬의 바리안의 처럼
확실한방법이될순없습니다.
선택은 자유입니다.
저같은경우 대부분은
을 찍습니다만, 팀에 CC가 전무하면 어쩔수없이
찍는경우도 종종있습니다.
특히 우두머리가있는맵에선
을 포기하기어렵습니다.
다만 좁은길목한타가 많으면
이 좋아보여도 으로 한타뒤집기를 시도하기도합니다.
의 활용법
1. 이니시
2. 이니시 거부
상대가 확정적인 이니시수단
등등을 썼을때 구도가안좋은경우
이니시거부할수있습니다.
2-1 . 아군 세이브
3. 캠프스틸
4. 한타시 아군에게 일점사유도
상대가 혼자들어왔는데 이후 적군의 백업이 들어오면 감당할수없는경우
백업인부분을 지맥으로먹어주면 순식간에 5:1입니다.
적어도 혼자들어온사람의 회피기나 중요스킬을 뺄수있습니다.
가장중요한건 우리팀이 살수있다는거.
20레벨 이후
열심히
맞추고 라인관리가 필요할거같으면
티리스팔의 수호자 (Q) 찍고
우두가 있는맵이면
를 통한 우두견제 해주세요.
또한
전장 특화 추가 정보
오브젝트가 사람이아닌맵에선 힘쓰기어렵습니다..
용의둥지나 볼스카야처럼
오브젝트싸움에서 진뒤에 막을때
를 이용할수있냐 없냐에따라 갈립니다.
꿀팁
1.
봉인의 지맥 (R) 이후에 도망가지않고 바로
까마귀 형상 (Z) 을 타도 된다.
시간은 충분함..
비슷한 예로 차원문 (E) 타자마자 까마귀 형상 (Z) 대부분 못쫓아옴.
2.
살아있는 폭탄 (W)
부패 (E) 등 도트뎀으로 들어오는 스킬을 맞았을때
까마귀 형상 (Z) 타면 무효화된다. (살폭은 아군한테 넘겨짐)
3. 딸피로 살아서 타워안에 들어간 적을
차원문 (E) 으로 쫓을때 반드시 CC가 어떤게있는지 확인한다.
변이 (W) 도 걸리면 차원문못탄다 ㅠㅠ
4.
잡아먹기 (R) +
차원문 (E) 은 재밌다.
5.
까마귀 전령 (E) 는 무한충전이므로 차원문을 왔다갔다하면서 충전해서쓰자.
6. 조합을 보고 적군에
마냥 스킬한콤넣고 멍때리는애가 있다면 걔를 위주로
의지 투영 (W) 쓰자. 한타가 달라진다.
7. ALT+W 하면 나한테
가 써진다.
8.
특을 찍었어도 E로 차원문을 내위치에 바로열수있다.
9.
를 받으면 정말강력하다.
가 빗나가도 금방쿨이돈다. 근데 빗나가지말자.
10. 사실 메디브가 1:1기준으로는 DPS가 높진않다...ㅠㅠ
11. 아군 세이브할때
차원문 (E) 부터 열고
의지 투영 (W) 를 써주자.
그러면 아군이 보호 일때 차원문을보고 차원문을 더 잘탄다.
12. 적군에게 쫓길때 차원문이 어지간히 이상한위치에열린게아니면 차원문을타자.
쫓기는반대방향으로, 적진으로 조금 가야탈수있어도 어지간하면 문 타자. 대부분은 차원문타는게 생존률이높다.
14.
광란의 도가니 (R) 를
봉인의 지맥 (R) 으로 끊으면 3초있다가 지맥이풀린뒤 다시 스턴걸리므로
멀리떨어질것.
15.
봉인의 지맥 (R) 쓸때 적군이 많이 모여있는곳에 쓰기마련인데 우리팀도 그곳에 궁을쓰고싶어할거라는 생각을 해볼것,
16.
아바투르 한두번 견제하는것도 나쁘지않음. 너무 집착하진말것. 특히 아군과의 연계할수있으면 좋음
행성 분열기 (R)
어둠의 균열 (R)
영혼 삼키기 (R) 등등
동부 내륙지의 분노 (R) 등등
17.