영웅 공략: 화이트메인
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제목[빠대] 아무도 안써서 쓰는 화메공략 20년 6월 업뎃
- 작성자 | 빅시공맨 작성일 | 2020-02-25 14:07:54 조회수 | 15226 최종수정 | 2020-06-13 23:59:50
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화이트메인종교재판관
주요능력 원거리, 감속, 회복 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도1400 2.9218 500 3 62 5.5 1 4.8398 - 1
- 2
- 3
- 1
- 2
- 3
- 1
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- 4
머리말
영웅 상성
특성 및 기술
- (1)
주력 - 13특 16특과 시너지가 매우 좋음. 궁극기 치유량도 증가해서 한타에서 생각보다 세이브가 좋음.
보조 - e딜이 힐량에 많은 부분을 차지함. 적 탱라인 노려서 1~2명정도 지속적으로 맞추면 힐 잘나옴.
퀘스트 - 꿀잼. 이거 갔으면 꼭 13렙 채찍질 가라. 100스택 쌓기도 어려운데 100스택 찍어봐야 체력 300에 마나통 200임. 이걸 어디다가 써먹어?
- (2)
1. 평특은 버그픽스 후 사장된지 오래임
2. 말이 어려운데 간단히 q 치유량 30%~80% 증가라고 생각하면 이만한 꿀특이 없음. 7특이랑 같이찍으면 한타에서 쉽게 열의 3-4개씩 돌릴 수 있음
3. 이동속도 빨라지면 도주기 없는 치유사 입장에서 포지셔닝 하기 편하다는 의견이 있었는데 내 티어에서는 그냥 q 많이 돌리면서 힐량으로 뻐기는게 훨씬 생존력 높았던것같음
- (1)
주력- 공짜열의가 매우 좋음. 4특과 함께라면 q 2번만 아군에게 돌려도 60% 힐뻥임.
보조- 정화가 패널티가 커서 상대 cc에 한방만 걸려도 죽는다 싶은거 없으면 잘 안가는 편.
- (2)
둘 다 쓸만한 궁인데 내 트리로는 징벌 선호하는 편.
징벌 잘 안맞는다 하는데 상대 탱라인을 노려서 쓰면 상대 진입각이 한번 꼬아져서 좋음. 풀히트 안해도 좋음. 2-3명 풀히트하면 선치급.
- (1)
주력 - 상대편 근접딜이 빡셀 경우 복종 찍는 순간 주종관계 역전됨. 상대 cc빠지는거 보고 쓰자.
보조 - 1렙 e 갔으면 이거찍고 상대 진입하는 탱라인에 지속적으로 e견제 가능함. 계속 맞춘다는 가정 하에 힐량 상당함.
- (2)
주력 - 13렙 복종갔으면 무조건 찍으면 이득. 공격력 50% 감소가 2명에게 확정적으로 들어감. 힐량증가도 좋음. 아군에게 1번으로 치유해줘도 근처 적에게 복종이 들어간다.
광휘 -열의 3중첩 생명력 회복 옵션이 좋아서 궁극기와 함께 쓰면 광역힐 매우 좋음.
(열의 3중첩에 D 쓰면 방어력 붙는 옵이 추가됐는데 상식적으로 dqqq하지 어느 멍청이가 qqqd함? )
규율 - 한놈만 잡아 족치면 될 때, 들어오는 적 한번 견제할 때 좋음. 스투코프 악성반응 하위호환이라 생각하면 될 듯.
-
- 절박한 기도(Q)
- 마나: 45아군 영웅의 생명력을 146 회복시키고, 4초 동안 절박함을 얻습니다.
절박함은 절박한 기도의 마나 소모량을 45 증가시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다.
현재 마나 소모량:45[순교] 절박한 기도의 치유량이 30% 증가합니다. 활성화된 열의 하나당 치유량이 추가로 10% 증가합니다.[열의에 찬 영혼] 절박함이 2회 중첩되면 자신에게 열의를 부여합니다.
-
- 심문(W)
- 재사용 대기시간: 12초정신을 집중하여 적 영웅에게 3초 동안 0.5초마다 52의 피해를 주고 30% 느려지게 합니다. 절박함 중첩을 하나 제거합니다.
관용과 재사용 대기시간을 공유합니다.[약자에 연민을] 이글거리는 채찍이 적 영웅에게 적중할 때마다 심문의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. 생명력이 30% 미만인 아군은 화이트메인에게서 받는 치유량이 25% 증가합니다.[복종] 심문이 대상의 공격력을 50% 감소시킵니다.[연좌의 형벌] 심문이 대상 주위에 있는 적 영웅 하나에게 추가로 0.5초마다 36의 피해를 줍니다. 영향을 받은 적들은 방어력이 10 감소합니다.
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- 이글거리는 채찍(E)
- 재사용 대기시간: 6초0.5초 후, 일직선상의 적들을 강타하여 85의 피해를 줍니다.
첫 번째 타격이 적 영웅에게 적중하면 일정 시간 후 두 번째 타격이 발동합니다.
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- 성스러운 징벌(R)
- 재사용 대기시간: 75초1초 후, 대상 지역을 신성화하여 지역 안의 적들에게 4초 동안 0.5초마다 52의 피해를 줍니다. 적 영웅에게 준 피해의 25%만큼 마나를 회복합니다.[심판의 날] 성스러운 징벌이 50%의 추가 피해를 주고 처음 적중할 때 적들을 중심부로 끌어당깁니다.
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- 열의(D)
- 재사용 대기시간: 40초치유 기술이 대상에게 8초 동안 열의를 부여합니다. 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 열의가 부여된 아군의 생명력을 준 피해의 100%만큼 회복시킵니다.
사용하면 기술 위력이 5초 동안 25% 증가하지만 방어력이 25 감소합니다. 정신을 집중하는 중에도 사용할 수 있습니다.
추가 설명
1. 자기방어수단이 qqqq하면서 자힐하는거밖에 없음.




이외에는 최후방에 서서 마나 아끼면서 q-1-q로 힐지원. 중간중간에 평-e 로 힐량 채우는것도 같이해야 좋음.









한타가 크게 한번씩 일어나는 전장에서 좋음.
나도 한마디
코멘트(13)
잘보고감 16특 속박은 이제 별로임? | 2020-03-06답글신고 | |
특성 자체가 나쁜건 아닌데 위에 두 특성이 너무 좋아서 우선순위에서 밀리는것같음. 우선 광휘 힐뻥은 궁극기랑 시너지가 매우 좋은거 두말할 필요 없고 연좌의형벌도 복종이랑 너무 잘 어울림. 그에반해 스킬 두개를 한꺼번에 맞춰야 발동하는 1.5초 속박은 메리트가 떨어지는것같음. | 2020-03-06신고 | |
ㅇㅎ ㄳㄳ | 2020-03-28신고 | |
추천박고감 | 2020-03-08답글신고 | |
ㄳㄳ | 2020-03-09신고 | |
잘보고갑니다 | 2020-03-17답글신고 | |
고마워 건승해 | 2020-03-24신고 | |
1렙 퀘특 보통 분당 10개정도 쌓지않음? | 2020-03-29답글신고 | |
적조합에 따라 차이 많이 남. 적조합에 탱이 있으면 e 계속 굴리면서 쌓을수야 있는데 e 계속맞추는게 그렇게 쉽지도 않을 뿐더러 거리조절 한끗 잘못하면 상대탱 cc맞고 터질 리스크가 큼. 결론적으로 리턴보다 리스크가 훨씬 크다는 말. 적조합에 탱이 없으면 그냥 e거리에 적영웅이 없을거임. | 2020-04-01신고 | |
빠대 힐러 올챔 유저인데 잘보고감돠 전 평소에 궁을 징벌보단 가호를 더 많이가서 그런데 가호 힐량이 많나요? 애초에 가호로 힐 본전 뽑으려면 아군에 열의 다 붙어있어야 할 것 같은데 그걸 유지할 마나가..... 전 가호로 방어력이랑 열의주고 w랑 e 계속 써가면서 힐하는 플레이를 주로 하고 있어서요 D 방깎도 가호 방어력증가로 어느정도 커버되는거 같고여 | 2020-07-07답글신고 | |
가호 가봤는데 마나가 너무 딸려요... 가호는 힐량보다는 방어력 광역 50% 보고 가는거고 힐은 그냥 부수적인거라고 생각하는게 마음 편하더라구요. 가호 가려면 1렙 퀘특에 16렙 광휘로 3스택 절박함 힐 빡빡 돌리는 플레이가 상상이 되긴 한데 그러기가 쉽진 않을 것 같네요. 반면에 징벌은 히트하면 마나회복이 달려있기때문에 잘만 맞춘다면 3스택 절박함 계속 돌릴 수 있어요. 1렙 연민때문에 딸피도 잘 살릴 수 있고요. 한번 징벌 써보시면 나쁘지 않다는 생각 드실거예요. | 2020-07-07신고 | |
화메 나름 열심히 했는데 배우고갑니다 글처럼 주력특성을 주로하는데 심문을 아군에게쓰고 적맞춰서 힐뻥을 생각못했네요ㅋㅋㅋ 20특이 의외네요 궁강이 나쁜진않은데 저는 화형 순간 힐뻥이 너무 좋아서ㅋㅋ | 2020-07-18답글신고 | |
화메 20특은 전반적으로 밸런스가 잘 잡힌것 같아요 ㅋㅋ 어느 하나가 너무 강력하지도 버려지지도 않고 각각 특성마다 효과도 좋고요. 상황 따라 맞춰서 찍는 실력이 중요한 것 같습니다 ㅋㅋ | 2020-07-23신고 | |
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