영웅 공략: 그레이메인
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제목여러 가지 늑인 특성 빌드
- 작성자 | Morphball 작성일 | 2016-01-29 05:52:42 조회수 | 2463
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그레이메인늑대인간의 지도자
주요능력 원거리, 이동기 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도1876 3.9062 500 3 148 1.5 1 4.8398 - 1
- 2
- 3
- 4
- 1
- 2
- 3
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- 1
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- 1
- 2
- 3
- 4
머리말


영웅 상성









































특성 및 기술
- (1)
두꺼운 가죽 : 딜러 따러 진입할 때 일종의 보험이라고 생각하면 좋습니다. 막기 있고 없고가 생각보다 커요.
갈증 : 원딜 빌드일 때 마나 관리가 도무지 안 된다 싶을 때 가 주세요.
넘쳐나는 독주 : 독주 빌드일 때 찍습니다.
- (2)
폭탄주 : 독주 빌드뿐만 아니라 다른 빌드일 때도 범용성이 높습니다. 강력한 라인 견제기를 아무런 리스크 없이 한타에서 직격시킬 수 있거든요.
수은 탄환 : 원딜 빌드일 때 찍습니다.
백전노장 : 팀에서 딜이 모자라거나, 안티 탱커 빌드일 때 찍습니다.
- (1)
숨통을 노려라 : 근접 누킹기입니다. 해당 스킬로 처치했을 시 한 번 더 사용이 가능하기에 보통 딜러를 물었을 때 콤보 후 마무리 스킬로 사용되죠.
생각보다 피해량이 강력하기에 적 팀 물몸 딜러들은 체력 관리를 잘 해야 하게 강제할 수 있죠.
살육의 징표 : 원딜 빌드일 때, 우리 팀에 CC가 많아 한 대상을 포커싱할 수 있다고 판단될 때 찍어주세요.
- (1)
야생 질주 : 숨통궁 콤보를 넣을 때 근접할 때, 그리고 콤보 완성 후 도주 둘 다 매우 도움이 되는 특성입니다.
맹수의 사냥법 : 원딜 빌드일 때 적극적인 카이팅을 가능하게 하는 특성입니다.
- (1)
고농축 폭발 : 적 팀 후방의 딜러에게 꽤나 아픈 딜링을 선사할 수 있죠. 보통 숨통궁 콤보를 시전할 때 이걸로 미리 피를 깎아 두고 시작하게 됩니다.
불굴의 포식자 : 딜러 물러 진입할 때 후진입으로도 어찌 안 될 정도로 상대 진영에 CC가 너무 넘쳐난다 싶을 때 찍어주세요.
집행자 : 원딜 빌드일 때 우리 팀에 제이나 같은 지속 시간이 긴 감속기가 많을 때 찍어 주면 아픈 딜을 선사해 줄 수 있습니다.
우두머리 사냥꾼 : 안티탱커 빌드일 때 찍습니다.
-
- 길니안 독주(Q)
- 마나: 55재사용 대기시간: 9초술병을 던져 처음 적중한 적에게 57의 피해를 주고 그 뒤로 부채꼴 범위의 적들에게 229의 피해를 줍니다.
늑대인간: 잔혹한 할퀴기
전방으로 약진하며 적들을 할퀴어 피해를 줍니다.
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- 내면의 야성(W)
- 마나: 70공격 속도가 3초 동안 50% 증가합니다. 일반 공격을 하면 이 효과의 지속 시간이 갱신되고 내면의 야성의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
-
- 암흑질주(E)
- 마나: 10재사용 대기시간: 5초늑대인간으로 변신하고 적에게 도약하여 92의 피해를 줍니다.
늑대인간: 철수
대상 위치로 구르고 인간으로 변신합니다.
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- 늑대인간의 저주(고유 능력)
- 특정 기술을 사용하여 인간이나 늑대인간으로 변신할 수 있습니다.
인간일 때에는 원거리 일반 공격을 합니다.
늑대인간일 때에는 근접 일반 공격을 하지만 일반 공격력이 40% 증가하고 방어력이 10 증가합니다.
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- 잔혹한 할퀴기(Q)
- 마나: 25재사용 대기시간: 4초전방으로 약진하며 적들을 할퀴어 131의 피해를 줍니다.
인간: 길니안 독주
처음 적중한 적에게 피해를 주고 그 뒤에 있는 적들에게 더 큰 피해를 줍니다.
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- 철수(E)
- 재사용 대기시간: 5초대상 위치로 구르고 인간으로 변신합니다.
인간: 암흑질주
늑대인간으로 변신하고 적에게 도약합니다.
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- 일반 공격(A)
- 영웅의 무기를 사용한 공격입니다.
추가 설명














번 빌드 - 하이브리드














































어떤 빌드던지 간에, 초반 라인전 단계는 비슷합니다.





그레이메인은 인간 폼일 때는 도주기가 없는 뚜벅이입니다. 이 때문에 갱킹에 취약할 수 있죠. 하지만 늑대인간 폼일 때는


















대부분



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