영웅 공략: 오르피아
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제목오르피아 특성
- 작성자 | 아마추어트레 작성일 | 2018-11-20 04:07:15 조회수 | 5444 최종수정 | 2018-11-20 13:35:05
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오르피아까마귀 궁정의 후예
주요능력 원거리, 기절, 감속, 당김, 회복, 이동기 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도1525 3.1757 500 3 88 5.5 - 4.8398 - 1
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머리말
영웅 상성








특성 및 기술
- (3)
조상의 힘은 발동되는 특성의 범위가 넓고 효과 또한 25%로 굉장히 높습니다. 모든 기술에 적용이 된다는 점 또한 장점입니다.
나머지 특성들도 괜찮지만 이 특성이 가장 안정적으로 딜을 뽑아낼 수 있다고 생각합니다.
- (3)
알레그리시모는 상대팀에 기동성이 너무 좋은 영웅들이 있을 때 갑니다. 탱커 1번 맞추고 1초 뒤에 바로 죽이러오는 영웅을 치면서 빠지면 왠만해서는 살아남을 수 있습니다.
물고 빠지기는 추천하고 싶지는 않네요 뒤로 물러나는 것이 생존력에 도움이 될 수는 있지만 W를 쓰는 타이밍이 보통 킬을 낼 때나 주변에 아군이 있어 생존이 보장된 상태기 때문에 오히려 딜 넣을 타이밍에 못넣는 일이 발생합니다.
섬뜩함은 1특의 조상의 힘과의 시너지가 엄청납니다. E를 쓰면 2초동안 모든 적들이 CC에 걸린 셈이니 딜을 폭발 시킬 수 있습니다. 또한 경로와 폭발의 데미지는 다르므로 폭발에서도 조상의 힘 효과가 터집니다.
- (2)
탐식의 이빨은 W를 연속으로 쓸 타이밍이 은근히 찾아오질 않아 좋지 않습니다. 상대가 CC를 다 처맞았을 때도 2초동안의 쿨타임이면 안맞는 경우가 허다합니다.
모두가 개사기라고 부르는 포악한 허기는 돌격병들에게 EW만 써줘도 다 죽기 때문에 쌓기도 쉽고 데미지 증가량도 좋아 쓸만합니다.
정신 포식자는 퀘도 은근 깨기 쉽고 효과도 괜찮습니다. W각이 잘 안나온다 싶으면 E로 양념치고 Q로 딜넣는 것도 괜찮습니다.
- (2)
압도의 아귀는 맞추기만 한다면 영원한 만찬보다 좋은 성능을 발휘합니다. 맞추기만 한다면.. 적들 스킬 씹기도 좋고 진형붕괴에도 좋지만 1.25초동안 엄청 눈에 띄는 이펙트 때문에 팀원의 협력이 없다면 맞추기는 힘듭니다.
영원한 만찬은 한곳에서 한타가 벌어질때 1~3번정도 딜이 들어갑니다. 궁 치고는 아쉬운 딜이긴 하지만 압도를 잘 맞추지 못하신다면 나름의 쓸모는 있습니다. 볼스카야 로봇 못타게하기라던가 장판으로 한타 시작하면 4명이 1~2방정도는 맞고 시작하니 나쁘지는 않습니다.
- (3)
결의는 기술피해도 막아주고 고유능력의 치유 효과도 올려줘서 생존력을 많이 올려줍니다. 맞추기만 한다면 2초마다 50%의 기술 피해를 막으니 굉장히 사기적인 특성입니다.
여러번 말했듯이 W는 한타 도중에 사용하는 타이밍이 잘 나오지 않습니다. 기껏해야 1~3번정도라 심연의 공생은 그렇게 좋지 않습니다. 혼돈이 3개 차봤자 큰 의미가 부여되는 것도 아니고요.
스며드는 독기는 한타 도중에 계속 심심하면 D를 누르기만 해줘도 피가 차오릅니다. 10초라는 사기적인 쿨타임 덕분에 오르피아의 생존력을 굉장히 많이 올려줍니다.
- (3)
고뇌의 결속은 상대팀에 탱커가 두명 혹은 초갈일 때 갈만합니다. 생존력에도 도움이 되는 만능특성입니다. 무난한 특성입니다.
망자의 마법은 가로쉬가 있다면 가볼 만은 하지만 솔직히 다른 특성들이 너무 좋아 추천드리지는 않습니다.
도사리는 공포는 W의 의미를 만들어줍니다. W를 쓰려고 무리하게 들어가지 않아도 원거리에서 W로 저격할 수도 있고 2초동안의 대기시간동안 근처를 접근하지 못하게 하는 효과도 있습니다. 또한 4렙과 7렙의 특성들과의 연계도 굉장해서 추천드립니다.
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- 어둠의 왈츠(Q)
- 마나: 35재사용 대기시간: 5초0.5초 후, 일직선상의 적들에게 172의 피해를 줍니다.
어둠의 왈츠가 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 2초로 감소하고 35의 마나를 돌려받으며 움직이는 방향으로 짧게 약진할 수 있습니다.
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- 덥석(W)
- 마나: 60재사용 대기시간: 10초0.625초 후, 전방의 적들에게 317의 피해를 줍니다.[포악한 허기]
퀘스트:덥석이 적중한 돌격병을 1.5초 안에 처치하면 덥석의 공격력이 영구히 2 증가하고 생명력을 62 회복합니다.
시간 내에 적 영웅을 처치하면 공격력이 40 증가하고 최대 생명력의 25%를 회복합니다.
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- 두려움(E)
- 마나: 50재사용 대기시간: 14초두려움의 물결을 내보내 적들에게 88의 피해를 줍니다. 두려움이 경로 끝에 도달하면 0.75초 후에 폭발하여 182의 피해를 줍니다. 두려움의 물결과 폭발에 적중당한 적 영웅은 2초 동안 25% 느려집니다.[도사리는 공포] 두려움이 폭발한 후 2초 안에 사용하면 폭발 지점에서 덥석을 시전할 수 있습니다. 이 덥석은 적 영웅을 1.5초 동안 70% 느려지게 합니다.
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- 압도의 아귀(R)
- 마나: 75재사용 대기시간: 70초1.25초 후, 대상 지역 안의 적들을 중심부로 끌어당겨 260의 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다.
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- 넘치는 혼돈(고유 능력)
- 일반 기술이 적 영웅에게 적중할 때마다 혼돈이 1회 중첩됩니다. 최대 3회 중첩됩니다.
혼돈이 중첩되면 적 영웅에게 일반 공격을 할 때 혼돈을 모두 소모하여 중첩당 50%의 추가 피해를 주고 준 피해의 100%만큼 생명력을 회복합니다.[조상의 힘] 일반 기술이 기절, 침묵, 감속, 이동 불가 상태인 적들에게 15%의 추가 피해를 줍니다. 넘치는 혼돈이 적 영웅을 2.5초 동안 20% 느려지게 합니다.[기괴한 전도] 소모한 혼돈 중첩당 기술 위력이 3% 증가하여 최대 30%까지 증가합니다. 최고치에 도달하면 기술 위력이 추가로 30% 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다.
추가 설명


한타가 없을 때에는 홀로 라인을 보는 것이 좋은 것 같습니다. 라인전도 상당히 괜찮거든요



















