영웅 공략: 오르피아
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제목빠대 망령이 쓰는 오르피아 공략
- 작성자 | 한글2849 작성일 | 2021-07-22 02:38:35 조회수 | 7026 최종수정 | 2022-02-14 02:27:10
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오르피아까마귀 궁정의 후예
주요능력 원거리, 기절, 감속, 당김, 회복, 이동기 -
[-]1레벨[+]
생명력 생명력
재생마나 마나
재생공격력 공격
거리공격
속도이동
속도1525 3.1757 500 3 88 5.5 - 4.8398 - 1
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머리말
영웅 상성
특성 및 기술
- (1)
예전에는 q트리에 패시브특을 병행했으나 몇 백판이 넘도록 플레이 해봤지만 그냥 1렙은 q특을 가는게 가장 나은것 같습니다. 딜자체도 그렇지만 기본적으로 q 사거리 끝을 유지하면서 싸우는걸 의식하다보면 포지셔닝도 자연스럽게 익힐 수 있고 어짜피 물린다면 20프로 슬로우 묻힌다고해서 살아나긴 힘들어요. 그러니 차라리 뒤에서 호응하러오는 적을 노려 1중첩이라도 더쌓아서 버티는게 훨씬 좋습니다. 그리고 판정이 생각보다 넓어서 잘 뭉치면 공캠도 패시브특보다 빠르게 잡습니다.
- (1)
1특과 더불어서 고정인것 같습니다. w특은 말할 것도 없고, 패시브특은 조건에 비해서 리턴이 적습니다. 물론 달성하기 힘든건 아니지만 차라리 그 시간에 뿌엥뜨바른 q에 평타섞어서 때리는게 훨씬 아픕니다. 사실 다 제외하고도 쿨감 1초때문에 갑니다.
- (3)
최근에는 w특을 간적은 없습니다. 1특에서 패시브특을 배제하는만큼 그나마 있는 cc라도 빨리 돌리는게 좋을것 같아요. w는 선딜도 길고 그만큼 끊기기도 쉽습니다. 13렙에 패시브특을 배제해야 한다는 것도 그렇고 은근히 마나도 빨리 달아서 쓰기도 번거로워요. 하지만 오브젝트를 두고 늘어지는 난전이 자주 일어난다면 기용해볼만도 합니다.
- (1)
들어오는 걸 받아치는 것도 그렇고 웬만해선 압도보단 만찬이 나은 것 같습니다. 정 cc연계할게 없다면 가야하겠지만 판정도 애매한 0.5초 묶기보단 만찬으로 한대라도 더 때리는게 이득인 것 같아요. 만찬을 들고있는 것만으로도 비컨싸움에선 상당히 압박을 줄 수 있고 범위도 꽤 넓어서 도주로에 미리 깔아두는 식으로 진형붕괴도 자주 일으킬 수 있습니다.
- (3)
7렙때 w를 기용한게 아니라면 무조건 패시브특을 갑니다. q특을 병행해보기도 했지만 너무 쉽게 벗겨지고 패시브특이 워낙 성능이 좋아서 거의 고정입니다. 선딜이 있지만 w처럼 이동에 제약이 있는 것도 아니고 하나만 맞춰도 피흡이 상당한데다 노코스트에 쿨타임도 짧아서 라클할때도 부담없이 쓰기 좋습니다.
- (2)
실명이 있어도 패시브특을 갑니다. 오히려 상대가 의식해서 오르피아한테 실명이 빠진다면 우리팀 메인딜러가 편하게 딜을 넣을 수 있고, 어짜피 16레벨쯤엔 한타에 기여하기가 점점 힘들어지니 그렇게 어그로라도 끄는게 맞는것 같아요.
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- 어둠의 왈츠(Q)
- 마나: 35재사용 대기시간: 5초0.5초 후, 일직선상의 적들에게 172의 피해를 줍니다.
어둠의 왈츠가 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 2초로 감소하고 35의 마나를 돌려받으며 움직이는 방향으로 짧게 약진할 수 있습니다.
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- 덥석(W)
- 마나: 60재사용 대기시간: 10초0.625초 후, 전방의 적들에게 317의 피해를 줍니다.
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- 두려움(E)
- 마나: 50재사용 대기시간: 14초두려움의 물결을 내보내 적들에게 88의 피해를 줍니다. 두려움이 경로 끝에 도달하면 0.75초 후에 폭발하여 182의 피해를 줍니다. 두려움의 물결과 폭발에 적중당한 적 영웅은 2초 동안 25% 느려집니다.
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- 넘치는 혼돈(고유 능력)
- 일반 기술이 적 영웅에게 적중할 때마다 혼돈이 1회 중첩됩니다. 최대 3회 중첩됩니다.
혼돈이 중첩되면 적 영웅에게 일반 공격을 할 때 혼돈을 모두 소모하여 중첩당 50%의 추가 피해를 주고 준 피해의 100%만큼 생명력을 회복합니다.
추가 설명
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