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영웅 공략: 데스윙

데스윙 출시 이후 데스윙만 하다보니 데스윙 72렙이 됐네요.출시 이후 너프를 몇번 겪었다하지만,원래 워낙 쎘을뿐, 데스윙에 대한 이해력과 어느정도의 플레이 방식만 알고 진행한다면지금도 충분히 강력하다 생각합니다(타이커스,레오릭,말티엘 그런형님들만 없으면..)거두절미하고 데스윙에 대해 공략을 적어봅니다.
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제목
72레벨 데스윙 원챔유저 총정리 공략
작성자 | 씨리얼바나나  작성일 | 2020-11-09 07:47:44  조회수 | 4888  최종수정 | 2020-11-10 02:04:07
데스윙
파괴자
영웅 세부 정보 바로가기
주요능력 근접
[-]
1레벨
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생명력 생명력
재생
기력 기력
재생
공격력 공격
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머리말

데스윙 출시 이후 데스윙만 하다보니 데스윙 72렙이 됐네요.

출시 이후 너프를 몇번 겪었다하지만,
원래 워낙 쎘을뿐, 
데스윙에 대한 이해력과 어느정도의 플레이 방식만 알고 진행한다면
지금도 충분히 강력하다 생각합니다

(타이커스,레오릭,말티엘 그런형님들만 없으면..)


거두절미하고 데스윙에 대해 공략을 적어봅니다.


영웅 상성

    상성이 좋은 아군은 강력한 cc기가 있는 영웅들이면 모두 좋습니다.

    또한 데스윙은 비영웅 상대로 효율이 매우 떨어지는데,

    캠프를 잘 돌아주거나, 라인을 잘 챙겨줄 수 있고,
    전투시에 데스윙과 전방에서 같이 비벼줄 수 있는
    운영형 투사영웅들과도 매칭궁합이 잘 어울립니다.

    상대하기 어려운 적은 다들 아시다시피 체력비례 데미지를 주는 영웅들이 상대하기 어렵습니다.
    또한 루나라와 같은 원거리에서 지속적인 데미지를 주며, 접근하기엔 까다로운 영웅들도
    상대하기 어렵습니다.

    이런 부분들은 익히 잘 알고 계실 듯 하니 넘어가겠습니다.

    특성 및 기술

    (1)

    1레벨은 데스윙의 생존력을 올려주는 특성들이 몰려 있습니다. 1레벨은 용의 영혼을 선택해줍니다. 파괴자 형상으로 근접투사역할을 수행할때의 생존력과, 세파자 형상으로 중단거리에서 광역포커싱을 할때의 생존력을 향상시켜 줍니다. 너프를 심하게 받은 용족의 권능은 이제 찍지 않습니다. 용족의 권능특성이 함정특성으로 취급받는 이유는, 파괴자 형상에서의 주력딜은 평타딜이 아닌 소각딜인것은 둘째치고, 스킬이 영웅 상대로는 100%의 추가피해를 입히지만 평타에는 효과가 전혀 없고 데스윙 자체의 평타 공격속도가 매우 낮을뿐더러. 0.75초 보호되는점은 좋을 순 있겠지만, 이후 찍을 특성과의 시너지를 생각해보더라도 찍을 이유가 없다고 생각합니다.

    (2)

    4레벨은 열기의 파도를 찍어줍니다.
    데스윙의 실질적인 딜은 Q에서 나오는게 아닌
    4레벨의 열기의 파도특성에서 뿜어져 나온다고해도
    과언이 아닙니다.
    굳이 W를 3~4명을 맞춰서 꼭 풀스택을 쌓지않더라도 한번씩만 묻혀도 8초동안 유지되며, 재차 피해를 입힐시 중첩 또한 가능하기에 카이팅을 하면서 W스택을 쌓을수도 있습니다. 풀스택이 쌓일경우, 1레벨 기준 초당 96이라는 무지막지한 딜을 우겨넣을 수 있습니다. 다만 세계파괴자 형상에서의 용암폭발 데미지 125%증가는 용암폭발 그 자체의 딜량이 워낙 낮기때문에 용암폭발 딜링을 기대하고 찍어주기에는 무리가 있습니다. 용암폭발은 데미지보단 광역제어에 초점이 맞춰져있기때문에 상관은 없습니다.

    (2)

    7레벨 특성은 죽음의 낙하를 찍어줍니다.
    파괴자형상으로 착지시 적에게 적중하자마자 짧은시간이내에 W를 우겨넣을 수 있어 본인의 생존과 화력을 끌어올릴 수 있으며, 기술방어력 감소까지 넣을 수 있어서 많은 변수를 창출해낼 수 있습니다.
    파멸의 탑이라든지, 용의 둥지와 같은 접근형 오브젝트가 있는 맵이라면 옵젝 터치 방해를 위해 하늘붕괴를 찍어주는것도 좋습니다. 위의 상황이 아니라면 유성우 자체의 딜량이 너무도 낮은데다가, 적중시 3%체력회복을 보고 하늘붕괴를 찍어주거나, 7개의 유성우 데미지와 적중시 착지 쿨타임감소를 보고 화염폭풍 특성을 찍어주기엔, 죽음의 낙하특성이 너무도 우월합니다.

    (2)

    10레벨은 우레의 포효를 찍어줍니다.
    7레벨의 죽음의 낙하특성의 적중시 스킬 재사용대기시간 2초감소는 이 우레의 포효에도 적용이 되어
    적 한복판에 착지하자마자 포효를 집어넣어 광역제어도 가능합니다. 또한 수많은 변수창출을 만들어낼 수 있는 "공포"라는 상태이상인 기술인만큼, 찍어주는게 좋습니다.

    (2)

    13레벨의 선택지는 두가지가 있습니다.
    7레벨의 죽음의 낙하 기술로 적의 후방에 착지하여 뚜벅이 지원가를 물고 늘어져야 할지, 혹은 전방에 떨어져서 적 전사와 투사들과의 교전을 자주 해야할지에 따라 갈리는데,
    전자의 경우에는 파괴자 맹격의 60%감소효과로 확실하게 물고 끊어낼 수 있으며, 후자의 경우에는 평타에 기술 재사용감소 0.5초 + 이후 20렙의 파괴자의 광란특성의 스킬 재사용감소 50%의 시너지가 매우 좋기에 끊임없이 W를 사용할 수 있어서 앞선 1,4특과의 시너지가 매우 좋습니다.

    (3)

    16레벨은 엘레멘티움갑옷을 찍어줍니다.
    최대의 효율을 내기위해서는 이론상으로 죽기 직전에 써야 최대의 효율을 뿜어내는 특성이지만, 갑옷이 3개 이하로 떨어졌고 곧 전투가 임박했고, 비상으로 올라가서 체력을 채워오기에 아쉬울 타이밍에는 체력에 따라 갑옷을 3개 혹은 4개 이상으로 채워주는 용도로 사용해도 무관합니다. 후퇴시 딸피 상태에서 살아남을 수도 있는것과 전투도중 생존을 도모할 수 있는것은 당연히 가져가는 것이구요. 다른 선택지인 파괴를 목도하라는 아군이 물린경우에도 훌륭한 세이브가 될 수 있으며, 본인의 착지 이후의 생존성을 도모할수도 있는 수단이 됩니다.

    (3)

    20레벨에는 파괴자의 광란을 찍어줍니다.
    영웅에게 피해를 주면 지속시간이 갱신되는 점을 이용해 전투시에 무지막지한 괴물이 될 수 있으며, 1,4특의 시너지도 폭발합니다. 딜링과 회복수단 상승은 자연스레 따라옵니다. 다른 특성들도 좋지만, 광란 말고는 선택지가 없다고 생각합니다.

    • 이글거리는 화염(Q)
      기력:
      1.5초 후, 화염 줄기를 내뿜어 0.125초마다 22의 피해를 줍니다. 초당 30의 기력이 소모됩니다.
    • 소각(W)
      기력: 20
      재사용 대기시간: 4초
      0.75초 후, 날개를 퍼덕여 주위 적들에게 68의 피해를 줍니다.

      세계 파괴자: 용암 폭발
      피해를 주고 느려지게 하는 용암 웅덩이를 만듭니다.
    • 맹격(E)
      기력: 20
      재사용 대기시간: 5초
      0.5초 후, 한 방향으로 돌진하여 적들에게 40의 피해를 주고 2초 동안 35% 느려지게 합니다. 뛰어든 후에는 적들을 물어 75의 추가 피해를 줍니다.

      세계 파괴자: 대지 분쇄
      두 줄로 적에게 피해를 주고 기절시킵니다.
    • 대격변(R)
      재사용 대기시간: 90초
      2초 후, 대상 방향으로 날며 땅을 불태워 경로상의 적들에게 94의 피해를 주고 초당 37의 피해를 주는 흔적을 남깁니다. 6초 동안 지속됩니다.
    • 죽음의 위상(고유 능력)
      재사용 대기시간: 20초
      방어력을 각각 10 증가시키는 갑옷을 4개 장착하고 있습니다. 생명력을 25% 잃을 때마다 갑옷을 하나씩 잃습니다. 갑옷은 용의 비상으로만 복구할 수 있으며, 착지하는 순간의 생명력에 따라 복구됩니다.

      또한, 강력한 용의 위상으로 영구적으로 저지 불가 상태이며 영웅에게 100%의 추가 피해를 주지만, 아군을 경멸하여 그들의 모든 우호적 효과를 무시합니다.
    • 용암 폭발(W)
      기력: 15
      재사용 대기시간: 6초
      1초 후, 마그마를 폭발시켜 대상 지역의 모든 적에게 31의 피해를 줍니다. 폭발한 마그마는 웅덩이를 남겨 범위 안의 적들에게 초당 25의 피해를 주고 35% 느려지게 합니다. 6초 동안 지속됩니다.

      파괴자: 소각
      주위 적들에게 피해를 줍니다.
    • 대지 분쇄(E)
      기력: 25
      재사용 대기시간: 12초
      대지에 균열을 만들어 적중한 적들에게 94의 피해를 주고 0.75초 동안 기절시킵니다.

      파괴자: 맹격
      한 방향으로 돌진합니다.
    • 용의 비상(Z)
      재사용 대기시간: 45초
      3초 후, 하늘로 날아올라 모든 효과에 면역이 되고 초당 생명력의 2.5%를 회복합니다. 시전을 시작하면 피해를 받아도 중단되지 않습니다. 피해를 받거나 일반 공격 및 기술 공격을 하면 4초간 사용할 수 없습니다.

    추가 설명


    기본 플레이
    얼핏보면 방어력 40이라는 무지막지한 떡장갑, 영구적인 저지불가, 높은 체력수치로
    탱커의 역할을 수행하기 충분해보이지만, 
    다들 아시다시피 데스윙은 아군의 우호적은 효과를 전혀 받을 수 없기에
    전투가 이어질수록 데스윙의 힘은 빠지게 마련입니다.

    탱커는 아군의 지원이 있어야만이 
    탱커로써의 그 역할을 충실히 수행할 수 있다는 점을 인지해보면
    데스윙이 투사직업군에 배정되어 있는 이유는 당연지사라고 봅니다.

    탱커처럼 운영하기보다는 
    투사직업군의 역할에 맞게 이니쉬 호응, 화력지원, 탱커에게 쏟아지는 화력 분배 등등
    어느정도의 라인클리어 또한 데스윙의 역할중에 하나라고 볼 수 있습니다.


    과감히 진입해서 아군의 호응을 이끌어내어 전투를 이끌어가기에는
    본인이 빠져나올 수단은 오로지 궁극기인 대격변밖에는 없기때문에
    궁극기로써의 진입, 착지로써의 진입각을 잘 살펴야합니다.

    Q스킬인 이글거리는 화염은 
    보조적인 딜링수단 or 라인클리어 용도라고 생각해야 합니다.
    이것을 주력딜로 삼기에는 스킬시전시간이 매우 길며,
    방향전환도 불가능하고,
    시전하는도중, 그리고 시전 후 자체 스턴은 말할것도 없으며,
    적이 CC기에 묶여있지 않는 이상 유동적인 대처가 가능하기때문에
    효율적인 딜교환이 어렵습니다.

    하지만 아군의 강력한 CC와 호응하여 내질러주는것은 좋은 선택이 되며
    좁은 길목에서의 Q는 전투를 터트릴 수 있는 훌륭한 딜링기임에는 확실하지만
    전투는 항상 원하는 장소에서 이루어지지 않습니다.

    데스윙의 주력딜링기는 W소각이라고 생각하시면 됩니다.

    전투의 개시방법에 대해서는 
    대격변을 통한 진입과, Z착지로써의 진입이 있는데,

    7레벨의 죽음의 낙하특성을 찍어주는 Z착지로 전투 개시를 하는게 
    제일 좋은 방법입니다. 
    적 한명에게만 적중해도 착지하자마자 거의 바로 스킬을 돌릴 수 있으며,
    후방라인을 물기에도 좋고, 
    전방라인에 착지하여 아군의 전사와 함께 지역장악을 하기에도 좋습니다.

    유의해야할점은 최소한 적 한명이라도 착지를 맞춰야 
    스킬 2초 재사용대기시간 감소 효과를 볼 수 있기에
    착지에 꼭 적 한명이라도 맞춰주어야 합니다.

    상황에 따라서 형상변환을 해주는게 좋은데,
    Z착지는 파괴자형상으로 착지하여 전투를 이끌어내고,
    라인 대치상황이나 오브젝트 대치상황에서는 
    세계파괴자형상으로써 적절히 지역장악을 해주는게 좋습니다.


    데스윙은 후방을 물어주는데도 탁월한 영웅입니다.
    Z착지로 적 후방에 떨어져서 뚜벅이 지원가라든지, 원거리 딜러라든지
    파괴자의 맹격 슬로우와 W소각딜, 저지불가를 이용해 지원가를 이탈시키거나,
    짤라주기에도 매우 능한데, 이것은 모든상황에서 무조건 이루어지는것이 아니라
    상황에 따라서 이런 플레이도 가능하다는 점을 인지하여,
    무조건 전방에서만 싸우려하기보다는, 착지를 이용해 후방을 교란해주고,
    후방 뚜벅이를 짤라주거나, 
    혹은 상황이 여의치 않다면 바로 대격변으로 빠져주는 플레이도 용이합니다.


    주의해야할점은 체력비례데미지를 주는 적 영웅들인데,
    레오릭이나, 타이커스, 말티엘, 혹은 거인사냥꾼 특성을 찍어준 적 딜러들인데,

    해당영웅의 스킬이 빠졌을때 진입하거나
    혹은 해당 적 유닛이 전투를 이탈했거나 죽었을때,
    혹은 해당영웅이 나를 포커싱하기 어려운 상황일때

    몇가지 방법이 있는데, 
    빠른대전이 아닌 이상, 
    다 떠나서 그냥 저런 영웅들이 있다면 데스윙 픽을 포기하는게 정신건강에 이롭습니다.
    이게 가장 좋은방법입니다. 

    다만 빠른대전에서는 어쩔 수 없기에 
    위에서 말씀드린 몇가지 방안을 참고하여 플레이 해야 합니다.





    초반 운영
    초반 4레벨 이후 데스윙은 매우 강력합니다.
    2라인맵이라면 탑은 타 전사영웅이나 투사영웅에게 맡기고,
    나머지 3명과 합류하여 라인 교전에 힘을 실어줍니다.
    3라인맵이라면 탑이나 봇을 혼자 맡아서 봐줍니다.

    세계파괴자 형상의 용암폭발과 이글거리는 화염으로 
    돌격병 무리를 손쉽게 지워낼 수 있습니다.

    이후 오브젝트 싸움에는 항상 참여를 해주도록 하고, 

    소규모 교전이나 대규모 교전의 경우에도 항상 참여를 하여
    적 딜러군들이 후반 특성을 습득하지못해 아직은 많이 약한 시점인 초반에
    아군이 최대한 이득을 많이 가져가도록 교전에 꾸준히 참여하며 플레이 합니다.

    궁극기 습득 후
    상대적으로 다른 영웅들보다 빠르게 궁극기를 사용할 수 있는 데스윙은
    교전을 유도하는게 좋으며 아군의 호응을 이끌어내는것도 필요합니다.
    대격변을 후퇴용으로 사용하려고 아끼는것보다는,
    장판형 궁극기임을 따져볼때 
    전투 개시용으로 사용할때 최고의 효율을 이끌어낼 수 있기에
    소규모 교전이라도 궁극기는 과감히 써주는게 좋습니다.

    20레벨 이후
    데스윙이 강력한것은 어디까지나 초중반의 상황입니다.
    후반에는 모든 딜링특성을 투자한 적의 딜링에 취약해질대로 취약해질수밖에 없으며,
    전투가 길어질수록 데스윙에게 좋아질 건 없습니다.
    초중반에 최대한 스노우볼을 굴려 
    20렙 초반에 게임을 빠르게 끝내는것이 데스윙 전략의 핵심입니다.



    전장 특화 추가 정보
    데스윙에게는 플레이 방식에 따라 딱히 안좋은 맵은 없다고 생각합니다.
    교전이 자주 벌어지는 좁은맵에도 좋고,

    넓은맵에서 혼자 라인을 보게 되는 상황이 있더라도 
    데스윙 그 자체가 만만한 상대는 아니기에
    갱에도 그다지 취약하지 않으며, 

    거점형 옵젝이 있는 맵에서도 충분히 활약할 수 있으며,
    처치형 옵젝이 있는 영원의 전쟁터같은맵에서도 대치상황을 잘 이끌어낼 수 있습니다.

    맵특성보다는 
    유일한 단점은 체력비례 데미지를 주는 영웅들이라고 생각합니다.

    체력비례 데미지를 주는 영웅들이 없다면 
    어떤 맵에서든 강력한 존재감을 나타낼 수 있는 데사장님.
    많이 플레이해주세요!

    읽어주셔서 감사합니다


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