히어로즈 오브 더 스톰 인벤

영웅 공략: 키히라

적폐의 올바른 사용법
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제목
적폐
작성자 | OneRoad  작성일 | 2019-09-30 22:36:44  조회수 | 18060  최종수정 | 2019-09-30 22:43:48
키히라
정처 없는 현상금 사냥꾼
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 원거리
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1레벨
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생명력 생명력
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마나 마나
재생
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머리말


적폐의 올바른 사용법


영웅 상성

      슬로우나 각종 CC등 키히라의 목숨줄이자 핵심인 E를 꽂기 편하게 해주는 영웅들이 좋은 상성의 아군이다.
      정크렛처럼 모여있는 영웅을 퍼트리는 영웅은 좋지않다 키히라의 꽃은 1:1이 아닌 1:다수 이니까.
      (1:1이 약한건 절대아님)
      애지간한 영웅들은 다 상대하기쉽다. 저지불가가 있는 영웅들 제외하고
      저지불가는 E가 꽂히지도 않으며 심지어 꽂더라도 저지불가를 키면 도중하차하게 된다.

      특성 및 기술

      (2)

      이 치명상 특성을 찍기만해도 아이들의 피가 사르르 녹는다.
      13특인 사슬톱날과 연계를 하여도좋지만 스치기만해도 피를 다 달게하는것과 리스크를 감소하고 Q를 사용하는건 다른문제다.

      (1)

      이건 한타 시작하자마자 E를 꽂고 반바퀴만돌려도 바로 사용이 가능한 특성이며 무엇보다 생존력을 극한까지 올려준다. 영웅딜은 물론이요 타워딜까지 씹는다.

      (2)

      키히라의 가장 큰 장점인 CC와 무적기를 담당하는 E를 제쳐두고 상대방의 혈압을 끝까지 올려주는 W 피흡량을 올려주는것이 좋다.
      심지어 이특성은 최대한의 효율을 내면 딸피가 순식간에 풀피가 되기도하며 1:1에서도 강력한 힘을 발휘한다.

      (2)

      1번 궁극기는 궁강을 놓고 보더라도 효율이 도저히 나오지않는다. 사거리 짧으며 슬로우도 없고 공격력이 강력하지도 않다.
      심지어 Q와 딜이 비슷할것이다.
      또한 기절이나 침묵이 걸리면 바로 끊기는데다 쿨도 길다.
      강력하고 짧은 쿨타임에 긴 사거리를가진 2번궁을 찍지 않을 이유가 도저히 없다

      (1)

      13특에 다른것을 다 제쳐두고라도 Q 쿨감을 선택한 이유는 간단하다 교전중 키히라는 체력이 에매한데 전장 한가운데이고 E는 쿨이고 한대라도 때려야 W로 회복을 하는데 평타로 때리러가면 너무위험한 상황이 많다.
      그 상황을 타개할, 생존률을 조금이나마 더 끌어올려주는 특성은 이게 전부다.
      (심지어 딜도 잘나옴)

      (1)

      이 특성은 너무 강력한 나머지 다른 특성들의 고민의 여지를 아예 없애버린다.
      어차피 E는 꽂지 못하면 죽음뿐이고.
      꽂고 계속 돌리는것도 이치에 맞지않는다.
      사람이 뭉쳐있으면 바로 광역 1초 CC를 걸어버리는 이 특성이 킹갓특성이다.
      불리한 한타를 완전히 뒤집어 놓을수있으며 일단 CC 걸린 친구들은 무조건 반피이하로 만들수있으며
      생존보단 딜이 더 필요한경우 Q 보단 궁을 거의 아무 리스크없이 박아버릴수있게하는 특성이다.

      (3)

      킹능도구를 주력으로 채택한 이유는 하나이다.
      한타시작전 서로 간을보는데 부득이하게 키히라가 먼저 들어가야하거나 아니면 상대편의 스킬을 빼고싶을때 D로 들어가서 E로 돌다가 다시 D로 빠질수있는 선택지가 제공되며 도주할때, 혹은 간보다가 D가 빗나갔을때 빠르게 D쿨을 돌려주는 역할을한다.
      아군 탱커가 든든하며 삽질을 하지않는다는 가정을하면 '숨을 곳은 없다' 이 특성이 매우 강력한 위력을 발휘한다. 딜을 비약적으로 끌어올려주는 특성!

      • 살육(Q)
        마나: 40
        재사용 대기시간: 6초
        대상 방향으로 칼을 내보내 경로에 있는 적들에게 칼날이 스칠 때마다 31의 피해를 줍니다.
      • 피의 분노(W)
        마나: 35
        재사용 대기시간: 8초
        지속 효과:일반 공격과 기술이 적에게 출혈을 일으켜 4초에 걸쳐 46의 피해를 줍니다. 최대 5회 중첩됩니다.

        사용 효과: 적 영웅에게 적용된 출혈 중첩당 33의 피해를 주고 88의 생명력을 회복합니다. 공격력과 치유량은 대상 영웅의 출혈 중첩당 50%씩 증가합니다.
      • 회전 휩쓸기(E)
        마나: 70
        재사용 대기시간: 16초
        처음 적중한 적 영웅에게 칼을 부착해 100의 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킵니다. 칼을 부착하면 모든 효과에 면역이 되고, 2.75초 동안 대상 주위를 회전하며 자신과 대상 사이의 적에게 109의 피해를 줍니다.

        기술을 다시 사용하면 대상의 위치로 돌진해 대상을 뒤로 밀쳐내고 112의 피해를 주며 0.75초 동안 기절시킵니다.
      • 고정 갈고리(D)
        재사용 대기시간: 25초
        고정 갈고리를 발사해 갈고리가 부착된 지형을 향해 자신을 끌어당깁니다. 고정 갈고리가 적 영웅에게 적중하면 36의 피해를 주고, 대상을 향해 자신을 끌어당긴 후 공격해 112의 추가 피해를 줍니다.

        회전 휩쓸기 중에도 사용할 수 있습니다.

      추가 설명


      기본 플레이

      초반 라인전같은경우 키히라의 치명상 퀘스트를 완료하기위해 E를 꽂고 한바퀴 빙 돌려만줘도 퀘스트 밥도둑이다.
      (W로도 퀘스트 진행이 1회 가능하다.)
      그러다 킬각이 보이면 D-E-Q-W 콤보로 일방적인 킬-생존이 가능하다.
      이것이 키히라가 사기라고 불리는 이유중 하나이다.
      초반-강함 중반-개강함 후반-미친듯이 강함
      이런 모든 강함을 가졌는데도 라인전에서 대부분의 영웅과 맞다이가 전혀 딸리지 않기때문이다.
      심지어 적이 로밍을 왔을때도 도주가 용이하다.
      1:1도 강한데 1:5에서는 게임을 뒤집고다니니 어처구니가 없는 영웅이다.

      초반 운영

      초반운영은 탑이나 봇을 갈 영웅이 정 없다손 싶으면 퀘스트를 잠시 포기하고 눈물을 머금으며 가야한다.
      누군가는 경험치를 먹어 팀의 렙손실을 줄여야하니까.
      키히라의 단점중 하나인데 운영능력이 제로다.
      대인딜은 미친듯이 강한데 공성딜은 너무나 약하며 피흡도 안되니 투사는 먹으려면 체력의 3/4는 날아갈 각오를 해야한다.
      심지어 먹는속도도 느리다.
      키히라의 운영은 로밍으로 인한 킬캐치가 전부이지만 그게 너무 강해서 문제다.

      궁극기 습득 후

      궁극기를 찍어도 하는 역할군이 크게 달라지진않는다 40초라는 빠른 쿨타임을 이용해 밀려있는 아군 라인을 빠르게 클리어해주는것 정도? 선택지가 하나 더 늘어나며 조금 부족한딜을 마무리치는데 더할나위없다.
      (맞추기는 더럽게어렵다. 솔직히 이거 맞아주는애들이 바보)

      20레벨 이후

      20레벨 이후에는 특성 선택지에따라 딜이 아주 강력해지든가 유틸성이 미친듯이 늘어나던가 둘중하나인데, 에지간하면 딜을 올려주는편이 좋다. 아무래도 극후반에는 탱커상대로 딜이 잘 안들어가는 느낌이 드는편이다.

      전장 특화 추가 정보

      너프가 이미 한번 이루어졌지만 그래도 사기다. 너프 또하기전에 꿀을 빨아두자.

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