영웅 공략: 그레이메인
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제목현 패치에서의 그레이메인
- 작성자 | Morphball 작성일 | 2016-05-15 18:06:09 조회수 | 5394 최종수정 | 2016-05-24 23:30:03
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그레이메인늑대인간의 지도자
주요능력 원거리, 이동기 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도1876 3.9062 500 3 148 1.5 1 4.8398 - 1
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머리말
영웅 상성
전사 상성은 크게 안 가립니다. 굳이 따지자면 CC기가 강력한 전사들이 그레이메인이 쉽게 프리딜하도록 도와줄 수 있죠.
그레이메인은 아바투르랑 쿵짝이 맞는 영웅 중 하나입니다. 최종 진화물을 통해서 큰 부담 없이 늑대인간 폼의 프리딜이 가능하다 보니, 물몸 입장에서는 한번에 달려드는 두 마리의 늑대는 정말 공포스럽습니다. 마치 도살자 두 마리가 뛰어오는 것마냥요.
그레이메인은 괜찮은 라인전 견제기, 라인 클리어링 능력 덕분에 솔라인을 서는 경우가 많습니다.
특성 및 기술
- (2)
보통 E특 둘 중에서 고려를 하게 됩니다.
상대방 조합에서 평타 한방한방이 강한 딜러가 있다면 "두꺼운 가죽"을, 아니면 "어둠 속의 눈"으로 생존을 도모하는 쪽으로 가게 됩니다.
Q/W의 마나 소모가 큰 그레이메인 특성상 마나 관리가 어렵다고 느껴지는 분들은 "갈증"을 찍어도 됩니다.
- (1)
폭탄주가 쓰래기가 된 이상, 나머지 두 특성 중에서 고르게 되는데요,
1.딜링이 더 필요한데 불굴은 찍어야 한다 싶을 때, 혹은 상대 팀에 머키/바이킹이 있을 때는 "백전노장"을 가 주는 것이 좋고요,
2. 그 경우가 아니면 보통은 "수은 탄환"이 무난합니다. 인간 상태에서의 딱총 딜링도 꽤나 아프기에 견제 능력이 상승하죠.
사거리가 길어지다 보니 W 유지하기도 편해지고요.
- (1)
그레이메인의 딜링 능력과 킬 결정력을 올려 주는 "숨통을 노려라"가 압도적으로 많이 선택됩니다.
"살육의 징표"의 문제점은 그레이메인 혼자서는 취약을 걸어도 CC로 묶을 수가 없고, 궁극기 자체의 딜량이 너무 없다 보니 버려지죠.
- (3)
13레벨 특성은 딱히 "주력"이라고 할 만한 특성은 적습니다. 한 가지 빼고 셋 다 괜찮은 효율을 발휘하기 때문이죠.
"맹수의 사냥법"은 전반적인 기동력 및 카이팅 능력 강화를 통해 W를 오랫동안 유지할 수 있고,
"과감한 공세"는 자체 생존력이 꽤 늘어납니다.
"야생 질주"는 킬각 보기가 매우 편해지죠.
이 셋 중에서 상황 따라 쓰는 게 좋습니다.
- (3)
16레벨 특성도 "주력"이 딱히 없습니다. 이제는 쓰래기가 되어버린 독주특을 제외하고는 셋 다 고만고만하거든요.
1. 상대방 CC가 넘쳐난다 싶으면 "불굴의 포식자"를,
2. 오히려 우리 팀에 CC연계가 가능하다 싶으면 집행자를 고려할만 합니다.
패치 전에는 지속 시간이 긴 감속기만 궁합이 맞는 편이었으나, 패치로 인해 일단 상태이상이 걸리기만 해도 지속적인 추가 피해가 들어가기에 범용성이 더 높아졌습니다. 딜링이 필요하다 싶으면 이게 가장 무난하죠.
3. 집행자와는 다르게 딜링은 필요한데 체력이 많은 탱커들을 녹여 줘야 할 때는 "우두머리 사냥꾼"도 유용하죠. 특히 무라딘과 초갈 상대로는 이 특성이 더 유용할 때도 있습니다.
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- 길니안 독주(Q)
- 마나: 55재사용 대기시간: 9초술병을 던져 처음 적중한 적에게 57의 피해를 주고 그 뒤로 부채꼴 범위의 적들에게 229의 피해를 줍니다.
늑대인간: 잔혹한 할퀴기
전방으로 약진하며 적들을 할퀴어 피해를 줍니다.
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- 내면의 야성(W)
- 마나: 70공격 속도가 3초 동안 50% 증가합니다. 일반 공격을 하면 이 효과의 지속 시간이 갱신되고 내면의 야성의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
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- 암흑질주(E)
- 마나: 10재사용 대기시간: 5초늑대인간으로 변신하고 적에게 도약하여 92의 피해를 줍니다.
늑대인간: 철수
대상 위치로 구르고 인간으로 변신합니다.
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- 늑대인간의 저주(고유 능력)
- 특정 기술을 사용하여 인간이나 늑대인간으로 변신할 수 있습니다.
인간일 때에는 원거리 일반 공격을 합니다.
늑대인간일 때에는 근접 일반 공격을 하지만 일반 공격력이 40% 증가하고 방어력이 10 증가합니다.
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- 잔혹한 할퀴기(Q)
- 마나: 25재사용 대기시간: 4초전방으로 약진하며 적들을 할퀴어 131의 피해를 줍니다.
인간: 길니안 독주
처음 적중한 적에게 피해를 주고 그 뒤에 있는 적들에게 더 큰 피해를 줍니다.
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- 철수(E)
- 재사용 대기시간: 5초대상 위치로 구르고 인간으로 변신합니다.
인간: 암흑질주
늑대인간으로 변신하고 적에게 도약합니다.
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- 일반 공격(A)
- 영웅의 무기를 사용한 공격입니다.
추가 설명
길니안 독주 (Q) : 폭탄주 패치 전에는 그레이메인이 혼자 북치고 장구치고가 가능하게 해 줬던 스킬이었지만, 지금은 라인전 견제기 정도로만 써먹는 스킬 정도로 많이 약화되었습니다.
내면의 야성 (W) : 그레이메인 딜링의 핵심입니다.
그레이메인은 괜찮은 딜교환 능력과 라인클리어 능력으로 보통 솔로 레인을 서게 되는데요,
그레이메인은 자힐기는 없으나, 높은 채력과 깡딜로 용병캠프 솔로잉이 가능합니다.
오브젝트 싸움 같은 소규모 한타 시, 아직 궁극기가 없다 보니 킬각은 늑대인간 폼의 프리딜로만 봐야 합니다.
보통 산탄총 특성을 찍게 되는데요, 그 이유는 "라인 클리어 속도 증가" 및"뒷라인 견제의 난이도 대폭 하락" 때문입니다.
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